Интересно ли вам поиграть в лошадковый Vintage Story?
?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут участвовать в опросах.
Всем привет! Опрос создан, чтобы выяснить скольким людям интересно попробовать/начать регулярно играть (Если уже знакомы) и в каком виде в Vintage Story — кубическую (Или вернее воксельную?) выживалку с упором в реализм, но с модами поней.
По результатам опроса, если будет много заинтересованных, я буду открывать сервер!
Если еще составляете свое мнение по поводу этой игры, то посмотрите видосики, оцените сам по себе геймплей, так будет легче понять подойдет вам это или нет ^^
Если вкратце, то в игре можно заниматься фермерством (не только зерновых с овощами, но и ягодных кустов и фруктовых деревьев!), животноводством, кузнечным делом (Если кто-то кайфует отбивать молотом по горячему металлу, то здесь особая система металлургии ^^), пчеловодством, кулинарией и строительством (включая подробное в виде чизелинга, то есть скульптинг больших блоков маленькими). Это те механики, которые есть в игре изначально, на многое другое есть моды и… Возможность сделать моды :D
Кстати реально не сложно. Лично я бы не отказался от кого-нибудь, кто готов попробовать помогать мне моделлить прически и текстурить одежду поней...
Примечание: игра от сервера к серверу может отличаться, а одиночную и вовсе можно настроить под себя учитывая сложность конкретных аспектов выживания и генерацию мира!
Немного картинок из игры![]()
Лисичка ^^
![]()
Скриншот с тестового выживания вдвоем, полосатик-алхимик и пушистик-кузнец!
![]()
Кто-то сделал уютный курятник
![]()
Дом сделан с помощью того самого чизелинга, не вижу тут ни одного модовского предмета. Такое позволяет ваниль!
![]()
А, ну там еще есть плоты с веслами, парусные лодки, приручение некоторых животных (в том числе для езды), в общем, много чего
Всем спасибо за внимание ^^
P.S. Скоро будет подробная инструкция по тому как поиграть и какие моды поставить. Заинтересованные — ждите >:3
По результатам опроса, если будет много заинтересованных, я буду открывать сервер!
Если еще составляете свое мнение по поводу этой игры, то посмотрите видосики, оцените сам по себе геймплей, так будет легче понять подойдет вам это или нет ^^
Если вкратце, то в игре можно заниматься фермерством (не только зерновых с овощами, но и ягодных кустов и фруктовых деревьев!), животноводством, кузнечным делом (Если кто-то кайфует отбивать молотом по горячему металлу, то здесь особая система металлургии ^^), пчеловодством, кулинарией и строительством (включая подробное в виде чизелинга, то есть скульптинг больших блоков маленькими). Это те механики, которые есть в игре изначально, на многое другое есть моды и… Возможность сделать моды :D
Кстати реально не сложно. Лично я бы не отказался от кого-нибудь, кто готов попробовать помогать мне моделлить прически и текстурить одежду поней...
Примечание: игра от сервера к серверу может отличаться, а одиночную и вовсе можно настроить под себя учитывая сложность конкретных аспектов выживания и генерацию мира!
Немного картинок из игры

Лисичка ^^

Скриншот с тестового выживания вдвоем, полосатик-алхимик и пушистик-кузнец!

Кто-то сделал уютный курятник

Дом сделан с помощью того самого чизелинга, не вижу тут ни одного модовского предмета. Такое позволяет ваниль!

А, ну там еще есть плоты с веслами, парусные лодки, приручение некоторых животных (в том числе для езды), в общем, много чего
Всем спасибо за внимание ^^
P.S. Скоро будет подробная инструкция по тому как поиграть и какие моды поставить. Заинтересованные — ждите >:3
7 комментариев
Ждем, ждем. Винтажка очень приятная игра, хотелось бы с товарищами еще разок сыграть.
Правда есть вопрос по совместимости модов, особенно тех что новую броню и оружие добавляют, по типу Combat Overhaul или мода на арбалеты/огнестрел
Мод на огнестрел от Maltiez работает, арбалеты не тестил, По хорошему сделать бы к ним патчи анимаций или даже сделать аддон на полностью свои модельки, но не знаю когда это будет, к сожалению
В остальном, не могу ничего сказать, может я потом сделаю свой мод на огнестрел или подобное, с каким-нибудь боевым седлом и курком в зубах :D
Модификатор-то работает, но если он не 100%, он всё равно малополезен — он процентный («урон умножается на значение или обратное ему»), а не предельный («урон ниже значения не наносится» или, аналогично, «от урона отнимается значение вплоть до нуля»), так что урон всё равно наносится, когда не должен.
Вырезать по идее можно, этот «фикс» (CombatOverhaul.Integration.HarmonyPatches, «OnFallToGround». И да, технически он не должен наносить урона при падении короче 3,5 метров — практически же см. выше про «предельно кривую обработку», даже в ванильке можно с одинаковой высоты получать совершенно рандомный урон) не относится к необходимым для работоспособности никак, в чистом виде «не выдержала душа поэта» — «увидел то, что посчитал ошибкой, пропатчил, плевать что это вне техзадания».
Сначала был серьёзный потенциал, но потом разработчики начали его саботировать — не закончив копирование важных особенностей TFC вроде вкуса еды (что позволяет различать еду как-то, кроме её насыщения) или жажды (позволяющей ограничения выживача не только в холодных, но и в горячих биомах), добавляя «фичи» то есть нерфы, зачастую агрессивные, для маскировки называемые фичами в пику игрокам (например, мгновенное кидание дрифтерами камней как первый тревожный звоночек, ломание использования инструментов в качестве оружия, потому что они были лучше, чем собственно оружие, вместо того чтобы усилить последнее, отсутствие мгновенного лечения начиная с 1.21) и совершенно несбалансированных новых врагов, ломая собственный задуманный лор, и в целом сосредотачиваясь на механике боя и в процессе её поломав. Да, ровно те же грабли, с размаху по лбу.