Вородор ищет квалифицированных эквестриеведов.

+52
vorodorв блоге Игры17 декабря 2025, 17:58
Дорогие табунчане, пишет вам вородор. Хотел бы сделать игру, градостроительный симулятор-выживалка, суть такова…

Собственно да, вы правильно поняли, вородор забил на разведение интриг и таки начал клепать свой фростпанк с сидром и кобылками лёгкого поведения. Но поскольку у него далеко идущие планы коммерческого характера, то и подходить к процессу он решил максимально серьёзно.
А посему, просит посильной помощи у знатоков лора.
Собственно на повестке дня основных вопросов два:
Во-первых, на буре имеется ВОТ ТАКЕННАЯ КАРТА Эквестрии и окрестностей. И вородора интересует насколько она 146% Lore Accurate, ибо сам вородор кроме собственно сериала и полнометражек по нему ничего не видел и в душе не ведает за остальной мир, а он ему в перспективе очень даже пригодился бы.
Во-вторых, перед вородором остро встал расовый вопрос. Хотя начнёт он с традиционной эквестрийской триады, в перспективе к сиквелу общество разрастётся до девяти рас, каждая из которых должна обладать собственными ярко выраженными культурными особенностями. Наиболее очевидные пони-идинарог-пегасус дополнятся связкой зегр-кирин-мышепони, а вот дальше встаёт вопрос. Ещё три расы, желательно продолжающие паттерн, но при этом желательно максимально отличные от уже имеющихся. Можно конечно взять канонных як-жукопони-гиппогриф. Хотя вроде как ещё и драконы напрашиваются. А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами? В смысле рас не должно быть СЛИШКОМ много, с точки зрения игровой механики 9 вообще выглядит как идеальное число, но тогда получается ОЧЕНЬ много рас идут лесом. И ладно какие бизоны или псы могут считаться достаточно малочисленными что бы жить в резервациях, а грифоны вообще обмудки которым место около антагонистов, но глупых сексуальных драконочек и шерстяных кошкодевочек реально жалко оставлять на обочине. Вот чё делать та, а???
И кто всё это прочитал, вполне мог задаться вопросом «вородор, какого хрена, тебе ж всё это только в сиквеле в лучшем случае понадобится, сделай сначала хоть что-то, а потом хернёй страдай!!!»
Но мудрый вородор ответит: -Это важная часть гейм дизайна уже сейчас, ибо стилистика будет непосредственно влиять на механику, не спрашивайте как, просто будет и всё тут.
И да, с одной стороны проект коммерческий, так что дело будет происходить «в волшебной стране совершенно точно не защищённых какими либо авторскими правами говорящих лошадок» и технически вородор может что хотить то и воротить. Но с другой, хотелось бы по максимуму соблюсти своего рода преемственность, вот только как в неё все хотелки упихать, да так что б результат в итоге был играбельным, а главное коммерчески успешным?!

Теги:

1

67 комментариев

Пощщу где хочу — законом не запрещено!
vorodor
+2
Слава Вороквестрии!
Есть официальная карта для старообрядцев, издавалась в артбуке от самой Хасбры, так что максимально отражает канон.
Спойлер

Есть расширенная карта, для тех, кто считает, что Твайлайт не умерла после 3-го сезона, а вознеслась на небо стала аликорном. Была опубликована на официальном сайте Хасбро, посвящённом полнометражке. ( web.archive.org/web/20170831221246/http://www.mylittlepony.movie/images/story/map.jpg ) Но большинство табунчан, скорее всего, помнят этот вариант, с подписями локаций от Васяна.
Все остальные карты могут целиком или полностью основываться на официальных комиксах, книгах, и кадров из сериала и фантазии автора.
глупых сексуальных драконочек и шерстяных кошкодевочек реально жалко оставлять на обочине.

Делай!
DragonKnight
+4
Делай!

