Raycord Legends. Поиск программиста и отчет №2.
+203
Здравствуйте, дорогие табунчане! Как вы можете судить из названия поста, отчет у нашей команды в этот раз необычный, с просьбой о помощи. Однако начну я с того, что было проделано командой за прошедшие две недели.

«Извиняемся, что одну неделю с отчетами пропустили. У художника-постановщика случилась днюха и команда была не в кондиции отчитываться (честно говоря, погуляли так хорошо, что из-под столов для этого отчета мы выбрались только сейчас). Но теперь мы снова с строю, чтобы порадовать вас новостями о текущем прогрессе в разработке.
В программной части едва ли новости сильно интересные. Программисты решают оптимизационные и отладочные задачи для игры на двоих. Работают над шейдерами. Вообщем, скука! Интереснее работа художников. Мы работаем над игровым режимом соревновательного толку. Во всю отрисовывается фон для режима «Пол – это лава». Думаю, название, достаточно говорящее. Так же рисуется анимация для одного из рядовых врагов – дракончика (огнем не дышит, но кусает – будь здоров). Композитор работает над зажигательной мелодией для этого режима. Вообщем, не скучаем. Держите скетчик локации, спрайт дракончика и да прибудет с вами Сила!
Следите за обновлениями, возможно, скоро мы сделаем небольшое объявление!»
Скетчик локации тут, а спрайт дракона выше
Как вы видите, с точки зрения программного кода никаких особенных сподвижек. В общем-то, это не особо удивительно — все же я не волшебник, я только учусь, хоть и быстро. Ну и второй прогер учится, только медленно. И все бы ничего, но у нас есть определенные планы на одно определенное мероприятие в начале мая. В связи с этим нам на время нужен программист, достаточно хорошо владеющий Unity 3D (в крайнем случае берущийся освоить его менее чем за неделю — язык C#). Плюсы вступления в нашу команду — работа с Лорсом и Дартом, которые делают просто великолепные анимацию и фоны, а также Арвиантом, пишущим отменную музыку. Ну разве это не сказка, когда для тебя поставляют спрайты, музыку и звуки, а ты знай, вставляй их? Минусы — работать надо много и оперативно, а также укладываться в дедлайны. Я не собираюсь сильно с кем-то возится, мне уже одного подопечного прогера хватает. Будет идеально, если найдется человек с большей компетенцией чем я — под такое дело я без сожаления отдам титул «ведущего программиста» (который все равно особого значения не имеет), и буду радоваться, что освободилось больше времени для сценариев, переводов и менеджмента. За подробностями пишите мне в личку, срок подачи заявок до конца этой недели — позднее уже смысла не будет, своими силами буду все допиливать. Ну и если вдруг сами в этом русле не работаете, зато знаете потенциальных кандидатов, не стесняйтесь мне их подсовывать. Засим кланяюсь и сворачиваюсь!

«Извиняемся, что одну неделю с отчетами пропустили. У художника-постановщика случилась днюха и команда была не в кондиции отчитываться (честно говоря, погуляли так хорошо, что из-под столов для этого отчета мы выбрались только сейчас). Но теперь мы снова с строю, чтобы порадовать вас новостями о текущем прогрессе в разработке.
В программной части едва ли новости сильно интересные. Программисты решают оптимизационные и отладочные задачи для игры на двоих. Работают над шейдерами. Вообщем, скука! Интереснее работа художников. Мы работаем над игровым режимом соревновательного толку. Во всю отрисовывается фон для режима «Пол – это лава». Думаю, название, достаточно говорящее. Так же рисуется анимация для одного из рядовых врагов – дракончика (огнем не дышит, но кусает – будь здоров). Композитор работает над зажигательной мелодией для этого режима. Вообщем, не скучаем. Держите скетчик локации, спрайт дракончика и да прибудет с вами Сила!
Следите за обновлениями, возможно, скоро мы сделаем небольшое объявление!»
Скетчик локации тут, а спрайт дракона выше

Как вы видите, с точки зрения программного кода никаких особенных сподвижек. В общем-то, это не особо удивительно — все же я не волшебник, я только учусь, хоть и быстро. Ну и второй прогер учится, только медленно. И все бы ничего, но у нас есть определенные планы на одно определенное мероприятие в начале мая. В связи с этим нам на время нужен программист, достаточно хорошо владеющий Unity 3D (в крайнем случае берущийся освоить его менее чем за неделю — язык C#). Плюсы вступления в нашу команду — работа с Лорсом и Дартом, которые делают просто великолепные анимацию и фоны, а также Арвиантом, пишущим отменную музыку. Ну разве это не сказка, когда для тебя поставляют спрайты, музыку и звуки, а ты знай, вставляй их? Минусы — работать надо много и оперативно, а также укладываться в дедлайны. Я не собираюсь сильно с кем-то возится, мне уже одного подопечного прогера хватает. Будет идеально, если найдется человек с большей компетенцией чем я — под такое дело я без сожаления отдам титул «ведущего программиста» (который все равно особого значения не имеет), и буду радоваться, что освободилось больше времени для сценариев, переводов и менеджмента. За подробностями пишите мне в личку, срок подачи заявок до конца этой недели — позднее уже смысла не будет, своими силами буду все допиливать. Ну и если вдруг сами в этом русле не работаете, зато знаете потенциальных кандидатов, не стесняйтесь мне их подсовывать. Засим кланяюсь и сворачиваюсь!
13 комментариев
ФлудРеклама приветствуется.