I-ОКИ Оценивание игр с зарубежного Marecon

+161
LittleTinyBitв блоге ОКИ6 марта 2025, 00:29


Marecon уже закончился и сам конкурс по факту тоже.

Оказывается, система очков не была… систематичной, потому что начислялись они не конкретно играм, а на счёт кобылок самого Marecon. В этом году были Дёрпи, Панч и Роузлак, как понял выиграла Роуз. Так как всё это сделано по приколу, то и объективности никакой не было.

Таким образом у людей там не принято особо оценивать проекты и составлять рецензии (то есть нет прям полноценного обсуждения конкретно игр), что побуждает выразить благодарность табунчанам, которые уделяют время на прохождение игр и не ленятся составить текстовый обзор.

Целью этого поста является сбор оценок и мнений, чтобы потом перевести их разработчикам (чтоб им было приятна UwU), ну и, конечно же, решить, какая игра лучшая


Далее предоставляю вам список игр и простой метод их оценивания:

Основной список игр на странице itch — 15 штук (3 из них с Табуна)

На itch можно ставить от 1 до 5 звёзд, поэтому система оценивания будет как в школе:
  • 5 — отличная игра, очень понравилась
  • 4 — хорошая игра, хотя и есть недостатки
  • 3 — плохая игра
  • оценки 1 и 2, я считаю, ни одна игра не заслуживает, разве что шутка несравненного Вородора
В комментарии можете указать, насколько игра соответствует духу конкурса, то есть на сколько оригинально в ней реализованы предложенные ассеты, (не думаю, что количество тут имеет значение). Ну и добавить от себя, что понравилось, что нет, что можно улучшить.

Как ваши комментарии-обзоры будут использованы:
  • Я сам переведу ваш обзор и напишу под своим именем на странице игры (с указанием ника автора)
  • Все оценки будут собраны и среднее арифметическое я выставлю от своего имени (так как на itch я могу поставить только одну оценку на игру) с указанием, что это оценка от Табуна
  • Если у вас есть желание и аккаунт на itch, можете написать комментарий там и поставить оценку самостоятельно
  • Можете написать перевод самостоятельно, но учтите, что я могу решить что-то изменить, так как буду писать от своего имени (по большей части это касается мата на английском)
  • Если не хотите, чтобы был указан ваш ник, или вообще, чтобы я переводил ваш комментарий, напишите об этом, но оценку я возьму для среднего арифметического

Срок голосования до 27 марта (3 недели) 30 марта включительно: игр много, так что поиграйте хотя бы в некоторые

Учтите, что игры преимущественно на английском

Некоторые игры itch пометил как подозрительные, не будьте мнительными, как он
Просто согласитесь на закачку


Игры по порядку публикации (скриншоты взял с записи стрима, если кому интересно YouTube:1 и 2 PonyTube (вроде открылось без пробелм без впн): 1 и 2 )

Farmareссылка
Описание: Маленькая игра-витрина, есть 3 комнаты и 12 персонажей для взаимодействия. Первая игра автора, судя по записям на форчане, он был крайне ею недоволен, но получив поддержку от анонов, успокоился и добавил возможность взаимодействовать с персонажами.
Управление: Стрелки для передвижения, пробел для взаимодействия, R — перезапуск. Чтобы прекратить диалог, от персонажа нужно отойти.
Скриншоты




Post Ponersссылка (можно играть из браузера)
Описание: «Помогите Дёрпи в ведении почтового отделения». Своего рода Papers Please, только без драмы. Есть механика бупанья. Соавтор talen
Управление: Мышкой
Инструкции на английском
Скриншоты




Cheharda (LittleTinyBit)ссылка (можно играть с браузера)
Описание: «Дискорд его знает, что случилось, и только спецагент Свити Дропс и её подручная могут спасти положение». Чехарда.
Управление: С геймпада и клава-мыши, подробнее в игре.
Диалоги на русском и английском
Скриншоты




Anon VS (KaskeT)ссылка
Описание: «Вы анон и напортачили опять… теперь вы должны всё исправить». Аркадный Manic Shooter.
Управление: Есть в игре в главном меню и понятно оформленное, но так: WASD — перемещение, стрелки — атака.
Есть русский перевод
Скриншоты




Colgate 3dссылка
Описание: Dungeon crawler от первого лица, нужно собрать все маффины в лабиринте, чтобы перейти на следующий уровень. Можно бупать противников. Как понял, это игра от русского разработчика (поэтому у вас может возникнуть предупреждение от itch при скачивании), но не с Табуна. С ним даже было коротенькое интервью на стриме.
Управление: WASD — перемещение, ЛКМ — бупнуть
Скриншоты




Lyra the Oat Thiefссылка (можно играть с браузера)
Описание: «Лира хочет немного овса, конкретного овса у своей лучшей подруги Бон Бон, но та отказывается его отдавать. Бон Бон устроила сложную систему защиты, чтобы помешать Лире». Инверсный Tower Defense, где вы исполняете роль волн противников. Особенность в том, что помимо вас прокачиваться могут и противники (то есть сами башни, выходит). Разработчик заверяет, что каждый уровень проходим, хотя может быть и с рандомом (да на нём весь табун стоит)
Управление: Всё можно делать мышью, но есть и горячие клавиши (1-5 — выбор юнита, S — какая-то способность Aryl (как мне подсказали на стриме, это Numget в негативе)
Инструкция на английском
Скриншоты




MARE WAREссылка
Описание: «Я нашёл компакт диск на земле за зданием номер 7 и загрузил сюда. Там должны быть кобылы». Серия мини-игр, как WarioWare.
Управление: Просто вставлю как было:
WASD — Mare
ARROW KEYS — Mare
SPACE — Mare
alt + f4 — No mare
Скриншоты






Pixel Buckballссылка
Описание: Тот самый Бакболл, сколько раз его пытались игрофицировать. Управлять надо сразу всей командой против компьютера или второго игрока.
Управление: там в игре всё написано, но вы всё равно сразу не поймёте, пока не поиграете
Скриншот



Replica, Replicaссылка (можно играть с браузера)
Описание: «Злая маг (магиня (магачка)) завладела силой чейнджелингов! Она заманила в ловушку Твайлайт с друзьями в повторяющееся подземелье, полное иллюзий и самозванцев. Твайлайт должно вынести злых двойников (и быть осторожной не вынести своих друзей), чтобы продвинуться к выходу. Справится ли она?» Тут добавить нечего
Управление: Объясняется в игре
Диалоги на английском, а они важны для прохождения
Скриншоты




numget survivorsссылка (можно играть с браузера)
Описание: «Это переделка по туториалу, который я смотрел не знаю как такое делать». Vampire Survivors
Управление: как в Vampire Survivors, вы просто ходите, оно само стреляет
Скриншоты





Описание:
Найди свою пони-маму среди прочих пони-мам и препятствий. Учти, что ты играешь за робкую маленькую пони, что от волнения теряет сознание при контакте с другими пони.

Примечание:
Сиё есмь подарком для Сэра Гогенвагена фон Кастрюльникова, предложившему сделать пони-оммаж на знаковую инди-игру — Shower With Your Dad Simulator 2015 в честь её юбилейного 10-летния.

Управление:
W/A/S/D — Ходить
Q/E — Повернуть камеру на 90°

Ссылка для скачивания: itch



The Lyra Parable Prototypeссылка
ВНИМАНИЕ! Конкретно в этой игре есть откровенные картинки (в какой-то из концовок)
Описание: Stanley Parable про Лиру
Управление: Вроде, самое обычное, я не играл
Полноценная озвучка (вроде, нейросетью) на английском без субтитров.
Скриншоты




Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity!ссылка
Описание: «Визуальная новелла/симулятор свидания про свидание с Рарити». Этим всё сказано
Управление: Мышкой, как в визуальных новеллах на renpy
Полностью на английском языке
Скриншоты




Derpy's hearts and hooves day mailroom sorting simulatorссылка
Описание: «Быстрее, Дёрпи! Ты наша последняя надежда! Ну, единственная доступная в любом случае. Помоги пони Эквестрии отправить любовные письма пока не поздно!». Тоже игра про почту, но сконцентрированная на сортировке почты.
Управление: Мышкой
Инструкция на английском
Скриншоты






Melody's Afternoon Walkссылка
Описание: «Крошечный городок с милыми кобылками! Пять милых кобылк, с которыми можно поговорить! Без геймплея!». Не играл ещё, но выглядит, как по описанию
Управление: должно быть, люди же как-то играли
Скриншоты





Ещё, не успевшие попасть в jam:
Cider Tapper Alpha Prototype Editionссылка (можно играть с браузера)
Описание: «Тут 3 уровня. После прохождения третьего игра наградит чем-то прекрасным. Если вы умрёте трижды, игра окончится. Игра автоматически перезапускается. Вы теряете жизнь, если разбиваете кружку или если патрон (приятель (посетитель)) дойдёт до конца стола» старый аркадный Tapper
Управление: WASD — перемещение, Z или Пробел — толкнуть кружку сидра
Скриншоты




