Сделал фанатскую игру по Equestria at War
+153

ОписаниеПоздравляем с повышением! Теперь вы полномочный представитель её величества на недавно завоёванной территории Великой Чейнджлингии. Самой могущественной (чего бы там не мнили себе грифоны) империи в мире. Но не время почивать на лаврах. Бывшие враги не дремлют, а население на освобождённых от эквестрийского гнёта территориях ещё не в полной мере осознало, как им повезло. Собери волю в копыто, укажи пони их место, сокруши саботажников и предателей, отдай все силы на благо империи. Ну и постарайся не погибнуть в процессе, комиссар.
Скриншоты







Скачать тут:Яндекс диск: disk.yandex.ru/d/Zha1SIN4OdcCHw
Гугл диск: drive.google.com/drive/folders/1veFhEJptlqmCHlvRNYU533oe2i5EM44i?usp=sharing
88 комментариев
По графике похоже на Crysis in the kremlin, по геймплею тоже?
Несколько раз пробовал на высокой сложности, не осилил, попробовал на средней — прошёл с первого раза. Сейчас, наверное, смог бы и на высокой пройти.
Видел 2 концовки: за сопротивление (да, да, великолепная дружбомагия, всех чейнджлингов выгнать из государства, твари. Не то, чтобы я их не понимаю, но, просто, по-чейнджлингски, обидно!) и за коммунистов (как же они любят выдуманные слова!). Немного обидно, что я так и не смог объявить независимость, хотя вроде как все предпосылки для этого были — и своя валюта, и лояльное население, и отстроенная экономика. В остальном, как я и сказал выше, 12/10, спасибо огромное.
Спойлер
Конечно, можно через консоль себе бахнуть готовую гигантскую армию, но настолько читерить тоже неправильно.
Консоль — лучший инструмент для обучения. Благодаря ней ты можешь забить на все механики кроме выбранной и хорошенько ее изучить, протестировав все с моментально видимым результатом. К примеру, ты можешь при помощи «ic» мгновенно строить железные дороги и смотреть какое влияние и на какие дивизии они оказывают.
Второе — в игре есть такая кастрированная дрянь как флот. Суть его в том, что один кораблик ты будешь клепать несколько лет. И затем, твой единственный ракетный линкор запросто будет потоплен сотней папуасов на плотах. Можно, конечно, самому строить эти плоты (я про самые дешевые подлодки, если что), но это, ИМХО, косяк разработчиков и кривая реализация механики. Все эти проблемы решаются только консолью. Да и, при этом у тебя резко уменьшается пони-ресурс, так что не все так «читерно». Зато экономит часы реального времени необходимые для постройки флота для десанта.
Ах да, механика десанта… еще одно недопиленное убожество. Ко всем проблемам превосходства на море, которые я расписал выше, прибавь необходимость ждать по месяцу игрового времени для высадки на один жалкий островок. Тем временем, у минотавров таких островов 5-6 штук. И для их капитуляции необходимо захватить каждый. Таким образом, быстрый блицкриг вязнет в ожидании готовности плана высадки.
Нет, можно конечно наклепать себе три армии морской пехоты, но ввиду лимита спец. батальонов лучше перевести эти ресурсы на горных стрелков.
А самое главное — благодаря консоли можно создавать уникальные сценарии непредусмотренные разработчиками. Например, я при помощи консоли вошел в союз с Лигой Ужаса и дуэтом с Маледиктой уничтожил мир.
Дополнительно, я отключаю лишние, по моему мнению, политические механики и ограничения — необходимость оправдания войны и невозможность объявить войну изолированным государствам. Еще разрешение на ленд-лиз только в момент ведения войны, а не заблаговременно (хотя, это частично поправили в недавних обновлениях, введя новую механику торговли). Запрет на создание альянсов некоторыми странами и запрет гарантий странам в чужом альянсе.
