Перспектива, "черный ястреб" и пони на веревочках

Хотя это Хьюи, но блин.

Собственно, вотъ:


Ранний набросок. Прошу проконсультировать вот по чем:
1. Как создать эффект глубины? Чтоб пони в кабине шара казались дольше чем спустившийся уже на землю (с промежуточным, что еще спускается)? И как выделить на передний план пришельца и сбитый НЛО?
2. Анатомия пони на веревке, вид с низу. У кого нибудь есть референсы, гугл не дает результатов. Даже р34 пойдет, мы черствые.
Да и вообще, как коптыному спускать на веревке? Держаться всеми конечностями или только передними?
3. Сидение на кортах как то поблагородней изобразить можно? Есть референсы?
4. Как создать эффект сквозного отверстия в вертолете? Вот допустим через выбитое окно должно быть видно торчащий внутри бортовой Вулкан.
5. Ну и эффект битого стекла изображать не умею. Как такие узоры вообще изображать?
6. Ну и на последок — как пустоту заполнить? Можно дымом?

16 комментариев

Лента. Звеньевая, 7,62 НАТО
GordonFreemane
0
Кстати, пилоту лучше пистолет оставить или полноценый pdw вручить?
GordonFreemane
+1
1. Толщиной контура, например, ближе — толще, вырвженней. Менее насыщенным цветом вдали, меньшим контрастом света и тени.
2. Четырьмя надёжнее, люди же тоже и ногами цепляются.
Dany
+2
Спасибо
GordonFreemane
+1
1. Размеры, положения и правильная изометрия.
2. На поясе с карабином, как положено
Пояс вблизи
В целом ряд устройств позволяет спускаться вообще без конечностей, но обычно ноги висят, а руками контролируется скорость спуска и чтобы трос не перекашивало
Вот скажем фотография отрабатывающего высадку СОБР, с учетом необходимости ведения стрельбы. «мвд.рф/upload/site1/06(1).jpg»
3. На попе крайне неудобная позиция, если у него целы ноги. она не позволяет нормально двигаться, оперировать балансом веса и даже вести огонь.
Потому более вероятно он будет в одной из позиций позволяющей вести огонь и сменить позиция. Варианты — на одном колене, вот такие «корточки» «blog-imgs-83.fc2.com/e/r/r/error715/20160512184322ea7.jpg» вес на задней ноге с выносом передней вперед (она стрелковая, потому в целом долго в ней солдат находиться не будет). Но, кстати, еси хочется на попе и он ранен, то возьмите прямо с «БХД» www.johnnystrong.com/sites/default/files/movie-photo-galleries/blackhawkdown_1.jpg
4. Лучше просто покажите это разрушением пконкурса, обломками вокруг места падения, неестественным положением деталей.
5. Особых трещин не будет, ну как у вас нарисовано Стекл, впрочем, тоже, если посадка жесткая. По сути дела там остаются по краям остатки (этакие зубчики) обычно небольшие.
6. Задним фоном.
snow_pegasus (ред.)
+2
Огромная благодарность. Карабины увы сеттингом не предусмотрены, но в остальном учту.
Еще хочу на верхний этаж амбара еще засады добавить. Вот снайперу наверное положение с колена и дам. Ну а пилот пускай сидит на заднице по-дилетантски
GordonFreemane
+1
Почему не предусмотрены?
SMT5015
+1
Нужды до этого не было.
GordonFreemane
0
Нухз. Нет гражданских нужд для карабинов? Какие они вообще?
SMT5015
+1
Пилоты боевых вертолетов (как и самолетов) проходят обязательный курс выживания и стрелковой подготовки. Потому как нередко в случае как на картинке приходится побегать до подхода подкреплений. Но вот при поврежденных ногах, вполне может, привалившись. Единственное, я реккомендую ему держать опущенный к земле пистолет двумя прямыми руками между ног (извините, кто что не то подумал, мы пегасы не такие!). Просто пистолет он весит и вот как сейчас на картинке это и неудобно и просто тяжело — руки в напряжении постоянно, устанут быстро.