Pony Survivalссылка
Описание: Тоже Vampire Survivors с авторской рисовкой
Управление: WASD и мышь
Скриншот



Надеюсь, ничего не забыл. Если что, буду дополнять

111 комментариев

Кое-что забыл! Цок в ленту :)
Shaddar
+5
Выглядит довольно неплохо. Та игра где надо бупать Дерпи весьма хороша… хотя и жутковата.
BorisM
+3
Очень редкий вид ОКИ, в котором прям очень много игор)
VaJa72
+3
Post Poners
Ух какая милота)
Я разобрался со второго раза и даже почти не надёрпачил, дойдя до конца игры, разве что один раз не понял, что нужно брать плату не за количество марок, а за их суммарный номинал, поэтому один косяк, ну и в последний день одну поньку не успел обслужить, но ладно)
Схоронил себе в папочку милых игр про Дёрпи)
makise_homura
+2
О, премного благодарен за первый отзыв, я хотел первым написать комментарий к каждой игре, но Вы меня опередили. 5 звёзд, полагаю?
LittleTinyBit
+1
А, ну да)
(особенно за мелкие рофлы типа бупов и вот этого «хи-хи, Дёрпи, ты хочешь меня куда-то отправить?», если штампуешь носик поняши, а не письмо)
makise_homura
+1
Начал потихоньку писать коротенькие рецензии
PostPoners Грамотно сделанная игра, выглядит и ощущается как профессиональная работа. Ясное обучение и прогрессия, продуманный геймдизайн. Есть милые мелочи, как бупанье и штампирование понек. Если в игре есть сохранения, значит автор уже показал себя как умелого разработчика. Вылизанная, качественная, милая, маленкая игра — мне очень понравилась
5 звёзд

Farmmare Неплохой почин в разработке игр. Интересно, как работает смена дня и ночи. Диалоговую систему довольно непросто сделать, поэтому она тоже достойна похвалы. Автору желаю успехов в будущих проектах.
5 звёзд

Colgate 3dЧетвёртый лабиринт реально сложный. Могу добавить, что в этой игре самый милый звук бупанья, что я когда-либо слышал. Видно, что игра сделанна под вдохновением ассета DOOM HUD
5 звёзд

ReplicaReplica Реально оригинальная задумка, мне особенно нравится, что нужно знать сериал, чтобы понять подлог. Хотя я бы хотел более сложные вопросы, всё-таки играют люди хорошо знающие mlp, например: Пинки говорит, что у неё никогда не было клонов, или Рарити говорит, что первая любовь у неё был Тренедрхуф. Но по-итогу игра получилась оригинальной, атмосферной и с интересной историей. Ну а перемещение игрока реализовано очень забавно. Мне понравилось.
5 звёзд
LittleTinyBit (ред.)
+2
AnonVS — превосходная аркадка!
Вообще, достопчтенный Каскет в очередной раз доказывает, что он умеет делать игры, в которые весело играть (то, о чём в современной индустрии часто забывают). Интересный вызов, красивая стилистика, забавная предыстория. Я думал, что главный герой — кобылка, а эт оказался жеребчик (хотя на английском никто и не поймёт, ха).
Лучшая стратегия: палить стрелкой вверх, а когда слишком много снарядов вокруг, сносить их стрелкой вправо. Флаттершая по такой тактике лучше не выцеливать, а как советуется в экране проигрыша, просто мансовать
Прошёл, наверное, раза с десятогоПобедный скрин (спойлер)

Да, мне очень понравилось, спасибо большое!




Также анону с форчана тоже зашло
ссылка на комент

5 звёзд безоговорочно!
LittleTinyBit (ред.)
+3
Спасибо за лестную оценку , но, пожалуйста, не нужно этого «достопчтенный», звучит как ирония. Просто Каскет. Пожалуйста?
KaskeT
+2
Ладненько
LittleTinyBit
+1
Очень необъективные и крайне предвзятые, даже не оценки, а просто мнение о некоторых играх с прошедшего ГеймДжемаFarmare
Окей, это не игра, ок? Это просто чел делает первые попытки и осваивает базовые механики, вроде передвижения игрока и НПС, смены дня и ночи и прочего. В игре должна быть какая-то цель.
По какой-то причине у меня не работают диалоги. Ни с кем.
Не знаю как оценивать, как «игра», это 1, но это и не игра. Без оценки, пожалуй лучше. Сомневаюсь, что у кого-то первые шаги в игрострое были сильно лучше, не у меня так это точно.
_________***__________
Post Poners
Ну, это понячий пеперс плиз, с Дёрпушкой в главной роли. Неторопливо, мило, постепенно нарастающая сложность, но желательно знать английский язык, так как легко пропустить что нужно делать для правильного оформления посылок. Я затупил с посылками на третий день – не понял, что нужно делать в зависимости от веса. Нужно перечитать инструкции. Ещё к минусам отнесу то, что на квадратном экране не совсем совпадают координаты мыши, что несколько усложняет игру.
Однако, считаю это годной времяубивалкой. 5
_________***__________
Cheharda
Сделать полноценную 3D игру в столь сжатые сроки и не просто платформер, а с несколькими механиками/квестами – это круто. Удачно сюжетно обыграно непотребство с ресурсами и вся аляповатость стала просто Дискордовым хаосом.
Управление не вызывает нареканий, всё удобно. Конечно, бесит нумгет Лира, но без неё пройти головоломки стало бы слишком просто. Мои аплодисменты автору. Надеюсь увидеть в вашем исполнении большую игру, где будет уже нормальный Понивиль, а не из сна или поражённый хаосом, уверен, это будет прекрасная игра.
Ну, а Чехарда, заслуженно получает высший бал. 5
Спойлер
_________***__________
Anon VS (KaskeT)

