Сбор урожая 2: Возвращение на ферму (DEMO)

+94
lLubuTElLb_cAxApAв блоге Игры18 мая 2025, 00:09
Маленькое предисловие Игра может показаться очень сложной неподготовленному игроку. Просьба не писать гневные комментарии под этим постом по типу «Игра непроходима!»Игра была пройдена самим мной и двумя бета-тестерами. Так же она является сиквелом к моей первой и очень короткой игре.
Скриншоты (-качество)

Игры cloud.mail.ru/public/rQWL/uccdnom9w

41 комментарий

Удачи бро)
Dissi
0
А сколько уровней всего? А то пиксельпёрфектный прыжок в самом начале первого действительно впечатляет
(я пока что на втором уровне)
attack_horse (ред.)
+1
В Демке 2 уровня
lLubuTElLb_cAxApA
0
чёрт меня побери, я уже бросить хотел… Но если 2 уровня, а я уже на 2… придётся проходить…
attack_horse
0
Странненько. Зачем же ты тогда играешь, раз хочешь бросить?
lLubuTElLb_cAxApA
0
нуууууууууу, я, пожалуй, не совсем правильно выразился. Если бы там было, например, 30 уровней, а мне даже первый достаточно сложностей поставил, то я понимаю, что всё равно не пройду до конца — значит надо прекращать. А когда уровней только 2 я понимаю, что могу дойти до финала — и это мотивирует продолжать.
attack_horse
0
Я планирую заменить и улучшить графику на более канонную и не «пикселизированную». Так же я хотел бы добавить еще 3 уровня в будущем (будущее это для меня то время, когда комп будет при мне)
lLubuTElLb_cAxApA
0
Тогда было бы неплохо и меню выбора уровней запилить, и сохранение прогресса
attack_horse
0
Есть автосохранение через один лвл).
Например в первом уровне после вступления идет автосохрание
lLubuTElLb_cAxApA
0
А если я закрою игру, это сохранение останется?
attack_horse
0
Если ты дошел до того лвл, где оно есть — то да
lLubuTElLb_cAxApA
0
Crazypony как хороший пример!
Lyra_Hearty
0
Кстати, мне кажется, было бы очень хорошо, если бы музыка при смерти не прерывалась
attack_horse
0
Спасибо за идейку!
lLubuTElLb_cAxApA
0
Даже в той войне против чейджлингов не было столько микроконтроля...
Мне нравится. Особенно вступление.
(Но дать Джеки побольше иксов прыжка было бы неплохо...)
Lyra_Hearty
0
Я тут заметил, на 2 уровне около второго яблока, когда к стенам прижимаешься вплотную высота прыжка уменьшается, и ты не можешь запрыгнуть на камень. Это баг или фича?
attack_horse
0
Не могу точно сказать без детального описания. Не можешь прикрепить скриншот?
lLubuTElLb_cAxApA
0
когда стоишь вот в этом положении (на самом деле, радом с любыми стенами, просто это единственная, рядом с которой стоять безопасно) прыжок срабатывает через раз — иногда можешь запрыгнуть на стену, иногда нет. Это, по ощущениям, зависит от 2 вещей: куда смотрит персонаж и нажата ли стрелка вправо.
Скриншот
attack_horse
0
Это так работает скрипт. Типа: Игрок касается объекта «стена» движение останавливается. Типа ты должен стоять, но так как ты пребываешь в движении скрипт пытается тебя остановить
lLubuTElLb_cAxApA
+1
Если это баг, то можешь приказать скрипту обнулять только горизонтальную скорость
Или ты можешь сказать, что это фича)
attack_horse
0
Ну всё, мне лень дальше проходить (второе яблоко на 2 уровне я не осилил)
attack_horse
0
Не каждый сможет! (По моему там вроде автосохранение. А может и нет. Я уже не помню где оно стоит)
lLubuTElLb_cAxApA
0
Даже мои бета-тестеры далеко не с первой попытки прошли
lLubuTElLb_cAxApA
0
ха, с первой попытки? Я, по ощущениям, раз 100 перезапускался, если не больше
attack_horse
0
Не с первой попытки
lLubuTElLb_cAxApA
0
Ты уж извини меня за откровенность, но игра говно. Во всех отношениях. Прям вот вообще. Даже как технодемка. Вородор даже не стал её проходить, хотя мог бы, вот настолько она плоха. Дотерпел только до момента с пиками точеными и помидорами не точеными, ну его нафиг. Если бы хотя бы прыжки не выглядели как, я даже не знаю, единственная приходящая в голову ассоциация с «этим» — эпилептический припадок, наверное потому что они такие же резкие и дёрганые.
vorodor
+2
Не буду ругаться и приму как есть. Не всем может понравится моя игра, я это понимаю. Для меня это мой первый серьезный проект (?), если так можно выразиться. У меня есть многое над чем можно поработать. Спасибо за отзыв!
lLubuTElLb_cAxApA
+1