И собственно для пони высадка по тросу вообще не очень понятна. Пегасы не нуждаются в тросе (но могут нуждаться в шаре, как в носителе), единорогам проще телепортнуться или иную магию применить. Земнопони использовать в воздушношарном (как минимум 1 единорог как движитель? или пегасы запряжены?) десантировании не лучшая идея. и тогда вероятно 3-4 конечности, обязательно ноги (на них основная нагрузка тогда — они работают тормозом) и 1 или две «руки» для удержания положения тела
snow_pegasus
+1
1. Что ты подразумеваешь под глубиной? Классически данный термин относится скорее к процессу покраски, когда на картине существует хотя-бы одно пятно самой светлой краски, обозначающей ввысь, и хотя-бы одно пятно самой темной краски, обозначающей глубину. Обрати внимание, что я не говорю «белой и черной» т.к. значения самой светлой и самой темной краски — значение относительные самой картины и могут означать, например, светло-желтый и темной-синий.
В твоём случае, я так понимаю, ты более интересуешься вопросом о том, как создаётся перспектива. Объяснять тебе тут я это не буду т.к. на ютубе достаточно уроков по сабжу, в том числе и на русском. Вот этот, на пример. Будут вопросы уже по нему — спрашивай.
Ну и как тебе тут уже писали — можно создать глубину при помощи линий. Для этого тебе нужно выбрать что является главным в рисунке, а что является второстепенным. А затем — выделить главное, например — обведя это более жирными линиями.

2. вообще-то копытные на предназначены для веревок. Вот вообще никак. Можно, конечно, смахнуть на анимативность и загнуть копыта. Но в целом — почему просто не нарисовать пегасов?

3. зависит от того, для чего, или почему, он сидит на кортах. У него ранена нога? Или он готовится к стрельбе? А может у него контузия после крушения? Всё зависит от истории, но в любом случае — гугл картинки замечательный источник референсов.
стрельба из положения сидя

4. Взять и нарисовать в выбитом стекле бортовой Вулкан.

5. Аккуратно и кропотливо. Идешь в гугл, ищешь выбитое стекло. Находишь картинки по сабжу, изучаешь узор, повторяешь на работе (или попросту — срисовываешь). Но вообще, просто что-бы ты был в курсе — в авиапромышленности используется стекло шириной с полпальца. Что-бы такое разбить — нужно взорвать гранату. А для защиты пилотов вообще используется разновидность стеклопластика — такое вообще не бьётся, только плавится при очень высоких температурах.

6. Вариантов — море. Можно дымом — и тогда у меня вопрос от чего этот дым исходит. Можно нарисовать полоску вспаханной земли, оставленную упавшим вертолетом. Можно нарисовать город, можно нарисовать море. Можно увеличить все объекты в кадре, что-бы меньше было пустоты. Можно так и оставить.
evjikshu
+2
Спасибо. Увы, на видеоуроки нет траффика, но вот линиями поработаю, да
Пегасы немного не то.
О, превосходный референс внизу слева. Благодарю.
Не, пулемет должен торчать из дверцы, скрытой корпусом и лишь немного выглядывать из лобового в интерьере вертушки.
У меня тут Хью времен 'Нама, там вроде бы стекло вообще не прочнее жженого сахара было.
Окей
GordonFreemane
+1

Хей, привет)
Если уж честно, то на слишком сложный рисунок вы замахнулись. Очень много объектов, которые хотите вместит в одну картинку. Поэтому, сложный рисунок требует и достаточно сложное композиционное решение. К сожалению, вряд ли получится сделать так как хотите. И сказал бы, что даже не совсем тем руководитесь при создании иллюстрации… уж точно не вопросы о взаимодействии копыт и каната делают иллюстрацию хорошей не такие мелочи.

