Сделал фанатскую игру по Equestria at War

+153
yra_romanowв блоге Игры12 марта 2025, 16:32

ОписаниеПоздравляем с повышением! Теперь вы полномочный представитель её величества на недавно завоёванной территории Великой Чейнджлингии. Самой могущественной (чего бы там не мнили себе грифоны) империи в мире. Но не время почивать на лаврах. Бывшие враги не дремлют, а население на освобождённых от эквестрийского гнёта территориях ещё не в полной мере осознало, как им повезло. Собери волю в копыто, укажи пони их место, сокруши саботажников и предателей, отдай все силы на благо империи. Ну и постарайся не погибнуть в процессе, комиссар.
Скриншоты
Скачать тут:Яндекс диск: disk.yandex.ru/d/Zha1SIN4OdcCHw
Гугл диск: drive.google.com/drive/folders/1veFhEJptlqmCHlvRNYU533oe2i5EM44i?usp=sharing

88 комментариев

Ну, типа, в ленту? Если кто хочет помочь с переводом игры на английский, милости просим.
yra_romanow
+6
Империи? Какой империи?)
Nikxy
+2
О, новая игра от Kremlingames. Надо посмотреть
LeoGost
+4
О, человек культуры, уважаемо.
yra_romanow
+2
Ждем конца апреля?
TotallyNotABrony
0
Вроде классная, я помог Сопротивлению свергнуть власть чейнджлингов и восстановить мир и дружбу, все такое. Вроде самая такая позитивная концовка, как я понял.
BorisM
+2
Комиссар или эмиссар? ))
LunReaper
0
ОООООооооооо, мой (не слишком чуткий, правда) нюх на видеоигры подсказывает, что это S-тир!
По графике похоже на Crysis in the kremlin, по геймплею тоже?
attack_horse
+4
Спасибо огромное, прошёл игру, 12/10
Несколько раз пробовал на высокой сложности, не осилил, попробовал на средней — прошёл с первого раза. Сейчас, наверное, смог бы и на высокой пройти.
Видел 2 концовки: за сопротивление (да, да, великолепная дружбомагия, всех чейнджлингов выгнать из государства, твари. Не то, чтобы я их не понимаю, но, просто, по-чейнджлингски, обидно!) и за коммунистов (как же они любят выдуманные слова!). Немного обидно, что я так и не смог объявить независимость, хотя вроде как все предпосылки для этого были — и своя валюта, и лояльное население, и отстроенная экономика. В остальном, как я и сказал выше, 12/10, спасибо огромное.
attack_horse
+3
хммммм, перечитал пост ещё раз, посмотрел на иконки достижений. Одно как будто бы намекает на то, что всё-таки объявить независимость возможно. Надо будет ещё потыкаться в кнопки…
attack_horse
+1
Кстати, можно, пожалуйста, добавить в главное меню регулировки громкости? Мне кажется, что как-нибудь вот так нормально бы смотрелось:
Спойлер
attack_horse
0
Громкость регулируется на иконке радио.
MTH_Root
0
Вау, серьёзно? Это невероятно неочевидно. Но спасибо
attack_horse
0
— Там и радиостанции переключать можно!
MTH_Root
0
вот как раз таки это я заметить смог)
attack_horse (ред.)
0
О, и вердикт по сложности: средняя слишком простая (я буквально могу нажимать кнопки не читая и пройти) лёгкую вообще не открывал, а оригинальная действительно тяжёлая (я раз 5 начинал, и, наверное, смог бы пройти, если бы делал правильные решения). Хочется чего-нибудь промежуточного между ними
attack_horse
0
Ну, средняя рассчитывалась на все концовки, некоторые сильно сложнее других, например, для концовки независимости нужна и высокая независимость, и союз с радикалами, и помощь со стороны федералов и коммунистов.
yra_romanow
+1
— Опа, это мы заценим обязательно!
MTH_Root
+3
Ох, а как хорошо все начиналось… Нейтралитет, лягать его. (сложность оригинальная)
MTH_Root
+4
Мод действительно хорош, если по нему делают хорошие фан-игры
Mister_BRONY
+2
— Игра интересная, очень понравилась. Хотелось бы больше контекта и продолжения игры после начала хаоса. Получил все концовки кроме «дальняя дорога» и «раб, который стал царем». Эх, вдохновился, на выходных устрою еще один забег в EaW.
MTH_Root
+3
Хмммм, я тут подумал… А ведь эта игра не Кризис в Кремле. Она по своей сути куда больше напоминает For the people! Да, геймплей ближе к кризису, но идея — чистешая for the people.
attack_horse
0
Эх, вдохновился, на выходных устрою еще один забег в EaW.
Пост заставил снова попытаться сыграть в Хойку. Можно я буду всех побеждать, без десятков гайдов (особенно шаблонов идеальных дивизий), которые все могли уже устареть?
ARTEM_XJ15
+2
Можно, просто используй
research all
MTH_Root
0
По моему этого недостаточно. Заводы сами не построятся, да и самое лучшее оружие само не соберётся.
Конечно, можно через консоль себе бахнуть готовую гигантскую армию, но настолько читерить тоже неправильно.
ARTEM_XJ15
0
Ну, уже имеющихся заводов будет достаточно для небольшой армии. Логистика все вытерпит, если не делать шаблоны по 12 тяжелых танковых дивизий, конечно.

