Нам показали как будит выглядеть Старая шахта, помимо довольно красивого дизайна и приятных звуков, нам продемонстрировали работающих орков и новый облик ползунов. Для сравнения
12 комментариев
Главное, чтобы музыку оставили старую. В крайнем случае — подтянули. Потому что музыка в Первой Готике невероятно самобытна (в то время как во Второй она стала гораздо более фэнтезийно-шаблонной).
Если они оставят боёвку из демки, то будит слишком легко. Ну серьёзно, когда на тебя напали три снеппера на 1 уровне это максимум 3 секунды. С другой стороны такая боёвка добавит кучу анимации стоек и ударов в результате прокачки. Но мне трудно представить такую боёвку с великаном, мракорисом или с этими ребятами: Спойлер По поводу Готики 2Кто-нибудь мне объективно объяснит, почему дополнение ночь ворона ко второй части сложнее оригинальной? Я играл и в готику 2 и в дополнение ночь ворона, но я считаю простую готику 2 сложнее. Да локация Яркендар сложная спору нет, однако основные квестовые цепочки очень сильно упрошены. Начнём с самого начала, на пути к городу на встречает не старый знакомый в необычной броне, а три гоблина, убить их может быть проблемно, но не возможно, однако отсутствие дружественного персонажа делает зачистку лагеря бандитов в пешере дальше, намного труднее. Квест охотника в дополнении ночь ворона: У ученика охотника при себе имеется оружие которое и после половины игры не стыдно и поносить. В оригинальной 2 части он носит самый простой лук и какое-то оружие ближнего боя. В результате в ночь ворона он выносит в соло весь лес, а в оригинале мы обязаны помочь ему с первыми волками, если не хотим его смерти. И самое интересное квест на вступление в монастырь магов огня. Когда вы приходите в монастырь вам говорят «За вход отдай на 1000 золотых и овцу», в ночь ворона есть потерянная статуетка Инноса принеси её в монастырь и всё(по пути тебе поможет одноглазый фермер), в оригинале ты не только заплатишь за вход, но и овца стоит 250 золотых(если мне память не изменяет), так ещё дотащи эту овцу до монастыря в целостности, а не то с тебя ещё 250 золотых. Есть мнение, что это из-за более сложной прогрессии получения уровня, но это всё из-за новой локации, если бы этой прогрессии не было бы, то после Яркендара ты бы мог спокойно набить оркам лицо.
Вся боевка держится на механике; поменять управление = поменять геймплей => саму игру, львиная доля которой строится на превозмогании нечестных боев и абуза механики.
Добавлять тоже не вариант, придется менять пол игры. Хотя с другой стороны можно впиндюрить как в дарксоулс, но тогда получится новая игра, не по сюжету, а по ощущениям. Звучит хорошо, но готика стала классикой, и такое изменение может унести весь флёр.
Танцы вокруг троллей. Стрельба с камней. Непередаваемо.
Кто-нибудь мне объективно объяснит, почему дополнение ночь ворона ко второй части сложнее оригинальной?
Есть мнение, что это из-за более сложной прогрессии получения уровня, но это всё из-за новой локации, если бы этой прогрессии не было бы, то после Яркендара ты бы мог спокойно набить оркам лицо.
Ночь Ворона сложнее из-за увеличенной стоимости обучения навыкам. И экспа из Яркендара не сильно помогает компенсировать разницу.
В оригинале ты мог вкачать очень много всего и получить сильного универсала. А в аддоне нужно выбирать специализацию и планировать прокачку во всех деталях, иначе в шестой главе придётся долго ковырять толпы противников.
Ну и сопротивления у врагов увеличены в разы.
12 комментариев
Спойлер
По поводу Готики 2Кто-нибудь мне объективно объяснит, почему дополнение ночь ворона ко второй части сложнее оригинальной? Я играл и в готику 2 и в дополнение ночь ворона, но я считаю простую готику 2 сложнее. Да локация Яркендар сложная спору нет, однако основные квестовые цепочки очень сильно упрошены. Начнём с самого начала, на пути к городу на встречает не старый знакомый в необычной броне, а три гоблина, убить их может быть проблемно, но не возможно, однако отсутствие дружественного персонажа делает зачистку лагеря бандитов в пешере дальше, намного труднее. Квест охотника в дополнении ночь ворона: У ученика охотника при себе имеется оружие которое и после половины игры не стыдно и поносить. В оригинальной 2 части он носит самый простой лук и какое-то оружие ближнего боя. В результате в ночь ворона он выносит в соло весь лес, а в оригинале мы обязаны помочь ему с первыми волками, если не хотим его смерти. И самое интересное квест на вступление в монастырь магов огня. Когда вы приходите в монастырь вам говорят «За вход отдай на 1000 золотых и овцу», в ночь ворона есть потерянная статуетка Инноса принеси её в монастырь и всё(по пути тебе поможет одноглазый фермер), в оригинале ты не только заплатишь за вход, но и овца стоит 250 золотых(если мне память не изменяет), так ещё дотащи эту овцу до монастыря в целостности, а не то с тебя ещё 250 золотых. Есть мнение, что это из-за более сложной прогрессии получения уровня, но это всё из-за новой локации, если бы этой прогрессии не было бы, то после Яркендара ты бы мог спокойно набить оркам лицо.
Добавлять тоже не вариант, придется менять пол игры. Хотя с другой стороны можно впиндюрить как в дарксоулс, но тогда получится новая игра, не по сюжету, а по ощущениям. Звучит хорошо, но готика стала классикой, и такое изменение может унести весь флёр.
Танцы вокруг троллей. Стрельба с камней. Непередаваемо.
Ты сам объяснил. Яркендар ванлав,
Ночь Ворона сложнее из-за увеличенной стоимости обучения навыкам. И экспа из Яркендара не сильно помогает компенсировать разницу.
В оригинале ты мог вкачать очень много всего и получить сильного универсала. А в аддоне нужно выбирать специализацию и планировать прокачку во всех деталях, иначе в шестой главе придётся долго ковырять толпы противников.
Ну и сопротивления у врагов увеличены в разы.