[UPD][UPD][UPD] I-ОКИ 2 Финальная стадия голосования

+102
LittleTinyBitв блоге ОКИ18 мая 2025, 22:21


Форма для голосования
Новая форма голосования
Финальная форма голосования
Сам конкурс стартует ориентировочно 13 июня. Также как и первый I-ОКИ, этот организовывается анонами с форчана и уже есть страница Jam'а на itch.
Пока что избирается тема, порядок таков:

  • С 16 по 28 мая собираются идеи для темы. Вы можете написать любую идею
  • С 29 мая по 5 июня пройдёт первичное голосование
  • С 6 по 13 июня голосование за лучшую тему из трёх (или двух (зависит от результата первичного голосования))
  • С 13 июня по 4 июля (возможно, изменится) разработка игр
  • Потом смотрины на cytube

Можете предлагать темы тут в комментариях, а я передам организатору.



Дисклеймер:
Как и в прошлый раз, я буду исполнять роль посредника между организатором конкурса RealLifePze и Табуном, но это не значит, что вы не можете действовать от своего лица. Вы вполне можете писать на доску форчан и организатору на почту:
littlehorseappreciator@proton.me

Организатор RealLifePze согласился с замечаниями после последнего Jam'а, поэтому вносит следующие изменения:
  • У разработчиков будет немного больше времени на создание игр
  • Отправленные в последний момент игры (то есть опоздуны) будут приняты, но не гарантируется, что их успеют обозреть на стриме, хотя упоминание они получат и останутся на странице itch
  • Каждой игре будет в среднем выделено 10 минут. Но конечно, если у игры будет контент на 3 минуты, то ей уделят менее 10 минут

Если вы думаете поучаствовать, пожалуйста, записывайтесь! Организатор понимает, что не все, кто запишется, сможет закончить и прислать игру, и это нормально. Но ему нужно иметь хотя бы примерное представление, сколько будет игр, чтобы выбрать время для графика на мероприятии (как понимаю, будет тоже своего рода онлайн-конгресс, как Marecon)

96 комментариев

В теме на 4чане несколько раз прозвучала стратегия — если выберут её, будет плохо. В них я полный ноль
Можете предлагать темы тут в комментариях

Ни одной идеи, что можно было бы предложить
KaskeT
+1
— Ура, только сегодня вспоминал ОКИ.
MTH_Root
+1
Можете предлагать темы тут в комментариях, а я передам организатору.
Судя по доминирующим темам на форчане, темой будут половые отношения с кобылками.
Вородор в деле!!!
vorodor
+1
А ещё у вашей пони в голове труба.
vorodor
+1
Пока думал над темой и проходил Сбор урожая 2, тут уже начали комментировать.
Думаю, мне по душе любая тема (в рамках приличий, конечно же), но всё же предложу: неординарный геймплей — так как mlp game jam уже подразумевает понячью тематику, то пусть будут сами игры необычные, дарящие новый опыт. Например у меня была идея платформера с одной кнопкой: просто клик — прыжок вперёд, клик в воздухе — разворот, удержание клавиши — большой прыжок. Я как-то долго продумывал и разрабатывал эту механику, но в ближайшее время не планирую доводить до релиза… хотя, чем Дискорд не шутит
LittleTinyBit
+1
У меня тоже есть идея с однокнопочным геймплеем, но вот за уникальность не скажу, потому что похожее уже видел (не в пони играх, а вообще), так что, если выберут темой неординарный геймплей буду рад.
KaskeT
+1
Вородор готов неординарить так, что в игру прийдется добавлять пометку «наркотики это плохо, пнятненько?».
vorodor
0
А Вородор готов игру сделать? Я ведь ЖДУ, а её всё нет
KaskeT
0
Просто вородор не ищет лёгких путей и как обычно сам себе создаёт приключения на ровном месте. Вот решил он допустим сварганить тавердефенс, ну сделай ты как все нормальные люди заранее заданные пути с проходящими сквозь друг друга спрайтами. Нееееет, лучше ведь зафигачить сложный, многослойный пасфаиндинг с восьминаправленным движением и физическими разноразмерными юнитами, ещё и пытаться мудрить что-то с красивым кодом вместо напихивания матчей. Или запили ты стандартный набор бащен за золото падающее из убитых врагов. Неееет, давай лучше сложную систему фаломорфирующих покемонов и комплексную экономику, которые ещё не понятно можно ли будет зделать достаточно играбельными, что бы случайный игрок просто не дропнул игру сразу как это увидит. Ну и конечно вместо того что бы как все нормальные люди натаскать уже готовых качественных спрайтов, давай ка вородор запили себе пиксельарт в стиле крутых про-художников, в котором сам нифига не понимаешь и вообще у тебя лапки.
И это он пытается максимально быстро слепить максимально простую игру, мда.
vorodor (ред.)
+3
Напоминает мне одного человека с Эпплджек на аватарке…
VaJa72
+3
Ты про форда что ли? Так он вроде кучу всего уже наделать успел, в отличие от вородоров.
vorodor
+1
О, не думал, что мое творение здесь упомянут. Прикольно.
lLubuTElLb_cAxApA
0
LittleTinyBit , если там есть голосовалка за тему, кинь за меня голос в стратегию.
— Кстати, ты ведь будешь снова участвовать? Ожидаю от тебя новой милой игрушки.
MTH_Root
+1
Я соберу все идеи и скопом отправлю организатору. Да, делать игру буду. Правда, солидарен с Каскетом: стратегия не мой жанр. Но всё же тему можно интерпретировать по-своему или подтасовать игру под тему. Если я хочу сделать 3D стелс-экшен, то могу добавить надоедливого компаньона, которому можно отдавать команды, и назову это элементом стратегии
LittleTinyBit
0
Если я хочу сделать 3D стелс-экшен