Консоль — лучший инструмент для обучения. Благодаря ней ты можешь забить на все механики кроме выбранной и хорошенько ее изучить, протестировав все с моментально видимым результатом. К примеру, ты можешь при помощи «ic» мгновенно строить железные дороги и смотреть какое влияние и на какие дивизии они оказывают.
Второе — в игре есть такая кастрированная дрянь как флот. Суть его в том, что один кораблик ты будешь клепать несколько лет. И затем, твой единственный ракетный линкор запросто будет потоплен сотней папуасов на плотах. Можно, конечно, самому строить эти плоты (я про самые дешевые подлодки, если что), но это, ИМХО, косяк разработчиков и кривая реализация механики. Все эти проблемы решаются только консолью. Да и, при этом у тебя резко уменьшается пони-ресурс, так что не все так «читерно». Зато экономит часы реального времени необходимые для постройки флота для десанта.
Ах да, механика десанта… еще одно недопиленное убожество. Ко всем проблемам превосходства на море, которые я расписал выше, прибавь необходимость ждать по месяцу игрового времени для высадки на один жалкий островок. Тем временем, у минотавров таких островов 5-6 штук. И для их капитуляции необходимо захватить каждый. Таким образом, быстрый блицкриг вязнет в ожидании готовности плана высадки.
Нет, можно конечно наклепать себе три армии морской пехоты, но ввиду лимита спец. батальонов лучше перевести эти ресурсы на горных стрелков.

А самое главное — благодаря консоли можно создавать уникальные сценарии непредусмотренные разработчиками. Например, я при помощи консоли вошел в союз с Лигой Ужаса и дуэтом с Маледиктой уничтожил мир.
Дополнительно, я отключаю лишние, по моему мнению, политические механики и ограничения — необходимость оправдания войны и невозможность объявить войну изолированным государствам. Еще разрешение на ленд-лиз только в момент ведения войны, а не заблаговременно (хотя, это частично поправили в недавних обновлениях, введя новую механику торговли). Запрет на создание альянсов некоторыми странами и запрет гарантий странам в чужом альянсе.

Наконец, мо-о-оды. Мне показалась сырой и скучной механика разведки, поэтому я запилил себе мод полностью ребалансирующий разведку. Делая ее более быстрой и полезной. Но со следующим обновлением мой мод сломался, и я забил на разведку полностью. Все равно боты не умеют ей пользоваться, а красть технологии удобно и без ребаланса.
MTH_Root
+1
— Короче говоря, там все элементарно.
MTH_Root
0
Логистика все вытерпит, если не делать шаблоны по 12 тяжелых танковых дивизий, конечно.
В гайдах пишут, что лëгких и особенно средних хватает против бота.
Второе — в игре есть такая кастрированная дрянь как флот.
Ой, я делаю только конвой и подлодки, потому что некогда разбираться. Как нибудь в другой раз.
прибавь необходимость ждать по месяцу игрового времени для высадки на один жалкий островок.
Это да. Но у меня хотя бы получалось сделать одну морское вторжение, но не несколько сразу.
Дополнительно, я отключаю лишние, по моему мнению, политические механики и ограничения —
Я бы отключил Офицерский Корпус и конструкторские бюро, потому-что это какой-то лишний и бессмысленный геморой. Может быть ещë и конструкторы танков и самолëтов, потому как-то раньше прекрасно обходились.

