Вородор ищет квалифицированных эквестриеведов.
Дорогие табунчане, пишет вам вородор. Хотел бы сделать игру, градостроительный симулятор-выживалка, суть такова…
Собственно да, вы правильно поняли, вородор забил на разведение интриг и таки начал клепать свой фростпанк с сидром и кобылками лёгкого поведения. Но поскольку у него далеко идущие планы коммерческого характера, то и подходить к процессу он решил максимально серьёзно.
А посему, просит посильной помощи у знатоков лора.Собственно на повестке дня основных вопросов два:

Во-первых, на буре имеется ВОТ ТАКЕННАЯ КАРТА Эквестрии и окрестностей. И вородора интересует насколько она 146% Lore Accurate, ибо сам вородор кроме собственно сериала и полнометражек по нему ничего не видел и в душе не ведает за остальной мир, а он ему в перспективе очень даже пригодился бы.
Во-вторых, перед вородором остро встал расовый вопрос. Хотя начнёт он с традиционной эквестрийской триады, в перспективе к сиквелу общество разрастётся до девяти рас, каждая из которых должна обладать собственными ярко выраженными культурными особенностями. Наиболее очевидные пони-идинарог-пегасус дополнятся связкой зегр-кирин-мышепони, а вот дальше встаёт вопрос. Ещё три расы, желательно продолжающие паттерн, но при этом желательно максимально отличные от уже имеющихся. Можно конечно взять канонных як-жукопони-гиппогриф. Хотя вроде как ещё и драконы напрашиваются. А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами? В смысле рас не должно быть СЛИШКОМ много, с точки зрения игровой механики 9 вообще выглядит как идеальное число, но тогда получается ОЧЕНЬ много рас идут лесом. И ладно какие бизоны или псы могут считаться достаточно малочисленными что бы жить в резервациях, а грифоны вообще обмудки которым место около антагонистов, но глупых сексуальных драконочек и шерстяных кошкодевочек реально жалко оставлять на обочине. Вот чё делать та, а???
И кто всё это прочитал, вполне мог задаться вопросом «вородор, какого хрена, тебе ж всё это только в сиквеле в лучшем случае понадобится, сделай сначала хоть что-то, а потом хернёй страдай!!!»
Но мудрый вородор ответит: -Это важная часть гейм дизайна уже сейчас, ибо стилистика будет непосредственно влиять на механику, не спрашивайте как, просто будет и всё тут.
И да, с одной стороны проект коммерческий, так что дело будет происходить «в волшебной стране совершенно точно не защищённых какими либо авторскими правами говорящих лошадок» и технически вородор может что хотить то и воротить. Но с другой, хотелось бы по максимуму соблюсти своего рода преемственность, вот только как в неё все хотелки упихать, да так что б результат в итоге был играбельным, а главное коммерчески успешным?!
67 комментариев
Есть официальная карта для старообрядцев, издавалась в артбуке от самой Хасбры, так что максимально отражает канон.
Спойлер
Есть расширенная карта, для тех, кто считает, что Твайлайт не умерла после 3-го сезона, а
вознеслась на небостала аликорном. Была опубликована на официальном сайте Хасбро, посвящённом полнометражке. ( web.archive.org/web/20170831221246/http://www.mylittlepony.movie/images/story/map.jpg ) Но большинство табунчан, скорее всего, помнят этот вариант, с подписями локаций от Васяна.Все остальные карты могут целиком или полностью основываться на официальных комиксах, книгах, и кадров из сериала и фантазии автора.
Знать бы ещё куда их приткнуть...
Которая не соответствует карте со стола-карты, а именно, содержит странный перешеек, режущий океан Луны пополам. Есть и другие отличия, но они менее заметны.
Знаменитая картинка с пиццей
Этот перешеек (Неизведанный Запад), кстати, крайне забавный в своей сути тем, что он то появляется на официальных материалах, то отсутствует. Например, вот.
Верно замечено, и я бы не раздувал количество рас вообще. Как вариант, сделать сначала 9 выбранных, а при необходимости остальные добавлять через DLC
Пони расисты. Вполне могут тупо не пускать/выгнать всех не пони из своих поселений.