_________***__________
Colgate 3d
Пэкмен в 3D, собираем кексики, бупаем в носик врагов. Всё просто. Собрали в одном лабиринте – переходим на другой. Увы, лабиринты единообразны, без каких-либо примет и ориентироваться сложно, почти всегда приходится идти наобум. Однотонные стены-пол довольно быстро утомляют, не знаю, специально автор ограничил дальность прорисовки, но видно совсем недалеко и стены появляются почти у носа.
Однообразие раздражает и утомляет. 4
_________***__________
Lyra the Oat Thief
По началу ЯННП, усугубилось всё тем, что квадратные мониторы, опять не поддерживают, а все меню по бокам размазаны. Пришлось играть на сайте онлайн. Не люблю этого.
По виду классический тауэрдефенс, но есть нюанс: мы – нападающая сторона и за монетки призываем волны. И прокачиваем волны. Важно – не конкретных «бойцов», а именно пони. Либо увеличивая количество пони в волне, либо снижая цену на волну. Есть ли что ещё не знаю, прошёл только до второго уровня.
Цель игры провести определённое количество своих пони мимо ловушек. Монетки капают с каждой пони за пройденное расстояние, то есть, чем больше пони, тем быстрее капают монеты. Но не всё так просто, со временем ловушки усиливаются и в определённый момент начинают ваншотать и если ты не успел провести нужное количество поней к цели, то ты застрял. Баланс на столько плох и непродуман, что пройти уровень крайне сложно, в какой-то момент у тебя куча монет, всё в твоих бойцах (но нельзя отправить ещё), но через секунду, буквально, ловушка-другая прокачиваются и снимают всё ХП бойцам за три секунды. И всё, софт лок, можешь на все деньги отправить волны, но ловушки бьют по площади и количество бойцов вообще ни на что не влияет. Битсы кончаются, продвижения нет, давай по новой, всё ху…же чем ты думал
Идея интересная, но баланса нет, как нет нормального объяснения, что делать 3
_________***__________
MARE WARE
Очевидный оммаж на WarioWare, куча мини-игр в которых нужно успеть понять, что делать и сделать это. Быстро, динамично, не успевает надоедать. Прекрасная идея, отличное оформление. Если автор не забросит игру, а добавит ещё мини-игр и новых боссов будет просто восторг.
Две претензии: невозможно играть на квадратных мониторах – пришлось менять разрешение, и я так и не понял по какому принципу сортируются кексики.
Оценка, конечно 5
Спойлер
_________***__________
Pixel Buckball
Вначале ничего не понятно и не очень интересно, но потом становится чуть понятнее, но интереснее не делается. Очень нединамичная спортивная игра, больше похожая на головоломку. Итак, нам нужно забить мяч в ворота на противоположной стороне поля и не дать забить оппоненту. Ворота вверх-вниз двигают единороги W-S, причём двигают их на вражеской половине, то есть те, в которые нужно попасть. Ловят мяч пегасы Q-E без мяча, чтобы подняться или опуститься, если с мячом, то в зависимости от кнопки бросят мяч на поле ближе или дальше. От расположения мяча зависит на какую высоту запнут его атакующие земные пони A-D. Соответственно пиннать нужно туда, где есть ворота, но нет защитника пегаса.
Игра выглядит так: вброс мяча – кнопкой D отправляем его противнику, те отбивают его в ворота к нам, ловим пегасом. Ок, теперь смотрим где вражеский пегас, ставим ворота НЕ туда, и в зависимости от высоты, скидываем мяч земному атакующему и пробиваем, надеясь, что вражеский пегас не успеет.
Кажется, сложно, но скорее скучно. И динамичная музыка слабо помогает, под такую нужно нестись через поле, уворачиваясь от соперников, а не вот это.
Однако игра сделана добротно, если разобраться играть можно, хотя и не долго. Если оценивать нормально, это 3 – середнячок, но если как просит наш орг, то 4
_________***__________
ReplicaReplica
Ещё одна игра, в которую, без знания языка играть бессмысленно. Потенциально годно, но на практике оценить не могу.
Без оценки. Но за идею хвалю.
_________***__________
numget survivors
(можно играть с браузера)
да нет, можно играть ТОЛЬКО с браузера =(
Вообще по началу показалось тормозной и не особо интересной, базовая атака бьёт слабо и рандомно, зелёные фигнюшки сначала отлетают и только потом магнитятся. Но если немного раскачаться, то играть становится интереснее, главное Криззи взять – она твой билет в раскачку. Когда на стриме орг набрал столько Нумгетов, что всё залагало, я думал, что игра просто неиграбельна, но, когда поиграл сам, ниразу столько Нумгетов не скопилось. Хотя автор мог бы, на всякий случай поставить ограничение по количеству.
Увы, вместо этого автор поставил ограничение по времени игры и через пять минут появляется огненный Нумгет. Возможно есть правильный способ прокачки, чтобы его вынести, но меня он сливал за секунды.
Ещё к недостаткам я бы отнёс малое разнообразие бонусов, но не в контексте геймджема.
Игра годная, можно побаловаться немного 5
_________***__________
Find Your Mare Simulator 2025
Каскет не говорит об играх уважаемого McFord
10
_________***__________
The Lyra Parable Prototype V0
Без знания языка не получить удовольствия, так как в основе лежит перепрохождение одного коротенького уровня и получение разных плохих концовок. Всё это должен сдабривать комментатор, но мне его не понять.
Хотел поставить 4, но нашёл почти R34. Однозначно 5+
_________***__________
Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity!
Без нормального знания языка или локализации делать в симуляторе свиданий нечего. Но, предупреждений о 18+ нет, так что не стоит надеяться и на какой-то пикантный арт. Только болтовня.
Не знаю язык, так что оценку не ставлю
_________***__________
Derpy's Hearts N Hooves Day Mail room Sorting Simulator
Игра на запоминание. Смотрим получателя на конверте, сверяемся в книге с обозначением и находим таковое на пересечении в верхнем экране. Всё просто и понятно, банальная сортировка. НО! Есть нюанс, ты вряд ли запомнишь обозначения раньше, чем игра тебе надоест, значит ты будешь сверяться с книгой. Но все обозначения в книге не умещаются на одном развороте, нужно листать, что уже не удобно, но ладно. Увы, книга сама по себе интерактивный элемент и ты её то и дело хватаешь, чего вообще-то не хочешь. Чтобы перелистнуть, нужно нажать на край страницы. Левой или правой? Угадай, анимация страницы появляется не важно, можно туда листнуть или нет.
Здесь стоило бы постепенно наращивать сложность, в первый день дать три конверта, а не целую кучу и только девять ячеек, чтобы игрок привык к механикам. В последующие дни уже прибавлять как количество конвертов, так и адресов. Ну и конечно сделать книгу неподвижной.
Идея хороша, оформление приятное, но по вышеназванным причинам не могу поставить высший бал, только 4
_________***__________
Cider Tapper Alpha Prototype Edition
Ещё одна игра недоступная для скачивания =(
Ну, это прямо классика классическая, кажется такое ещё на атари 2600 было (могу ошибаться), сколько раз на флешках такое видел и не счесть. Я, как бы, не знаю, как это оценивать. Геймплей есть, он работает, графика есть, но это смотрелось бы в формате сборника мини игр, но как самостоятельный проект уже не котрируется. С другой стороны, и придраться то не к чему 4
_________***__________
Pony Surivval
Вампир сурвайворс из которого вытянули веселье. Темно, врагов плохо видно, а первых козявок можно принять просто за рябь на экране. Враги слишком быстро обрастают жиром и даже вкачивая одно оружие, не отвлекаясь на прочие, ты поймёшь, что одного попадания не хватает на уничтожение одного врага. А их много, а оружие бьёт редко. Наверное можно постараться и пройти подальше, но… там где в ВС у тебя пиу-пиу-вжум-свиу и куча оружия, и враги дохнут пачками и ты качаешься, выбираешь, пробуешь разное, то здесь: пздяу… пздяу… пздяу – как же долго, как же уныло…
3
KaskeT (ред.)
+6
Что за? Куда девался мой спойлер?!
KaskeT
+2
Ух, вот это да, буду переводить, спасибо, что уделили время каждой игре — я ещё не соберусь остальные расписать.

Про квадратный монитор полностью согласен: приходилось постоянно менять разрешение. Что интересно, только в PostPoners появляются чёрные рамки, значит ещё один плюс автору.
Обзоры справедливые, думаю, авторам будут полезны.
За Чехарду отдельно благодарю
LittleTinyBit
+2
думаю, авторам будут полезны.

Эт, вряд ли, мои комметарии скорее рассчитаны на русскоязычных пользователей, которые могут захотеть поиграть. Ничего полезного авторам я не писал, некоторые игры вовсе не оценил.
KaskeT
+2
Как бы то ни было, мысли реального игрока всегда интересно почитать
LittleTinyBit
+1
Фух, наконец-то. Две игры в жанре VS и несколько милых вещиц, также не ожидал, что симулятор свидания, окажется таким интересным для меня

Pony Surivalнеспешная версия Vampire Survivors, только благодаря подобным проектам по мотивами, я и понял о чём оригинальная игра. Самой лучшей атакой является Lighting Bolt. Как понял, из ассетов для Marecon Jam небыло взято ничего, а жаль. Так-то особо отметить можно разве что авторскую рисовку и двумерные анимация — довольно-таки стильненько.
4 звезды


Numget Survivorsдинамичная версия Vampire Survivors. Без chrysalis игра была бы не такой весёлой и увлекательной. Множество вариаций Numget также забавляет. Весёлая маленькая игра. На пятой минуте появилась золотая Numget и вынесла меня без шансов, хотя видел на форчане, что люди и дальше проходили. Также понравилась музыка.
без шансов

5 звёзд


Melody's Afternoon Walkочень красивая маленькая игра. Похоже, что на Unreal Engine. Очень приятно гулять по милому городочку. Поддержка геймпада в таких маленьких проектах меня всегда радует. Конечно, делать особо ничего, поэтому игра подкупает только визуалом.
5 звёзд


Derpy Deliveryочень милая интересная игра. Мне понравилась механика сортировки вещей на столе, что можно случайно затесать письмо под книжкой с адресами, да и вообще перебирать письма на столе приятно: их наваливают как попало, но если кликнуть, то письмо выровняется и легко прочесть, куда его отправлять. Мини-анимация внизу, как Дёрпи разносит почту, довольно незаметная, но тоже миленькая. Дурашливый визуальный стиль и приятная музыка. Не знаю, можно ли тут проиграть. Чиловая игра мне понравилась.
5 звёзд


Pixel Buckballмного было попыток сделать игру из млпешного бакбола. Эта вышла неплохая. Удержать в голове сразу трёх персонажей довольно сложно, но действия для всех ограниченные, гораздо сложнее было бы, если б нужно было прям двигать понек по полю, в общем хороший баланс. По-началу компьютеру очень легко проиграть, но потом уже удаётся его самого подловить. Игра отлично подойдёт для старого игрового автомата.
5 звёзд


Lyra the Oat Thiefобратный Tower Defense ощущается удивительно похоже на обычную игру в этом жанре. Факт того, что противник тоже прокачивается по мере прохождения заставляет быстро принимать решения: прокачивать героев или посылать следующую волну. По тактике вывел, что надо грамотно выдвигать Намгетов 2D и 3D, чтобы Бон Бон вела огонь по одним, тем самым дав другим добежать до конца. Так честно смог пройти только первый уровень. На форчане было довольно оживлённое обсуждение тактик прохождения, так что закончить все уровни реально.
5 звёзд


Cider Tapper Alpha Prototype Editionстарый добрый Tapper. Основная механика прошла проверку временем. Стилистика игры простая, но экраны победы/поражения/потери жизни/прохождения уровня (или за что-то подобное мне вылезло типа Well Done) — оформлены со вкусом, с мемным вкусом, если можно так выразиться.
5 звёзд


Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity!честно признаюсь в двух вещах. Первое, визуальные новеллы не мой жанр: я люблю игры, где нужно активное действие. Второе, Рарити и моя фаворитка. В визуальных новеллах обычно больше новеллы, чем визуала, так что в данной игре особо смотреть не на что, но я поспешу отметить, что текст написан очень хорошо. Я читал в своё время две книги на английском (Alice in Wonderland и, неожиданно, The Fourth Labyrinth) с внимательным разбором каждого слова, так что понять суть в тексте этой игры мне не было трудно, хотя я и не искал перевод некоторых незнакомых слов. Шуточные концовки короткие и забавные. На мой взгляд, каноничная концовка — с консультацией по моде (Fashion Consultation), она и самая большая по тексту, собственно. В то же время, мне крайне понравилась вариативность с цветами. Мне всегда была интересна тема языка цветов, но не было повода её изучить. То что красная роза — символ любви, догадывался, а про длину стебля попал мимо. Очень понравилось, что этой теме языка цветов уделяется достаточно внимания для пытливых душ, вроде меня. Да и вообще, то как говорит Рарити, очень схоже с её образом в сериале, так что я не остался равнодушным. В конце концов, к симулятору свидания с Рарити я подошёл с некоторым скепсисом, но по-итогу игра меня приятно порадовала, как хорошая книга, автор молодец.
5 звёзд


Find Your Mare Simulator 2025супер миленькая вещица. Многие просто вставили двумерные спрайты в трёхмерное окружение, но мистер McFord сделал гораздо больше, придав объёма оригинальным спрайтам. Небольшая инерция и в особенности покачивание малышки добавляет милости, а очаровательное падение в случае соприкосновения с не той «мамой» вообще выносит милометр в самый пик. Также использование разных ассетов главной шестёрки как мам и жеребят — это очень оригинальная интерпретация материалов. И мне интересно, как понимать примечание: кто такой Сэр Гогенваген, получил ли он подарок и как на него отреагировал? Уже писал в кулуарах, но повторюсь тут:
Это были милейшие 5 минут моей жизни

5 звёзд несомненно


Остались только: явный фаворит MareWare и The Lyra Parable
LittleTinyBit
+4
«И мне интересно, как понимать примечание: кто такой Сэр Гогенваген, получил ли он подарок и как на него отреагировал?»

Э-э-э в примечании ж всё написано… Дружок-пирожок, что выслушав моё нытьё на отсуствие идей для головоломок, предложил сделать пони-версию Shower With Your Dad Simulator 2025. То что эта игра вообще разработана и есть подарком (его ДР был спустя 3 дня брутально-буквально на следующий день от дедалйна MareCon). Он сказал, что это прекрасный подарок и отметил, что я был вторым кто его поздравил, сразу за его коварной женой, что дожидалась самой полночи для поздравляшек (я поздравил в 0:30). Правда сам он так ни разу не сыграл, ибо заочно наигрался пока наблюдал за процессом разработки, который он охарактеризовал как: «Форд, ты чёт всё слишком переусложняешь».

Я пошти закончил допиливать первый и последний апдуте. Вообще не буду заикаться про величину оставшегося времени так все-все доделки я оценивал в два дня макс, а уже прошло 11. Изначально я всю игру оценивал в 2 дня максимум, а по итогу разрабатываю её вот уже как 3+ недели.
McFord
+1
The Lyra Parable Prototypeлюбопытно, что для этого конкурса многие решили делать явно оммажи, например на: Vampire Survivors, Shower With Your Dad Simulator 2015, Wario Ware — теперь вот и на The Stanley Parable. В оригинальной игре хорошая концовка произойдёт, если следовать руководству рассказчика, тут же наоборот, нужно идти против неё, хотя все другие концовки шуточные и не особо ветвистые. Зато получение правильной концовки ведёт к осмысленному завершению. Озвучка нейронкой — очень удобно для разработчика, хотя и не так красиво. Наверное, это мой скромный опыт английского, но только слова принцессы Луны было трудно разобрать, а она даёт необходимые к прохождению сведения. История, по-итогу, довольно прикольная. Повествование через книжку в начале и в конце выглядит реально впечатляюще, хотя и немного бедно на фоне стандартного скайбокса Юнити. Ассеты применены в некоторых случаях очень изобретательно, особенно свечка, сделанная из сплющенного и вытянутого мешка муки.
Пояснение сюжета и прохождениеСинопсис
Лира и Бон Бон друзьяшки. Бон Бон делает конфетки, которые все любят и Селестия в том числе. Селестия сделала Бон Бон своим личным конфет-мэйкером, от чего та часто зависает в Кантерлоте, и Лира стало немножко неприятно. В один день Лира услышала какой-то шум из комнаты Бон Бон, так начинается игра

Первая концовка
Если слушать рассказчика и подняться в комнату Бон Бон, то там будет ждать чейнджелинг, который и загубит Лиру

Среди множества других путей, есть концовка принцессы Луны
Комната находится наверху, но идти нужно не в спальню Бон Бон, а направо, потом снова направо, наверх, потом налево.
Тут поначалу я не смог разобрать слов Луны, только фразы типа «я могу проникать в сны, но не имею достаточно сил», «могу погрузить тебя в сон, чтобы всё перезапустить», остальное смешано как бы в одну фразу без пауз, от чего не получалось разобрать сути.

Как получить верную концовкуПосле кухни, нужно не подниматься наверх, а идти к окну с падающим деревом, потом налево, это будет библиотека
В библиотеке
Нужно подойти к третьей полке и нацелиться на книгу The Show Stoppers, нажать E, шкаф должен открыться, как дверь, в тайный проход.
Какую кнопку выбрать
Левую. Выцелить не всегда получается.
Что взять
Это типа конспиративная комната Бон Бон, где она скрывает свои документы на разные имена, оказывается у Селестии она не просто конфетки делает.
Взять нужно ножик
Куда потом
В спальню Бон Бон, где прячется чейнджелинг, он испугается и стукнется о дверь
Что потом
Тут я по-началу не понимал, что делать. Вернувшись в комнату Луны, услышал слово «медальон» и понял, что нужно взять побрякушку с шеи незадачливого чейнджелинга.
Кому отнестиОказывается изначально Луна говорила, что чейнджелинги захватили амулет снов и мучают пони в грёзах, луна просит Лиру вернуть амулет. Рассказчик типа не видит комнату Луны и спрашивает у Лиры, говорит ли та сама с собой. После чего Луна говорит, что её не должна видеть рассказчик и перезапускает сон.

Нужно отнести амулет Луне, тогда будет хорошая концовка. Селестия поблагодарит Лиру за помощь в спасении от чейниджили… тьфу, дурацкое слово. Короче, теперь Лира и Бон Бон вместе занимаются шпионажем для Селестии.









Я видел на стриме, что находится в тёмной комнате после дыры в стене. За такое вменяю 5-


MareWare нижайшие кланяюсь разработчику: это идеальная игра! У меня не было возможности поиграть в MarioWare, хотя уже как второй год развлекаюсь с прошитой 2DS, всё знакомлюсь с классикой, правда слишком медленно.
Выверенный и даже гениальный геймдизайн, — на мой взгляд, так и нужно делать игры. Всё к месту: видео вставки между мини-играми, ускорение геймплея (и музыка меняет скорость на протяжении прохождения), счётчик попыток, финальный босс — превосходно! Использованы, похоже, абсолютно все ассеты, даже этому тимбервульфу в 32 пикселя нашлось место!
Когда на стриме увидел, что орг с первого раза понял, как сортировать подносы, посчитал себя идиотом. Но когда Каскет признался, что тоже не въехал, то успокоился. Если вглядеться, оказывается, корзинка капкейков зелёная (типа испорченная партия) или бежевая (типа хорошие).
Финальный босс шикарен, ссылается на предыдущую игру автора — тоже прекрасный экземпляр. Может мне показалось, но препятствия вылетали прям синхронно с музыкой, что невероятно круто!
Не побоюсь сказать, MareWare — Лучшая игра этого конкурса! 5 звёзд


Вот-с, побуждаю и вас что-нить написать
LittleTinyBit (ред.)
0
У меня несколько траблов с оцениванием:

1) Мне как-то совсем нечего сказать о игорах с джема. Ну кроме того, что сколь визуально великолепна Melody's Afternoon Walk, столь же она тёмно-долинно-гнобящая. Вот ходишь по дерёвне, понимаешь что она абсолютно мертво-без-интерактивна и погружаешься в пучину темнейшего экзистенциализма. Вот теперь точно совсем нечего сказать.

2) Даже если бы мне было, что сказать — в формате оценок itch мою простыню ни доснести в желанной форме (вёрстке?), ни хотя бы в желанном объёме. Всё таки рейтинговая система итча нацеленна именно на отзывы, а не разборы.