А ещë пришла мысль бахнуть себе опыт и прокачать все доктрины, собрать «идеальные» из гайдов шаблоны, а там посмотреть, что получиться.
я отключаю……
необходимость оправдания войны
А почему бы и нет? Надо попробовать. А то, вспоминаю, пока я жду оправдания войны, жертва уже может найти защитников, срывая мои планы.
Помню в Imperator Rome нужно было где-то месяц оправдывать войну, а не больше половины года, как в Хойке. Это ещë ладно.

Я в Stellaris очень пользовался консолью, добавляя себе Влияние. Тратить Влияние на переселения населения с одной планеты на другую (особенно захваченной) неприятно. А теперь, с выходом какого-то обновления, тратить 250 Влияние, чтобы покинуть планету? Бред какой-то. Вот здесь я применял консоль.
ARTEM_XJ15
0
В гайдах пишут, что лëгких и особенно средних хватает против бота.
Все так.
Ой, я делаю только конвой и подлодки, потому что некогда разбираться. Как нибудь в другой раз.
А я вот хотел поиграть… но геймплей флота — прокисшее сено.
Я бы отключил Офицерский Корпус и конструкторские бюро, потому-что это какой-то лишний и бессмысленный геморой.
Это очень полезный «бред». Генерал во вкладке политики дает бонусы +10% к атаке и защите. Это мощно для пехоты или артиллерии. А бюро помогают лучше контролировать ресурсы, ускорять производство в ущерб надежности или наоборот.
Может быть ещë и конструкторы танков и самолëтов, потому как-то раньше прекрасно обходились.
Но это же самая вкусная часть геймплея. Зная примерно какие шаблоны у врага, можно наладить идеальную в сочетании дешево/эффективно технику.
А ещë пришла мысль бахнуть себе опыт и прокачать все доктрины, собрать «идеальные» из гайдов шаблоны, а там посмотреть, что получиться.
Вообще, доктрины это самая мощная часть военного дела в Хойке. У тебя могут быть шаблоны по умолчанию, но если ты в консоли откроешь все доктрины, твои 6 пехотных дивизий с поддержкой артиллерии будут выносить всех, даже имея только мушкеты и средневековые пушки.
Я в Stellaris
Я Stellaris не сумел осилить. Непонятно что там вообще делать и где сюжет. Кстати, в EaW много лора и иногда даже цепочки квестов есть.
MTH_Root
0
А бюро помогают лучше контролировать ресурсы, ускорять производство в ущерб надежности или наоборот.
Да вот только по 100 раз кликать в бюро и кликать нужные бонусы, ещë привязывать одну только винтовку к определëнному бюро (и менять винтовку на улучшенную), и привязывать новые бонусы, тратя опыт (ещë раз меняя винтовку). Короче, полный геморой. Хочется бахнуть опыта всем бюро, выбрать все нужные бонусы, и больше на него не отвлекаться.

Я Stellaris не сумел осилить.
Вот у меня проще всего получилось осилить. Сначала не понял. Скачал версию 1.7 и там разобрался, а потом пересел на последнюю и уже там разобрался. Там нет такого дикого калькулятора, как в Хойке.
и где сюжет.
Но тут соглашусь. Ивенты и цепочки квестов там есть, и лор есть какой-никакой (зависит от рандома и отыгрыша твоей Империи), но их не много, и из партию в партию начинают повторяться. Это можно исправить модами на ивенты и новые лорные вещи.

