[UPD][UPD][UPD] I-ОКИ 2 Финальная стадия голосования
+102

Финальная форма голосования
Сам конкурс стартует ориентировочно 13 июня. Также как и первый I-ОКИ, этот организовывается анонами с форчана и уже есть страница Jam'а на itch.
Пока что избирается тема, порядок таков:
- С 16 по 28 мая собираются идеи для темы. Вы можете написать любую идею
- С 29 мая по 5 июня пройдёт первичное голосование
- С 6 по 13 июня голосование за лучшую тему из трёх (или двух (зависит от результата первичного голосования))
- С 13 июня по 4 июля (возможно, изменится) разработка игр
- Потом смотрины на cytube
Можете предлагать темы тут в комментариях, а я передам организатору.
Дисклеймер:
Как и в прошлый раз, я буду исполнять роль посредника между организатором конкурса RealLifePze и Табуном, но это не значит, что вы не можете действовать от своего лица. Вы вполне можете писать на доску форчан и организатору на почту:
littlehorseappreciator@proton.me
Организатор RealLifePze согласился с замечаниями после последнего Jam'а, поэтому вносит следующие изменения:
- У разработчиков будет немного больше времени на создание игр
- Отправленные в последний момент игры (то есть опоздуны) будут приняты, но не гарантируется, что их успеют обозреть на стриме, хотя упоминание они получат и останутся на странице itch
- Каждой игре будет в среднем выделено 10 минут. Но конечно, если у игры будет контент на 3 минуты, то ей уделят менее 10 минут
Если вы думаете поучаствовать, пожалуйста, записывайтесь! Организатор понимает, что не все, кто запишется, сможет закончить и прислать игру, и это нормально. Но ему нужно иметь хотя бы примерное представление, сколько будет игр, чтобы выбрать время для графика на мероприятии (как понимаю, будет тоже своего рода онлайн-конгресс, как Marecon)
96 комментариев
Ни одной идеи, что можно было бы предложить
Вородор в деле!!!
Думаю, мне по душе любая тема (в рамках приличий, конечно же), но всё же предложу: неординарный геймплей — так как mlp game jam уже подразумевает понячью тематику, то пусть будут сами игры необычные, дарящие новый опыт. Например у меня была идея платформера с одной кнопкой: просто клик — прыжок вперёд, клик в воздухе — разворот, удержание клавиши — большой прыжок. Я как-то долго продумывал и разрабатывал эту механику, но в ближайшее время не планирую доводить до релиза… хотя, чем Дискорд не шутит
И это он пытается максимально быстро слепить максимально простую игру, мда.
От Табуна пока что только одна тема плюс заблоговременный голос за стратегии. Если к концу дня никто не предложит ещё чего, то… да и присылать оргу не буду ничего.
Игра где рандом и непредсказуемость имеют немаловажную роль — игры имени розового пирожка
Лабиринты и головоломки — игры Твайки
Игры на реакцию — игры одобренные Дэш
Кликер — я буду пиннать эти яблони, а ты не мешай мне
Игры где во главе угла стоят музыка или сочетания цветов/форм — будь творческим, засранец! И получишь зефирку
Тамагочи — давай мы будем вместе заботиться о пони или вместе с пони о ком-то. писк
Форма для голосования
Каждый может выбрать шесть тем, регистрация не требуется.
Это и есть первичное голосование, оно продлится до 5 июня
Некоторые пояснения по темам:
Management — в эту категорию также входят игры жанра tycoon
Unorthodox — это и есть неординарный геймплей
mind-boggling — головоломки туда относятся
R&R — организатор отнёс туда идею Тамагочи, как я понял, это расслабляющие игры
Остальное можно перевести или прогругличть, если непонятно
Под эту категорию можно отнести очень очень амбициозные идеи с непроработанной, поверхностной реализацией. Типа придумал сложный интересный концепт и даже реализовал его, но в очень топорном виде
Про хорроры, как понял, первые — это «на грани», то есть прям жёсткие вещи с кровью и подобным. А второе — глупые страшилки, по типу, наверное, «хорроров» в роблоксе или игр для детских летсплейщиков, как Garten of Banban (не в обиду авторам).