3) Я всё ещё допиливаю свою игру, а следовательно всё ещё недостаточно абстрагировался. Всё ещё смотрю на игры джема не как на игры, а как на конкурентов/соперников.
McFord
+2
Пару слов уже должно быть приятно разработчикам, как в королевской битве с ШИПом и MCCM не нужно прям расписывать.
Иронично, что Melody's Afternoon Walk (которую Каскет, кстати, не обозрел) хоть и сделана на UnrealEngine 5, по сути идентична Farmare: просто ходить по локации и разговаривать с персонажами. Поэтому про неё-то много и не сказать.
Небольшой разбор можно сочинить в свободной форме, не заморачивайтесь, мистер McFord, Вы хотите сделать много, а многого не требуется, можно и немного.
Делайте игру в собственном темпе, думаю, к стриму мсье Niko_de_Andjelo успеете.
P.S.
Всё хотел написать, пораньше, а там внизу уже вон скока понаписали, поэтому решил не откладывать. Бывает, мы через чур долго думаем, что сказать
LittleTinyBit
+3
Я вообще-то тогда хотел написал полноразмерный разбор, но частично сломался на очередном кранчевании Феникса, частично на экзистенцианалисзме, мол а нахуя разрабу пересказывать механики, которые он сделал, частично на кризисе вёрстки (хочется как-то красиво оформить, но вообще хз как) и в основном тупа из-за лени. Хотелось просто поиграц в игру…

Farmare… Так как афтор сей комент никогда не увидит, то я могу честно сказать — полная хуйня. Если Мелодия хотя бы обладает итригующим жепоотваливающим графением, то вот ем-то просто выглядит как уг. Механики самые базовые и те не работают (Я и Дед Кастет так не сумели запустить ни один диалог). Здесь даже нет амбициозной идеи, просто попытка кое-как собрать ассеты в одном проекте. Да, я понимаю, шо моя первая попытка в гейдев выглядила ровно так же. Да, нужно делать поправку на дебютанство. Но трабл в том, что вот конкретно здесь лучше просто промолчать и дождаться когда разраб выкотит нечто более целостно-идейное. Дождаться когда дебютант сделает нечто, где есть что честно обсуждать.

Ещё из такого… Lyra the Oat Thief очень хочется сраванятся с грунтом. Отчасти ибо — это тот самый неиграбельно-вырвиглазный треш захламлющий всевозможные стимы с итчами. Отчасти, ибо ему выдали около-максимальные 5 очков за ассеты. Здесь мне тоже лучше промолчать.

ReplicaReplica. Не за что ругать. Но просто не хочется в этой играть. Очень влом в это играть.

Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity! RenPy — эт прост чернейшая метка. На нём невозможно здесь нормальную игру. Я кое как понимаю лангуаге, но всё ещё не достаточно, дабы кайфовать именно с лангуаге-текста. Правда Морроуинд показывает, что я не кайфую с текстов даже на разговорном языке…

Всё остальное (ну кроме двух игор не попавших на стрим, а потому мною не виденных) — заебись и требует нормально уделённого внимания, ну хотя бы самому пощупать и попытатся дойти до их фининала, которое я прямо щас не могу уделить в связи с пред-релизной депрессией (я реализовал все механики, а оно вообще никак не играется в масштабах полноценных 100 раундов; я сам в смэрть душнюсь уже на 34 раунде)
McFord
+3

Могу только порекомендовать немного отдохнуть отвлечься, набрать вдохновения (поиграть в хорошую игру, книгу почитать, фильмец/мультфильмец посмотреть, любимую серию млп пересмотреть). Сам бывает долго не могу начать что-то или закончить по той же причине, так что очень даже понимаю. Попробуйте чуть-чуть проще относиться ко всему и к проектам в частности. Держитесь, мистер McFord, Вы нам нужны.
LittleTinyBit
+2
Немного мыслей о прошедшем I-ОКИ.
ПростынкаБесспорно опыт интересный, однако с порно было бы лучше
Для начала скопирую свой комментарий о ГеймДжеме в целом
Касательно критики даже не I-ОКИ (с нашей стороны всё в принципе норм — игры есть, прислали в установленное время с соблюдением заявленных правил), а именно ГеймДжема. Как я понял, основной целью было, чтобы участники сделали игры и эти игры показать на стриме. Вот только я не понял в каком формате он хотел показывать игры. Если в формате первого впечатления, то было бы неплохо эти впечатления получше описывать — что вообще-то довольно сложно, если ты не профессиональный стример. В идеале позвать соведущего, который мог бы со стороны оценить игры, поддержать разговор, что-то посоветовать и прокомментировать. Иногда играющему нужно сосредоточится на игре и не до разговоров, соведущий мог бы с этим помочь.

Если же формат предполагался в виде мини обзора — хотя нет, не предполагался, это понятно, хотя и жаль — то оргу/стримеру следовало заранее поиграть в игры и освоиться с управлением и понять, на что обратить внимание зрителей. Небольшой, даже не сценарий, а список моментов на которые стоит указать как в плюсах, так и в минусах игр был бы очень к месту.

Плохо, что ведущий решил, что он мастер игр и решил игнорировать описания управлений (потом некоторые жалуются, что управление пишут большими буквами на стартовом экране или вылезает масса окошек с подсказками. Вот из-за таких «игроков» разрабам и приходится водить игроков за ручку, чтобы те не бились об врагов лицами).

Проклопан порядок игр, играть он начинал в какие-попало игры в любом порядке, в итоге игры присланные в последний момент шли раньше, чем присланные загодя. Логично было бы играть в порядке в каком игры прислали, указав это заранее — мол, вы, конечно можете прислать игру в последний момент, но никто не обещает, что на неё хватит времени — дополнительная мотивация присылать игры загодя

Непонятна система оценки, даже если предположить что плюсовалось за каждое использование ассета, то сразу возникают вопросы:
-Как орг считает использованные ассеты, если он прошёл до конца только одну игру?
-Почему не учитывает музыку, хотя она так же была в ресурсах?
-Вообще не важно куда воткнуть ассет с геймплейной точки зрения? Можно было сделать тупо «музей», где по стенам висят картины со спрайтами, а посередине «статуи» 3D модели — и набрать макимум баллов?
И самое главное: зачем нужно такое оценивание?

Со стороны участника хочу сказать: лучше бы орг просто сказал — игра не моего жанра, я в такое не играю и потому оценить не смогу, чем поиграл на отъебись и в спешке. В идеале что бы он озвучил проблемы которые увидел и достоинства, но просить такого для каждой игры, когда он управление то на ходу осваивает, это уже из области фантазий.

Если свести претензии к минимуму — продлевать срок сдачи до последнего ГЛАВНАЯ ошибка, это не позволило правильно распределить время. Непонятная и ненужная система оценки, которая только отнимала, по факту, время стрима. Порядок в котором игры идут на стриме.

Как довольно точно отметил один из пользователей форчана:


Не то чтобы нужно было сделать что-то сильно большее, чем пост и поиграть в игры, но минимальная организация всего этого бардака всё же необходима. Хотя, чего ожидать от анонимов, акромя хаоса?

Но вернёмся от общего к частному, то есть к нашему сегменту. Увы, из записавшихся 7 (семи) человек дошли лишь трое. И это с оргом с нашей стороны. Не знаю точно, что послужило тому причиной — условия конкурса (на которые некоторые разработчики положили болт и НЕ использовали предоставленные ассеты), какие-то проблемы ИРЛ, сжатые сроки (у нас ПРИНЯТО их отодвигать и не припомню НИ ОДНОГО ОКИ который бы закончился в тот срок, что был заявлен в первом посте. Могу ошибаться). Это печально.

С другой стороны, а что получили участники за свои старания? На ОКИ, если не считать символического приз победителям, главной наградой, по моему мнению, всегда было внимание к игре. Какой-то отклик, пускай минимальный, но парой строчек об игре люди отмечались, показывая, что в неё поиграли и о ней подумали.

Формат джема такого не предполагает — нет конкурса — нет оценивающих — нет оценок. Нет какого-то общего поста, где можно было бы оставить мнение по игре, только общий тред ниочём и обовсём. В итоге участники, по сути, не знают, а играл ли кто-то в их игру вообще, если она не упомянута в треде? Ну, с гордостью могу сказать, что в мою игру, хотя бы один человек поиграл и даже прошёл. Ура…

Но как будто этого мало, по какой-то причине и на Табуне I-ОКИ вообще не привлёк внимания. Я, конечно, в курсе, что 90% голосов идут от самих участников, но всё равно, немного, но и прочие табунчане отмечались своим мнением. Здесь же как отрезало. Словно никому не интересны игры. Совсем. Хотя выбор здесь, за счёт забугорных, разрабов ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем оычно бывает на ОКИ. Да и качество некоторых проектов на весьма высоком уровне, особенно учитывая малые сроки разработки, а может и благодаря им.

Не секрет, что уже не раз поднимался вопрос о расширении аудитории и выходе на тот же ИтЧ с похожим на этот геймджем призывом. I-ОКИ, в какой-то мере, можно считать пробным камнем в тот огород, но результат не однозначен. С одной стороны общее количество игр высоко, что плюс. Единственный. Больше их за счёт забугорных разрабов. Наших участников ещё меньше чем обычно на ОКИ и мне сомнительно, что кинь клич кто-то из наших, то много зарубежных брони решит поучаствовать.

По итогу: игр больше, ру разрабов меньше, внимания к проектам меньше.

И последний момент. Если перейти на страницу Джема на Итче, по умолчанию стоит сортировка «По популярности» и я согласен, что моя игра ДАДЕКО не самая лучшая и интересная, хотя то что она стабильно на последнем-предпоследнем месте огорчает, но вот то, что Farmare постоянно на высоком месте (сейчас и вовсе в пятёрке лучших) вообще взрывает мне мозг.
KaskeT
+3
Формат джема такого не предполагает — нет конкурса — нет оценивающих — нет оценок.

