Здравствуйте, дорогие табунчане! Как вы можете судить из названия поста, отчет у нашей команды в этот раз необычный, с просьбой о помощи. Однако начну я с того, что было проделано командой за прошедшие две недели.
В общем и целом, раз уж мы публично анонсировали игру, чтобы нам не простаивать и почувствовать груз ответственности мы решили каждую неделю давать отчет по прогрессу в разработке. Заодно это позволит вам давать свои отзывы, а нам их учитывать, чтобы в конечном итоге Raycord Legends вас не разочаровала. Однако на этих выходных мы не можем порадовать вас ничем новым, ввиду объективных причин (рефакторинг кода и проекта, наладка всяческих тамблеров и твиттеров, более подробное обсуждение ближайших планов и т.п.). Поэтому мы решили предоставить вам побольше информации, которой пока было не очень много.
И снова здравствуйте! Как мы и обещали, все члены команды с головой ушли в разработку, и даже ваш серный слуга пишет теперь не четверостишья, а строки кода. Уже начинает вырисовываться нечто красивое, но пока полноценный отчет мы дать не готовы, так что вас ждет очередной лор персонажа.
Итак, должен сказать, поездка Minions Creative Team (точнее Лорса и меня) в Германию выдалась очень и очень интересной. Где-то в хорошем смысле интересной, где-то в плохом – я расскажу и про то, и про другое по порядку. Сразу должен сказать, что описывать я буду только события касающиеся Галакона, хотя помимо него мы повидали много красивых пейзажей и архитектуры, нафотографировали референсов для игры и обсудили очень много идей.
Ну вот и подошел очередной день обновления. Сегодня пост будет преимущественно текстовый, но не переживайте, подобные мы планируем делать примерно раз в 3 недели, а в остальное время радовать вас рифмованными комиксами. Увы, визуальными апдейтами игры мы вас побаловать пока что не можем, так что держите кусочек лора.