Raycord Legends. Интервью и ваши вопросы.
+203

В общем и целом, раз уж мы публично анонсировали игру, чтобы нам не простаивать и почувствовать груз ответственности мы решили каждую неделю давать отчет по прогрессу в разработке. Заодно это позволит вам давать свои отзывы, а нам их учитывать, чтобы в конечном итоге Raycord Legends вас не разочаровала. Однако на этих выходных мы не можем порадовать вас ничем новым, ввиду объективных причин (рефакторинг кода и проекта, наладка всяческих тамблеров и твиттеров, более подробное обсуждение ближайших планов и т.п.). Поэтому мы решили предоставить вам побольше информации, которой пока было не очень много.
И открывает данный пост интервью, которое ваш верный слуга накануне дал представителю Horse-News (не переживайте, если вам это название ничего не говорит, мне оно ничего не говорило вплоть до дачи интервью). Оригинал можно найти здесь, а тут я предоставлю вам его перевод (исключая всякую ненужную мишуру, которая видимо свойственна этому сайту).
Итак, само интервью
Жирным шрифтом вопросы репортера, курсивом мои ответы.
Перед тем как мы начнем — это же не какой-то развод от жалкой группы интернет троллей, ведь так?
У меня тут на ноутбуке, по которому я чатюсь с вами, открыт проект с игрой. А еще разные арты и концепты за несколько месяцев работы. Я бы снял шляпу перед троллями, столь увлеченными своим делом. Но мы не троллим.
Отлично, а то нам хватило драмы с предыдущей «игрой» [прим. переводчика — без понятия о чем они]. Так как вас зовут, и какова ваша должность в команде?
Зовут меня Артём, никнейм InvisiblePony, и я программист и сценарист. Сразу скажу, что мне не нравятся вопросы типа «какова ваша должность», поскольку команда у нас небольшая, и тут каждый делает все, что в его силах, чтобы помочь проекту.
Например, помимо прочего, я также помогаю нашему художнику-постановщику Лорсу генерировать идеи, а он периодически подбрасывает мне идеи для моих алгоритмов.
Что надоумило вас начать делать эту игру? Что дало вам творческий толчок?
Ну, как мы уже писали в описании нашего тизера, наш проект был преимущественно вдохновлен Rayman Legends. В особенности тамошними музыкальными уровнями (в них ты постоянно бежишь, прыгаешь и убиваешь плохи парней и все это в ритм играющей на фоне музыки). И вот Лорс предложил сделать анимацию в стиле одного из таких уровней. А я сказал, что мы наверняка могли бы и игру сделать, раз уж на то пошло.
Чего конкретно нам следует ожидать от Raycord? Это будет просто платформер, или нечто большее?
На данный момент я практически ничего не могу сказать наверняка. Мы хотим создать насыщенный действием платформер, возможно с толикой паззлов. У нас довольно много собственных идей, но мы также будем сильно полагаться на отзывы фанов. И если на какой-то стадии разработки игры у игроков внезапно возникнет какая-нибудь интересная или популярная идея, велика вероятность, что мы включим ее в игру. Поэтому скорее всего в итоге Рэйкорд будет не столько платформером, который мы представляем себе сейчас, сколько игрой, которая бы понравилась игрокам.
Помимо Лорен, Скраффи и
Безусловно. Персонажей будет очень много. Некоторые из них абсолютно оригинальные, в то время как другие будут знакомы фанатам сериала. В качестве небольшой подсказки скажу следующее — Дискорд не единственный персонаж МЛП достаточно старый, чтобы появиться во временной промежуток, описываемый в Raycord Legends.
А сколько писем об отмене вашей игры вы уже успели получить от Хасбро?
Ноль. И мы планируем продолжать в том же духе.
Что бы вы лично назвали самыми интересными особенностями игры?