Вопрос в другом — какие игры тех же годов, по сравнению с которыми та же готика — «мусор», ты можешь привести в пример?
Ведьмака с Fable
Готику с Морровиндом
Сталкера и Метро, как шутеры, могли сравнивать, наверное, с Halo, да там наверняка полно шутеров на тот год было для консолей
Например первую готику я даже один раз пройти не осилил — нет, сама идея мне конечно понравилась, но слишком уж кривое управление, добавить сюда квадратную графику, совершенно убогий интерфейс, весьма посредственную боевую систему, в общем такое себе, разве что рпг составляющая была весьма неплоха, но не более того. И сравни это с вышедшим буквально в следующем году морровиндом, который хоть и недалеко ушёл по своей квадратности и убогости интерфейса, смотрелся всё же на порядок лучше, да и игрался гораздо интереснее, не говоря уже о шикарной атмосфере которая тогда взрывала всем мозг и революционной на тот момент ролевой системе(да вроде как был до этого багерфол, но кто в него вообще играл). В общем Богоподобный Морровинд — 10 из 10, посредственная Готика — ну так, на любителя.
Что там дальше, ведьмак? Играл я в него, первая часть унылейшая тягомотина ни о чём. Если у готики квадратный графен ещё как-то соответствовал времени, то тут уже явно отстаёт. Сюжет, весьма посредственный пересказ книг, где всё намешано в кучу и у человека знакомого с оригиналом возникает лишь одна мысль:
Боевая же составляющая это вообще полное позорище, особенно для ведьмака, одной из главных возможностей которого является именно эпичное вырезание всего что движется. Просто сравни с буквально четырьмя годами раньше вышедшим возвращением короля. Нет, понятно конечно что слэшер и рпг жанры сильно разные, но блин у вас мечемашество одна из Главных активностей в игре. К сожалению в вышедший в том же году Mass Effect я почти не играл, ибо всякие бластеры и космооперы это не моё, но тупо по скринам и поднявшемуся вокруг игры хайпу видно, что был он на голову выше ведьмака.
Кто остался, сталкер да? Мне реально надо что-то говорить? Биошок, крайзис, коловдутий 4. Да и в предыдущие годы выходили шутаны сильно получше сталкера. По сути в нём пустого пиара и мемов было больше чем самой игры. Разрабы годами обещали не бог весть что, а по итогу вышел пшик с которым фанатам было трудно смириться и они сами начали убеждать себя, что всё не так плохо и с модами игра ваще зашибись, а на деле, это по сути кривая обрезанная недоделка, которая чуть ли не силами самих игроков до играбельного состояния допиливается. Нет, мне самому было интересно играть, первое время но чувство новизны быстро проходит и ты понимаешь, что на самом то деле ну так себе игра, а ближе к концу так и вовсе становится затянутой и унылой, настолько, что добравшись до второй части я дропнул её едва начав, и это при всей моей любви к франшизе как концепции.
Strategic — Стратегическая
Pony Hobbies — Хобби пони
Management — менеджмент (типа Tycoon или подобное)
Fruit — фрукт
Heresy against Celestia — Ересь против Селестии
Educational — Образовательное
Robots! Friendship is mechanical — Роботы! Дружба это механика
Random — Случайность (или админ Табуна)
Poison Joke — тот цветок из серии Bridle Gossip, который «проклял» главную шестёрку
Сейчас выборка трёх лучших из десяти отобранных после первичного голосования
форма
Вот интересно, а те кто вывел в топ эти темы, они вообще осознают на сколько это сложные для реализации жанры? Это не платформер, где за вечер можно прописать механики и только уровни клепать. Что в стратегиях, что в тайкунах куча переменных, зависимых друг от друга и нормальную полноценную игру так просто не склепать.
Хотя, о чём это я, там же анонимусы голосовали, те, что и не собираются делать игры.
Решено, если победит стратегия, а она в тройке лидеров — спизжу идею игры у Вородора, она мне понравилась, жаль реализация была незавершённой.
С фруктами сложнее — свой магнум опус про фрукты я уже сделал.
Хобби пони… сделать симулятор полётов с Дэш? Вообще не знаю.