— Неужто альтернативный Феникс грядет?
MTH_Root
+1
не
LittleTinyBit
0
А что, форчан уже подняли? Я думал, как его взломали, так он с концами и умер…
Lunite
+1
Видать, раз никто не ответил, многие про этот забугорский сайт мало что знают
LittleTinyBit
0
Посмотрел тред на 4чане и что-то не фонтан там идеи, на мой вкус. Надеюсь накидают чего-нибудь поинтереснее, и что даст идею для игры.
KaskeT
+1
Судя по последнему сообщению организатора, преждевременная выборка тем будет в эту субботу. Хотя предложений много (ну, там на форчане много), некоторые варианты в сущности похожи. Плюс организатор решил переиначить слишком узкие темы для более широкой интерпретации. Например, предложение «сделать продолжение Story of the Blanks» засчитывается в качестве темы «хоррор», ну и другие варианты, где люди вместо темы, предлагали сделать игру аля то или сё.
От Табуна пока что только одна тема плюс заблоговременный голос за стратегии. Если к концу дня никто не предложит ещё чего, то… да и присылать оргу не буду ничего.
LittleTinyBit
0
А как же твой «неординарный геймплей»?
KaskeT
0
Ну это будет выглядеть, словно с целого Табуна выдавили только одну идею.
LittleTinyBit
0
Ну, тогда вот тебе идеи не хуже форчановских:
Игра где рандом и непредсказуемость имеют немаловажную роль — игры имени розового пирожка
Лабиринты и головоломки — игры Твайки
Игры на реакцию — игры одобренные Дэш
Кликер — я буду пиннать эти яблони, а ты не мешай мне
Игры где во главе угла стоят музыка или сочетания цветов/форм — будь творческим, засранец! И получишь зефирку
Тамагочи — давай мы будем вместе заботиться о пони или вместе с пони о ком-то. писк
KaskeT
+4
Так как основной контигент и ОКИ, и фрочан-джемов бывалые девелоперы за спиной которых уже не одна гама, то почему бы не сделать логическое развитие темы предыдущего джема «синтезируй все предложенные ассеты в цельную игру» в «синтезируй все свои предыдущие игры в рефлексирующую игру-компиляцию»?
McFord
+1
Преждевременная выборка тем сегодня:
Форма для голосования
Каждый может выбрать шесть тем, регистрация не требуется.
Это и есть первичное голосование, оно продлится до 5 июня

Некоторые пояснения по темам:
Management — в эту категорию также входят игры жанра tycoon
Unorthodox — это и есть неординарный геймплей
mind-boggling — головоломки туда относятся
R&R — организатор отнёс туда идею Тамагочи, как я понял, это расслабляющие игры
Остальное можно перевести или прогругличть, если непонятно
LittleTinyBit
+3
Я умудрился пропустить твой комментарий. Пну пост в ленту еще раз.
MTH_Root
+1
Вородор так и не понял что такое «Eurojank».
А ещё, чем «Edgy/horror games» принципиально отличается от «shitty horror games».
Это же гейм джем, тут игры в любом случае будут shitty.
vorodor
0
Мне кажется, там в целом на каждый вариант в голосовании нужно несколько абзацев с описанием того, что они там вообще имеют ввиду
VaJa72
0
Eurojank (если «прогругличть») — это игры европейских разработчиков с большими амбициями, но с плохой реализацией… ну, по мнению запада. Так-то многие игры, которые там называют «Евро-мусором», на этой стороне океана многими любимы: Сталкер, Готика, первый и второй Ведьмак, вроде, даже также первые два Метро.
Под эту категорию можно отнести очень очень амбициозные идеи с непроработанной, поверхностной реализацией. Типа придумал сложный интересный концепт и даже реализовал его, но в очень топорном виде