Ну, в первую очередь, как я уже сказал ранее, источником вдохновения для нас стали музыкальные уровни из Raycord Legends. И мы определенно планируем хотя бы один музыкальный уровень. Также (в отличие от Рэймана) мы собираемся рассказать игроку историю, которую, надеюсь, вы найдете увлекательной и веселой. А говоря о самом геймплее… Ну, как насчет уменьшения и увеличения в условиях переменной гравитации и возможности превращать врагов в различные вещи при помощи магии? Все же мы говорим о Рэйкорде — мы можем позволить себе много различных вещей, которые будут органично вписываться в наш мир. Так что будьте терпеливыми, а мы, в свою очередь, найдем способ добавить в игру наиболее интересные для вас вещи.
[прим. опрашиваемого — Позднее Лорс упрекнул меня, что тут я не упомянул про стиль, в чем каюсь, ведь именно стиль рисовки, музыки и анимации составляет 80% очарования Rayman Legends и это то, чему наша команда будет уделять особое внимание при разработке нашей игры.]
Можете дать какие-нибудь намеки касательно истории?
На самом деле у нас есть комикс «Случайно», на котором базируется история нашей игры. Базируется не полностью, но мы попробуем соблюдать хронологию комикса до тех пор, пока это не оказывает сильного влияния на нашу игру (влияния в худшую сторону). О, а еще в игре будет тонна персонажей из комикса.
Стоит заметить, однако, что мы не ожидаем от наших игроков знания событий комикса. И историю мы будем рассказывать так, как будто вы его в глаза никогда не видели (для большинства людей наверняка так и будет).
Давайте предположим что в этом фандоме существуют не девственники [прим. переводчика — подавляющее большинство американцев не отличается хорошим чувством юмора]. Можно ли играть в эту игру с детьми, или же она расчитана только на более старшую аудиторию?
Игра будет семейной. Никакой крови, никакого мата и исключительно мультипликационная жесткость [прим. переводчика — это когда на Твайлайт падает стог сена, наковальня и рояль, после чего она в течении одной сцены ходит в бинтах, а потом чудесным образом исцеляется].У Rayman Legends рейтинг вроде бы 3+ и МЛП является семейным шоу, так зачем нам делать что-то более агрессивное?
Ну конечно, кто бы осмелился очернять наше любимое семейное шоу? В любом случае, есть ли еще что-то особенное, чем бы вы хотели с нами поделиться?
Ну, мы планируем держать вас в курсе событий касательно разработки, давая отчет каждые выходные, и отвечать на вопросы время от времени. Так что следите за нашим блогом, пишите отзывы, и мы будем их учитывать. Это будет служить нам пинком и напоминанием ради кого мы делаем эту игру.
Должен сказать, что густотой данное интервью не отличалось, и далеко не все вопросы на нем были очень интересными, поэтому я предоставляю вам возможность спросить то, что интересует лично вас. Ну, а я и остальные челны команды, набредшие на этот пост, постараются вам на все вопросы ответить.
28 комментариев
Интервьювер: What is best pony news site? Equestria Daily, that one siterun by some egotistical shit, or Horse-News?
Invisible: «It's everypony.ru No offence, it's just because we are Russian auditory
Quoting our artist on this. Couldn't say better.
Интервьювер: Ah. Can't deal with our freedoms eh? I get it. B)
Интервьювер: but mah freedoms
Invisible: Nah, your freedoms are threatening me with C&D — I better stay with my comfy communism.
Разве это не одно и тоже?
Кстати, они там написали, что «Путин самый лучший и мужественный президент».
Однако, если у вас есть цельная история, то будет ли она линейная? И какова будет ее продолжительность?
По этой же причине не ручаюсь за большую продолжительность, по крайней мере не берусь об этом говорить сейчас. Мы заглядываем вперед, но все же не настолько вперед, чтобы претендовать на игру длиной даже в одну восьмую Rayman Legends. Почти нереально в 5 любителей за год повторить уровень работы огромной компании с большим опытом и финансированием, которая сама не один год работала над своей игрой.
Что насчет сложности?
Вброшу сюда webmoney-кошелек, раз уж так: R665246925820
Но нет, я про Rayman Legends. :)
Нужно больше анимации в заголовке. Моё высочайшее имхо.
Наверное, они имеют ввиду недавний скандал с Dark Skyes (да, именно так и пишется) — симулятором свиданий про пони, собирающем деньги на кикстартере.
www.horse-news.net/2014/03/backers-beware-dating-sim-simply-not.html