I-ОКИ Итоговые оценки
+93

Какая же игра признана лучшей?
Без лишних слов таблица с итоговыми оценками:
Таблица без лишних слов

Сортировка по популярности на странице Jam'a (новая информация на сайте не актуальна, самый надёжный источник — скриншот ниже)
Популярные игры Marecon'а

Так что первое место безоговорочно получает Find Your Mare Simulator 2025 за авторством мистера McFord — поздравляем

Победитель получает картинку в награду:
Картинка

(могу поправить чего или прислать оригинальный файл, если угодно)
Второе место занимает Post Poners
Третье место занимает MARE WARE
На странице Jam'a они тоже рядом, тока наоборот
Anon VS за авторством KaskeT и Cheharda от LittleTinyBit стоят рядом чуть ниже призёров Marecon, что по рейтингу Табуна, что на странице itch — а я и не против.
По итогу скажу, что Marecon Game Jam прошёл успешно. Цель заявить о табунских разработчиках достигнута, люди оценили. Да и цель по написанию отзывов тоже выполнена, пара-тройка комментариев под каждой игрой есть, и разработчики благодарны (ну некоторые точно благодарны). Отдельно хочу выразить признательность мсье Niko_de_Andjelo за организацию и проведение стримов с тщательным прохождением каждой игры. Записи стримов теперь есть в топике jam'а, так что люди могут посмотреть с субтитрами.
Вот так, постараюсь чекать следующие международные Jam'ы. Спасибо всем: и участникам, и обозревателям, и даже просто зрителям
19 комментариев
Спустя 15 дней, я осмелился ответить на вопрос-завлекалово от Шэда о игре мечты. А у меня таковых аж было целых двех. Влажная мечта о ретрофутуристической GTA / довоенном Fallout частично уже реализована в GTA 2, частично адаптировала под себя Феникс, частично сама адаптировалась по Феникс и по итогу стала рабочим проектом под названием Великий Феникс, к которому мы с Вазой всё приближаемся, но всё никак начнём. Влажная мечта о симуляторе Эквестрийского Генри Форда и вовсе начала as is разрабатываться в рамках следующего Большого ОКИ и даже доразрабатывался до вменяемой демки, которая даже понравилась и тронула не только меня.
Спустя ещё 10 дней я таки осмелился зарегистрировать на своё первое ОКИ, скооперировавшись с Ролтонини и вооружившись дримгеймом Сэра Костера фон Гогенвагена. Точнее пони выдавлеными из дримгейма Сэра Костера фон Гогенвагена.
4 играми, 4 обновлениями, ещё 6 регистрациями на ОКИ, 3 подиумами и командной победой позже я кажется одержал свою первую победу в ОКИ. Что символично это вновь была игра по идее Сэра Костера фон Гогенвагена. Эта игра делалась одним мною, но при тесной консультации/тестировании у множестве разных людей. Ровно как 5 лет назад…
PS. Я вижу всплеск просмотров своей страницы (половина просмотров из бабуна) и при не вижу сплеск скачиваний. У меня вопрос, скачиваний нет ибо:
1) Влом качать, а вот была бы возможность гонять прям с браузера… (правда ваще не понятно как реализовать сохраняшки в WebGL, а их очень сильно запрашивает один тестер)
2) Зачем качать, когда игру пройти можона и через закреплённый видос?
Сохранения — Player.Prefs же, работает на всех платформах.
А так статистически да, люди больше смотрят, редко играют в браузере и почти никогда скачивают.
Это первое золото добытое именно мной. Чверть года назад золото на МОКИ получил именно коллектив Ваза-Форд.
Окей. Тогда мне нечем больше отвертеться. Вопрос лишь в том, стоит браузерную версию добавлять прямо щас, когда бабун хотя бы ещё заглядывать на itch или всё таки вместе с обновлением добавляющий настройки сложности, настройки камеры и полную поддержку геймпада?
Почти никогда не скачивают, если можно играть с браузера* Но вообще, сейчас десктопная Mare Ware обгоняет по популярности браузерную Post Poners. Правда первые 20 дней джема, первенство удерживала именно Post Poners… Если счтитать по продолжительности времени первеснства по популярности, то моя ± неделя будет на заслуженном втором месте с:
Хотя если твою игру ещё и в браузере играть можно будет, это вообще топ
Не стал оценивать две игры с этого ОКИ именно по причине отсутствия нормальной, традиционной загружаемой версии.
Монтажа особо нет — просто нарезка на 4 минуты, и это не проблемы с разрешением, просто у меня, как и у Каскета, монитор 5:4
PS. А ещё я уже дотстаточно развеялся дабы наконец усесться на пару часиков за перевод своих оценко-простыней для итча. Собственно, хочу уточнить ли ты начинал/заканчиваешь перевод? Ну дабы не было дурной работы :P
Вот эти
И Anon VS больше не рядом с Чехардой!
Где обновы, Форд? =(
Я разобрался с паразитным инпутом на геймпаде в менюшках. Собственно интегрировал поддержку геймпада в менюшки. Начал делать вёрстку меню настроек и помер на балансировании между красотой и удобством использования.