Знать бы ещё куда их приткнуть...
vorodor
+1
официальная карта

Которая не соответствует карте со стола-карты, а именно, содержит странный перешеек, режущий океан Луны пополам. Есть и другие отличия, но они менее заметны.
Знаменитая картинка с пиццей
Pompajist_gen
+3
содержит странный перешеек, режущий океан Луны пополам

Этот перешеек (Неизведанный Запад), кстати, крайне забавный в своей сути тем, что он то появляется на официальных материалах, то отсутствует. Например, вот.
TheScriptComp
+3
А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами? В смысле рас не должно быть СЛИШКОМ много, с точки зрения игровой механики 9 вообще выглядит как идеальное число

Верно замечено, и я бы не раздувал количество рас вообще. Как вариант, сделать сначала 9 выбранных, а при необходимости остальные добавлять через DLC
Oil_In_Heat
+3
Проблемес тут в том, что на особенностях рас там весь стратегический баланс завязан и авторы оригинала на этом уже спотыкнулись, когда начали добавлять новые расы через длц и в итоге им пришлось весь баланс перекраивать. Хотелось бы обойтись без таких казусов и сразу сделать по человечески.
vorodor (ред.)
+3
Это где во Фростпанке появлялись расы?) Впрочем, всегда можно разработать баланс, в котором найдётся место под DLC-шные расы. Не одобряю такой подход, но математически это допустимо, так что почему бы и нет.
TheScriptComp
+1
Ещё три расы,
Можно взять три рассы друзей зекоры из зебрики.

Пони расисты. Вполне могут тупо не пускать/выгнать всех не пони из своих поселений.
Teikan
+1
Хотел бы сделать игру, градостроительный симулятор-выживалка

Амбициозно. Надеюсь идея будет доведена до конца. Есть пример My Little Investigations и других игр созданных в рамках фендома. А для Frostpony уже и вступительная заставка есть.
T-90A
+3
Вородор не одобряет замораживание поней! И вообще, до профессиональной эпичности оригинала даже буржуины не дотянули.
vorodor
+2
А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами?

Запилить из них отдельный союз племен с тойотами и ракетными багги. :D
partizan150
+2
Глюпый пратизан! Это же будет совсем другая стратегия!
vorodor
+2
Если про совсем другие стратегии, то мне были бы интересны бои на дирижаблях. По типу морских боёв Total War: Napoleon или BFG.
partizan150
+1
Пячаль дружище, но мы с тобой вообще не на одной волне.
vorodor
+1
Oil_In_Heat
+1
фростпанк
перед вородором остро встал расовый вопрос
Как будто бы способ, так сказать, окончательно решить этот вопрос напрашивается сам собой…
attack_horse
+4
клепать свой фростпанк с сидром и кобылками
Ах, ВОРодор! Украл у меня идею фростпанка с понями, которую украл у Вородора!
attack_horse
+3
Муха-ха-ха-ха! Вот такой я злòдий!
vorodor
+3
У меня тоже была идея. Только это должно было происходить в древние времена Вендиго — собираем 3 племени в один город и пытаемся помирить их.
ARTEM_XJ15
+2
А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами?
Вообще, это очень сильно зависит от геймплея. Если мы видим только верхнеуровневую статистику, то можно просто записать их как «остальные». А вот если мы видим отдельных существ, то тут лучше, конечно, делать им собственные характеристики (мне не кажется что прописать парочку уникальных свойств даже десятку рас это большая работа на фоне разработки целой ИГРЫ).
attack_horse
+2
Как вородор сказал:
на особенностях рас там весь стратегический баланс завязан

Так что таки да, там каждый юнит будет отдельной моделькой, и его раса будет влиять на вот это вот всё.
vorodor (ред.)
+2
на особенностях рас там весь стратегический баланс завязан
Эту фразу всё равно можно трактовать по-разному
каждый юнит будет отдельной моделькой
В таком случае, если это действительно основной геймплейный элемент, лучше, наверное, проработать разные меньшинства.
attack_horse
+2
А посему, просит посильной помощи у знатоков лора.
Мне бы самому разобраться. Мне нужно столько узнать — технологии, экономику, население, и т.д.

