Супный постинг №1: Моды, соцсети и вопросы

?
Funny_Soupв личном блоге12 августа 2026, 00:25
Всем привет!

Полгода не успело пройти и я тут как тут. Шустро я, да? :D
Штош, с конца мая по середину июня я не занимался моддингом, поэтому подкрепить свою пустую болтовню контентом я не мог, but now… Я готов показать вам что я натворил!
А натворил я многовато...


Ну что он там опятьДавайте честно, вот вы знаете Vintage Story?
Кто-то скажет «Да», кто-то скажет «Чебл», кто-то скажет «А, клон майна! Точно»

Игра вообще не популярная, ну может вне СНГ она чуть более известна, но у нас — нет. Она от создателей известного мода на Minecraft — TerraFirmaCraft, мод с усложненной прогрессией, всякими новыми механиками выживания и прочим. И вот в какой-то момент они начали делать свою игру со своими идеями, лором и целями. А цели у них были такие — сделать ставку на механикиремёсел и живой мир.

Познакомил меня с ней друг, который в какой-то момент сказал «Го сыграем, классная выживалка с механиками». Я сыграл, потом забросил. Потом увидел мод на цветных лошадей. Что я сделал? Или вернее так, что я мог сделать? Уж точно не просто пройти мимо.


Превьюшка мода ponyraces на модификаторы рас от автора xeth, про которую я писал в самом первом посте.

Вот я мог это пропустить мимо ушей? Ну, глаз. Нет, я поиграл с этим. И мне понравилось. Я понял, что сделает эту выживалку лучше и вы тоже знаете ответ, всего-то из одного незамысловатого слова.

Понификация

Я из интереса тогда изучил возможности моддинга игры и понял, что это не так сложно, как кажется. С тех пор моя миссия — привнести в игру лорные или просто подходящие/практичные предметы, существ, классы и…


Мир!

Да, первый пост содержал другую карту и я говорил что уже ее делаю, ну так вот… Я начал заново. Технические моменты вынуждают к таким действиям, особенно когда есть желание сделать свое дело качественно. Первая версия мира, которую я не доделал, весила 12 гигов. Это не сохранение, это файл шаблона генерации мира, проще говоря каждый новый мир создается в форме этой карты. Такой функционал предоставляют моды, а именно скрипт World Painter for Vintage Story от автора YangWenLi для программы World Painter, которая изначально, кстати, для Майна.
Подробнее про карту (Немного душно)Я искренне считаю, что карта это мой козырь. Когда я ее доделаю, будет возможность открывать сервер в этом мире, преображать его все ближе к лорному и кайфовать там с друзьями. Похоже на мечту? Для меня это она и есть.

Вы можете сказать, что есть карты получше, на которые можно опираться. Соглашусь и не соглашусь, потому что есть несколько моментов, а именно:
Размер карты ограничен. Карта, которую я продемонстрировал, имеет размеры 3840х5120, в этих размерах я вырисовываю границы мира и основной ландшафт, потом масштабирую до максимально возможного. Целевые размеры пока неизвестны, скрипт не может перенести в игру мир больше определенного размера и понять какой размер максимальный можно только методом научного тыка.
В тестовом варианте я увеличивал мир в 9 раз и скрипт справлялся, но это без слоев температуры, влажности и так далее, в общем… Вопрос не отпадает.
— Из-за ограниченного размера стоит острый выбор между ориентацией карты, она или альбомная, или книжная. Альбомная позволила бы вместить все лорные континенты, но тогда они были бы сжаты по северу-югу и как по мне это проблема. В идеале я хочу мир, по которому будет интересно путешествовать и в котором все смогут найти себе дом! Поэтому я решил сконцентрироваться на книжном варианте, где есть основной и самый детализированный континент с Эквестрией.
— Еще какой-то момент был, но я забыл, засчитайте пж типо был еще какой-то аргумент.

Впрочем, карта мира это не единственное, что можно сделать лучше. В последние недели я занимаюсь добавлением инструментов, которые можно будет использовать копытами, ведь пока что игровой поньк держит все как в руке. Можно посчитать это условностью и не обращать внимание, а можно подкова.
Подкова?
Да, подкова.

Подкова-топор и подкова-баклер. Удобные вещи, чтобы пользоваться копытцами!

Подкова-сабля! Он вошел в раш.
Но вообще, со всеми этими предметами лошадковым удобно ходить, я специально пытался сделать модельки, которые не будут упираться в землю при обычной ходьбе. Не знаю кто придумал использовать подковы вместо рукоятей, надеюсь не я, но это гораздо более лучшая альтернатива, чем принимать условности. Я в принципе не люблю это делать, я за иммерсивность, она всегда лучше.


Подкова-нож, вернее не подкова, но нож
Такие «подковы» тоже существовали в истории, хотя это скорее «ботинки», их использовали на лошадях, чтобы копытом было легче переходить по болотистой местности. Вроде как, называлось это Klumpen… Знающих прошу меня поправить в случае чего, все учту.