Я бы доигрывал все партии в Stellaris, до самого конца, если бы игра в середине или в конце игры не начинала жутко тормозить и лага-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а… (Игра вылетела).
ARTEM_XJ15 (ред.)
0
Советую менять винтовки через одну, так ты не будешь постоянно в состоянии восстановления скорости производства, и будет накапливаться резерв полезный для затяжных войн. Особенно этот резерв поможет, если твои заводы разбомбят.
MTH_Root
0
Я Stellaris не сумел осилить. Непонятно что там вообще делать и где сюжет.


Победить всех, стать чотким поцыком. Какой сюжет? Галактика каждый раз разная.
TotallyNotABrony
0
И отыграть кого угодно: даже добрый и дружбопацифисткий Империум святых лисичек. А с модами можно стать Угасшей Империи и далее стать богом.
ARTEM_XJ15
0
Угасшей уже давно можно без модов.
Teikan
0
Если ты имеешь ввиду через Космогенез, то у меня нет такого. У меня более старая версия.
У меня это мод «The Zenith of Fallen Empires», чтобы стать «Вознесëнной Империей».
А с модом ACOT, вообще можно стать богом, с технологиями покруче тëмной материи. А потом открыть древние врата и выпустить неубиваемых ангелов.
ARTEM_XJ15
0
Да про него.
Звучит не очень.
Teikan
0
Да про него.
Написано, что после Космогенеза, моя империя станет неиграбельной. И зачем мне это? Я хочу дальше играть за свою, как в моих модах. А если в игре добавить нормальный ИИ, то ты не один «вознесëшься» и будешь косплеить Угасших.
Да начнëтся великая война новых Угасших сверхдержав!

Звучит не очень.
Наверно, потому что не пробовали эти моды.
ARTEM_XJ15
0
Я в Stellaris очень пользовался консолью, добавляя себе Влияние. Тратить Влияние на переселения населения с одной планеты на другую (особенно захваченной) неприятно.


Уже год не надо

А теперь, с выходом какого-то обновления, тратить 250 Влияние, чтобы покинуть планету? Бред какой-то. Вот здесь я применял консоль.


Это было сделано, чтобы обломать абузеров чего-то там. Сделай однопланетного вассала, соединись ретрансляторами и получай халяву же.
TotallyNotABrony
0
Сделай однопланетного вассала, соединись ретрансляторами и получай халяву же.
Я вообще не понимаю всю эту тему с вассалами. Если я беру кого-то в вассалы, то только для последующей интеграции.
А если ты пацифист, то вассалитет и интеграция — наверно, единственный способ расширяться и покорять галактику.
ARTEM_XJ15 (ред.)
0
Я вообще не понимаю всю эту тему с вассалами. Если я беру кого-то в вассалы, то только для последующей интеграции.


Не мучаться с размером империи, который очень сильно бьет теперь, и микроменеджментом лишних планет. С Оверлордом можно лишние ништяки с вассалов получать, плюс к выработке науки, например, или скидка к стоимости строительства.

А если ты пацифист, то вассалитет и интеграция — наверно, единственный способ расширяться и покорять галактику.


Покраска галактики как единственный способ нормально вытащить в лейте против кризиса уже года три как неактуальна.
TotallyNotABrony
0
Поставь минимальную сложность
attack_horse
+1
Поставь минимальную сложность
Так я на минимальной и играю… и страдаю.

Сегодняшний отчёт.
Я сегодня опять провалился Германии. В начале я смог помочь Республиканской Испании победить гражданку, и Финляндию победил быстро, везде стараясь прорывать слабые места и окружать врагов.
Мой СССР перед войной.
Спустя пару провальных попыток как-то одержать уверенный вверх над Германией,через консоль, переключился на Германию. ДА ВЫ ОФИГЕЛИ ТАМ ЧТО-ЛИ?!!!
Посмотрел на него, со всех сторон, от его шаблонов дивизий, до того, как он создаёт новые дивизии (одна вкладка размещения в котором готовит сразу 30 дивизий одновременно, а не как я одна — вкладка по 2-3 очереди в 10 дивизий каждая).
А если подумать, это же на сколько фронтов Германия сейчас воюет. Да у меня голова сгорит, если я попытаюсь за всем уследить и управлять этим дурдомом.
ARTEM_XJ15
+3
Как человек, который играл в хойку 3 раза за всю жизнь, дам абсолютно точные 100% рабочие советы (тм).

