Raycord Legends. Отчет №12 "Best days ever"

+183
InvisiblePonyв блоге Statued Discord Replies5 августа 2014, 02:52

Итак, должен сказать, поездка Minions Creative Team (точнее Лорса и меня) в Германию выдалась очень и очень интересной. Где-то в хорошем смысле интересной, где-то в плохом – я расскажу и про то, и про другое по порядку. Сразу должен сказать, что описывать я буду только события касающиеся Галакона, хотя помимо него мы повидали много красивых пейзажей и архитектуры, нафотографировали референсов для игры и обсудили очень много идей.

День первый, «предгалаконный»Начну я, однако, не с самого конвента, а с предшествующего ему дня, в который мы собирались добраться до Людвигсбурга и провести технические настройки. Первого числа мы проснулись в 6 утра, быстро собрались, позавтракали и побежали на вокзал. Взяли билет на поезд, сели, предъявили проездной кондуктору, в общем, ничего не предвещало беды. Однако спустя пару часов, когда мы вскоре должны были подъезжать к пересадочному пункту, поезд остановился и нас попросили выйти вместе со всеми. На вопрос «Почему же мы не доехали до нашей остановки?» нам ответили, что в Германии есть особенные поезда, которые разделяются на одной из остановок – одна половина поехала в нужное нам место, а другая остановилась тут и дальше не идет. Естественно, ни кондуктор, ни продавец билетов, не соизволили нас предупредить об этой особенности данного поезда. Униженные и оскорбленные, мы поехали другим путем, сделав еще пару пересадок и потеряв на них суммарно 2-3 часа. На этом месте я потихоньку стал грызть ногти, так как раньше 5 часов при таком раскладе мы в Людвигсбург никак не попадали. Впрочем, тех. подготовка вряд ли шла меньше 6 часов, а значит мы все еще могли успеть. Вот только по приезду в отель нас ждал еще один сюрприз – отсутствие интернета (хотя мы за него даже отдельно платили) и говорящий только на немецком хозяин отеля. Опуская описание эпопеи борьбы за интернет, сильно осложненной языковым барьером и привычкой хозяина посередине разбирательства со словами «ein moment» уходить гулять с собакой, скажу, что на заселение и настройку интернета мы потратили еще 1,5 часа. Посмотрев на карте как нам добраться до здания конвента и скачав последние патчи для игры мы пулей побежали на конвент, и прибыли туда в 19:15, на пятнадцать минут не успев до закрытия дверей и окончания дня технической подготовки. Что и говорить, мы были измотаны и далеко не в самом прекрасном настроении, но тем контрастнее для нас стал следующий день.


День второй, Галакон — НачалоСуббота для нас началась рано, поскольку надо было успеть на конвент хотя бы за час до запуска основной толпы, часть из которой могла сразу пойти в комнату для видеоигр, открытую для желающих все два дня. Умудрившись выпросить на месте ранний проход и по крайней мере базовые билеты (предупреждение администрации заранее, и выдача своих ID, как обычно работает лишь наполовину, так что без навыка убеждения никогда не обходится), мы прошли за одним из волонтеров в комнату видеоигр, которая… Ну, скажем так, это была действительно комната для ВИДЕОигр. Ни одного компьютера в ней не было, и, кстати, ни одного VGA кабеля тоже. Только старенькие, еще картриджные приставочки. Признаться, мы не совсем были готовы к такому (хотя и взяли с собой 2 джойстика и 3 ноутбука). В итоге, кто-то все же отрыл VGA кабель, мы подключили наш самый мощный ноут к большому экрану и настроили сплитскрин на подобие того, что был на Руброниконе. Успели как раз вовремя, потому что вскоре стали запускать людей, которые начали потихоньку садиться за нашу игру. Лорсом была замечена пара недочетов и несмотря на мое нытье я был отправлен за рабочий ноутбук фиксить баги. Спустя где-то час после того как патч был дописан «на коленке» и скинут на игровой ноутбук, я наконец смог расслабиться и побродить по конвенту. Стоит заметить, что когда я все же возвращался в игровую комнату, люди потихоньку подходили и хвалили нашу игру, да и поток игроков был стабильным. Помимо нас и приставок, в игровой комнате стоял один ноутбук с Breach of Harmony (которая особо пострадала из-за отсутствия интернета на Галаконе), а еще пара ребят из Legends of Equestria быстренько расставили свои компы, соорудили импровизированный стенд и запустили локальный сервер. Кстати, это был первый раз, когда я играл в Legends of Equestria, жаль, правда, что на многие вопросы ребята ответить не могли, так как специализировались исключительно на сети. Возвращаясь к Raycord Legends, наши злоключения не закончились на том небольшом утреннем шоке, так как впереди нас ждала самая сложная часть нашего пребывания на Галаконе – презентация. Для начала, как я уже говорил, интернет не работал, а нам очень хотелось хотя бы на презентации показать онлайн мультиплеер, а не сплитскрин. Устранить эту проблему мы решили сделав мой телефон импровизированным роутером, благо сам интернет нам был не нужен, лишь сеть. Помимо этого, времени на разработчиков игр у Галакона не было так много, так что нашу презентацию объединили с презентацией Breach of Harmony, дав нам час на все про все. Благо с разработчиками этой игры мы подружились еще на Crystal Fair, так что мы договорились сначала показать демку Breach of Harmony, затем все что было запланировано у нас, а потом перейти к вопросам и ответам. И все шло хорошо, пока мы не приступили к показу «Пол — это лава» и не обнаружили, что сеть не работает. К счастью такой поворот событий был предусмотрен, и мы быстро включили сплитскрин. Должен сказать, что начиная с этого момента вечер становился все лучше и лучше. Демка людям понравилась, как и последующий аниматик катсцены нашего грядущего музыкального уровня. Когда пришло время Q&A было задано куда больше вопросов, чем на Crystal Fair, и даже более того, был выдан отдельный комплимент нашей презентации. Уже после нее мы чувствовали себя победителями, но нас еще ожидали сюрпризы в этот вечер. Для начала, спустя где-то 15-20 минут после нашего возвращения в игровую комнату, стали стекаться люди с бешенной кучей вопросов и не менее бешенной кучей приятных слов. Проболтав почти без перерыва что-то около 20 минут я заметил знакомую морду, сидящую за нашей игрой. При ближайшем рассмотрении оказалась, что морда принадлежала The Living Tombstone, который сказал, что даже из нашей альфа-версии в целом видно потенциал игры, и любезно предложил помощь с музыкой, если вдруг понадобится. Сразу после того, как я сфоткался с ним, чтобы запечатлить этот момент, ко мне подбежал Лорс и стал дико орать и трясти меня за плечи. Как оказалось, он встретил некую очень талантливую художницу с задатками аниматора, что её понравился наш стиль, и что она в целом была бы не прочь поработать с нашей командой. Это может звучать сухо из моих уст, но поверьте, из всех художников (и уж тем более аниматоров) в брони-сообществе лишь пара удостоилась комплимента от Лорса. Если он восхищенно твердит, что аниматор хорош, значит этот аниматор при желании мог бы сделать свое МЛП с преферансом и куртизанками. Стоит ли говорить, что шли мы домой в отель опьяненные чувством успеха, которое стоило всех пережитых нами злоключений.