Наконец, мо-о-оды. Мне показалась сырой и скучной механика разведки, поэтому я запилил себе мод полностью ребалансирующий разведку. Делая ее более быстрой и полезной. Но со следующим обновлением мой мод сломался, и я забил на разведку полностью. Все равно боты не умеют ей пользоваться, а красть технологии удобно и без ребаланса.
Ой, я делаю только конвой и подлодки, потому что некогда разбираться. Как нибудь в другой раз.
Это да. Но у меня хотя бы получалось сделать одну морское вторжение, но не несколько сразу.
Я бы отключил Офицерский Корпус и конструкторские бюро, потому-что это какой-то лишний и бессмысленный геморой. Может быть ещë и конструкторы танков и самолëтов, потому как-то раньше прекрасно обходились.
А ещë пришла мысль бахнуть себе опыт и прокачать все доктрины, собрать «идеальные» из гайдов шаблоны, а там посмотреть, что получиться.
А почему бы и нет? Надо попробовать. А то, вспоминаю, пока я жду оправдания войны, жертва уже может найти защитников, срывая мои планы.
Помню в Imperator Rome нужно было где-то месяц оправдывать войну, а не больше половины года, как в Хойке. Это ещë ладно.
Я в Stellaris очень пользовался консолью, добавляя себе Влияние. Тратить Влияние на переселения населения с одной планеты на другую (особенно захваченной) неприятно. А теперь, с выходом какого-то обновления, тратить 250 Влияние, чтобы покинуть планету? Бред какой-то. Вот здесь я применял консоль.
Я Stellaris не сумел осилить. Непонятно что там вообще делать и где сюжет. Кстати, в EaW много лора и иногда даже цепочки квестов есть.
Вот у меня проще всего получилось осилить. Сначала не понял. Скачал версию 1.7 и там разобрался, а потом пересел на последнюю и уже там разобрался. Там нет такого дикого калькулятора, как в Хойке.
Но тут соглашусь. Ивенты и цепочки квестов там есть, и лор есть какой-никакой (зависит от рандома и отыгрыша твоей Империи), но их не много, и из партию в партию начинают повторяться. Это можно исправить модами на ивенты и новые лорные вещи.
Я бы доигрывал все партии в Stellaris, до самого конца, если бы игра в середине или в конце игры не начинала жутко тормозить и лага-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а… (Игра вылетела).
Победить всех, стать чотким поцыком. Какой сюжет? Галактика каждый раз разная.
У меня это мод «The Zenith of Fallen Empires», чтобы стать «Вознесëнной Империей».
А с модом ACOT, вообще можно стать богом, с технологиями покруче тëмной материи. А потом открыть древние врата и выпустить неубиваемых ангелов.
Звучит не очень.
Угасшихсверхдержав!Наверно, потому что не пробовали эти моды.
Уже год не надо
Это было сделано, чтобы обломать абузеров чего-то там. Сделай однопланетного вассала, соединись ретрансляторами и получай халяву же.
А если ты пацифист, то вассалитет и интеграция — наверно, единственный способ расширяться и покорять галактику.
Не мучаться с размером империи, который очень сильно бьет теперь, и микроменеджментом лишних планет. С Оверлордом можно лишние ништяки с вассалов получать, плюс к выработке науки, например, или скидка к стоимости строительства.
Покраска галактики как единственный способ нормально вытащить в лейте против кризиса уже года три как неактуальна.
Сегодняшний отчёт.
Я сегодня опять провалился Германии. В начале я смог помочь Республиканской Испании победить гражданку, и Финляндию победил быстро, везде стараясь прорывать слабые места и окружать врагов.
Мой СССР перед войной.
Спустя пару провальных попыток как-то одержать уверенный вверх над Германией,через консоль, переключился на Германию.
Посмотрел на него, со всех сторон, от его шаблонов дивизий, до того, как он создаёт новые дивизии (одна вкладка размещения в котором готовит сразу 30 дивизий одновременно, а не как я одна — вкладка по 2-3 очереди в 10 дивизий каждая).