По красоте некуда впихнуть описание выбранной опции. Гипотетически, место появилось если бы при наведении на заголовок выпадали опции. Однако из-за переменных координат эт не получится заанимировать и нужно хардкодить. В моём случае говнокодить. Да и это не факт, что это будет удобнее, чем возможность стиком сразу проходится по всем опциям (наклонил вниз и сразу на вёлся на активную опцию; если хоч сменить, наклони стик вбок; если нужно дальше, то прост продолжай наклонять вниз) И вот ток начинаю реализовывать прятающееся опции, как понимаю шо говно и нуно кодить навигацию сразу на опции. Кодю навигацию сразу на опции, понимаю что получается говно и вновь возвращаюсь за прятающееся опции. Цикл замыкается.
Забил на UI и пошел рисовал спрайты М6. Дорисовал и интегрировал их в игру. Окончательно заебался делоть свои игоры и пошел ебланить в чужие игоры.
Заебался ебланить в соло, в игоры. А как-то так получилось, что единственный, кто может ебланить со мной в кооп-игоры — это Ваза, который вот щас-щас доделает ластовую на сег тасочку по The Barmare на II-ОКИ и присоеденится к катке. В какой-то момент я заебался ждать и присоеденился для ускорение доделывания The Baremare. Дело кажется было в июле…
Лишь к середине октября моя ласт тасочка была запулена в мэйн. Впервые в жизни я сделал абсолютно всё что обещал, всё что было закреплено за мною.
Дважды заебавшись геймдевить и уже заебавшись ебланить, сосредоточился на домонтаже трейлеров БОКИ, работа над которыми возобновлялась пропорционально окончанию работ над The Barmare.
Публикуя трейлеры, заметил, что число моих комментов вплотную подходит к милениуму. Решил в честь этого сделать чёт особое и домоделил машинизацию Твайки начатую ещё 2023.
И вот щас перевёл дыхание. Ваза в разьездах, а без него как-то впадлу в соло вновь вникать в Феникса. Попробывал добить начатый патч по Find Your Mare 2025 (честн, всё ещё жалею, что вообще начал патчить; это ж была моя первая игра чьи изначальные планы я абсолютно полностью реализовал; а теперь выходит, что нет; теперь это очередной недоделанный проехт).
Обновил версию движка в связи со скрывшееся критической уязвимостью во всех Unity старше 2023f (вот за шо я бесконечно уважаю юньку, так это за возможность ваще без каких либо проблем, на похую обновится сразу через 4 версии; давеча Ваза попытался обновить Феникс на жидоте с 3.5.6 на 3.6.1, версию вся суть которой в критических фиксах 4.0 для легаси проектов, и все одно всё поломалось и пришлось изрядно порефакторить код ибо овердохуя изменений в API движка ради изменений; а перед этим была 3.6 на которой Феникс ваще никак не хотел запускаться). Вродь на пресловутом 15 уровне игра не зависла (правда у меня был один плейтест). Вродь рандомайзер бонусов не баговался (правда он у меня и до этого никак не баговался). Когда посреди матча включил паузу, то 75% меню было перекрыто барьером, не критично, от каждого пункта оставалось 25% кликабельной области, но было бы неплохо прятать барьеры в такой-то области от паузы… Щас там перманетный иззи мод, с балансом под тебя, Боян, но я таки слил матч на 80 лвл. С одной стороны, действительно раунды между 25 и 50 слишком однообразны. С другой, начиная с 50 начинается отключатся свет, тьма сжирает весь запас времени, приходится люто спидранить и проблема малой концентрации коньтента сама собою отпадает.
После плейтеста пересмотрел код и заготовку вёрстки меню настроек. Вспомнил на чём именно оставился. И чёт как-то уже опять заебался от FYM… До конца этого дня я был в парализующей прокастинации. Что-то мне подсказывает, что завтра будет так же. Обычно моя прокастинация заканчивается тем, что приходит Ваза и молча за 5 минут разруливает все проблемы на моей таске. Однако FYM — не проект Вазы, а следовательно он помогать не будет, разве что консультировать по общепрогерским вопоросам. Ну и скорее всего, по своему возвращению Ваза впряжет меня обратно в Феникс, мол и так уже год от него отдыхаю. Да и «ну чё там по Фениксу?» было раньше, чем по FYM… Так что кажется RIP разработке FYM :(
Правда Ваза вернётся ток через два дня и то к вечеру, а я всё ещё отдохнувший (точнее уставший отдыхать) и за эти дни можона было бы попытаться из уже наделанного составить стабильный билд. Ну предварительно зафиксив багу с невставанием жеребёнка при активации паузы. Возможно, забить на менюшки, и таки попробывать реализовать саму механику прятанья стен. Или намалюкать 16x16 спрайты СМСок/малышей/питомцев/помощников для хард-мода. Все одно ж не получится реализовать функционал менюшки настроек без них…
Ставь, только им и живу