День третий, заключительныйПоследний день прошел примерно так, как мы себе и представляли – довольно расслабленно. Уже гораздо больше народу, чем утром первого дня, заходило поиграть в нашу игру, были даже люди пришедшие раньше нас (напомню, что пропуска у нас были обычными) и огорчившиеся, решив, что мы выставлялись только один день. Опять я трепал языком отвечая на вопросы, а потом один чувак сказал, что он нашел несколько раздражающий момент в игре, и мы вместе пошли его чинить. Починка, правда, закончилась тем, что я сломал что-то в проекте, откатил все и решил не делать больше патчей до конца Галакона, но зато мы разговорились с этим парнем, который оказался неплохим художником, а также начинающим разработчиком и даже чуть-чуть писателем с довольно интересными идеями. Беседа выдалась очень приятной, мы обменялись контактами, и я очень надеюсь когда-нибудь увидеть игру его производства. После этого мы сходили на панель Jan Animations, на которой, кстати, обсуждались довольно интересные темы, включая небезызвестный C&D, и то, что Хасбро имеет не очень много связи с адвокатами Хасбро (которые без ведома руководящего состава имеют право кидать иски в суд направо и налево), готово идти ребятам на встречу и может быть выдаст Jan Animations ограниченную лицензию в будущем. А еще на панели было Button’s Mom (кто знает, тот поймет). Следом за этой панелью был довольно интересный кусочек опыта от Ларсона о том, как пишутся сценарии на примере Cutie Mark Chronicles, ну а потом на удивление веселый благотворительный аукцион, продающий самые нелепые вещи за астрономические суммы (мы даже вбросили туда первое издание нашего комикса, правда до него очередь не дошла, остался на следующий год). Закрытие конвента также прошло здорово, руки устали хлопать всем великолепным людям участвовавшим и проводившим этот конвент, в конец которого до сих пор верилось с трудом.


В общем, эмоций было безумно много, а все события не описывает даже та стена текста, которую я тут наваял. Следующие отчеты постараюсь сделать менее наполненные текстом, и придумать какую-то альтернативу типа снимков экрана или видео. Правда, с нашими намерениями круто все переделывать и непонятно, когда вменяемые скриншоты появятся, но зато нам клятвенно обещали видеозапись нашей презентации, так что может хоть этим вас порадуем. На этом я с вами прощаюсь – до следующей недели!

16 комментариев

Насыщенные 3 дня :)
Anomalka
+1
Панель пропустил по личным причинам, так что надеюсь Галакон сохраняет записи, потому что это скорее всего пушка! Удачи добраться до дома :) тот парень в красном

И да, BUTTON's MOM! xD
Lord_Daenar
+3
Lors
+1
Веселые у вас три дня выдались. Поздравляю с успешно проведенной презентацией)
Тоже хотелось бы пощупать игру.
OneStrangePerson
+1
Поздравляю с увеличением коллектива. И успешной презентацией.
Derevo
+1
Рассказ первого дня в скайпе был веселее :3
Reo_SP
+2
Там были чистейшие эмоции, а здесь сухой отчет.
Lors
0
Фотоотчёт будет?)
Athlete
+1
Едва ли, поскольку сами мы не фоткались, а нас фоткали тоже немного и не факт, что поделятся. Зато, может, вбросят запись презентации.
Lors
0
А к чему картинка с копирайтом?
GadS
0
Она была на презентации. А еще по поверьям, стену текста хоть без какой-то картинки постить — плохая примета.
Lors
0
Krueger
0
Хотя бы пару фоточек кинули бы…
666lavr
0
Хоть бы нам их кинули %)
Lors
+1
Плохие новости для вопрошающих фоточки — глупый Инви ничего не фоткал и просто протаскал камеру в рюкзаке. Хорошие новости для этих же людей — уже разговариваю на тему фоток (особенно хочу вызволить одну со мной душащим Тумбстона, пока он корчит глупое лицо, она бесценна), а еще должно быть видео геймплея.
InvisiblePony
0
Неплохой поддержкой вы заручились, однако О:
Стил вейт фо фото.
Fliardo
+2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.