Это будет в обновлении Classes of Equestria, не скажу точно когда, но скоро. Если интересно что еще добавится в моде, прошу под следующий спойлер…
Еще изменения в Classes of EquestriaА еще в обновлении будет 2 новых класса:

Цитату я из головы взял, не нашел ни одной подходящей из лора. Может вы знаете?

Класс для агрессивного ближнего боя. Стражу я при этом дал больше упора на защиту и урон копьями. Такое вот разделение по ролям в бою получилось, почти D&D'шное.


Тут удалось найти лорную цитату и довольно забавную

Хороший класс для строительства и торговли, дерево и уголь нужны почти всегда.
Остальное из изменений там по мелочи, не так важно.

Про поигрульки здесь наверное все… Стратежки я пока не моддингую, уж извиняйте, генералы.
А вот и не все!Я же еще мод новый выложил, Voices of Equestria.


Мод добавляет несколько лошадковых голосов, Yay и еще некоторые голоса для игрока, если кому не нравится стиль с музыкальными инструментами (Мне не нравится :'D)
Требуется мод kemono!


А еще, у меня есть к вам насущный вопрос. По мере моддинга у меня возникают неоднозначные вопросы, спорные идеи и просто мысли. Было бы вам интересно в более компактном и оперативном виде следить за моим творчеством и участвовать в нем? Если да, то в каких соцсетях? Мне правда нужна ваша помощь, потому что в публичном пространстве я особо не кручусь, я прячусь от солнца социума в интровертском саркофаге, но количество контента, которое я замечаю со своей стороны просто во время самого моддинга меня уже переполняет.

Ах да… Пишите здесь, если вам интересно попробовать эту кубическую игру с лошадками, я могу как-то поделиться базовой сборкой или даже целую инструкцию составить как зайти и опробовать. Можно и как-то локальный сервер замутить дабы вместе поиграть или типо того, в общем для обсуждения этого я и хотел какой-то канал или группу, мне очень нужно ваше мнение!

Всем спасибо за внимание и хорошего вообще всего!

7 комментариев

Цок в ленту!
Shaddar
+4
— Больше пони-модов броням!
По мере моддинга у меня возникают неоднозначные вопросы, спорные идеи и просто мысли. Было бы вам интересно в более компактном и оперативном виде следить за моим творчеством и участвовать в нем? Если да, то в каких соцсетях?
— Ответ очевиден — Табун!
MTH_Root
+3
Не хватает только ссылок на сами моды)
VaJa72
+2
То самое чувство, что что-то забыл, но ничего при проверке не вспомнил и просто опубликовал :D

Действительно, выходит за сегодня постараюсь сделать подробную инструкцию на запуск этой игры с нужными модами, может какую-то базовую сборку накидаю… Просто, честно говоря, мне интересно узнать скольким людям интересно попробовать, если будет много, то я усиленно займусь созданием первого сервера. Интересно, получится ли опрос сделать..?
Funny_Soup
+1
Klumpen…

кЛЮМПЕН-ПРОЛЕТАРИАТ!
Motorbreath
+2
я за иммерсивность, она всегда лучше

Иммерсия, она же погружение — способность забыть, что события происходят не в реальности, и принять эти самые условности за действительность. Всё, что напоминает о искусственности происходящего (например, руки в кадре, на чём погорели сами разработчики VS, не понимающие, что инструменты по краям экрана — не буквально там находятся, а служат заменой для отсутствующей в игре проприоцепции (заодно поломав совместимость с любыми нестандартными телами или удержанием инструментов), и что у них уже есть «иммерсивная камера» в качестве опции) — не иммерсивно.
Любой инструмент, который нельзя перехватить поудобнее или отпустить, нарушает иммерсию для всех, кто инструментами вообще пользовался в жизни. А конкретно подковные инструменты (подковы, напомню, прибиваются к копыту), как в варианте «рукоять и есть подкова», так и «рукоять крепится к подкове стержнями» как у klarapl — тем более. Возьмите ближайший молоток и ударьте изо всех сил им по какому-нибудь камню или железяке потвёрже. Руке неприятно от отдачи, правда? А теперь представьте что держите его не рукой, а ногтями. И выпустить из них его быстро не можете.
«Волшебные пони с копытокинезом» — значительно более иммерсивно, чем любые попытки сделать из пони гуигнгнмов (которые сами по себе вообще тянут на то, что Свифта посетил путешественник из будущего и рассказал про МЛП и рационализм — уж очень их идеалы, даром что сатира на современное ему общество, похожи на карикатурную дружбомагию в сочетании с самокарикатурой на рациональное мышление, каковой является рационализм, несмотря на то, что вышли «Путешествия Гулливера» три столетия назад). Или хуже того, дать им немагические большие пальцы и прочий неуместный реализм.
Кроме того, у пони ещё есть рот (у земнопони — достаточной силы, чтобы висеть, зацепившись за верёвку зубами), хвост, которым они способны полноценно управлять, а у пегасов ещё и крылья с перьями-пальцами.
Barhandar
0
… Э-э-э… Да?(?)
Motorbreath
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.