А если подумать, это же на сколько фронтов Германия сейчас воюет. Да у меня голова сгорит, если я попытаюсь за всем уследить и управлять этим дурдомом.
1) Используй 1 или 2 шаблона дивизий. Первый — основной — он должен быть дешёвым, на при этом максимально хорошо оборонятся. Там хорошо пойдёт простая пехота, простая артиллерия, поддержка сапёров (это обязательно), поддержка артиллерии, если богатый — танковая разведрота — повысит общую броню подразделения. Второй — для прорыва — нужны хорошие средние или (и) лёгкие танки и моторизированная пехота. Танки конструируй так, чтобы ехали, ну, нормально, километров этак под 10 в час. Первых шаблонов плодишь максимальное количество, ими ты будешь держать фронт, стакаешь по 24 генералам с максимальным параметром обороны. Второй шаблон — для манёвров — прорваться в тыл, окружить, уничтожить, повторять пока враги не кончатся, таких дивизий нужно не так много, они не будут стоять на фронте, ими ты будешь управлять, по сути, вручную, и их надо ставить генералу с максимальной атакой.
2) Используй фельдмаршалов. Также, как дивизии подчиняются генералу, генералы подчиняются фельдмаршалам, и фельдмаршалы тоже дают свои бонусы. Тебе нужно 2 фельдмаршала: на оборону и на атаку. Первому подчиняешь тех генералов, что держат обычные дивизии и располагаешь на линии фронта. Второй управляет одним-единственным атакующим генералом, и ему тоже нужна максимальная атака — для прорыва!
3) На флот — забей, если ты не морская держава. (СССР не морская держава). Из кораблей тебе нужны только конвои, а флот вообще можешь сдать в утиль, если людей хватать не будет. Разбираться со флотом — отдельная игра, в которой я не хочу разбираться (если враг надумает делать морской десант, нужно иметь 2-3 обычные дивизии около берега, чтобы отбить высадку, но я, когда за советов играл, ни разу немецкий десант не видел)
Это по командованию армией. По экономике — ну, исследуй технологии, строй заводы, производи то, чего не хватает, тут не сложно. По политике — если играешь за советов, не забывай присоединить прибалтику. У них не только удобная для обороны территория, но и сладенькие заводы, которые тебе нужны.
4) Авиация. Полезная вещь, но тут мои знания уже подходят к границе. Тебе нужен как минимум 1 тип самолёта — истребитель. Тут правило, как я помню, одно — ставь на него столько пушек, сколько он может поднять. Чем больше «воздушная атака» — тем лучше. Истребители раскидываешь по аэродромам так, чтобы над фронтом было зелёное небо (хотя бы там, где враг сильно прёт), это надо микроменеджить. Всё остальное — по вкусу.
Да и я в гайдах посмотрел имбовые билды всего и вся. Теперь я сам попробую.
С авиацией запариться не советую, просто клепай истребители и вешай их на генералов, на удивление, ими они управляют неплохо.
Я обалдел, когда увидел, что именно так бот и размещает новые дивизии. Раньше делал много очередей на размещение, а теперь понял, что это бред. Но нужно быть осторожным, а то винтовок на всех не хватит.
Сейчас пробуем за Германию, смотрим и практикуем. А до этого, вспомнил туториал за Италию «Назначь генерала и назначь Фельдмаршала», и забыл про них, не понимая, для чего они.
Когда гражданка в Испании или Финляндия, у меня это получалось — там дивизии мало, и можно там находить слабые места и делать котлы. А вот против мажора (перед тобой плотный строй врагов), то тут начинаются проблемы.
Окей. Хотя в интернете уже посмотрел примеры поломанных билдов, типа имбовых эсминцев или пустых линкоров. Буду их потом пробовать. А если не получится, то возьму DLC Götterdämmerung, и буду США и Британию ядерными ракетами закидывать.