Про хорроры, как понял, первые — это «на грани», то есть прям жёсткие вещи с кровью и подобным. А второе — глупые страшилки, по типу, наверное, «хорроров» в роблоксе или игр для детских летсплейщиков, как Garten of Banban (не в обиду авторам).
LittleTinyBit
+1
это игры европейских разработчиков с большими амбициями, но с плохой реализацией…
А, то есть это любая игра от вородора. Интересно как орги вообще планируют определять критерии подобного «жанра». Типа игра должна быть Очень забагованой, Максимально недоработанной и Обязательно претендовать на уровень как минимум скайрима или батлфилда?
vorodor (ред.)
0
они буквально называют одни из самых лучших произведений геймдева мусором? штож
VaJa72
+1
Давай говорить прямо, на фоне популярных американских игр мусор они и есть. Тут разве что может метро было норм, но вот остальное, блееен, такое ощущение что их в гараже на коленке собирали и забили на пол пути.
vorodor
0
Не ну я понимаю если сравнивать современные игры 2015+ года с крутой супер графикой со старыми играми 2007 годов и старее, то старые игры объективно внешне будут проигрывать. (хотя лично я субъективно не согласен, некоторые старые игры стилистически выглядят лучше, даже с графикой тех годов, но это мб просто синдром утенка) Но это как сравнивать современный телескоп с подзорной трубой.
Вопрос в другом — какие игры тех же годов, по сравнению с которыми та же готика — «мусор», ты можешь привести в пример?
VaJa72
0
Ну, думаю, сейчас геймеры вряд ли считают эти игры мусором, просто такой термин дали поначалу. Сравнивать было с чем, например:
Ведьмака с Fable
Готику с Морровиндом
Сталкера и Метро, как шутеры, могли сравнивать, наверное, с Halo, да там наверняка полно шутеров на тот год было для консолей
LittleTinyBit
0
Ну ты выдал тоже, я как раз о играх тех годов и говорю. Ну ладно, может мусор и слишком сильное определение, но всё же впечатление они создают как небо и земля.
Например первую готику я даже один раз пройти не осилил — нет, сама идея мне конечно понравилась, но слишком уж кривое управление, добавить сюда квадратную графику, совершенно убогий интерфейс, весьма посредственную боевую систему, в общем такое себе, разве что рпг составляющая была весьма неплоха, но не более того. И сравни это с вышедшим буквально в следующем году морровиндом, который хоть и недалеко ушёл по своей квадратности и убогости интерфейса, смотрелся всё же на порядок лучше, да и игрался гораздо интереснее, не говоря уже о шикарной атмосфере которая тогда взрывала всем мозг и революционной на тот момент ролевой системе(да вроде как был до этого багерфол, но кто в него вообще играл). В общем Богоподобный Морровинд — 10 из 10, посредственная Готика — ну так, на любителя.

Что там дальше, ведьмак? Играл я в него, первая часть унылейшая тягомотина ни о чём. Если у готики квадратный графен ещё как-то соответствовал времени, то тут уже явно отстаёт. Сюжет, весьма посредственный пересказ книг, где всё намешано в кучу и у человека знакомого с оригиналом возникает лишь одна мысль:
Боевая же составляющая это вообще полное позорище, особенно для ведьмака, одной из главных возможностей которого является именно эпичное вырезание всего что движется. Просто сравни с буквально четырьмя годами раньше вышедшим возвращением короля. Нет, понятно конечно что слэшер и рпг жанры сильно разные, но блин у вас мечемашество одна из Главных активностей в игре. К сожалению в вышедший в том же году Mass Effect я почти не играл, ибо всякие бластеры и космооперы это не моё, но тупо по скринам и поднявшемуся вокруг игры хайпу видно, что был он на голову выше ведьмака.