Амбициозно. Надеюсь идея будет доведена до конца. Есть пример My Little Investigations и других игр созданных в рамках фендома. А для Frostpony уже и вступительная заставка есть.
Запилить из них отдельный союз племен с тойотами и ракетными багги. :D
В таком случае, если это действительно основной геймплейный элемент, лучше, наверное, проработать разные меньшинства.
Дам я ссылочку на локации и города. Оказывается в Эквестрии МНОООГО ГОРОДОВ, в том числе поняшьи версии Сан-Франциско, Солт-Лейк-Сити, Сиэтл и Чикаго.
А ещё из финальных комиксов про Рыцарей Гармонии, можно узнать о других
ксеносах-Гармонистов.mlp.fandom.com/wiki/Locations
А ещё по MLP Gameloft можно тоже… нууу… наверно… лор изучать. Недавно я посмотрел все дома и магазины, и пролистал там всех персонажей. Сколько же там всего напихали — так просто не расскажешь.
Да я сам хочу сделать свой FoE сделать, с упором на политику и лор MLP, а не тырыть всё из Фолача. Но я взялся за слишком большое — хотел, чтобы всю Эквестрию охватывал, и чтобы масштаб был реалистичным, а не Новый Вегас в 2x2 км2.
А ещё дом, работа, отдыхать надо, разобраться с ABS-боёвкой для RPG Maker MV, а ещё, самое главное — никак не определюсь с дизайном мира. А ещё рисовать то блин сколько надо, особенно спрайтов пони.
Есть ещё такая карта есть из последних сезонов. Так что мне придётся взять эту карту за основу и свою головопушку переписать.
Эквестрия из карты Дворца Твайлайт
Карта на базе выше данных
Вот у меня такой вопрос. FoE — кроссовер. Так? С этим, кажется, согласны все. В кроссовере предполагается смешение двух разных вселенных. Так почему же ты говоришь, что брать что-то из Фоллаута — плохо, а из МЛП — нормально?
Кстати твоя идея мне тоже нравится. Будет невероятно интересно посмотреть, когда (если) ты что-нибудь по ней реализуешь.
www.youtube.com/watch?v=-ploPumQd5M
www.youtube.com/watch?v=rv44-VSFKWw&pp=ygUp0LvQuNC90LrQuNC9INC_0LDRgNC6INC4INC60L7QvNCw0YDQvtCy0L4%3D
www.youtube.com/watch?v=urMo0COpCo8
www.youtube.com/watch?v=Mfi7Q5H3zZA
ponyfiction.org/story/13349/
ponyfiction.org/story/14849/
ponyfiction.org/story/14394/
Сделать как скины на существующие расы (грифонов на пегасов, например). Характеристики те же, а вот внешность другая. Как альтернативный вариант, отдельных представителей меньшинств можно раскидать среди существующих рас.
В принципе, более lore-accurate'ного вы уже не найдёте) Впрочем, однако, она не отражает весь известный поням мир. Более того, она противоречит имеющейся более ранней карте юга Эквестрии из комиксов:
IDW Comics: Friendship is Magic, Return of Queen Chrysalis (Issue #2)
…И вот этой:
IDW Comics: MLP: The Movie Prequel #1
За тебя уже всё сделали)
А так, для меня это была просто рабочая сила. Особенно, когда их не пара десятков человек, а уже больше 600 под финал.
Сделать либо редактор с собственным форматом данных и скрипта, чтобы по мере разработки игры, вносить новые расы и их поведение, либо запилить API для внешних скриптов на каком-то популярном варианте типа ECMAScript или CPython, добавляя свойства и поведение опять же по мере необходимости.
Есть параметры, есть скрипты поведения, есть основа механики. Дальше по мере необходимости вводим расы с их особенностями.
Тебе просто нужны данные тестеров. Нужно понять то как видят механики игроки, и от этого отталкиваться. То как ты думаешь как люди «должны играть» и как они «хотят» всегда будет отличаться.