Вот мирная часть игры — самая понятная. Что строить, что исследовать, и как, через фокусы, например, мирно привести к власти фашистов в США (и возродить Конфедерацию) — это можно быстро понять и освоить. Хотя и тут бывают какие-то подводные камни. Читал какой-то гайд, как за СССР сделать 500 фабрик к 1941. Но я, как понял, это нужно вообще не вкладываться в войну и остаться беззащитным перед всеми.
Ну да. тренировать нужно много дивизий, но только до тех пор, пока у тебя всего хватает — иначе это бесполезно.
Ты ведь не забываешь оставлять в «коридоре» который ты прокладываешь дивизии? Условно, фронт продавливаешь всем десятью дивизиями, прорвался на 1 провинцию, оставил одну, дальше едет 9, 8, 7, и так далее — в коридоре не остаётся пустых клеток — тебя не могут окружить. Таких прорыва лучше устраивать 2 одновременно, и вести коридоры друг к другу, чтобы окружить врагов. Подобным образом, если не прорываться через широкие реки или горы можно окружить почти кого угодно, если достаточно дивизий.
А вообще, бросай оригинал и скачивай EaW. Как говорится, «Hearts of Iron IV — лишь лаунчер для запуска Equestria at War.» ©
— Сарозийцы!
Но что бы получить концовку «независимости», надо быть чертовым гением с iq-180.
Как по мне, в игре не хватает концовки «лояльности», где вы остаетесь компетентным и при этом лояльным Кризалис. Задавили сопротивление и устроили в Эквестрии «новый порядок» так сказать, без перебеганий к эквестрийцам, или отвалу от Чейнджлингии.
Плюс очень мало смысла от любви на поздних месяцах (Фактически, после строительства всех зданий и ивентов с них связанных, любовь просто лежит на складе.)
Во всех концовках мы так или иначе прибегаем к чьей-то помощи для решения проблем, и было бы приятно иметь концовку, где мы сами справились с ними.
Кроме того, я не совсем понял, для чего именно нужен союз с Васпиром? Сам по себе он кажется не даёт какой-либо концовки (по крайней мере, у меня есть все достижения, и ни для одной из них мне не потребовался Васпир.). При этом он блокирует выход на концовку Лассина. Есть какой-то секретный контент с ним, или это просто заготовка на будущее? Или я просто слепой, и не увидел новых выборов после заключения союза?
А ещё, в главном меню работает кнопка «загрузить», хотя игра запущена впервые. (Бага или недопонятая фича?)
Зато атмосфера на первый взгляд хороша.
Собственно, краткое первое впечатление составлено, теперь можно и игру поиграть.
1) купи грифонов-счетоводов, от них будет пара интересных событий
2) повышай независимость, ещё придётся заручится поддержкой в чейнджлингском СС
3) помогай наиболее радикальным элементам в чейнджлингском СС
Ну и посмотри на названия достижений — это тебе ещё подсказки
2) Легче сказать, чем сделать, но ладно.
3) Ага, обычно старался делать наоборот.
Спасибо, попробую за ночь открыть оставшиеся.
Тут где-то выше на эту концовку был более подробный гайд
Ну, эту я вообще не получал) Но судя по тому, что я пробовал всё остальное — именно это для неё нужно.
Насчёт остальных… кажется, были ещё решения, которые не выбирал принципиально.
Теперь можно пробовать и на среднем уровне)).
1) набрать независимость — рынок, паспорта, повышение
2) союз с лунаристами — набрать радикалов в администрацию, потом поддержать фестралов
3) союз с коммунистами — восстановить промышленность, (хз, нужен ли этот пункт, но на всякий случай, защитить промышленность от разграбления) — переговоры с коммунистами
4) союз с федералами — нанять грифонов, расследовать коррупцию, обратится в ОАБ, заключить союз с ОАБ.