Обязан вставить палку в колёса. Западный Ютубер с 1,5 миллионов подписчиков 8 лет ежегодно проводит джемы на итче, и каждый год бьёт рекорд по количеству участников.

Ссылка на плейлист с 8 видео о результатах джемов
Necto
0
И как тот факт, что у какого-то регулярного джема много участников опровергают мои слова?
KaskeT
0
Но как будто этого мало, по какой-то причине и на Табуне I-ОКИ вообще не привлёк внимания. Я, конечно, в курсе, что 90% голосов идут от самих участников, но всё равно, немного, но и прочие табунчане отмечались своим мнением. Здесь же как отрезало. Словно никому не интересны игры. Совсем.

Рискну предположить три вещи:
— средняя аудитория наелась короткими играми, особенно если их нельзя запустить здесь и сейчас с телефончика
— оч странное ограничение на ассеты отпугнуло несколько остальных людей. Типа, ну… странное ограничение, если честно;
— точечно здесь требуется еще больше шевеления из-за того, что игры лежат еще дальше. Ну и то, что в идеале нужно посмотреть аж 15/17 игр, чтобы оставить отзыв (понятное дело, что можно написать буквы после всего одной игры, но объемы всегда пугают со старта).

Как их решать? А хер знает.

— Можно попробовать в теории к одному из следующих ОКИ'в фигануть лаунчер, который может скачать всё и сразу же из себя запустить (это не прям супер-сложно, если не делать слишком крутой ui, надо просто уметь ходить за списком и рисовать его, уметь распаковывать файлики и запускать их), но, ммм, не станет ли это еще запарнее в организации.
— Можно попробовать прям зафорсить делать игру под веб, но тогда у нас отвалятся оч многие люди, которые не умеют в веб/движки с вебом (хотя рофла ради можно сделать игру на флэше, а ее уже запускать на раффле онлайн, но это скорее именно что рофл).
— Может быть проблема в условно изолированном инфополе самого табуна, и как будто умерший напрочь формат онлайн-интервью (раз создание стенда на конвенте упирается в катастрофическую нехватку ноутбуков у добровольцев) мог бы тут пригнать свежую кровь, но это кто-то с подвешенным языком должен представлять всю движуху, а мы тут всякие айтишники, не болтуны ртом.
— Может быть нужно наконец-то завести некоторую «страницу» ОКИ со всякими клевыми штуками, которая бы не была придатком к уже лично моей площадке (я из-за этого все еще не понимаю, как её куда-то линковать, да и я без метрик не имею представления, сколько туда народа бегает, и оттого если честно мотивация поддержки болтается где-то там далеко (хотя мб я могу это выкинуть в отдельный бакет и дать доступ к s3 к кому-то кроме меня, чтобы тот человек мог тоже развлекаться, если кто-то хочет этим заняться)), ибо сейчас люди на табуне первым делом видят только последний пост с какой-то локальной движухой, а шапка описания по умолчанию вообще скрыта.
— Можно попытаться натравить какого-нибудь умеренно популярного ютубера поковыряться во всем сотворенном, есть же челики, которые обозревают всякую индюшную атмту.
StaSyaN (ред.)
+3
средняя аудитория наелась короткими играми,

Как показала практика, сделать БОЛЬШУЮ игру в рамках даже годовалого ОКИ сложно. Ваджа и Форд Феникса делают уже сколько? А М____ сколько дорабатывается? Теоретически можно провести ещё один БОКИ, но кто будет участвовать? Сомнительно, что Ваджа бросит работу над Фениксом и начнёт делать другую большую игру, а сели позволить ему с ней соревноваться с другими… смысл?
оч странное ограничение на ассеты отпугнуло несколько остальных людей. Типа, ну… странное ограничение, если честно;

Тут, как мне кажется, орга подвело крайне скудное количество ассетов и их разрозненность. Я не раз видел похожие джемы, где нужно было из определённой графики сделать игру в сжатые сроки, но там графика была единообразной, а не подобным месивом.
Но это должно было отпугнуть участников/разработчиков, однако отпугнуло и потребителей коньтента.
шевеления из-за того, что игры лежат еще дальше

Да не сильно дальше, чем с обменника скачивать, КМК
то, что в идеале нужно посмотреть аж 15/17 игр,

Да хоть сколько то посмотрели бы…
Глас вопиющего в пустыне.
И не сказал бы что табун совсем завял, есть активность, но игры не входят в интересы табунчан. Интереснее спорить о том, на что повлиять никак не возможно которую тему подряд.

Можно попробовать в теории к одному из следующих ОКИ'в фигануть лаунчер,

Три момента:
1) Будет ли этот следующий ОКИ?
2) Кто будет пилить лаунчер?
3) Где будут храниться игры для закачки?
и как будто умерший напрочь формат онлайн-интервью мог бы тут пригнать свежую кровь,

Это ты про радио? Я даже не знаю сколько у единственного на данный момент живого радио онлайн и какая направленность? Может там разговоры о пони-играх вообще не в тему и слушателям/ведущим оно и вовсе не надо.
раз создание стенда на конвенте упирается в катастрофическую нехватку ноутбуков у добровольцев

Сколько же ты планировал ноутбуков организовать?
Может быть нужно наконец-то завести некоторую «страницу» ОКИ

Эм… где? На табуне? Или отдельный ресурс?
со всякими клевыми штуками

А что входит в понятие клёвых штук? Может они у меня есть, а я по незнанию не делюсь ими с людьми.
ибо сейчас люди на табуне первым делом видят только последний пост с какой-то локальной движухой, а шапка описания по умолчанию вообще скрыта

Да, с одной стороны плохо, что нельзя закрепить «Заглавный пост», за то всегда актуальное сверху.
Можно попытаться натравить какого-нибудь умеренно популярного ютубера

Не, плохая идея. Из сколько-то известных пони-ютуберов мне известна только Томо (сейчас осознал, что и не помню, а она всё ещё снимает или нет), а не пони-ютуберы всю поняшную движуху рассматривают несколько предвзято.
KaskeT
+2
Как показала практика, сделать БОЛЬШУЮ игру в рамках даже годовалого ОКИ сложно. Ваджа и Форд Феникса делают уже сколько? А М____ сколько дорабатывается? Теоретически можно провести ещё один БОКИ, но кто будет участвовать? Сомнительно, что Ваджа бросит работу над Фениксом и начнёт делать другую большую игру, а сели позволить ему с ней соревноваться с другими… смысл?

Факт, да, поэтому я и не шевелюсь с БОКИ 2. Такие штуки на формат конкурсов в итоге не особо ложатся (либо там все равно получается средний вылизанный сегмент… Что ну в принципе тоже неплохо).

Да не сильно дальше, чем с обменника скачивать, КМК

Ну энивей, тут аж целый посторонний сайт к которому нужна аж инструкция (и еще что много что на английском). Увы, табун тоже не файлообменник

1) Будет ли этот следующий ОКИ?

\_(0_0)_/

2) Кто будет пилить лаунчер?

Есть некоторая вероятность, что я в рамках пиления М аж в этом году выдам что-то, что буквально одним днем превращается в лаунчер, но тут мне скорее спрос знать надо и если он будет, то я могу в принципе пофорсировать самого себя это сделать

3) Где будут храниться игры для закачки?

В целом, моё облако у меня же есть не просит (и даже если попросит, попить пива за раз стоит больше, чем месяц хранилища, так что это меня не беспокоит), так что рисков, кроме того, что оно завязано лично на мне, нет. Как я упоминал, могу посмотреть, возможно ли паре человек выдать более точечные доступы, чтобы оно не упиралось в одного лишь меня

Сколько же ты планировал ноутбуков организовать?

Ну кажется хотя бы 2-3. Проблема в том, что лично я имею 0 ноутов, которые я могу выставить на стенд (а за рабочий ноут там мне голову оторвут)

А что входит в понятие клёвых штук? Может они у меня есть, а я по незнанию не делюсь ими с людьми.

Да те же самые игры, которые достаточно доделаны и прилизаны, чтобы в их можно было поиграть рандомному человеку, без необходимости тонуть в описании управления. Их на самом деле много, но навигации помимо «моего» архива нема (а еще кто-то в идеале должен родить хорошие, годные описательные буквы со скринами, что достаточно запарная работа, но при этом самая важная, ибо это будут видеть буквально все).

Не, плохая идея. Из сколько-то известных пони-ютуберов мне известна только Томо (сейчас осознал, что и не помню, а она всё ещё снимает или нет), а не пони-ютуберы всю поняшную движуху рассматривают несколько предвзято.

