Токийский ипподром в Minecraft (WIP)
+99

То что написано на упаковке. В общей сложности на это ушло около двух-трёх недель, в данный момент работа приостановлена. О причинах ниже, пока просто продемонстрирую обстановку, чуть меньше 20 мегабайт трафика в картинках
Все картинки выложены в полном размере, открыв отдельно или сохранив — их можно рассмотреть детальнее.
На КДПВ составной скриншот из маппера, демонстрирующий основной вид сверху, подложку из земли для того чтобы песочный трек не осыпался, а также систему «подземных» коридоров для перехода в разные части сооружения. Ну и заметно, что большая часть постройки выполнена над океаном.
Начинается всё, разумеется, с проектирования в автокаде — для того чтоб хоть как-то планировать пространство и замерять расстояния.
Размер треков, если брать условность майнкрафта «1 блок = 1 метр», это 1032*330 блоков + около ста под трибуны. Каждая полуокружность травяного трека длиной 400 метров по внутренней стороне, радиус травяной окружности 163 метра, земляной 127 метров по внешней стороне. Каждая прямая травяного трека по 600 метров, ширина дорожек принята по 36 метров.

За образец взят Токийский ипподром, от него взята большая часть конструктивных решений того, где какие дорожки проходят и откуда происходит старт. Характерная его особенность — пристроенные с западной стороны (в моём случае с юга) дорожки для стартов 2000/1800 на траве и 1600 метров для земли. Следует заметить, что реальный ипподром в основном кольце имеет длину около 2081 метра, он несколько более вытянут к южной стороне, тогда как мой имеет более правильную капсульную форму с расчётом на ровные 2000 метров.

Из-за этого реальный ипподром вынужден был сделать для старта 1000 метров отдельную прямую «веточку» перед третьим поворотом, которую можно заметить слева вверху. У меня в этом не было необходимости, поскольку между пятым фурлонгом и 3 поворотом есть запас по прямой. С другой стороны, у меня нет пространства для редких, но всё же проводящихся заездов на 2600. Фурлонг, на секундочку, это около 201 метра (в случае майна упростил до 200), поэтому пятый фурлонг переводится в 1000 метров до финиша, четвёртый в 800, третий в 600 и так далее.
Ещё одна особенность отличающая постройку от реального сооружения: наличие сцены и двух больших экранов. У Токийского ипподрома три трека: внешний травяной — для гладких скачек, средний — для земляных гладких и внутренний — для стипль-чеза. Создатели вселенной просто механически переносили окружение ипподрома во франшизу, однако штука в том, что стипль-чез во вселенной умас представлен совершенно отдельными ипподромами, фристайл-треками, которые арендуются и поддерживаются исключительно сообществом. Поэтому я рассудил, что внутренний трек «официального» ипподрома можно заменить на сооружения сцены для лайв-концертов. Сам формат соревнований этому лишь способствует, поскольку можно сразу не сходя с трибуны смотреть выступление, а за сокращения лишнего трека — артистки почти на сорок метров ближе к аудитории, а экраны можно использовать одновременно и для заездной трансляции и для концерта.



Движение в заезде происходит против часовой стрелки, например, для самой распространённой дистанции Дерби, принятой по всему миру, в 2400 метров от финиша берётся фурлонг с отметкой 4, он же второй, для старта. После первого пересечения финишной прямой соревнующиеся делают круг по внутреннему кольцу и приходят к финишу уже «серьёзно». Тут можно посмотреть 360-обзорное видео как это выглядит:
www.youtube.com/watch?v=-MAdoARvq68
А тут запись как это выглядит от первого лица уже в майне. Правда запись чутка старая, без построенной сцены.
Вид на вторые фурлонги травяного и земляного треков, как можно заметить, травяные отмечаются красным, земляные синим:

Вид с крыши сцены в сторону трибун, пока ещё не построенных (можно заметить ушастую тень):

Вид примерно оттуда же, на правый большой экран и финишные посты:

Финишные посты, экран и правый край сцены:

Примерное устройство финишных постов. Сигнал приходит от натянутых в крюках верёвок, разделяется на два, один из которых активирует «ячейку памяти» на красном блоке и через И-вентиль посылает сигнал на вмонтированные в пост фейерверочные установки. Механизм пока предусматривает только соло игрока: при первом срабатывании только записывается ячейка, фейерверки срабатывают только на втором пересечении. В многопользовательском кейсе реализовать такое же скорее всего невозможно средствами ваниллы.

Летим чуть дальше, главное направление травяного трека сразу поворачивает налево (так называемый первый поворот), правый путь исключительно служебный, для перехода на «пристроенные» дорожки:

Птичий вид на внешние дорожки, можно заметить, что из-за особенностей майна приходится располагать «заборные планки», роль которых исполняют Стержни Энда, исключительно перпендикулярно:

Но если учесть что движение предусмотрено только в одном направлении, то это не должно становится проблемой, при правильном расположении перекрытия сливаются и кажутся непрерывными. Кроме того, из пакета Vanilla Tweaks добавлена микрофича, которая делает стержни Энда полностью симметричными, без лишних деталей, которые выдают их направление:



Если держаться как можно ближе к внутренней стороне и смотреть с упреждением на поворот, то никакие перпендикулярно торчащие стержни не должны бросаться в глаза, как пример на первом повороте у девятого фурлонга (200 метров после финиша):