Ты уж извини, но для серьёзного проекта это выглядит слишком несерьёзно. Я ещё могу понять отсутствие графена или окно игры которое надо под лупой рассматривать, но вот сама игровая механика, которую будто на коленке за пять минут собрали, у тебя тут не World of Warcraft и даже не диабла, это примитивнейший платформер в котором всего два действия — движение в сторону и прыжок, и даже их ты не удосужился привести в мало-мальски приличный вид, хотя там не нужно отлаживать страницы кода, достаточно подкрутить значения одной-двух переменных. Но нет, нафига делать основную игровую механику качественно, лучше слепим на отлюбись и скажем, что так и было задумано, ещё и всю остальную игру будем на это кривокосие натягивать.
vorodor
+1
Ну, это плохо
Практически неиграбельно
KaskeT
0
Игра довольно сложная для неподготовленного игрока. Чтобы её пройти нужно буквально тренироваться
lLubuTElLb_cAxApA
0
Нет, неко-марио сложная игра, ай вона би зе боши сложная игра, гарлик сложная игра, а это просто плохая игра. Ты же не будешь называть читамена сложной игрой? Нет, она просто плохая.
Ну и да, задрочить можно любую игру, но нужно ли?
KaskeT
+1
Почему она плохая по твоему мнению?
lLubuTElLb_cAxApA
0
Это платформер у которого сломаны прыжки. Буквально. Это не прыжки, собственно, это перемещение вверх-вниз с одинаковой скоростью. На Атари 2600 прыжки были реализованы лучше. Скорость прыжка не одинакова, вначале она максимальныя, постепенно снижающаяся до ноля в верхней точке, после чего начинается падение и тоже с ускорением. У тебя же всё одинаково. Ну и то что персонаж при огромном прыжке вверх почти не сдвигается вбок — это тоже косяк.
Очень небрежный визуал. Шов в небе? Серьёзно? Просто сине-голубой градиент был бы лучше, чем швы на небе.
Невозможность нормально закрыть игру. Выход из игры через альт+ф4 — это НЕ нормально. Игра перезапускается МУЧИТЕЛЬНО ДОЛГО, с тем количеством смертей в минуту, что предполагает игра, перезапуск должен быть мгновенным, а не драматическим затуханием.
Вся милипиздрическая движуха сосредоточена в нижней четверти экрана. Почему не увеличить спрайты, чтобы было лучше понятно что где?
KaskeT
+1
Почему alt+f4 это не нормально? Я в свое время из первых fnaf'ов только тах и выходил после скримера. Да и наши деды обычно выходили так или на крестик жмали, или через справка>выход, вроде бы так.
Ну а так да, действительно платформер корявый да и выглядит не очень. Но, но. Это тебе не марио одисея или rayman, где все делается большим количеством разрабов и большим бютжетом. Да есть свои проблемы, но а ты прежде чем критиковать, попробувал бы сам сделать что-то подобное. Ааа, нет молчу, у тебя спросили твое мнение, молчу. Можешь не делать.
Не ну а если серьездно, то все начинается с чего-то. Видел с чего сталкер начинал)? Ну а теперь он в сердцах у многих скуфов и не только. И это только единичный пример, их на деле сотни если не тысячи.
Ну в любом случае не хотел тебя задеть, если задел. Ну и хорошего дня.
int_42
0
В защиту Каскета напишу, что он стреляный воробей в игросторое, так что для примера в его старенькой Derpy. Run and gun прыжок реализован правильно, хотя это и не основная механика для той игры. В сравнении со Сбор урожая, как платформера, будет игра с ЧОКИ (конкурс игростороения) Fixi the game ver 0.0.6.7, да и там много игр также с других ОКИ и отдельно, например грамотно сколоченная карикатурная AJ vs haters или вот аддиктивная игра из жанра казулок про слияние LOT Фестиваль персиков
Так что Каскет имеет полную свободу слова на конструктивную критику
Хотя да, против выхода через alt+f4 я тоже не возражаю
LittleTinyBit (ред.)
0
Ну в таком случае, я парирую твою защиту. Или. Как мне быть в такой ситуции? Ну ладно, убедил.
Но я написал это только из-за alt+f4, если бы он не упомянал это, я бы не написал коментарий.
В своем дебютном игровом проекте, ну о котором я особо еще никому не расказывал, я не буду делать кнопку выхода. Это будет скрытый влеш моб, не ну по сути же. Зачем делать кнопку, которая делает тоже самое что и alt+f4?
Ты еще и ссылочки оставил, как любезно с твоей стороны.
int_42
+1
Прикольная игра, после который ты возненавидишь яблоки.
Alastorkin
0
Я прошёл
После первого уровня левый скрин, после второго — правый. И Enter после второго уровня не реагирует, как я понял, потому что это конец демо.