Мне кажется, инди-сегмент достаточно лояльный и не имеет тенденцию к обсираниям.
StaSyaN (ред.)
+2
Такие штуки на формат конкурсов в итоге не особо ложатся

Что довольно печально. Получить большую нормальную игру, а не обрезанную демку заманчиво, но как мотивировать людей я не представляю. Конкурс, пока, видится единственным вменяемым вариантом, но сейчас он не реализуем.
целый посторонний сайт к которому нужна аж инструкция

Ну, если так рассуждать, то с гугл-диска и я-диска лиди бы игры не скачивали… СТОП, а может именно в этом причина такого малого внимания к играм ОКИ? Может люди просто не могут понять, как эти игры скачать? Шучу, конечно.
Увы, табун тоже не файлообменник

Наверное и хорошо, иначе плата за сервера росла бы месяц от месяца, если тут все табунчане заимели доступ к дисковому пространству.
\_(0_0)_/

Что за удивлённый смайл?
в этом году выдам что-то, что буквально одним днем превращается в лаунчер

Ого, эт круто
в рамках пиления М

О, ты не забыл про него! Добавялешь новый контент или шлифуешь существующий?
Ну кажется хотя бы 2-3. Проблема в том, что лично я имею 0 ноутов

Это проблема, да. Как вариант настроить как-то через сеть связь и устроить онлайн турнир. Хотя… хз, кто захочет. Эх
Мне кажется, инди-сегмент достаточно лояльный и не имеет тенденцию к обсираниям.

В инди сегменте ценятся или новые необычные идеи или хорошо прилизанные игры. У нас ни того, ни другого нет. Или игры по своей идее глубоко вторичны и повторяют уже всем известные механики или выглядят как недоделанная альфа-версия. Что тут может сказать независимый обзорщик? Это я уже видел в десятке других игр, а вот это нужно ещё дорабатывать, прежде чем показывать людям.
а еще кто-то в идеале должен родить хорошие, годные описательные буквы со скринами,

Согласен, пока у тебя в архиве всё малость «не наглядно», то есть вообще не понятно, есть ли смысл человеку в это играть.
Да и будем честны не хватает сортировки по жанрам, авторам и возможно чему-то ещё, о чём так сразу и не вспомнишь.
KaskeT
+2
Может люди просто не могут понять, как эти игры скачать?

Ну шутки-шутками, а ведь современное поколение уже вообще не приучено откуда-то с интернета исполняемые файлы скачивать, да если честно даже мне сейчас это стрёмно делать. Ну и да, на это больше усилий нужно (иначе почему вообще в веб3.0 пытаются вообще весь интернет в мессенджеры затолкать?)

Что за удивлённый смайл?

Я лично не планировал *ОКИ в этом году в том числе, но говорить за всех не могу)

Добавялешь новый контент или шлифуешь существующий?

Где-то 40/60, но если считать «существующим» контентом только публичный билд — то где-то 85/15. Но трудно считать, ибо какие-то куски существующего контента я просто вырезал (зато прогнулся — сделал и обкатал «обучение», хвост с брожением по файлам и странным декодированием тоже уйдет с обязательного «пути»), а где-то я просто на уровне всей игры добавил.

устроить онлайн турнир

Кроме игры Флаера, других онлайновых у нас скорее нет, чем есть. Я постановку КОКИ делал именно с учётом, чтобы можно было группой за одним ноутом развлекаться.

У нас ни того, ни другого нет.

С первым может быть чуть сложнее, но в архиве я так-то прикинул, фильтр «победители + НЕ технодемки» стабильно даёт вполне прилизанные вещи, которые не стыдно показывать даже не знакомым с поням челикам.

Да и будем честны не хватает сортировки по жанрам, авторам и возможно чему-то ещё, о чём так сразу и не вспомнишь.

Технически, что первое, что второе там заложено — жанры прописаны во внутрянке, но они не рисуются в интерфейсе (зато они даже на фильтр в адресе откликаются, ибо по сути теги, как и все прочие фильтры) ибо зачастую субъективщина пиздец (а на меня вроде в моменте обижались, когда увидели фильтрацию по количеству контента), а фильтровать по авторам… Я был уверен, что делал это, но по клику на автора ничего не происходит, а поскольку оно точно лежит в другом поле, с лету оно не должно завестись как жанры, кек.

Мне катастрофически лень делать нормальную админку, да и хостить динамику уже сильно запарнее, её ведь и сломать могут (а файлопомойку даже задудосить нельзя).
StaSyaN (ред.)
+2
уже вообще не приучено откуда-то с интернета исполняемые файлы скачивать, да если честно даже мне сейчас это стрёмно делать

Я же напротив противник исключительно онлайна. Всегда нужно иметь бекап на чём-то материальном. Сколько всего было потерянно из-за того, что хранилось на недостаточно долгоживущих сервисах? В прошлом году лазил по сайтам пони игроделов западных — там и сайт-то не всегда живой, а уж ссылки на закачку и вовсе.
Я лично не планировал *ОКИ в этом году

Может кто-то захочет провести ещё один ОКИ? Кто-нибудь… например с зелёной лягушкой на аватарке? Надеюсь I-ОКИ не был слишком демарализующим и найдётся ведущий для нового ОКИ. А так же участники на него.
Кроме игры Флаера, других онлайновых у нас скорее нет, чем есть.

А через сторонние сервис нельзя завести игрушки Ваджи/Форда и ТиниБита? Спрашиваю, потому что онлайн не играю и не знаю.
стабильно даёт вполне прилизанные вещи, которые не стыдно показывать даже не знакомым с поням челикам.

Ну, может быть я несколько предвзят и игры хорошие найдутся. Но не получится ли странная ситуация, что гипотетический блогер привлечёт внимание к пони играм, люди сунутся в архив, а там кроме тех игр, что показал блогер, остались только не самые презентабельные образцы =) Не отпугнёт ли это людей сильнее?
Технически, что первое, что второе там заложено

Ок =)
KaskeT
+2
Я там скорее про саму механику ручного скачивания файликов. Сейчас просто везде всякие магазины приложений, которые сами выполняют всю скачку, установку и подтягивание зависимостей.

А через сторонние сервис нельзя завести игрушки Ваджи/Форда и ТиниБита?

Стиму настолько похуй, что в него скармливают, что ты можешь взять любую игру с поддержкой Remote Play Together, локально заменить файлы, и играть на дистанционке во что угодно вместе с кем-то, будто вы за одним компом. Другое дело, что официально в стим добавить большинство поняшных игр неоправданно сложно (FoE:Remains в попытках выйти в стим охуели со своей наглости и открыто написали, что работают на базе млп и фоллаута, и явно никто из двух гигантов-правообладателей не был в восторге. Есть мнение, что не упомяни они это вообще, всем было бы похуй*похуй).
Если традиционный серверный мультиплеер, то вечно упирается в необходимость этот самый сервер иметь, ну и сама игра как бы должна мультиплеер понимать.

Не отпугнёт ли это людей сильнее?

Не так давно попадался видос, где челы массированно проходили уровни к какой-то части марио с 0% прохождений и 99% там был мусор (но были и годные). Крч я к тому, что любому контенту найдется свой потребитель. Можно условно решить рейтингом, но… там свои проблемы, и по факту его роль выполняет «призовые/не призовые».
StaSyaN (ред.)
+2
Стиму настолько похуй, что в него скармливают, что ты можешь взять любую игру с поддержкой Remote Play Together, локально заменить файлы, и играть на дистанционке во что угодно вместе с кем-то, будто вы за одним компом.

Но тут нужна будет МАКСИМАЛЬНО подробная инструкция =)
официально в стим добавить большинство поняшных игр неоправданно сложно

А Стим сейчас вообще с Ру разрабами работает?
есть мнение, что не упомяни они это вообще, всем было бы похуй х похуй

Считаю аналогично
сама игра как бы должна мультиплеер понимать.

Вроде у игры Ваджи/Форда как раз такая, про ТиниБита не помню, есть ли поддержка сети
попадался видос, где челы массированно проходили уровни к какой-то части марио с 0% прохождений и 99% там был мусор (но были и годные).

Это не там где группа игроков взяла себе челенж успеть пройти все игры первого МариоМейкера до закрытия серверов?
любому контенту найдется свой потребитель

Так то я согласен, но не сравнить количество игроков в Марио и любителей понных игр =)
KaskeT
+2
Но тут нужна будет МАКСИМАЛЬНО подробная инструкция =)

Факт.

А Стим сейчас вообще с Ру разрабами работает?

Хз кстати, как бы сам стим преграды не ставит, только платежки, но пока есть основания рассчитывать на потепление уже в этом году.

Вроде у игры Ваджи/Форда как раз такая

Ну тогда вопрос в том, какая именно игра. С КОКИ много на что онлайн мультиплеер вешается нормально, а если речь про Феникс, там дизайново не впихивается.

Это не там где группа игроков взяла себе челенж успеть пройти все игры первого МариоМейкера до закрытия серверов?

То самое.
StaSyaN (ред.)
+2
какая именно игра. С КОКИ

Ну, я изначально думал в формате мультиплеерного соревнования именно о них.
есть основания рассчитывать на потепление уже в этом году.

Но даже так, вроде есть финансовая преграда. Могу соврать по незнанию, но, вроде, чтобы выставить свою игру в стиме нужно сколько-то заплатить стиму.
KaskeT
+1
Могу соврать по незнанию, но, вроде, чтобы выставить свою игру в стиме нужно сколько-то заплатить стиму.

100 долларов, и как будто на самом деле это должен сделать только издатель, не требуется каждому участнику.
StaSyaN
+1
Ну тогда вопрос в том, какая именно игра.