1) Используй 1 или 2 шаблона дивизий. Первый — основной — он должен быть дешёвым, на при этом максимально хорошо оборонятся. Там хорошо пойдёт простая пехота, простая артиллерия, поддержка сапёров (это обязательно), поддержка артиллерии, если богатый — танковая разведрота — повысит общую броню подразделения. Второй — для прорыва — нужны хорошие средние или (и) лёгкие танки и моторизированная пехота. Танки конструируй так, чтобы ехали, ну, нормально, километров этак под 10 в час. Первых шаблонов плодишь максимальное количество, ими ты будешь держать фронт, стакаешь по 24 генералам с максимальным параметром обороны. Второй шаблон — для манёвров — прорваться в тыл, окружить, уничтожить, повторять пока враги не кончатся, таких дивизий нужно не так много, они не будут стоять на фронте, ими ты будешь управлять, по сути, вручную, и их надо ставить генералу с максимальной атакой.

2) Используй фельдмаршалов. Также, как дивизии подчиняются генералу, генералы подчиняются фельдмаршалам, и фельдмаршалы тоже дают свои бонусы. Тебе нужно 2 фельдмаршала: на оборону и на атаку. Первому подчиняешь тех генералов, что держат обычные дивизии и располагаешь на линии фронта. Второй управляет одним-единственным атакующим генералом, и ему тоже нужна максимальная атака — для прорыва!

3) На флот — забей, если ты не морская держава. (СССР не морская держава). Из кораблей тебе нужны только конвои, а флот вообще можешь сдать в утиль, если людей хватать не будет. Разбираться со флотом — отдельная игра, в которой я не хочу разбираться (если враг надумает делать морской десант, нужно иметь 2-3 обычные дивизии около берега, чтобы отбить высадку, но я, когда за советов играл, ни разу немецкий десант не видел)