Дам я ссылочку на локации и города. Оказывается в Эквестрии МНОООГО ГОРОДОВ, в том числе поняшьи версии Сан-Франциско, Солт-Лейк-Сити, Сиэтл и Чикаго.
А ещё из финальных комиксов про Рыцарей Гармонии, можно узнать о других ксеносах-Гармонистов.
mlp.fandom.com/wiki/Locations

А ещё по MLP Gameloft можно тоже… нууу… наверно… лор изучать. Недавно я посмотрел все дома и магазины, и пролистал там всех персонажей. Сколько же там всего напихали — так просто не расскажешь.
вородор забил на разведение интриг и таки начал клепать свой фростпанк с сидром и кобылками лёгкого поведения.
Да я сам хочу сделать свой FoE сделать, с упором на политику и лор MLP, а не тырыть всё из Фолача. Но я взялся за слишком большое — хотел, чтобы всю Эквестрию охватывал, и чтобы масштаб был реалистичным, а не Новый Вегас в 2x2 км2.
А ещё дом, работа, отдыхать надо, разобраться с ABS-боёвкой для RPG Maker MV, а ещё, самое главное — никак не определюсь с дизайном мира. А ещё рисовать то блин сколько надо, особенно спрайтов пони.

ВОТ ТАКЕННАЯ КАРТА Эквестрии и окрестностей.
Есть ещё такая карта есть из последних сезонов. Так что мне придётся взять эту карту за основу и свою головопушку переписать.
Эквестрия из карты Дворца Твайлайт
Карта на базе выше данных
ARTEM_XJ15
+2
Наша песня хороша, начинай сначала. Товарищ Артём Икс Джей Пятнадцать, не хотите ли ещё раз подискутировать на тему FoE?

с упором на лор MLP, а не тырыть всё из Фолача
Вот у меня такой вопрос. FoE — кроссовер. Так? С этим, кажется, согласны все. В кроссовере предполагается смешение двух разных вселенных. Так почему же ты говоришь, что брать что-то из Фоллаута — плохо, а из МЛП — нормально?

Кстати твоя идея мне тоже нравится. Будет невероятно интересно посмотреть, когда (если) ты что-нибудь по ней реализуешь.
attack_horse (ред.)
+1
Технически, FoE это мэшап, а не кроссовер.
vorodor
+5
Я слов-то таких не знаю! Всё равно, сути это не меняет.
attack_horse
+3
мэшап, а не кроссовер
И в чём разница?
dsmith
+2
В том, что в кроссовере миры разных произведений чётко разделены, а в мэшапе (соответственно названию) — смешаны.
TheScriptComp
+5
жесть, каждый день узнаешь новое. Я думал мэшап'ы это мемная музыка где смешно скомбинированны две совершенно разные песни, и по жанру и по духу.

www.youtube.com/watch?v=-ploPumQd5M

www.youtube.com/watch?v=rv44-VSFKWw&pp=ygUp0LvQuNC90LrQuNC9INC_0LDRgNC6INC4INC60L7QvNCw0YDQvtCy0L4%3D
zpn_1999 (ред.)
+3
У одних и тех же слов может быть множество значений, оно и не удивительно.
TheScriptComp
+2
dsmith
+2
Назовите тогда хоть один кроссовер, который подпадает под это определение.
dsmith
0
TheScriptComp
+2
Поняли и магазины из игры малая часть Лора. Там мало Лора не взятого из других источников. А вот мега акций уже другое дело.
Teikan
0
Комментарий съели параспрайты
жалко оставлять на обочине

Сделать как скины на существующие расы (грифонов на пегасов, например). Характеристики те же, а вот внешность другая. Как альтернативный вариант, отдельных представителей меньшинств можно раскидать среди существующих рас.

