Чёт со временем на такое совсем неоч, поэтому только одна картиночка, традиционно с работы. Бонусом забытая и недавно найденная жаба на тему лучшего персонажа для вальхейма: Спойлер
66 комментариев
Балдежный арт, главное пусть аккуратнее работают там на почте :D
Орнул с гнома конечно же хД
Верхней половиной лестниц на вантах нельзя будет пользоваться, потому что они не внатяг, надо было площадку для вант-путенсов сделать поширше в стороны. А так как всегда годнота, конеш. Ты рисуешь как раз то что я бы сам хотел рисовать, если бы умел.
Я это представляю, как очень толстые тросы, которые натянуты поверх оболочки и стянуты друг с другом поперечинами, и отдельно просто петли для лазания. Хотя хз как этим вообще пользоваться можно было бы в реале, честно говоря.
Спасибо. Есть определённый шанс того, что я это рисую в том числе и потому, что насмотрелся того, что ты рисовал, когда делал это активно.
Подвеска гондолы к дирижаблю. Схема
У реального дирижабля мягкого типа подвесы гондолы обычно крепились к усиленному поясу, вшитому в оболочку, и распределялись по большой площади для лучшего распределения нагрузки.
Спасибо за инфу)
Вообще не заморачивался с этим, это же обычная получасовая почеркушка почти без идеи. Несколько лет назад рисовал серию илюстраций для забугорного фика, там тоже был маленький дирижопль, собранный из говна и палок, и у него был ранее утверждённый дизайн, вот я от него отталкивался.
Месивом чем-то смахивает на имперские «треугольники» из «Звёздных Войн»…
)))
Но зрителям нравится, когда много, непонятно и внушительно!
(Хотя технически именно твой совершеннее!)
Из юбилейного издания игры Duke Nukem 3d: 20th anniversary world tour. Там дополнительный эпизод сделали, где действия второго уровня в России происходят ) Там несколько всяких забавных плакатов есть )
Ну, если не пугают олдскульные шутеры, то можно поиграть. Там выносят только в путь, ещё и такое понятие как автосейв отсутствует как класс. Только ручное сохранение. Ну и графен прямиком из 1996-го года. Хотя, в нашее время так называемые «бумер шутеры» в моде, так что старый графен врят ли кого испугает )
Не пугает, я оригинал проходил в 1996 г :) А ещё где-то лежит на винте версия с текстурами типа высокого разрешения, примерно середины 2000-х. Там геймплей весёлый, можно ботам мины ставить и кучу гранат подбрасывать и подрывать :)
Я в 96-ом только у друга на компе видел, у которого родители не бедствовали и могли себе пк позволить. Охренеть как она меня тогда поразила своей интерактивностью.
А сам полноценно поиграл только в 2002-ом, в порт для PlayStation 1.
ещё и такое понятие как автосейв отсутствует как класс
Тот, чьё детство прошло в коридорах wolf3d, doom и duke nukem, про автосейв даже не задумываются (этот рефлекс жать F2-enter перед каждой дверью и иногда перед Enter-ом крутить стрелочкой на соседний слот, чтобы не попасть на бэдсейв...)
Не всегда это возможно (особенно когда стрейфраннишься кругом вокруг пачки баронов или кибердемона, и решаешь сохраниться после десятка кругов прямо в движении))
Почему я ору с «бабушкиной мясной конфеты» =)
А это именно пачка уровней c чуть-чуть добавленных спрайтов, как в «Duke it out in D.C.», или полноценный total conversion с переделкой монстров, оружия и кучей новых скриптов в GAME.CON (как Nuclear Winter и Life is a Beach)?
Да по сути та же игра, но с новым эпизодом и парочкой стволов. Ну и графон чутка допилили, можно на лету переключаться между обновлённой и старой графикой по нажатии одной кнопки
А, понял (кстати, емнип, мод для дюка на более детальную графику я видел и отдельно, но когда глаза за много лет уже привыкли к классике, смотрятся подобные моды так себе… из аналогичного мода для дума какодемон, к примеру, не страшный, а смешной блин))
А, теперь понятно почему половина посылок в итоге не доходит до адресатов. Их все теряют по дороге или они обрушиваются на голову какой-нибудь будущей принцессе Эквестрии )))
66 комментариев
Орнул с гнома конечно же хД
Но не раскрывай её стритнейм — ОНА ЖЕ ПРИ ИСПОЛНЕНИИ!)))
Спасибо. Есть определённый шанс того, что я это рисую в том числе и потому, что насмотрелся того, что ты рисовал, когда делал это активно.
У реального дирижабля мягкого типа подвесы гондолы обычно крепились к усиленному поясу, вшитому в оболочку, и распределялись по большой площади для лучшего распределения нагрузки.
Вообще не заморачивался с этим, это же обычная получасовая почеркушка почти без идеи. Несколько лет назад рисовал серию илюстраций для забугорного фика, там тоже был маленький дирижопль, собранный из говна и палок, и у него был ранее утверждённый дизайн, вот я от него отталкивался.
)))
Но зрителям нравится, когда много, непонятно и внушительно!
(Хотя технически именно твой совершеннее!)
Но пытается подражать adeptus_monitus, хотя и не очень успешно! )))
Там несколько всяких забавных плакатов есть )
А сам полноценно поиграл только в 2002-ом, в порт для PlayStation 1.
А это именно пачка уровней c чуть-чуть добавленных спрайтов, как в «Duke it out in D.C.», или полноценный total conversion с переделкой монстров, оружия и кучей новых скриптов в GAME.CON (как Nuclear Winter и Life is a Beach)?
ЗаучекДружбы!Хотя…
Отчего я вспомнил дёрпижабль...
Правильный гнум должен Т-позить =)
Почему он выглядит, как огромная задница? Это дирижабль из «мира кентавров»?