Это по командованию армией. По экономике — ну, исследуй технологии, строй заводы, производи то, чего не хватает, тут не сложно. По политике — если играешь за советов, не забывай присоединить прибалтику. У них не только удобная для обороны территория, но и сладенькие заводы, которые тебе нужны.
attack_horse (ред.)
+3
А, ещё
4) Авиация. Полезная вещь, но тут мои знания уже подходят к границе. Тебе нужен как минимум 1 тип самолёта — истребитель. Тут правило, как я помню, одно — ставь на него столько пушек, сколько он может поднять. Чем больше «воздушная атака» — тем лучше. Истребители раскидываешь по аэродромам так, чтобы над фронтом было зелёное небо (хотя бы там, где враг сильно прёт), это надо микроменеджить. Всё остальное — по вкусу.
attack_horse
0
Можно я буду всех побеждать, без десятков гайдов (особенно шаблонов идеальных дивизий)
Эх, вот так, хотел помочь, а получился просто ещё один гайд. Ну что же, теперь их одиннадцать!
attack_horse
+2
Эх, вот так, хотел помочь, а получился просто ещё один гайд
Не надо. Я, с помощью консоли, посмотрел, как воюет враг, что он исследует и производит, его шаблоны дивизий, танков и самолëтов.
Да и я в гайдах посмотрел имбовые билды всего и вся. Теперь я сам попробую.
ARTEM_XJ15
0
Ну, всё-таки зачастую, насколько я слышал, боты в хойке — не образец для подражания
attack_horse
0
Имей ввиду, шаблоны устаревают почти с каждым крупным обновлением. В принципе, attack_horse выше все правильно сказал. Пехота на оборону, танками прорыв. И да, никогда не позволяй своим генералам наступать автоматически. Лучше ставь их на защиту рисуя линию фронта, затем другому генералу выдаешь свои танковые дивизии, рисуешь ему минимальный участок фронта, ждешь пока получишь бонус от планирования (это можно ускорить через командный ресурс), и начинаешь наступать управляя танками самостоятельно, захватывая по одной провинции. Остальные генералы сами перекинут туда войска для защиты, хоть это они умеют нормально.
С авиацией запариться не советую, просто клепай истребители и вешай их на генералов, на удивление, ими они управляют неплохо.
MTH_Root
+1
Там хорошо пойдёт простая пехота, простая артиллерия, поддержка сапёров (это обязательно), поддержка артиллерии, если богатый — танковая разведрота
Это я сам разобрался. Ещë в гайдах добавляют роту ПВО (против авиации и легких танков), и роту огнемëтных танков (бонус к местности).
Первых шаблонов плодишь максимальное количество, ими ты будешь держать фронт
Я обалдел, когда увидел, что именно так бот и размещает новые дивизии. Раньше делал много очередей на размещение, а теперь понял, что это бред. Но нужно быть осторожным, а то винтовок на всех не хватит.
Используй фельдмаршалов. Также, как дивизии подчиняются генералу, генералы подчиняются фельдмаршалам, и фельдмаршалы тоже дают свои бонусы.
Сейчас пробуем за Германию, смотрим и практикуем. А до этого, вспомнил туториал за Италию «Назначь генерала и назначь Фельдмаршала», и забыл про них, не понимая, для чего они.
Второй шаблон — для манёвров — прорваться в тыл, окружить, уничтожить, повторять пока враги не кончатся, таких дивизий нужно не так много, они не будут стоять на фронте, ими ты будешь управлять, по сути, вручную
Когда гражданка в Испании или Финляндия, у меня это получалось — там дивизии мало, и можно там находить слабые места и делать котлы. А вот против мажора (перед тобой плотный строй врагов), то тут начинаются проблемы.
Разбираться со флотом — отдельная игра, в которой я не хочу разбираться
Окей. Хотя в интернете уже посмотрел примеры поломанных билдов, типа имбовых эсминцев или пустых линкоров. Буду их потом пробовать. А если не получится, то возьму DLC Götterdämmerung, и буду США и Британию ядерными ракетами закидывать.
По экономике — ну, исследуй технологии, строй заводы, производи то, чего не хватает, тут не сложно.
Вот мирная часть игры — самая понятная. Что строить, что исследовать, и как, через фокусы, например, мирно привести к власти фашистов в США (и возродить Конфедерацию) — это можно быстро понять и освоить. Хотя и тут бывают какие-то подводные камни. Читал какой-то гайд, как за СССР сделать 500 фабрик к 1941. Но я, как понял, это нужно вообще не вкладываться в войну и остаться беззащитным перед всеми.
ARTEM_XJ15
0
Это я сам разобрался. Ещë в гайдах добавляют роту ПВО (против авиации и легких танков), и роту огнемëтных танков (бонус к местности).
Ну, это уже строго опционально

Я обалдел, когда увидел, что именно так бот и размещает новые дивизии. Раньше делал много очередей на размещение, а теперь понял, что это бред. Но нужно быть осторожным, а то винтовок на всех не хватит.
Ну да. тренировать нужно много дивизий, но только до тех пор, пока у тебя всего хватает — иначе это бесполезно.