И вородора интересует насколько она 146% Lore Accurate, ибо сам вородор кроме собственно сериала и полнометражек по нему ничего не видел и в душе не ведает за остальной мир, а он ему в перспективе очень даже пригодился бы.

В принципе, более lore-accurate'ного вы уже не найдёте) Впрочем, однако, она не отражает весь известный поням мир. Более того, она противоречит имеющейся более ранней карте юга Эквестрии из комиксов:
IDW Comics: Friendship is Magic, Return of Queen Chrysalis (Issue #2)
…И вот этой:
IDW Comics: MLP: The Movie Prequel #1
TheScriptComp
+3
свой фростпанк

За тебя уже всё сделали)
TheScriptComp
+1
Это бы сильно улучшило игру. Разрабы пытались сделать каждого гражданина уникальным дав им по уникальном описанию и.т.д. но с треском провалились. А тут все персонажи из млп — знакомить игроков с ними не надо.
Teikan
+1
Разрабы пытались сделать каждого гражданина уникальным дав им по уникальном описанию
На которое мне было пофиг. Из них выделились лишь единицы, во время событий.

А так, для меня это была просто рабочая сила. Особенно, когда их не пара десятков человек, а уже больше 600 под финал.
ARTEM_XJ15
+2
Разрабы фростпанка вообще обожают навставлять кучу мелких деталей, но при этом люто косячить с основными игровыми механиками. Я например пройдя всё что можно во втором фростпанке в итоге только из комментов в интернете узнал, что оказывается у каждого делегата в совете прописана персональная информация, включая его хотелки.
vorodor (ред.)
+2
А я о чем?
Teikan
-1
А что делать с мулами, бизонами и прочими меньшинствами?

Сделать либо редактор с собственным форматом данных и скрипта, чтобы по мере разработки игры, вносить новые расы и их поведение, либо запилить API для внешних скриптов на каком-то популярном варианте типа ECMAScript или CPython, добавляя свойства и поведение опять же по мере необходимости.
NTFS (ред.)
+3
Тут вася весь цимес не в том как их добавлять, а в том как расчитать баланс ЗАРАНЕЕ ещё до добавления.
vorodor
+2
Зачем заранее-то? Это как начинать делать StarCraft с определения, кто будет сильнее — зерлинг или зилот.
Есть параметры, есть скрипты поведения, есть основа механики. Дальше по мере необходимости вводим расы с их особенностями.
NTFS
+2
Потому что как я писал уже, различия рас это одна из основных механик игры от которой пляшет всё остальное.
Это как начинать делать StarCraft с определения, кто будет сильнее — зерлинг или зилот.

Ну, технически, с этого разработка и начинается, прежде чем начать что-то делать, нужно иметь хотя бы обобщённый концепт того, что в итоге должно получиться, хотя бы что б потом не пришлось лишних десять раз всё переделывать.
vorodor
+1
создай первую расу, она станет мерилом всех остальных. Типа, первая раса пони, они сильнее магов в НЕКОТОРЫХ АСПЕКТАХ, и слабее пегасов В ДРУГИХ АСПЕКТАХ и будешь думать в каких именно.

Тебе просто нужны данные тестеров. Нужно понять то как видят механики игроки, и от этого отталкиваться. То как ты думаешь как люди «должны играть» и как они «хотят» всегда будет отличаться.
zpn_1999 (ред.)
+3
Таки в том и суть, что бы все эти аспекты продумать заранее, хотя бы на концептуальном уровне, дабы добавление новых рас органично дополняло уже существующие.
vorodor
+1
согласен, но она всё равно в ходе работы измениться значительно.

