Общедоступное обновление RTS "Экспансия единорогов" 0.5.1

?
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!13 августа 2026, 15:47


Прошло две недели с момента публикации для спонсоров, и я выкладываю общедоступное обновление игры.
В первую, очередь, реализованы две карты испытаний — в главном меню можно открыть мини-кампанию, где они доступны для прохождения на трех уровнях сложности. Одна карта требует навыка работы с машинами единорогов, а вторая — подготовки защиты перед сильным врагом за сжатое время. Также множественные улучшения дизайна и механики:



— Добавлены новые спрайты единорогов
— Добавлено затухание по расстоянию эффектов телепорта, гибели монстров и разрушения башен.
— Добавлено затухание по расстоянию громкости для лазеров.
— Исправление ошибки выделения через Shift машин.
— Исправлена ошибка сброса прогресса кампании при повторном прохождении ранних карт.
— Исправление вывода в тумана войны крупных объектов.
— Исправлено поведение врагов, теперь при указании цели они возвращаются на прежний маршрут после встречи с временными целями.
— Добавлены два новых звука — для лазера добычи и для лазера лечения.
— Переработана механика эффектов, теперь они звучат параллельно, даже если эффект один и тот же.
— Добавлены звуки разрушения башен, гибели врагов и уведомления выработки кристаллов.
— Монстры, башни и машины оставляют после себя останки на 30 секунд.
— Клик по иконке юнита в группе — делает выделение юнита.
— Добавлена опция скрытия индикатора здоровья у здоровых юнитов.
— Добавлено масштабирование колесиком мыши.

Получить версии для Window и Linux можно, как и раньше, в релизах гитхаба
github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.5.1
или на страничке itch
tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Важная информация: проект теперь работает в собственной вселенной, без привязки к MLP. Ознакомиться с историей мира можно в официальном документе от разработчика:
expansionofunicorns.org/ExpansionOfUnicorns-lorebook-RU-0.5.1.pdf

Так что все последующие обновления уже будут идти вне Табуна, потому что явный оффтопик, одного слова «единорог» маловато, чтобы иметь отношение к тематическому сайту. Финальная версия с кампанией и полной механикой — будет на отдельной страничке пожертвований, отдельном канале в Telegram и на своём собственном сайте.

Следить за обновлениями можно на страничке itch, на гитхабе и на сайте, когда он будет разработан — expansionofunicorns.org

8 комментариев

В ленту с единорогами и лазерами из рогов.
NTFS (ред.)
+2
сколько часов в день у вас уходит на работу над игрой
zpn_1999
0
Трудно сказать. Обычно ноль, так-то я занимаюсь платной работой, заказы всякие, обучение, то сё.
Но когда чувствую, что пора — говорю «иди оно всё конём» и начинаю обновлять игру, как будто завтра не наступит.

Можно прикинуть по косвенным данным, в репе игре сейчас 248 коммитов, очень грубо, по часу на каждый (есть и те, где минут 10 управился, есть и те, где 2-3 часа ковырял код). Итого 248 часов, первый коммит был отправлен 17 мая 2025 года, примерно 400 дней назад. Итого около получаса в день.
NTFS
0
Без какого либо подвоха хочу спросить. За какое время лично вы смогли бы создать (1) редактор создания сценария в котором спрайты в определенный момент двигаются в заданной последовательности, периодически показывая диалоговые окна ожидающие кнопку «продолжить». (2) и собственно проигрыватель этих сценариев. Это то что я пытаюсь воплотить пялясь в пустой лист проекта.

Условно это source filmmaker для 2д мувиков на движке, и код всей сцены который можно будет вставить на пост чтобы не качать файл, а просто скопировать и запустить через вызов из браузера. Катсцены из RPG makera без самого рпгмейкера. Чисто повествовательная штука. Запись катсцен происходит через кнопочное управление каждым персонажем, отыгрывая каждого героя буквально воплощая театр одного актера. Как бы вы это соорудили. Ну если конечно вам в принципе это интересно.
zpn_1999 (ред.)
0
Собственно этот проект скорее захватит нынешний блог(в посте будет всё подробно или не очень описано). В который я почему-то не могу вступить. Просто выдает ошибку каждый раз
zpn_1999 (ред.)
0
Зачем тебе капризный обитатель Табуна, к тому же неизбежно оскуфевший, если есть Алиса?Хейтеры Алисы прочь, она блаженна!
Requiem
+1
А я такой мастер на его фоне.
zpn_1999
0
Алиса кстати помогает мне с проектом. На мои самые тупые вопросы она дает самые точные ответы, по крайней мере лучше чем гигачат. Что закономерно, у авторов гигачата нету десятилетий данных пользователей и собственного браузера
zpn_1999 (ред.)
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.