А, там не три, четыре лидера — ещё хороры. Опять пони.ехе? Скучно. Пони Слендер? Было, да и не особо интересно. В затруднении я.
И раз уж голосование сдвинулось, там ничего не слышно по срокам игродельства?
Если на этом I-ОКИ будет хоть одна годная игра со сложными механиками — это успех для брони-геймдева в целом.
А сколько нужно, чтобы в игру играли? Где прописаны такие сроки? Я то думал, если человек поиграл и получил удовольствие — это уже хорошо. Нет, если делать мобилку для выкачки денег понятно, но просто игру по фану — зачем ставить сроки?
А какие игры приобрели популярность? Есть расхайпленные игры, вроде Понивании, Мегапони, ФОЕ ремайнс и иже с ними, вот только большинство про них слышало, но не играло. А если и играли, то сколько?
Сложные в реализации механики не всегда внешне таковыми кажутся.
Там на форчане люди тоже возмущаются, мол зачем стратегию как отдельную тему, если это конкретный жанр и не все захотят делать такое. На что орг. ответил следующим образом: «так предложили аноны». В ответ прислали это видео 31 секунду (советую глянуть с субтитрами, там вроде как ирония на демократию, типа анонам дали право решать, а они теперь возмущаются, почему им разрешили то, что им не нужно)
Да и интерпретировать темы можно как угодно. Вон анон готовит не хоррор, но если выберут тему страшилок, то он решил добавить счётчик «денег», который будет набираться по мере игры, и в конце деньги типа буду счисляться, давая страх потери денег, что пугает даже больше скримеров
Понятно что формально большинство будут стараться быть в контексте темы, но её необязательность, как и общая расхлябанность несколько коробит.
Так вроде ж говорили уже С 13 июня по 4 июля
О твоём стратегическом кликере.
Не-не-не, я ККИ вообще не понимаю, да и не рассчитан мой конструктор на ККИ. Максимум блек-джек смогу сделать.
Так и голосование изначально было
Но второй этап голосования начался значительно раньше, потому может и игродельство начнётся раньше?
И вот Стратегии и Менеджмент — это буквально те 2 темы, под которые я не подстроюсь. На ещё 4 я могу въехать без вообще изменений и последние 4 потребуют просто уникальные спрайты/сюжет, но геймплейное ядро подойдёт.
Просто добавь сам стрэтэджи флэйвор. Ну чего ты как маленький.
хммм...
а знаешь, забудь, эту идею я пожалуй оставлю себе.
Главное правильно подать.
Какой жанр вы бы хотели видеть в ТОКИ(Третий Общетабунский Конкурс Игростроения)?
И закономерный итог
Окончание СКИ
Одна игра.
Зато прошли хобби и фрукты, ФРУКТЫ Карол!!!
И эти чёртовы фрукты лидируют! Нет, ну камон, вы серьёзно!?
На данный момент лидируют фрукты и хобби, что в общем-то не удивительно.
Ай, Вородор! Ай, спасибо!
Фрукт, по-моему, простая тема. Можно сделать что-угодно и воткнуть туда манго — прокатит сто пудово
Игра про сбивание яболок. Оно и про фрукты, и про хобби, а если добавить продажу фруктов и покупку разных яболонь с разными яболоками, то и за сторотегию сойдёт.
Хм, а я думал о стелс-прятках от ебаки в особняке. Типо 2D но видишь ты нормально только то что впереди, то есть нужно оглядываться. Спрятался в шкафу — область зрения сузилась до вертикальной полоски у шкафа, спрятался под столом — видно только немного чего-то снизу.
Вряд ли я бы справился, но идея была.
Что ты имеешь против фруктов?
Я уже значит продумываю экономическую стратегию, переживаю, что ничего не смогу реализовать… (у меня серьёзно уже коньцепция игры с примерным планом как это сделать была и план был почти не реализуем)
Ладно, я понял, что что-то планировать вообще нельзя.
Звучит заманчиво, но какая же там дикая нагрузка на саунд-дизайнера будет
При приближении ебаки музыка тише, громче какое-нибудь бормотание, вблизи звуки шагов. Вроде это классический метод, не?