Кто остался, сталкер да? Мне реально надо что-то говорить? Биошок, крайзис, коловдутий 4. Да и в предыдущие годы выходили шутаны сильно получше сталкера. По сути в нём пустого пиара и мемов было больше чем самой игры. Разрабы годами обещали не бог весть что, а по итогу вышел пшик с которым фанатам было трудно смириться и они сами начали убеждать себя, что всё не так плохо и с модами игра ваще зашибись, а на деле, это по сути кривая обрезанная недоделка, которая чуть ли не силами самих игроков до играбельного состояния допиливается. Нет, мне самому было интересно играть, первое время но чувство новизны быстро проходит и ты понимаешь, что на самом то деле ну так себе игра, а ближе к концу так и вовсе становится затянутой и унылой, настолько, что добравшись до второй части я дропнул её едва начав, и это при всей моей любви к франшизе как концепции.
Нет, я конечно не говорю что зарубежные высокобюджетные проекты сплошь шедевры и не разу меня в уныние не вгоняли, особенно под конец игры, но всё же в целом у них уровень на порядок выше чем у поделок наших разработчиков. Только космические рейджеры абсолютно идеальны, да.
vorodor
+3
Ну как я говорил, у меня синдром утенка, меня все перечисленные игры полностью устраивают.
VaJa72
+1
У всех синдром утёнка, я вот тоже собирался ввернуть насколько невъебенно охуительней во всех отношениях была графика морровинда по сравнению с готикой, но потом посмотрел скрины оригинального мора и… мда, в общем не настолько он был охуительным как мне казалось когда я впервые в него играл. А уж каким божественным шедевром мне до сих пор кажется первый AvP или Medieval, лучше даже не вспоминать.
vorodor (ред.)
+2
Edgy/Horror games (Serious or otherwise) — Хороры (включая глупые пугалки) или всякое неприемлимое-
Strategic — Стратегическая
Pony Hobbies — Хобби пони
Management — менеджмент (типа Tycoon или подобное)
Fruit — фрукт
Heresy against Celestia — Ересь против Селестии
Educational — Образовательное
Robots! Friendship is mechanical — Роботы! Дружба это механика
Random — Случайность (или админ Табуна)
Poison Joke — тот цветок из серии Bridle Gossip, который «проклял» главную шестёрку

Сейчас выборка трёх лучших из десяти отобранных после первичного голосования
форма
LittleTinyBit (ред.)
+3
Вы-ы-ыборы, вы-ыборы, все кандидаты крылороги!!!
vorodor
+2
Strategic — Стратегическая

Management — менеджмент (типа Tycoon или подобное)

Вот интересно, а те кто вывел в топ эти темы, они вообще осознают на сколько это сложные для реализации жанры? Это не платформер, где за вечер можно прописать механики и только уровни клепать. Что в стратегиях, что в тайкунах куча переменных, зависимых друг от друга и нормальную полноценную игру так просто не склепать.
Хотя, о чём это я, там же анонимусы голосовали, те, что и не собираются делать игры.

Решено, если победит стратегия, а она в тройке лидеров — спизжу идею игры у Вородора, она мне понравилась, жаль реализация была незавершённой.
С фруктами сложнее — свой магнум опус про фрукты я уже сделал.
Хобби пони… сделать симулятор полётов с Дэш? Вообще не знаю.
А, там не три, четыре лидера — ещё хороры. Опять пони.ехе? Скучно. Пони Слендер? Было, да и не особо интересно. В затруднении я.

И раз уж голосование сдвинулось, там ничего не слышно по срокам игродельства?
KaskeT
+1
Вот интересно, а те кто вывел в топ эти темы, они вообще осознают на сколько это сложные для реализации жанры? Это не платформер, где за вечер можно прописать механики и только уровни клепать.
А смысл голосовать за простые и неинтересные, кто в них играть будет? Вон, у товарища NTFS есть много качественных, но слишком простых, в плане механик, и быстро приедающихся игр. И что-то популярности, пусть и локальной, они не обрели.
Если на этом I-ОКИ будет хоть одна годная игра со сложными механиками — это успех для брони-геймдева в целом.
MTH_Root
+1
У меня был вопрос, а кто их делать будет и какого они будут качества? Это жи, геймджем, где не профи по фану делают игры.
и быстро приедающихся игр

А сколько нужно, чтобы в игру играли? Где прописаны такие сроки? Я то думал, если человек поиграл и получил удовольствие — это уже хорошо. Нет, если делать мобилку для выкачки денег понятно, но просто игру по фану — зачем ставить сроки?
что-то популярности, пусть и локальной, они не обрели

А какие игры приобрели популярность? Есть расхайпленные игры, вроде Понивании, Мегапони, ФОЕ ремайнс и иже с ними, вот только большинство про них слышало, но не играло. А если и играли, то сколько?
игра со сложными механиками

