Компанейский (Каноничный?) Общетабунский Конкурс Игростроения (К2ОКИ)
Чот уже долго живём на иностранных спин-оффах, пора бы и основные эпизоды развивать. Кстати, никто не хочет аббревиатуру получше придумать? Я как представлю, что надо где-то про коки рассказывать, так сразу представляю что-то другое.

сурс
не бубните за контекст сурса, оч сложно найти умеренно нейтральные картинки на эту тему
Если кто новенький и не в курсе — это вот такая наша чисто табунская тусовка, чтобы сделать игру за отведённый срок. Обычно после неё получаются игры, в которые можно потом поиграть, и порой они неплохо доставляют! А под катом правила и другие детальки, чтобы вписаться. Или понаблюдать.
У нас прямой сиквел предыдущего КОКИ, и поэтому сие будет выглядеть примерно так:
По игрулькам:
— в игре обязательно пони, мы же тут неспроста собрались. Причём не формально «на отвали», а вот нормально так навалить, чтобы нормисы боялись;
— очень-очень-очень желательно, чтобы игра игралась в 2+ рыла за одним компом (не по сети — это можно, но не требуется). Это может быть и единовременный кооператив за одной клавой, или ходы по-очереди, а-ля worms, или даже просто быстрая аркадная сессионка, в которую можно рубиться «кто круче». Только это, не натягивайте мультиплеер на что-то откровенно неподходящее для этого;
— доделать свою старую игру можно, но в таком случае правки должны быть значительны;
— жанр/контент — делайте что хотите;
По процессу:
— начало движа… ну можно считать с «сегодня», 12 мая. Не вижу смысла отдельно выделять время на регистрацию, если у кого-то будет шило в крупе, то он начнёт пилить игру до формального старта, а годноту можно и за одни выхи наклепать, да и вообще эффект минимальный;
— дата окончания — 13 сентября. Двигать не хочу, и так 4 месяца, почти все I-OKI влезали в пару недель;
— будет промежуточный отчёт, как индикатор, что вы не умерли. Скорее всего в июле;
— можете и совместно творить игру, если хотите;
— пжлста отпиште прямо, если участвуете, иначе я потеряю вас, а вы потеряете локальные обсуждения;
Мелочи:
— если хотите трубить о своей игре везде — заодно с конкурсом, плес;
— по призам — я пока не знаю, если я не буду вынужден питаться всё лето воздухом и солнечной энергией, то у меня есть парочка мыслей. Донаты принимаю, есчо;
— кооператив и игры в целом не должны включать всякие сексы, в это должны мочь играть дети без рисков всех нас упечь за решетку.
Вроде ничего не забыл.

сурс
не бубните за контекст сурса, оч сложно найти умеренно нейтральные картинки на эту тему
Если кто новенький и не в курсе — это вот такая наша чисто табунская тусовка, чтобы сделать игру за отведённый срок. Обычно после неё получаются игры, в которые можно потом поиграть, и порой они неплохо доставляют! А под катом правила и другие детальки, чтобы вписаться. Или понаблюдать.
У нас прямой сиквел предыдущего КОКИ, и поэтому сие будет выглядеть примерно так:
По игрулькам:
— в игре обязательно пони, мы же тут неспроста собрались. Причём не формально «на отвали», а вот нормально так навалить, чтобы нормисы боялись;
— очень-очень-очень желательно, чтобы игра игралась в 2+ рыла за одним компом (не по сети — это можно, но не требуется). Это может быть и единовременный кооператив за одной клавой, или ходы по-очереди, а-ля worms, или даже просто быстрая аркадная сессионка, в которую можно рубиться «кто круче». Только это, не натягивайте мультиплеер на что-то откровенно неподходящее для этого;
— доделать свою старую игру можно, но в таком случае правки должны быть значительны;
— жанр/контент — делайте что хотите;
По процессу:
— начало движа… ну можно считать с «сегодня», 12 мая. Не вижу смысла отдельно выделять время на регистрацию, если у кого-то будет шило в крупе, то он начнёт пилить игру до формального старта, а годноту можно и за одни выхи наклепать, да и вообще эффект минимальный;
— дата окончания — 13 сентября. Двигать не хочу, и так 4 месяца, почти все I-OKI влезали в пару недель;
— будет промежуточный отчёт, как индикатор, что вы не умерли. Скорее всего в июле;
— можете и совместно творить игру, если хотите;
— пжлста отпиште прямо, если участвуете, иначе я потеряю вас, а вы потеряете локальные обсуждения;
Мелочи:
— если хотите трубить о своей игре везде — заодно с конкурсом, плес;
— по призам — я пока не знаю, если я не буду вынужден питаться всё лето воздухом и солнечной энергией, то у меня есть парочка мыслей. Донаты принимаю, есчо;
— кооператив и игры в целом не должны включать всякие сексы, в это должны мочь играть дети без рисков всех нас упечь за решетку.
Вроде ничего не забыл.
40 комментариев
О, вот и новое название для спиноффа
Но более красивно-интуитивное — КОКИ 2. Собственно как оно гипотетически-теоретически и упоминалось ране
Ещё как вариант — КОКИ 2026 т.к. мало вероятно что за один год будет несколько КОКИ.
У меня даже идея есть, только не знаю, когда смогу начать. Но к сентябрю точно успею. Если не опоздаю. Таки да.
С другой стороны, надо же что-то начинать… Какой-нибудь дефолтный платформер!
В надежде, что наберётся хотя бы пяток участников (и будет мой любимый ОКИ-девелопер), прямо заявляю: участвую.
Я в деле)
Я об участии пока не заявляю: сначала сделаю хотя бы что-нибудь рабочее.
Тогда мы с Хвордом тоже так же сначала сделаем что-нибудь рабочее а потом поучаствуем с:
Записывайте!
У нас у обоих сейчас куча других дел на фоне, из-за которых нет полного ощущения уверенности в том, что на разработку хватит времени.
С другой стороны, конечно, ОКИ будет длиться аж до сентября, поэтому времени так или иначе хватит, но тут появляется другая проблема — у меня абсолютно ноль идей. Поэтому я думаю вполне приемлемо будет устроить кооп разработку с Хвордом и сделать вместе одну из его идей, но на опыте прожитых лет могу сказать, что наша с ним кооп разработка не 100% стабильна из-за разницы в том, как мы видим игры, и мы можем в любой момент разосраться и забить на разработку из-за любой мелочи. Это когда я в одиночку делаю игры у меня все просто и понятно, а здесь появляется фактор другого противоположного мнения.
И поэтому хочется сначала попробовать что-то типа демо-версии полноценной разработки перед тем, как решить, точно ли стоит в это вписываться. А другие дела не дают заняться этим прямо сейчас :/
Я, вот, например, хочу делать базовый платформер с движением слева направо. Была мысль сделать справа налево, но больно сложно выходит. Так и до движения по вертикали докатиться можно
И почему бы не устроить мозговой штурм и не сделать сначала базовый дизайн, который удовлетворит обоих? Даже на основании существующей идеи — ведь если она претерпит изменения, то не испарится и её потом опять можно будет использовать в уже изначальном виде.
Как будто если нет прям причин так делать, то не стоит. Все привыкли (кроме арабов) слева-направо.
Потому что в реальности планируется ещё хуже!
Ах-ха-ха-ха-ха!
И тяперь ему приходится возвращаться к предыдущему проекту, который будет делаться медленно и пячально.