просто набросай на бумаге всё что есть и начни фигачить, твои идеи всегда роднее чем чьи то другие

твои мозги всегда должны быть главным центром, если ты будешь обяснять все ключевые моменты сейчас. Игроки с этими знаниями будут ломать игру, а не открывать. То есть ты должен быть всегда над комьюнити, как добрый судья. Или как родитель. И просто следить за правилами, чтобы люди не поубивали друг друга…
zpn_1999 (ред.)
+2
То есть ты должен быть всегда над комьюнити, как добрый судья. Или как родитель. И просто следить за правилами, чтобы люди не поубивали друг друга…

Ну вот, теперь вородора начали с рандомом путать...
vorodor
+5
поставь кого нить главным гейм-дизайнером и просто говори ему, «да», «неть»

чтобы все какашки летели на него
zpn_1999
+2
Вородор и есть главный гей дизайнер, а на ещё одного у него денег нет.
vorodor
+3
не брезгуй подсматривать и копировать, или даже нагло воровать некоторые вещи, всё равно нельзя скопировать что-то идеально, там всегда будет что-то «твое»

я не знаю что такое фростпанк, может для начала нужно нужно реверс-инженернуть его одну геймплейную «сессию», тогда будет уже какой-то чертёж игры которую можно под себя подстраивать

не говоря уже про «глобальную» игру которая меняется с каждой «сессией»
zpn_1999 (ред.)
+2
Просто написать неформальным языком написать в листочек что, где, зачем, как, почему, что нравится лично тебе, что происходит, чем заканчивается. Что бы ты хотел убрать.
zpn_1999
+2
Такова судьба админа
attack_horse
+4
пишу как твой максимально потенциальный серьёзный коммерческий покупатель, я играл в HOI4 Eqwestia at wat, и у меня карты не сходятся с той что ты прикрепил. и вот я как твой, твой, пишу: сделай карту как тебе удобно, я не буду жаловаться. главное чтобы локации были проработаны
а почему 9 — это идеальное число с точки зрения игровой механики? как по мне удобное число 4. не упарываясь в кратность вселенской симметрии чисел, чем больше рас, тем больше нужно сделать. НО. это совсем не проблема, не нужно стремиться к красивым числам. Начни с одной расы — пони, создай игровой мир, базовую логику для одной расы, а потом просто добавляй новые подклассы земнопони, пегас, единорог, меняя модификаторы объектам и добавляя новые механики. и тебе не составит труда добавлять новые расы, вплоть до 24, и модификаторы соответствующие, чтобы земнопони случайно не получил модификатор сломанный рог.

ещё не начал разработку а уже решил сэкономить на колличестве рас.. .
но если ты будешь прописывать для каждой рассы взаимодействие, то по теории графов, 1 имеет связь с 0. 2 с 1, 3 имеют 3 связи, 4 — 6, 5 рас — 10 связей и т.д. а девятиугольник имеет 35 уникальных связей. а коммерцию ты всегда успеешь добавить, после того как установишь впн, сделаешь карту в индийском/армянском банке и освоишь международные микротранзакции.
нет это не всё, потом просто привяжешь ресурсы/дополнения, после того как выполнится условия транзакции.

а я вот тоже коммерчески успешно хочу создать кое что понячье игровое, но благо наши интересы ЧУ-ЧУТЬ расходятся, поэтому не страшно, что я не буду забирать общую лодку млп игр в океане внимания бронизма.
lenotmilia
+3
я не закончил. это не только касается рас, но и местности. допустим у тебя мир рпг 3д экшын, модель земнопони шаробродится по пустыне, нужен модификатор истощение + 1 связь, у зебры не надо. 10 рас — 10 модификаторов. 20 локаций — 200 связей. А вот было бы у тебя 3 расы, то для 20 локаций всего 60 связей. либо схитрить и всё запихнуть в базовый класс нейтрального воздействия, допустим единороги, пегасы и земнопони будут комфортно пастись на лугу, а чейнжлингам нужны болота и только для 1 расы нужно это прописать. жукам,,, им,,, нужны пони… чем там они питаются, бордельные наркоманы. да, ещё потом продашь взрослый мод на свою игру, хотя тебя опередят в его создании и спиратят у себя же.