Сложные в реализации механики не всегда внешне таковыми кажутся.
KaskeT
+2
Я бы не стал переживать из-за темы, даже если выберут хоррор стратегию, я сделаю добрую маленькую адвенчуру, и ничего мне не будет. В конце концов, на прошлом Jam'е было две игры про Дёрпи-почту, так в одной — из предложенных ассетов были взяты только парочка картинок для штампиков, а в другой — вообще ничего не взяли. Так что тема это не жёсткое ограничение, а идея для тех, кто не знает за что взяться.
Там на форчане люди тоже возмущаются, мол зачем стратегию как отдельную тему, если это конкретный жанр и не все захотят делать такое. На что орг. ответил следующим образом: «так предложили аноны». В ответ прислали это видео 31 секунду (советую глянуть с субтитрами, там вроде как ирония на демократию, типа анонам дали право решать, а они теперь возмущаются, почему им разрешили то, что им не нужно)
Да и интерпретировать темы можно как угодно. Вон анон готовит не хоррор, но если выберут тему страшилок, то он решил добавить счётчик «денег», который будет набираться по мере игры, и в конце деньги типа буду счисляться, давая страх потери денег, что пугает даже больше скримеров
LittleTinyBit
+3
Про деньги просто гениально!!! И вместо слендера, преследующего тебя налогового инспектора, который ищет до чего докопаться! Нет, ещё круче, всю игру построить на попытках выжить на скудную зарплату, одновременно скрывая от многочисленных проверяющих кучу нарушений абсурдных, взаимно противоречащих друг другу законов, вот это будет реально адский хоррор с хардкорным геймплеем!!!
vorodor
+1
Так то да, согласен, но тогда в чём вообще смысл темы? Она, как мне кажется, или должна наводить на идеи, или давать челенж, а тут получается, она и вовсе не нужна.
Понятно что формально большинство будут стараться быть в контексте темы, но её необязательность, как и общая расхлябанность несколько коробит.
KaskeT
0
Решено, если победит стратегия, а она в тройке лидеров — спизжу идею игры у Вородора, она мне понравилась, жаль реализация была незавершённой.
Это ты о чём? Я ведь ни одну из своих стратегий так и не выложил!?
А, там не три, четыре лидера — ещё хороры. Опять пони.ехе? Скучно. Пони Слендер? Было, да и не особо интересно. В затруднении я.
У! У! У! Есть такая забавная игрушка Deck Of Haunts. Коллекционно карточный симулятор одержимого потусторонней сущностью живого дома, она и за хоррор сойдёт и за стратегию.
И раз уж голосование сдвинулось, там ничего не слышно по срокам игродельства?

Так вроде ж говорили уже С 13 июня по 4 июля
vorodor (ред.)
+1
Это ты о чём? Я ведь ни одну из своих стратегий так и не выложил!?

О твоём стратегическом кликере.
Коллекционно карточный симулятор

Не-не-не, я ККИ вообще не понимаю, да и не рассчитан мой конструктор на ККИ. Максимум блек-джек смогу сделать.
Так вроде ж говорили уже С 13 июня по 4 июля

Так и голосование изначально было
С 29 мая по 5 июня пройдёт первичное голосование
С 6 по 13 июня голосование за лучшую тему из трёх