Дополнительная дорожка для травяного старта на 1800 метров:

Дополнительная дорожка 1600 метров для земляного трека. Повторяется реальная особенность со стартом на траве, которая потом переходит в полагающийся песок. Маленький островок забора разграничивает собственно этот 1600 старт и направление заезда для 2000/4000, который должен проходить по внешней стороне. Здесь же начинается «второй поворот»:


Ещё одна перенесённая из реальности особенность, фурлонги на «пристройке» отмечаются табличками с инвентированными цветами:


Здесь мы видим продолжение треков по дальней от трибун стороне и «задник» сцены. В будущем за ним планируется построить здания полагающиеся концертной инфраструктуре (костюмерные, гримёрки, реквизиторные, администрация, звуковики и так далее, но чисто условно). В реальности там располагается административное здание и несколько открытых мест для наблюдения:

Дальняя сторона, позади сцены и старт 1400 метров по траве, 7 фурлонг:

Летим дальше, можно заметить переходные коридоры между половинками ипподрома:

Северный (восточный ирл) край ипподрома, включающий 3 и 4 повороты:

В перспективе этот большой круг будет в центре украшен статуей Трёх Богинь, однако поскольку я ничего не смыслю в майн-скульптинге, то даже не знаю как там подступиться. Между этим краем ипподрома и сооружениями у финиша в реальности построен небольшой детский парк, где родители оставляют не слишком заинтересованных в скачках детей:

Вид на дальний выход из коридора к земляному треку, со стороны трибун. Ещё один отличительный момент от реальности, для каждых ста метров я использую мини-фурлонги, пониже и без нумерации:

А как собственно выглядят коридоры изнутри, не слишком эстетично, но предотвращает спаун совершенно лишних тут криперов:

Вид на левый экран, выход из коридора и первый фурлонг земляного трека:

Вид на выход к Winning Circle, где происходит большая часть церемоний вывода лошадей, интервью с жокеями и прочего:


И напоследок задел на большие трибуны, состоящие из двух зданий. То, что поменьше — историческое, хоть и перестроенное для соответствия современным стандартам и инфровизации. Можно заметить, что несмотря на поздний вечер и отсутствие источников освещения не происходит спауна монстров. Это поскольку на всей поверхности ипподрома уложен так называемый light block / minecraft:light, который позволяет не заморачиваться не эстетичными способами освещения при отсутствии в ванильном майне каких-то аналогов прожекторов.


Ещё позади трибун будет располагаться демонстрационный паддок, где лошадей водят по кругу в ожидании скорого старта и где зрители могут посмотреть выступающих поближе. Там же жокеи садятся на скакунов и после этого следуют на предварительное взвешивание, они не имеют права слезать с лошади до финального взвешивания, которое происходит уже после финиша.
По большому счёту это было всё готово ещё несколько недель назад, однако строительство приостановилось. Для того чтобы соорудить трибуны нужны внутренние экспликации — чтобы хотя бы примерно представлять размеры и пропорции помещений, с учётом того что поперечные размеры каждого этажа трибун неодинаковы. Поэтому в планах попросить у людей в умамусу дискорде хотя бы фотографий пожарных/туристических поэтажных планов прямо на месте. В принципе, если относительные пропорции будут соблюдены — этого будет более чем достаточно, чтобы хотя бы символически отметить внешний вид трибун, даже если не получится воплотить их полный функционал. Проблема в том, что сейчас не особо активный скаковой сезон, поэтому людей на ипподроме меньше (меньше вероятности найти человека) и люди фоткающие планы помещений с непонятными намерениями чуть больше привлекают внимание. Второй «сплит» сезона ожидается с Grade I Спринтер Стейкс в сентябре, поэтому моё строительство пока в заморозке.
Что касается моего клиента — всё построено с максимально «ванильным» подоходом, без каких-либо привязанных к модам блоков. Используется мод Umapyoi, который позволяет гонять в майне моделькой умамусы, а также (при правильной раскачке) бегать на скоростях не хуже тех самых лошадей. После него любое перемещение не на элитрах в майне ванильном кажется до ужаса медленным и тормознутым.
Использующийся шейдерный пак: Sildur's Vibrant shaders Lite
Надеюсь было интересно, спасибо за внимание
10 комментариев
Я лошадь с Калашо
(тут с диглом, но суть вы поняли)
По теме поста:
«Ничего не понял, но очень интересно» ©
Возможно, я эту инфу пропустила, извиняюсь, сонная сегодня как муха. А в целом зачем сей шедевр строится? это ж сколько труда и времени… и блоков...
Но, кстати, функциональность тоже тема. Было бы прикольно локальные скачки устраивать.
Этак можно будет заставить весь сервер заниматься селекцией лошадей
Уже построенные дорожки — строго для гладких скачек, где препятствий нет и быть не может, увы. Хотя если сильно хочется, то можно на правила немножко наплевать. Но это индивидуально у себя каждый будет решать.
По-хорошему сначала я хотел бы этот проект до конца закончить, но с трибунами и заполнением пространства посерёдке проблемка. Плюс, оно построено над океаном, где ещё присутствуют всякие лишние островки, да и системы коридоров пока сделаны чисто символически — то есть даже с постройкой серёдки, трибун и паддока для общего доступа нужно будет сооружение дочищать. Вообще, если будет high demand, то могу выложить и в текущем виде.