Сбор урожая 2: Возвращение на ферму (DEMO)
+94
Маленькое предисловие Игра может показаться очень сложной неподготовленному игроку. Просьба не писать гневные комментарии под этим постом по типу «Игра непроходима!»Игра была пройдена самим мной и двумя бета-тестерами. Так же она является сиквелом к моей первой и очень короткой игре.
Скриншоты (-качество)![]()
![]()
Игры cloud.mail.ru/public/rQWL/uccdnom9w
Скриншоты (-качество)


Игры cloud.mail.ru/public/rQWL/uccdnom9w
41 комментарий
(я пока что на втором уровне)
Например в первом уровне после вступления идет автосохрание
Мне нравится. Особенно вступление.
(Но дать Джеки побольше иксов прыжка было бы неплохо...)
Скриншот
Или ты можешь сказать, что это фича)
Практически неиграбельно
Ну и да, задрочить можно любую игру, но нужно ли?
Очень небрежный визуал. Шов в небе? Серьёзно? Просто сине-голубой градиент был бы лучше, чем швы на небе.
Невозможность нормально закрыть игру. Выход из игры через альт+ф4 — это НЕ нормально. Игра перезапускается МУЧИТЕЛЬНО ДОЛГО, с тем количеством смертей в минуту, что предполагает игра, перезапуск должен быть мгновенным, а не драматическим затуханием.
Вся милипиздрическая движуха сосредоточена в нижней четверти экрана. Почему не увеличить спрайты, чтобы было лучше понятно что где?
Ну а так да, действительно платформер корявый да и выглядит не очень. Но, но. Это тебе не марио одисея или rayman, где все делается большим количеством разрабов и большим бютжетом. Да есть свои проблемы, но а ты прежде чем критиковать, попробувал бы сам сделать что-то подобное. Ааа, нет молчу, у тебя спросили твое мнение, молчу. Можешь не делать.
Не ну а если серьездно, то все начинается с чего-то. Видел с чего сталкер начинал)? Ну а теперь он в сердцах у многих скуфов и не только. И это только единичный пример, их на деле сотни если не тысячи.
Ну в любом случае не хотел тебя задеть, если задел. Ну и хорошего дня.
Так что Каскет имеет полную свободу слова на конструктивную критику
Хотя да, против выхода через alt+f4 я тоже не возражаю
Но я написал это только из-за alt+f4, если бы он не упомянал это, я бы не написал коментарий.
В своем дебютном игровом проекте, ну о котором я особо еще никому не расказывал, я не буду делать кнопку выхода. Это будет скрытый влеш моб, не ну по сути же. Зачем делать кнопку, которая делает тоже самое что и alt+f4?
Ты еще и ссылочки оставил, как любезно с твоей стороны.
После первого уровня левый скрин, после второго — правый. И Enter после второго уровня не реагирует, как я понял, потому что это конец демо.
Фух, да уж, как платформер, конечно, прям неоправданно сложно. attack_horse , походу подумал, что второй экран и есть второй уровень, но нет, там потом ещё, по-моему, экрана три-четыре таких прыжочков с яблоками, шипами и пропастями. А вот сам второй уровень в поезде уже что-то интересное, прям реально нужно заслужить добраться до него: сюжетное оправдание летающих платформ в небе и злых яблок; прикольные кат-сценки с диалогами, любопытные мини-боссы; ещё, конечно, неоправданно сложных платорфменных сегментов с идеальными прыжками; в конце классный босс, прям хорошо сделанный, его довольно легко заучить и пройти.
По-итогу скажу, что у Вас, автор, lLubuTElLb_cAxApA , есть задатки хорошего разработчика. Если убрать первый уровень и дать сразу второй, то игра ощущается гораздо занятнее: преодолевать невыносимо сложный платформинг становится легче, потому что он разбавляется недурно написанными маленькими диалогами, неплохими мини-боссами и классным финальным боссом, да и сохранения всё же справедливые, хотя и перезапуск уровня долговатый. Вы намеренно сделали игру настолько, нет… НАСТОЛЬКО сложной? Обычно автор с лёгкостью преодолевает собственные же препятствия, поэтому он пристрастен, но у Вас же были бета-тестеры. Неужели они не рыдали с мольбами поправить прыжок — фундаментальную механику любого платформера? И сохранения работают, у меня теперь игра запускает финальный диалог с разбойником, как я понимаю сохранение идёт где-то в реестре?
Попробуйте, пожалуйста, сделать прыжок не таким резким, проще говоря сделать его дольше. И начать игру сразу со второго уровня, тогда, думаю, реакция людей была бы не такой жёсткой.
Не смог пройти дальше яблока, потаму что я казуал.
Спасибо автору, за то что уничтожил мои нервы.
Моя не большая статистика
Первый уровень всего здох 24 раза
Второй уровень всего здох 92 раза, из которых 25 яблоко и 12 шип
Итоговый вердикт, мне понравилось 12/10.