Но второй этап голосования начался значительно раньше, потому может и игродельство начнётся раньше?
KaskeT
+1
О твоём стратегическом кликере.
Ой, да, вот это пячаль-бяда. Так и не доделал его до кондиции.
Но второй этап голосования начался значительно раньше, потому может и игродельство начнётся раньше?
Читай внимательней, с 6 голосование за одну тему из трёх. Сейчас ещё идет первый этап отсеивания лишних тем до вот тех самых трёх.
vorodor
+1
И что интересно, стратегии по прежнему лидируют.
vorodor
+1
На прошлом стратегическом оки кажется все закончилось так себе
VaJa72
+2
В этот раз у нас есть касочка, уж он точно затащит.
vorodor
+2
А насколько вообще критично попадание под темы? Я резко осознал, что существующий пока только у меня голове очередной кусок М можно протащить по датам в конкурс (типа как Понемонов — оно как бы и вшито, но как бы и само по себе может существовать, только поступить наоборот — пусть кусок миниигры и правда может жить отдельно), и у меня будет стимул заспидранить хоть что-то)))
И вот Стратегии и Менеджмент — это буквально те 2 темы, под которые я не подстроюсь. На ещё 4 я могу въехать без вообще изменений и последние 4 потребуют просто уникальные спрайты/сюжет, но геймплейное ядро подойдёт.
StaSyaN (ред.)
+2
Глюпый Стасян!
Просто добавь сам стрэтэджи флэйвор. Ну чего ты как маленький.
Вот вородор вообще ради прикола попытается попасть во все существующие темы разом, делая вообще рандомную игру.
vorodor (ред.)
+1
А, окей, значит положу файлы рпгмейкера рядом с игрой :^)
StaSyaN
+1
Что бы это не значило...
vorodor
+1
Вородор лучше меня справляется с задачей объяснять условия конкурса, спасибо. И да, Стасян, принимайте участие!
LittleTinyBit
0
Не ну, если я успею за месяц вкорячить билдостроение, то можно будет и стратегической игру назвать, так что базару ноль
StaSyaN
+1
Чел, стратегической игрой можно назвать хоть текстовый дейт-сим…
хммм...
а знаешь, забудь, эту идею я пожалуй оставлю себе.
vorodor
+1
Как уже говорилось, на прошлом Джеме были игры вообще не подпадающие под тему — использование заданных ассетов — там всё было оригинальным. И ничего, хвалили. Так что, главное чтобы игра была интересной и не слишком сложной, а то орг может не понять. А инструкции, он, сцука, не читает.
KaskeT
+2
Может ли кликер считаться стратегией или менеджментом?
TheScriptComp
0
Realm Grinder существует, и оно успешно тянет на оба.
StaSyaN
+1
Адназначна.
Главное правильно подать.
vorodor (ред.)
+1
Ну, если подумать, то табун не сильно далеко ушёл от анонимусов
Какой жанр вы бы хотели видеть в ТОКИ(Третий Общетабунский Конкурс Игростроения)?
И закономерный итог
Окончание СКИ
Одна игра.
KaskeT
+1
На форчане орг писал, что, возможно, объединит некоторые темы. А про Strategic пояснил, что это значит не жанр стратегия, а «стратегический», хотя там же его поправили, что не все это поймут. В общем, спасибо, Каскет, я передал ему историю, как на Табуне устраивали Jam с выборкой темы, и чем это кончилось. Пока сам вот совсем не могу собраться, что буду делать, всё хочется поднабраться уверенности и решимости
LittleTinyBit
0
Ну вот, второй уж тур закончен, а тини бита чёт всё нет.

Зато есть вородор, так что вот вам всем финальная стадия голосования.
Нажаль ни один из хорроров туда так и не прошел.
Зато прошли хобби и фрукты, ФРУКТЫ Карол!!!
И эти чёртовы фрукты лидируют! Нет, ну камон, вы серьёзно!?
В общем кому интересно голосуем. Голосование идет перетягиванием тем в списке вверх-вниз и нажатием Update vote. Справа указано какое количество баллов получит тема в зависимости от положения, то бишь самая верхняя получит 3, а самая нижняя 0.
На данный момент лидируют фрукты и хобби, что в общем-то не удивительно.
В общем все кому интересно могут потыкать в голосовалку.
vorodor (ред.)
+6

Ай, Вородор! Ай, спасибо!

Фрукт, по-моему, простая тема. Можно сделать что-угодно и воткнуть туда манго — прокатит сто пудово
LittleTinyBit
+1
Можно сделать что-угодно и воткнуть туда манго
Ф-ф-фатит воровать мои идеи!!!
vorodor (ред.)
+1
Фрукт, по-моему, простая тема

Игра про сбивание яболок. Оно и про фрукты, и про хобби, а если добавить продажу фруктов и покупку разных яболонь с разными яболоками, то и за сторотегию сойдёт.
KaskeT
+1
Нажаль ни один из хорроров туда так и не прошел

Хм, а я думал о стелс-прятках от ебаки в особняке. Типо 2D но видишь ты нормально только то что впереди, то есть нужно оглядываться. Спрятался в шкафу — область зрения сузилась до вертикальной полоски у шкафа, спрятался под столом — видно только немного чего-то снизу.
Вряд ли я бы справился, но идея была.
Зато прошли хобби и фрукты, ФРУКТЫ Карол!!!
И эти чёртовы фрукты лидируют! Нет, ну камон, вы серьёзно!?