Когда гражданка в Испании или Финляндия, у меня это получалось — там дивизии мало, и можно там находить слабые места и делать котлы. А вот против мажора (перед тобой плотный строй врагов), то тут начинаются проблемы.
Ты ведь не забываешь оставлять в «коридоре» который ты прокладываешь дивизии? Условно, фронт продавливаешь всем десятью дивизиями, прорвался на 1 провинцию, оставил одну, дальше едет 9, 8, 7, и так далее — в коридоре не остаётся пустых клеток — тебя не могут окружить. Таких прорыва лучше устраивать 2 одновременно, и вести коридоры друг к другу, чтобы окружить врагов. Подобным образом, если не прорываться через широкие реки или горы можно окружить почти кого угодно, если достаточно дивизий.
attack_horse (ред.)
0
Ох ты, так речь шла про оригинальную HoI IV? Нда-с, я то про Equestria at War рассуждал, там баланс совершенно другой.
А вообще, бросай оригинал и скачивай EaW. Как говорится, «Hearts of Iron IV — лишь лаунчер для запуска Equestria at War.» ©
MTH_Root
+2
А вообще, бросай оригинал и скачивай EaW. Как говорится, «Hearts of Iron IV — лишь лаунчер для запуска Equestria at War.» ©
Да ладно. Разве не правильно ли освоить оригинальную игру, а потом пробовать моды?
ARTEM_XJ15
0
Нет, EaW — это совершенно другая игра, с другим балансом и зачастую, механиками (к примеру, Чейнджлинги могут моментально развернуть дивизию поддержки в любой провинции), даже поведение ботов отличается (встроен мод, который делает их «умнее»), государств на карте больше сотни, и у каждого (ну, почти, зебрику не считаем) продуман лор и уникальные фокусы.
MTH_Root
+2
И там есть кирины! И фестралы! И Виттерленд!
Arri-o
+2
Кирины в Эквестрии Вар отлично удались с точки зрения… ну, описаний, текстов с ними, все такое. Лорно-сюжетно, в общем. Такие милашки показаны.
BorisM
+2
— Да, настолько лорно-сюжетно, что некоторые тексты в FullHD монитор не влезают, хотя шрифт мелкий.
MTH_Root
+2
И фестралы!
— Бэтпони!
MTH_Root
+4
— Мышепони!
Salo
+2

— Сарозийцы!
LittleTinyBit
+1
И ещё вот что хочу сказать. Мне кажется, игре немного не хватает, так сказать «сюжетных» сцен. Не знаю как это по-другому выразить. Что-то, что покажет тебе, как вообще под твоим правлением живут, ни на что больше пусть даже и не влияя. Например, если пони хорошо к тебе относятся — пусть будет сцена, мол, идёшь ты такой по улице, а пони с тобой здороваются по-доброму, копытом машут. А если плохие отношения — наоборот, улица опустевшая, и на здании твой портрет с верёвкой на шее. Просто в голову пришло, мне кажется, это бы очень сильно увеличило, так сказать, погружение.
attack_horse
+3
Игрушка прикольная. Проходил на «оригинальной» сложности первые два раза, со скрипом но прошел. На средней играется довольно просто.
Но что бы получить концовку «независимости», надо быть чертовым гением с iq-180.
Как по мне, в игре не хватает концовки «лояльности», где вы остаетесь компетентным и при этом лояльным Кризалис. Задавили сопротивление и устроили в Эквестрии «новый порядок» так сказать, без перебеганий к эквестрийцам, или отвалу от Чейнджлингии.
Плюс очень мало смысла от любви на поздних месяцах (Фактически, после строительства всех зданий и ивентов с них связанных, любовь просто лежит на складе.)
Shalltear (ред.)
+1
Для концовки лояльности нужно заключить союз с Люсином, а потом выйти на его концовку. Достижение «Окончательное решение» как раз за это.
yra_romanow
+1
Я получил все концовки, но я всё же подразумеваю концовку, где МЫ остаёмся главой протектората, и самостоятельно разрешаем ситуацию.
Во всех концовках мы так или иначе прибегаем к чьей-то помощи для решения проблем, и было бы приятно иметь концовку, где мы сами справились с ними.

Кроме того, я не совсем понял, для чего именно нужен союз с Васпиром? Сам по себе он кажется не даёт какой-либо концовки (по крайней мере, у меня есть все достижения, и ни для одной из них мне не потребовался Васпир.). При этом он блокирует выход на концовку Лассина. Есть какой-то секретный контент с ним, или это просто заготовка на будущее? Или я просто слепой, и не увидел новых выборов после заключения союза?
Shalltear
0
Ну концовка Васпера планировалась, но сделать я её не успел, и в итоге да, это оборванная ветка, которая, помимо модификатора, нужна только для одного решения по ветке независимости.
yra_romanow
0
Рекомендую в будущем попробовать взять за прототип не Crisis in the Kremlin, а Hidden Agenda. Игромеханики похожи и цель игры — удержаться, но упор делается на другое.
Pter (ред.)
0
Весьма необычно было видеть кириллицу в коде и названиях файлов. Никогда этого не понимал, но не важно. А так же управление в некоторых моментах не очень удобное — нажимаю ESC, а оно дальше диалог продолжает (Какое-то ограничение Fungus'а?).
А ещё, в главном меню работает кнопка «загрузить», хотя игра запущена впервые. (Бага или недопонятая фича?)
Зато атмосфера на первый взгляд хороша.
Собственно, краткое первое впечатление составлено, теперь можно и игру поиграть.
VinDust
+1
Комментарий съели параспрайты
Сколько тут всего возможных концовок?
dsmith
0
6. Столько же, сколько и достижений
attack_horse
+1
Играю на лёгком уровне, получил пока 3: коммунистов, лунаристов и сопротивление.
dsmith
0
дать подсказки по остальным?
attack_horse
+1
Небольшие, если можно. Чисто чтобы понимать общее направление.
dsmith
0
Вот направление на ещё 3 концовки:

1) купи грифонов-счетоводов, от них будет пара интересных событий
2) повышай независимость, ещё придётся заручится поддержкой в чейнджлингском СС
3) помогай наиболее радикальным элементам в чейнджлингском СС

Ну и посмотри на названия достижений — это тебе ещё подсказки
attack_horse (ред.)
0
1) Ну, грифонов и так стараюсь покупать, если выходит.
2) Легче сказать, чем сделать, но ладно.
3) Ага, обычно старался делать наоборот.
Спасибо, попробую за ночь открыть оставшиеся.
dsmith (ред.)
+1
1) Ну, грифонов и так стараюсь покупать, если выходит.
Окей, доп. подсказка: по одному из их событий тебе предложат приобрести виллу в грифонии — тебе нужно согласится
2) Легче сказать, чем сделать, но ладно.
Тут где-то выше на эту концовку был более подробный гайд
3) Ага, обычно старался делать наоборот.
Ну, эту я вообще не получал) Но судя по тому, что я пробовал всё остальное — именно это для неё нужно.
attack_horse
0
Виллу купил, четвёртую концовку открыл.
Насчёт остальных… кажется, были ещё решения, которые не выбирал принципиально.
dsmith
+1
Люсин и лояльность есть, осталась последняя.
dsmith
+1
Ееееесть, получилось. 6/6.
Теперь можно пробовать и на среднем уровне)).
dsmith
+1
Вопрос один, как пройти на независимую концовку??? Желательно по подробнее
WestAndroid
+1
Подробного гайда не дам, но вот условия независимости: максимальная независимость, союз с радикалами (лунаристами), союз с коммунистами, поддержка федералов (не радикальная ветвь чейнджлингского СС).
attack_horse
+1
Федералы — это раскрыть коррупцию и вступить в долю с уоб?
WestAndroid
0
вроде да
attack_horse
0
Хотя вообще как заключить союз сразу с двумя силами? Если поддержать профсоюзы и фестралов, то потом на выбор спасения даётся только одна фрация.
WestAndroid
0
Надо чтобы они все тебя поддерживали уже тогда, когда ты заключаешь союз — там откроется особый вариант, насколько я помню
attack_horse
0
Где набить 3 уровень независимости!? +1 за рынок. +1 при повышении. -1 за союз с УОБ. +1 за гражданство. И того 2 уровень. КАК?
Spectrum_from_SPB (ред.)
0
Тогда писал по памяти, забыл одну вещь. 2 независимости достаточно. Надо ещё в событии выбора между пони и фестралами выбрать фестралов — только тогда можно договориться с лунаристами.
attack_horse (ред.)
0
Ключевые действия:
1) набрать независимость — рынок, паспорта, повышение
2) союз с лунаристами — набрать радикалов в администрацию, потом поддержать фестралов
3) союз с коммунистами — восстановить промышленность, (хз, нужен ли этот пункт, но на всякий случай, защитить промышленность от разграбления) — переговоры с коммунистами
4) союз с федералами — нанять грифонов, расследовать коррупцию, обратится в ОАБ, заключить союз с ОАБ.
attack_horse
+1
— Единственная причина, по которой я не мог пройти — это сраные радикалы-колобки!
Spectrum_from_SPB
+2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.