1. Во-первых, для глубины в первую очередь нужно использовать банально — перспективу. Во-вторых, для глубины изображения есть так же световоздушная перспектива. В-третьих, это усложнение переднего плана и упрощение заднего. В-четвертых, это фокус изображения. Да и масса же других способов существует. В том числе, и о котором вам выше сказали, о толщине линий. Правда, не встречал такого в глобальных иллюстрациях, в натюрмортах в классическом рисунке — да, в рисовании людей с натуры — да, видел, сам даже практиковал такие натюрморты, но в иллюстрациях такого не замечал.
Таки по порядку…

На мой взгляд, один из главных вопросов в рисунке — история, которая нам преподносится. Манипулируя различными средствами, ракурсами, перспективами, точками обзора мы можем по сути одну ситуацию преподнести совершенно по разному, и от этого тоже стоит отталкиваться.
1. Если вы хотите выделить на передний план сбитый вертолет, то вряд ли у вас получится сделать так, чтобы поняха в кабине шара была больше чем спускающаяся. Лично мне видится решение такой иллюстрации в трехточечной перспективе со взглядом снизу вверх. Так можно выдвинуть на передний план вертолет и пилота, на задний план шар и коней. Пилоту можно придать испуганную или затаившуюся позу, спрятать его за обломками, чтобы он мог наблюдать за происходящим вокруг или за этим воздушно-дистантным шаром с понями. Таким образом сцена нам представляется, где в главной роли скорее всего будет пилот, которого, провидимому сбили, и он ожидает своей участи. Такой угол иллюстрации подходит если, к примеру, вся дальнейшая история вертится вокруг пилота.
2. В другом случае. Если вы хотите, так как пишете, чтобы пони в кабине была больше, чем спускающиеся… тогда придется делать перспективу от шара. Взглядом вниз. Таким образом вертолет никак не будет на переднем плане. Плюс, повествование в такой иллюстрации будет в корне отличаться от первого случая. Если же в первом мы будем за попаданца, то тут скорее всего за поней.
Причем, в двух этих случаях мы отказываемся от поня снизу (скорее всего), на земле уже идущим куда-то (тот, который с копьем у вас). Если, конечно, он уже не вяжет попаданца, в таком случае, он просто в кадр попадает х).
Накидал быстроидей немножко, на мой взгляд, более менее интересного решения композиции.



2. Если вы знаете перспективу и объем, то обычной анатомии поняхи вам должно быть достаточно, чтобы нарисовать ее снизу или сверху… Главное решать все объемами, ане костями и сильно не зарываться в анатомию мышц. Главное чтобы ноги не выворачивались в другую сторону х).

3. Уже за меня скинули)

4. Пусть герой через дыру в вертолете следит за шаром, с которого поняхи спускаются, раз уж оно сквозное. Для такого подойдет первый мню озвученной композиции.

5. Амм, просто ищите рефы в интернете анализируете их… можете, раз уж все очень плохо и тяжело растянуть и обмазать (только тсс..). Но лучше обмазаться рефами. Сидеть, анализировать и пробовать.

6. Дымом? Можно, почему нет. Но при правильной композиции пустоты остаться не должно очень много.

Надеюсь, немного чем-то мог быть полезен вам х)
В остальном желаю удачи вам с вашими иллюстрациями =)
Верю, все получится!)
Desiema
+3
Спасибо.
Ну композицию я вроде построил и буду ее придерживаться. Мне бы лишь подкорректировать размер и положение слоев так, что бы это выглядело действительно как объемная иллюстрация. Ваши скетчи изумительны, я возможно возьму из них наработки для дальнейших почеркушек.
Ну ладно. Возьму наверное за реф Флаттершай из сегодняшнего «вестника».
Дамс, я вопрос задал некорректно. Ну ладно, сайчас сам разберусь.
Ну окей.
А вот в таком варианте не кажется пустым композиция?
Спасибо еще раз.
GordonFreemane
+1
Хорошо. Еще вопрос: не сильно ли нагружу композицию, если на передний план добавлю еще деталей (еще пару членов экипажа на втором этаже амбара в засаде)? Сейчас кину примерный палку-палку-огуречек…
GordonFreemane
+1
Спойлер
GordonFreemane
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.