Но много механик это не геймджем, это неторопливый процесс.
Кстати, организатор напоминает, чтобы все желающие поучаствовать уже сейчас записывались на странице itch, даже если вы не сделаете проект, оргу нужно знать, на сколько игр примерно рассчитывать.
Пока Фрукт и ПониХобби идут ноздря в ноздрю
а стратегический, которого все боялись, еле держится, чтобы не стать последним из четырёх
В принципе, если не ясно, по окончанию времени голосования объявится тема и начнётся трёхнедельная разработка. Я создам, наверное, отдельный пост-приглашение уже постфактум
В любом случае, я в июле, скорее всего ближе к середине месяца, стартую новую игру.
Ключевые особенности:
— Уникальная браузерная игра, вдохновлённая Страдивари, Весёлой Фермой и Винтаж Стори!
— Графика по типу Страдивари.
— Уникальные процедурно сгенерированные участки. Прими свою судьбу и выживай там, куда забросит тебя
Селестиясудьба.— Живи в легендарные времена заселения Эквестрии, и снабжай поселенцев едой на открытом и свободном рынке.
— Действия всех игроков будут напрямую влиять на рост народонаселения страны. Сделайте Эквестрию великой, или уморите её голодом! (Соответствующие графики будут доступны всем, чтобы вас мучала совесть)
— Система плодородности почвы по ключевым микроэлементам, где различные растения потребляют различные вещества!
— Система сезонов.
— Возможность выбрать как одну из легендарных фермерских семей (Эпплы, Черри, Кэррот), так и некоторых доселе неизвестных (Потатосмэш, Амурант), или даже начать новый род! От этого выбора будут зависеть уникальные бонусы, которые помогут или помешают вам!
— Техническая невозможность читерства, поскольку вся игровая логика будет исключительно на сервере. К сожалению, взамен игрокам придётся терпеть «лаги». Такова цена.
— Хождения в гости! Вы сможете в любой момент заглянуть на участки своих соседей, и даже помочь им (если они разрешат).
— Сидроварение.
Возможные тематики будущих обновлений (при успехе стартовой версии):
— «Тяжело в учении, легко на ферме». Прокачка игровых персонажей.
— «Дела семейные». Свадьбы, мордотычканье, жеребята из капусты (будут помогать вам по хозяйству).
— «Жизнь и страдания грязепони». Болезни, засухи, град, заморозки, потопы, дикие животные-воришки, необходимость есть, нападения голодных пегасов на огороды, смертность игровых персонажей (вот здесь-то дети и понадобятся для продолжения игры).
— «Мастера-затейники». Новые ресурсы, крафт, копытное производство.
— «Времена меняются». Мануфактуры. Наёмные рабочие, автоматизация производства.
Это который Антонио?
А так по описанию, это Стардьювалли с понями
— Сетевой код, я этим почти не занимался.
— Графика, тут всё очевидно.
— Доведение до конца.
Типа, если провести разбор стартовых тезисов:
— ПРоцедурная генерация — простые клеточне автоматы или шум перлина.
— Рынок — в первом приближении тоже простая система. Население растёт — спрос повышается. Спрос не удовлетворяется — население вымирает.
— ПЛодородность — вообще не сложнее чем просто клетка на которой овощ растёт. Буквально пара новых переменных и формул.
— Сезоны — база всех таких игр, можно реализовать сложно, с синусоидой температуры и влиянием температуры на посевы, как в Винтаж Стори. Можно просто переключением сезона, как в страдивари.
— Выбор семьи тоже простой, вот наклепать бонусов это задача, но это задача контента.
— Гости — абсолютно элементарная штука, ничем от гуляния по своему участку не отличается
— Сидроварение — гы, вот первая прикольная механика. Хотя по сути, чем оно отличается от посева? Тыкаешь семечком (соком) на поле (бочку) и ждёшь))
вся карта
прекольдес
Ещё ничего нет, осваиваюсь в Моногейме, но потихоньку надеюсь рожу что-то. Вон графика есть, лол. И меню.
Ростёт
п.с. ростёт в смысле спрайт с 10% при 0% роста растягивается до 90% при 100% роста