Фух, да уж, как платформер, конечно, прям неоправданно сложно. attack_horse , походу подумал, что второй экран и есть второй уровень, но нет, там потом ещё, по-моему, экрана три-четыре таких прыжочков с яблоками, шипами и пропастями. А вот сам второй уровень в поезде уже что-то интересное, прям реально нужно заслужить добраться до него: сюжетное оправдание летающих платформ в небе и злых яблок; прикольные кат-сценки с диалогами, любопытные мини-боссы; ещё, конечно, неоправданно сложных платорфменных сегментов с идеальными прыжками; в конце классный босс, прям хорошо сделанный, его довольно легко заучить и пройти.

По-итогу скажу, что у Вас, автор, lLubuTElLb_cAxApA , есть задатки хорошего разработчика. Если убрать первый уровень и дать сразу второй, то игра ощущается гораздо занятнее: преодолевать невыносимо сложный платформинг становится легче, потому что он разбавляется недурно написанными маленькими диалогами, неплохими мини-боссами и классным финальным боссом, да и сохранения всё же справедливые, хотя и перезапуск уровня долговатый. Вы намеренно сделали игру настолько, нет… НАСТОЛЬКО сложной? Обычно автор с лёгкостью преодолевает собственные же препятствия, поэтому он пристрастен, но у Вас же были бета-тестеры. Неужели они не рыдали с мольбами поправить прыжок — фундаментальную механику любого платформера? И сохранения работают, у меня теперь игра запускает финальный диалог с разбойником, как я понимаю сохранение идёт где-то в реестре?
Попробуйте, пожалуйста, сделать прыжок не таким резким, проще говоря сделать его дольше. И начать игру сразу со второго уровня, тогда, думаю, реакция людей была бы не такой жёсткой.
LittleTinyBit
+1
Спасибо за отзыв! Мне очень приятно читать такие комментарии, а так же понимать, что мои старания не были напрасны! Я прислушаюсь к твоим предложениям, а теперь отвечу на вопрос. Нет, изначально игра планировалась как средненький платформер и игрушка на минут 10, но после это переросло во что-то большее и я немного отошел от того, что планировал прежде.
lLubuTElLb_cAxApA
+2
Игра казуальная, сдался на втором уровне, дважды.
Не смог пройти дальше яблока, потаму что я казуал.
Спасибо автору, за то что уничтожил мои нервы.
Моя не большая статистика
Первый уровень всего здох 24 раза
Второй уровень всего здох 92 раза, из которых 25 яблоко и 12 шип
Итоговый вердикт, мне понравилось 12/10.
int_42
0
Неожиданно. Не думал, что уже кто-то найдет мою игру и оставит отзыв. Спасибо! :3
lLubuTElLb_cAxApA
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.