Что ты имеешь против фруктов?
На данный момент лидируют фрукты и хобби

Я уже значит продумываю экономическую стратегию, переживаю, что ничего не смогу реализовать… (у меня серьёзно уже коньцепция игры с примерным планом как это сделать была и план был почти не реализуем)
Ладно, я понял, что что-то планировать вообще нельзя.
KaskeT
+1
Спрятался в шкафу — область зрения сузилась до вертикальной полоски у шкафа, спрятался под столом — видно только немного чего-то снизу.

Звучит заманчиво, но какая же там дикая нагрузка на саунд-дизайнера будет
StaSyaN
+1
какая же там дикая нагрузка на саунд-дизайнера будет

При приближении ебаки музыка тише, громче какое-нибудь бормотание, вблизи звуки шагов. Вроде это классический метод, не?
KaskeT
0
Повеселиться с разными материалами поверхностей, чтобы они издавали разные звуки при ходьбе, дополнительные стуки, скрипучие двери…
StaSyaN
+2
Ну, так то разных механик можно накрутить. Вроде поиска ключей по шкафчикам с квиктаймами: не справился нашумел, обязательно разная скорость ходьбы — бега, так же и двери можно медленно открыть — можно выбить и тд
Но много механик это не геймджем, это неторопливый процесс.
KaskeT
+1
Пффф, вородор ещё на второй итерации голосования составил план, и теперь без труда его придерживается.
vorodor
0
На самом деле я вообще голосовалки не понял, она такая, своеобразная, чисто в двачерском стиле. А я не двачер, максимум там один прон искал, спрашивал анонов. (не нашёл). Поэтому потыкал в случайные пункты…
Niko_de_Andjelo
+1

Кстати, организатор напоминает, чтобы все желающие поучаствовать уже сейчас записывались на странице itch, даже если вы не сделаете проект, оргу нужно знать, на сколько игр примерно рассчитывать.
LittleTinyBit
+3
До конца голосовалки осталось 12 часов
Пока Фрукт и ПониХобби идут ноздря в ноздрю
а стратегический, которого все боялись, еле держится, чтобы не стать последним из четырёх
В принципе, если не ясно, по окончанию времени голосования объявится тема и начнётся трёхнедельная разработка. Я создам, наверное, отдельный пост-приглашение уже постфактум
LittleTinyBit
+1
Лул, вородор решил подправить голосование и вот такая красота получилась.

Я не специально, честно!!!
vorodor (ред.)
+2
Гармония
LittleTinyBit
0
Похоже хобби выиграло. Ну в целом оно звучит лучше, чем какие-то фрукты, тут хотя бы есть какие-то варианты, что можно было бы сварганить подходящее на тему хобби
VaJa72
+1
Да, походу. Пока от организатора ничего. На форчане некоторых не устраивает тема, кто-то хотел фрукт, кто-то готовил стратегическую игру. Для меня темы тоже не особо вдохновляющие, поэтому сегодня начинаю делать своё что бы ни вышло. Во любопытно, что получится через три недели. Наверное, неделю поковыряюсь, путного ничего не выйдет, расстроюсь и за последние две недели сварганю Пробуждение Лиры 2
LittleTinyBit
+1
Телекинез — тоже своего рода хобби с:
VaJa72
+1
Уже 2/3 срока прошло? Зекоррор! Зекоррор!

В любом случае, я в июле, скорее всего ближе к середине месяца, стартую новую игру.

Ключевые особенности:
— Уникальная браузерная игра, вдохновлённая Страдивари, Весёлой Фермой и Винтаж Стори!
— Графика по типу Страдивари.
— Уникальные процедурно сгенерированные участки. Прими свою судьбу и выживай там, куда забросит тебя Селестия судьба.
— Живи в легендарные времена заселения Эквестрии, и снабжай поселенцев едой на открытом и свободном рынке.
— Действия всех игроков будут напрямую влиять на рост народонаселения страны. Сделайте Эквестрию великой, или уморите её голодом! (Соответствующие графики будут доступны всем, чтобы вас мучала совесть)
— Система плодородности почвы по ключевым микроэлементам, где различные растения потребляют различные вещества!
— Система сезонов.
— Возможность выбрать как одну из легендарных фермерских семей (Эпплы, Черри, Кэррот), так и некоторых доселе неизвестных (Потатосмэш, Амурант), или даже начать новый род! От этого выбора будут зависеть уникальные бонусы, которые помогут или помешают вам!
— Техническая невозможность читерства, поскольку вся игровая логика будет исключительно на сервере. К сожалению, взамен игрокам придётся терпеть «лаги». Такова цена.
— Хождения в гости! Вы сможете в любой момент заглянуть на участки своих соседей, и даже помочь им (если они разрешат).
— Сидроварение.