просто набросай на бумаге всё что есть и начни фигачить, твои идеи всегда роднее чем чьи то другие
твои мозги всегда должны быть главным центром, если ты будешь обяснять все ключевые моменты сейчас. Игроки с этими знаниями будут ломать игру, а не открывать. То есть ты должен быть всегда над комьюнити, как добрый судья. Или как родитель. И просто следить за правилами, чтобы люди не поубивали друг друга…
Ну вот, теперь вородора начали с рандомом путать...
чтобы все какашки летели на него
я не знаю что такое фростпанк, может для начала нужно нужно реверс-инженернуть его одну геймплейную «сессию», тогда будет уже какой-то чертёж игры которую можно под себя подстраивать
не говоря уже про «глобальную» игру которая меняется с каждой «сессией»
а почему 9 — это идеальное число с точки зрения игровой механики? как по мне удобное число 4. не упарываясь в кратность вселенской симметрии чисел, чем больше рас, тем больше нужно сделать. НО. это совсем не проблема, не нужно стремиться к красивым числам. Начни с одной расы — пони, создай игровой мир, базовую логику для одной расы, а потом просто добавляй новые подклассы земнопони, пегас, единорог, меняя модификаторы объектам и добавляя новые механики. и тебе не составит труда добавлять новые расы, вплоть до 24, и модификаторы соответствующие, чтобы земнопони случайно не получил модификатор сломанный рог.
ещё не начал разработку а уже решил сэкономить на колличестве рас.. .
но если ты будешь прописывать для каждой рассы взаимодействие, то по теории графов, 1 имеет связь с 0. 2 с 1, 3 имеют 3 связи, 4 — 6, 5 рас — 10 связей и т.д. а девятиугольник имеет 35 уникальных связей. а коммерцию ты всегда успеешь добавить, после того как установишь впн, сделаешь карту в индийском/армянском банке и освоишь международные микротранзакции.
нет это не всё, потом просто привяжешь ресурсы/дополнения, после того как выполнится условия транзакции.
а я вот тоже коммерчески успешно хочу создать кое что понячье игровое, но благо наши интересы ЧУ-ЧУТЬ расходятся, поэтому не страшно, что я не буду забирать общую лодку млп игр в океане внимания бронизма.
итог: много написал, даже мне лень читать свою понеборину
вот кратко: расы хочу: три расы пони, бетпони, чейнжлинги+скитлсжуки (тут уже на гражданскую войну тянет и особый сценарий), грифоны, драконы, кирины… ой да всех короче добавляй. кроме алмазных псов, они совсем непроработанные, скорее как животные, можно как бандитов организовать (как варвары в цивилизации). яков тоже надо, мне же надо с кем то воевать(=
карта чтобы была с историческими местами и интересными с точки зрения механики, можно также новые. а если градостроитель, то новые осваивать — генератор названий.
...
*снисходительный хмм*
Сериальные грифоны ели яблоки (Гильда в пятой серии первого сезона), так что же мешает им есть мучные продукты?
Суперсимуляция всего и вся, и грабить караваны.
Это нужно студию немаленькую создавать и краудфандинг запускать, предварительно ещë что-то показать.
И то не уверен, что это поможет. Даже целые студии, как создатели «Хроники Элирии», с этим не справились.
На самом деле, необязательно. Можно меньше сделать модификаторов; тогда разнообразие между расами будет создаваться сочетаниями этих факторов (для расы А у юнитов а, б, в есть факторы альфа, бета, гамма соответственно, для расы Б у юнитов а, б, в есть факторы дельта, эпсилон, дзета, но для расы В у юнитов а, б, в будут факторы альфа, гамма, эпсилон).
В вопросах расы, на мой взгляд, самое удобное число — 1, на нём должна проходить вся обкатка игровой механики поначалу. Если хочется разнообразия, то 2. Три расы — это уже качественно более высокий уровень. И уж тем более четыре; на девять же я вообще не замахиваюсь, в этом я соглашусь, это надо проработать, как вы сказали, слишком много пар взаимодействий, нужно быть гением баланса, чтобы такое просчитать.
Каноничный Эквестрийский континент
Хммм…