Выпуск демо-версии игры "Экспансия единорогов" [для спонсоров и подписчиков]
?
Спустя долгих полгода медленных улучшений и неспешных доработок, я представлю обновленную демо-версию RTS «Экспансия единорогов».

По сравнению с прошлой версией, прежде всего, реализована обучающая миссия и мини-кампания, со слабенькой, но сюжетной связкой, а также нарастающей трудностью прохождения. Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0
Что касается доступа к игре, то у меня всё еще остались аж целых два платных подписчика, которые поддерживали мою работу хоть небольшими, но живыми денежками — и выдавать в таких условиях дистрибутив в общий доступ было бы признаком отсутствия уважения с моей стороны (а также чести и пива, да).
Потому доступ конкретно к данной версии остаётся на следующих условиях:
Немедленно — для платных подписчиков на моём Boosty, за подписку любого уровня или разовый донат 50 рублей (для тех, кто в принципе заинтересован, но не может/не хочет работать через boosty, есть прямая ссылка на Юмани, где принимают и картой, и Юмани — туда можно отправить аналогичную сумму и написать мне в личку)
Через две недели — для подписчиков моего Телеграмм-канала по разработке понных игр (в данный момент, скорее одной понной игры, но тем не менее)
Через месяц — для всех желающих, в виде релиза на гитхабе (а также, возможно, к тому времени уже соберу сайт для игры)
Само собой, не воспрещается самостоятельно собрать игру из исходников, в репозитории приведены подробные инструкции. Игра остаётся бесплатной и открытой для всех желающих, на данном этапе.
Немного скриншотов:
Окно кампании![]()
Развернутая база![]()
Голый портал на старте миссии![]()
Окно задания![]()
Новинка — лазерная башня![]()
Что дальше? Скорее всего, также медленно и печально продолжу разработку, доведу до ума оставшиеся здания и улучшения, систему амулетов, новые заклинания, верну начатую, но пока отложенную механику борьбы с заражением местности (в демо-миссии она не вписалась), и буду думать о публикации уже финального проекта где-то на itch или gamejolt за мелкий добровольный прайс в 2-3 бакса в версии EN, а также в каком-нибудь отечественном микромагазине за 40-50 рублей (региональные цены, да).
Движок останется открытым, а увлекательная кампания — подумаю, в зависимости от того, насколько она увлекательной окажется.

По сравнению с прошлой версией, прежде всего, реализована обучающая миссия и мини-кампания, со слабенькой, но сюжетной связкой, а также нарастающей трудностью прохождения. Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0
Что касается доступа к игре, то у меня всё еще остались аж целых два платных подписчика, которые поддерживали мою работу хоть небольшими, но живыми денежками — и выдавать в таких условиях дистрибутив в общий доступ было бы признаком отсутствия уважения с моей стороны (а также чести и пива, да).
Потому доступ конкретно к данной версии остаётся на следующих условиях:
Немедленно — для платных подписчиков на моём Boosty, за подписку любого уровня или разовый донат 50 рублей (для тех, кто в принципе заинтересован, но не может/не хочет работать через boosty, есть прямая ссылка на Юмани, где принимают и картой, и Юмани — туда можно отправить аналогичную сумму и написать мне в личку)
Через две недели — для подписчиков моего Телеграмм-канала по разработке понных игр (в данный момент, скорее одной понной игры, но тем не менее)
Через месяц — для всех желающих, в виде релиза на гитхабе (а также, возможно, к тому времени уже соберу сайт для игры)
Само собой, не воспрещается самостоятельно собрать игру из исходников, в репозитории приведены подробные инструкции. Игра остаётся бесплатной и открытой для всех желающих, на данном этапе.
Немного скриншотов:
Окно кампании

Развернутая база

Голый портал на старте миссии

Окно задания

Новинка — лазерная башня

Что дальше? Скорее всего, также медленно и печально продолжу разработку, доведу до ума оставшиеся здания и улучшения, систему амулетов, новые заклинания, верну начатую, но пока отложенную механику борьбы с заражением местности (в демо-миссии она не вписалась), и буду думать о публикации уже финального проекта где-то на itch или gamejolt за мелкий добровольный прайс в 2-3 бакса в версии EN, а также в каком-нибудь отечественном микромагазине за 40-50 рублей (региональные цены, да).
Движок останется открытым, а увлекательная кампания — подумаю, в зависимости от того, насколько она увлекательной окажется.
5 комментариев
Механика сосредоточена вокруг «обучи единорогов нужным навыкам, отправь их в нужное место и позволь рогам делать свою работу».