Адаптация Твайки под Мохо
+98
На связи «Ну тот самый», что твайку всё никак не закончит
Твайка в Мохо

В общем, хочу вам рассказать, чем я на данный момент занимаюсь в Мохо и как там все идёт.
Начну пожалуй с самого софта.
Пока в целом у меня только положительные эмоции.- Прежде всего, мгновенный отклик, которому АЕ вообще не снилось
- Практически нулевое потребление ресурсов ПК по сравнению с АЕ, поэтому Мохо можно запустить даже на калькуляторах
- До предела понятный интерфейс, что даже мне хватило буквально пары дней, чтобы знать куда жать и что нажимать
- И это только малая часть
Но были и нежданчики
Я уже каким-то образом умудрился найти 2 серьёзных бага в Мохо, и оба мне удалось вроде как даже избежать, сохранив функциональность рига, хотя я начал изучать софт с 10 апреля. Не помог даже чел, что в Мохо уже провёл сотни часов, ибо он сам никогда с таким не сталкивался (ибо не делал такие сложные риги, какие делаю я)
В целом, я постараюсь по максимуму сохранить функциональность и фичи рига из АЕ и адаптировать под Мохо.
Ну и даже прибавить в новых фичах, которых не было в АЕ из-за того, что их фактически никак нельзя было добавить.
В общем и целом, когда я изучал в первые дни Мохо, я буквально иногда даже плакал от счастья, ибо Мохо — это именно то, что мне нужно было всё это время, все эти 2 года, что я потратил на твайку в АЕ. Здесь есть всё то, что мне нужно было, чего так не хватало в АЕ.
Я ложился в 5:00 утра, потому что дрючил Мохо до самых корней чтобы понять, возможно ли сделать точно такой же риг или даже лучше, чем в АЕ.
И ответ —
Да, возможно
Ждите новостей, я сделаю всё, чтобы закончить риг как можно скорее.
14 комментариев
ПыСы: Чёт Твайке на диету надо :3
Если вкратце, то все идет хорошо
Ни разу никто мне не говорил, что твайка какая-то толстая. Скорее я получал замечания, что у неё высокие ноги (и мне потом пришлось укорачивать по итогу ее)
Закончил вчера с задними ногами полностью, теперь уже делаю передние ноги.
У меня такое чувство, что все предыдущие 2 года для риггинга я использовал руль, которым учился управлять ногами.
А потом мне сказали «Так ладно, пранк зашёл слишком далеко, раз уж ты умудрился создать риг твайки в АЕ», и мне дали мышку, научив пользоваться руками.
Примерно так можно описать то, насколько проще и, главное, быстрее делаются риги в Мохо.
Парадокс: риги с поворотом на 360 являются самыми лучшими решениями с точки зрения оптимизации по сравнению со всеми другими способами создания ригов. Т.к. у тебя только на 1 условную ногу приходится только 4 слоя (составляющие ноги), которые будут вращаться на протяжении 360, то ты экономишь очень сильно на слоях.
Расписывать плюсы 360 рига в 2Д я не буду, ибо тут тогда выйдет текста как на второй отдельный пост, но просто что ты выигрываешь почти во всем: в визуале, в уникальности, в легкости управлении, в оптимизации и фичах.
Безусловно, опыт в АЕ дал мне чёткое понимание, какой риг будет самым эффективным во всех планах, ибо я работал в той программе, где неоптимизированное = ну оооочень медленное.
А также он мне дал фактически образец того, какие должны быть структуры слоёв и фичи, поэтому мне не приходится проходить по второму кругу эксперименты и всё в этом роде. Поэтому мне просто достаточно адаптировать всё это «на язык Мохо»
Кст секретные сливы, ноги уже все готовы вроде как
Твайка скоро голову отрастит