Возможные тематики будущих обновлений (при успехе стартовой версии):
— «Тяжело в учении, легко на ферме». Прокачка игровых персонажей.
— «Дела семейные». Свадьбы, мордотычканье, жеребята из капусты (будут помогать вам по хозяйству).
— «Жизнь и страдания грязепони». Болезни, засухи, град, заморозки, потопы, дикие животные-воришки, необходимость есть, нападения голодных пегасов на огороды, смертность игровых персонажей (вот здесь-то дети и понадобятся для продолжения игры).
— «Мастера-затейники». Новые ресурсы, крафт, копытное производство.
— «Времена меняются». Мануфактуры. Наёмные рабочие, автоматизация производства.
Niko_de_Andjelo
+2
Страдивари

Это который Антонио?
А так по описанию, это Стардьювалли с понями
LittleTinyBit (ред.)
0
Ну, типа. Только с кучей отличий фундаментальных. Я вырезаю из Страдивари всю душную дичь, которая мне мешала в неё играть — шахту, узелки и т.д. Только фермерство. Также я расширяю фермерство, чтобы оно было самую малость глубже и интереснее, за счёт системы питательности почвы по веществам. Ну и то, что оно онлайн. Это добавляет духоты, но мы ещё посмотрим как именно там всё настроить.
Niko_de_Andjelo
+1
Звучит супер амбициозно. Я уже сомневаюсь, смогу ли сделать к IОКИ, что хотел, а представляя проект подобного масштаба, вообще не вижу, как закончил бы его.
LittleTinyBit
0
На самом деле не очень оно масштабное. Это простейшая 2д игра с минимумом сущностей. Лично для меня амбициозным здесь будут такие вещи:
— Сетевой код, я этим почти не занимался.
— Графика, тут всё очевидно.
— Доведение до конца.

Типа, если провести разбор стартовых тезисов:
— ПРоцедурная генерация — простые клеточне автоматы или шум перлина.
— Рынок — в первом приближении тоже простая система. Население растёт — спрос повышается. Спрос не удовлетворяется — население вымирает.
— ПЛодородность — вообще не сложнее чем просто клетка на которой овощ растёт. Буквально пара новых переменных и формул.
— Сезоны — база всех таких игр, можно реализовать сложно, с синусоидой температуры и влиянием температуры на посевы, как в Винтаж Стори. Можно просто переключением сезона, как в страдивари.
— Выбор семьи тоже простой, вот наклепать бонусов это задача, но это задача контента.
— Гости — абсолютно элементарная штука, ничем от гуляния по своему участку не отличается
— Сидроварение — гы, вот первая прикольная механика. Хотя по сути, чем оно отличается от посева? Тыкаешь семечком (соком) на поле (бочку) и ждёшь))
Niko_de_Andjelo
+1
Ты был прав, это намного сложнее чем я думал, и объёмнее тоже. Вот только сейчас дошли руки сделать демку механик, ща буду дорабатывать геймплейные идеи, и как только оно немного заработает на интерес, вот тогда пойду делать собственно игру.

вся карта
прекольдес
Niko_de_Andjelo
+1
Вау, напомнило Dwarf Fortress с незаметными мелочами. Круть, успехов, не забросить
LittleTinyBit
+1
Небольшая обнова. Я принял решение не делать это браузеркой. Пока прототип, но он на Monogame (как и Стардью Валли).



Ещё ничего нет, осваиваюсь в Моногейме, но потихоньку надеюсь рожу что-то. Вон графика есть, лол. И меню.
Niko_de_Andjelo
+3

Ростёт
Niko_de_Andjelo
+3
Может скинешь небольшое видео, чтобы посмотреть в динамике?
KaskeT
0
Да нет по сути динамики пока что. Сейчас занимаюсь переносом механик из винтаж стори (основного вдохновителя), как закончу (осталось немного) — могу прям демку скинуть

п.с. ростёт в смысле спрайт с 10% при 0% роста растягивается до 90% при 100% роста
Niko_de_Andjelo (ред.)
0
Случайно нашёл программу для записи гифок с экрана. Вот что щас есть. Механика севооборота ещё не допилена, но скорость роста уже зависит от влажности и количества питательных веществ.
Niko_de_Andjelo
0
А русификатор будет?
KaskeT
0
Хоть кто-то будет шото делать.
А вородор после джема забьёт на геймдев и будет до самого конца лета исключительно прокрастинировать и задротить рисования, ибо как показала практика, запиливание графена это больная тема.
vorodor
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.