итог: много написал, даже мне лень читать свою понеборину

вот кратко: расы хочу: три расы пони, бетпони, чейнжлинги+скитлсжуки (тут уже на гражданскую войну тянет и особый сценарий), грифоны, драконы, кирины… ой да всех короче добавляй. кроме алмазных псов, они совсем непроработанные, скорее как животные, можно как бандитов организовать (как варвары в цивилизации). яков тоже надо, мне же надо с кем то воевать(=
карта чтобы была с историческими местами и интересными с точки зрения механики, можно также новые. а если градостроитель, то новые осваивать — генератор названий.
lenotmilia (ред.)
+4
я бы ещё задумался о ресурсахЮ будет ли там сенобургеры и макдональдс и. в эквестрии и проработанная механика торговли, биржи, спекуляций, караванов или просто много сенов выращивать. но грифоны это не едят, это же птица. она зёрна клюёт, еврейскую гречку например, поэтому ещё важно что засеивать, и будут ли хищные драконы есть порабощёных пони или рыбу, или твайлайт станет диктатором и построит государство «на крови» с одними пони истребив всех хищников в мире, будут ли там вообще механики лидеров и сцены сада как в клоптопии? наверное нет.
lenotmilia
+3
будут ли там вообще механики лидеров и сцены сада как в клоптопии? наверное нет.

...
*снисходительный хмм*
vorodor
0
но грифоны это не едят

Сериальные грифоны ели яблоки (Гильда в пятой серии первого сезона), так что же мешает им есть мучные продукты?
TheScriptComp
+1
проработанная механика торговли, биржи, спекуляций, караванов или просто много сенов выращивать.
Извините, но, с этого момента, вам не кажется, что вы что-то чересчур много захотели от одного одинокого разработчика.
Суперсимуляция всего и вся, и грабить караваны.
Это нужно студию немаленькую создавать и краудфандинг запускать, предварительно ещë что-то показать.

И то не уверен, что это поможет. Даже целые студии, как создатели «Хроники Элирии», с этим не справились.
ARTEM_XJ15
+2
Человек — молодой, заряженный. Не, я согласен с каждым вашим словом. Просто все мы были немного SupLiser'ами в детстве.
zpn_1999 (ред.)
+1
Ой, да ладно тебе, просто выпустить игру в виде «эксель таблица с минимальным графеном» и все будут ссаться кипятком от осознания ниипеческой глубины и элитизма, хотя конечно реально играть в такое будет только кучка задротов, прущаяся по тому же HoI или Гном Укрепление.
vorodor (ред.)
+2
10 рас — 10 модификаторов. 20 локаций — 200 связей.

На самом деле, необязательно. Можно меньше сделать модификаторов; тогда разнообразие между расами будет создаваться сочетаниями этих факторов (для расы А у юнитов а, б, в есть факторы альфа, бета, гамма соответственно, для расы Б у юнитов а, б, в есть факторы дельта, эпсилон, дзета, но для расы В у юнитов а, б, в будут факторы альфа, гамма, эпсилон).
TheScriptComp
+2
как по мне удобное число 4

В вопросах расы, на мой взгляд, самое удобное число — 1, на нём должна проходить вся обкатка игровой механики поначалу. Если хочется разнообразия, то 2. Три расы — это уже качественно более высокий уровень. И уж тем более четыре; на девять же я вообще не замахиваюсь, в этом я соглашусь, это надо проработать, как вы сказали, слишком много пар взаимодействий, нужно быть гением баланса, чтобы такое просчитать.
TheScriptComp (ред.)
+1
я играл в HOI4 Eqwestia at wat, и у меня карты не сходятся с той что ты прикрепил.
А вы точно MLP смотрели? Потому что EaW — ересь.
Каноничный Эквестрийский континент
23 декабря 2025, 05:28

Зарегистрирован:
23 декабря 2025, 01:32
Хммм…
ARTEM_XJ15
0
Потому что EaW — ересь
Не ересь, а альтернативная вселенная.
dsmith (ред.)
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.