Royal Cupcakes работают по сети. Прост эту самую сеть игрокам нуно как-то своими силами разворачивать через Hamachi, Radmin VPN и им подобным.

официально в стим добавить большинство поняшных игр неоправданно сложно

Ну добавить то как раз не сложно. Другой вопрос, ли обнаружат/доебутся до тебя юристы из ХасНеБро. Если рисовка отличается от сериальной и не упоминяются триггер-слова Твайлайт Спаркл/Селестия/Эквестрия, то девелопера не тронут, как не тронули Get Your Tentacles Off My Waifu! и Friendship With Benefits.

На итче же полным-полно пони-игор, что не чураясь используют все-все триггер-слова, а то и вовсе берут векторную граффику прямо из сериала. Правда, 99% итча бесплатна и пони-игры на нём не исключение, а 99% стима имеет ценник…

вроде, чтобы выставить свою игру в стиме нужно сколько-то заплатить стиму.

100$, которые платят вообще все вне зависимости ни от чего. Предполагалось, что это должно было уберечь стеам от хайпожерского мусора.

Ну и это не преграда для граждан отменёных стран. Все кто хотят, всем кому прям нада донатят стеаму и получают из стеама. Каждая санкция порождает свой серый рынок.
McFord (ред.)
+1
Есть мнение, что не упомяни они это вообще, всем было бы похуй*похуй

Там вообще-то есть изображения и имена Mane6, а также ФоЕ постеры, взятые у художников без разрешения ибо игра бесплатная и вообще в Стиме публиковаться не планировалась, но.... Да и музыка вроде тоже взята наобум с интернета
Necto
0
Их на самом деле много, но навигации помимо «моего» архива нема (а еще кто-то в идеале должен родить хорошие, годные описательные буквы со скринами, что достаточно запарная работа, но при этом самая важная, ибо это будут видеть буквально все).

Решил попробовать собрать в один пост результаты ОКИ за разные года, сначала что есть, потом по возможности добавить скринов, проверить ссылки и всё такое.
Табун подавился количеством необходимых спойлеров ещё на ПОКИ и всё форматирование поста пошло поню под хвост
Если использовать меньше спойлеров, то пост превратится в ленту, которую никто не будет проматывать
Откровенно говоря, хз что делать. Табун, видимо, не рассчитан на такое. Особенно, если делать по красоте, то есть, к примеру, вставляя картинки в спойлер. Что-то ломается и спойлер заканчивается не там, где ты его поставил, а где попало.

Что имею в виду
Такие «карточки» хотел сделать на каждый ОКИ, но уже хдесь столкнулся с проблемами: У RPG maker pony изначально были в спойлерах картинки, но если вставить хоть одну, то общий ПОКИ спойлер почему-то обрывается раньше. А если продолжать набирать текст ПОСЛЕ окончания общего спойлера, в результате всё набронное попадает ПОД общий спойлер, не смотря на то что теги окончания спойлера выше нового текста

Первый Общетабунский Конкурс Игростроения (далее ПОКИ) стартовал 1 марта 2015 года, ведущий shadowiq , по планам, завершиться он был должен 31 мая того же года. Всего в тот раз решили принять участие 41 человек как в одиночку, так и командами. На ПОКИ была предпринята попытка условно разбить участников на «профи» и «новичков»
Список ПрофиMorkovka Team LtdRblSb, StaSyaN
БредГроупBackgroundPony ,niklaykin ,Valter
Dominatorsallcreater, BlazerDom
NTFS
DeaDDooMER
ForkInSunsetPIE
Abaduaber
Oreh
lexi4
Foliant
Solarring
innightwolfsleep
Zayka
smile196
aria ВЕЛИКИЙ

Список НовичкиLazyCodersgawk + 2
«Frozen Grandmother Studio»Hellstoff, GhostFX, Alukart
PonyRidersLazyDave + 1
trojan.exe Rubiont, TwiSparkle, ThankYou + 2
KaskeT
Yurka86rus
Ori
vorodor
TrixiX
twilight-sparkle
Dihlotar
kvasya
Danabel
Maxim
QuadRog
Evgeniy_Seleznev
SteamChaser
MashaEvent
Escatello
kt315
Hibonicus
denyno
ShootingStar
Alreagoon
WarWar



Так же в ПОКИ было два поста с отчётами
ПОКИ-предварительные результаты за март
ПОКИ — предварительные результаты за апрель

Что крайне удивительно, конкурс закончился в срок и 1 июня 2015 года был опубликован пост с играми. Из всего объёма участников до финала смогли добраться только семеро

Сами игры:
MLP squadronАвтор Solarring
Описание
Игра в жанре «Товер Дефенс», но башни полноценно участвуют в битвах, то есть, могут быть ранены или уничтожены (но после каждой волны они восстанавливаются)

— За каждого моба даётся определённое количество золота, так же оно начисляется в конце волны. За золото покупаются новые башни (их можно потом продать, но лишь за 80% стоимости), большинство из них имеют один или несколько апгрейдов. 50 золота можно потратить, чтобы увеличить сбор яблок за волну. За яблоки приглашаются одноразовые «друзья» — некоторые монстры, например: грифон, бизон, феникс… Монстр-друг, «покупая» у вас яблоки, даёт вам равное количество золота взамен, то есть, вначале вложившись в яблони, со временем вы начнёте получать стабильный доход в дополнение к полезным наёмникам. Главное соблюсти баланс и не увлекаться садоводством в ущерб основной обороне из башен!

Так же стоит соблюдать баланс между защитными («танками») и нападающими юнитами. Важную роль играет расположение башен на поле: стоящие слева (ближе к центру поля) будут атакованы монстрами в первую очередь.

— Лучшая защита у Земных — их «танки» самые живучие, да и половина остальных башен может выполнять роль оф-танков. Эта раса рекомендуется новичкам для первой игры.

Пегасы быстро и сильно атакуют, но с защитой у них проблемы. В основном они надеются на то, что успеют уничтожить противника раньше, чем он их, и на удачу (уворот, который есть почти у всех башен этой расы).

Многие единороги владеют заклинаниями, бьющими сразу по всем противникам («АоЕ»). За счёт этого они способны выдавать огромный урон… пока у них не закончится мана. Даже их лучший танк (Шадоу Армор) защищается магией, а без неё становится довольно посредственным юнитом. Эта раса рекомендуется опытным игрокам.

— Всего в игре пока четыре локации (из пяти) и 28 волн (из 35). Задача — дойти до 28-ой волны и победить финального (на данный момент) боса.

Если волна монстров победила ваши башни, на поле появляется Селестия — очень сильный юнит (фактически, «наш» бос) — добивающий противников. Её здоровье не восстанавливается в конце волн и всегда показывается рядом с «Золотом» и «Яблоками» («Температура Солнца»). При падении температуры до нуля игра заканчивается, поэтому старайтесь уничтожать всех мобов сами, своими башнями, не допуская их до борьбы с Селестией (тем более, что добитые ею монстры уже не приносят золота).

Обновление:
Я выпустил небольшой хотфикс, снижающий стоимость яблонь с 50 золота до 35 -_- Теперь «окупается» за 7 волн (как раз за локацию), а потом уже начинает приносить неоспоримый доход, ну и в течении этих волн уже сами наёмники смогут покупаться чаще и более сильными. Грифон, а то и даже бизон в первой локации будут весьма полезны…

Патч 0.3

— Общее:

Цена яблони теперь 40 золотых. Не забывайте использовать наёмников!

— Монстры:

Регенерация кобр снижена с 2 до 1. Их ХП и атака немного уменьшены

Атака и скорость Теней немного уменьшена

— Башни:

Цена Аликорнов увеличена

— Земные:

Атака Браебёрна увеличена с 16 до 24

«Праздничная Пушка» (апгрейд Пинки) получила 4 АоЕ заряда по 40 урона каждый. Её обычная атака осталась прежней, ХП снижено с 800 до 640.

Селестия получила один АоЕ заряд на 200 урона

— Пегасы:

Незначительно (на пару процентов) увеличен шанс уворота у многих пегасов.

Всем пегасам (и аликорнам) теперь подписан их шанс уворота в описании (кроме «Криминала», которая его не имеет, так как сидит в клетке -_-)

АоЕ Каденс снижено до 125 (было 250)

— Единороги:

Магический щит у ША теперь начинает разрушаться только после того, как по нему прошла первая вражеская атака.

У Луны, Твайлайт и Огня изменён принцип накопления и использования маны. Их АоЕ стало реже, но теперь имеет бесконечное количество зарядов.

АоЕ Огня стало слабее (13 вместо 66), но это компенсируется его скоростью и бесконечным количеством зарядов.

Цены на Сердце, Яд и Трикси снижены.

Но, разумеется, чтобы получить преимущество от этого фикса, систему наёмников всё же надо использовать, и вкладываться в яблони -_-
Скриншоты


Ссылка на игру Mlp squadron

________________________________________________
One hard nightАвтор ForkInSunsetPIE
Описание
Если играли в ФНАФ и вам кажется он легким то попробуй пройти эту штуку, всего одна ночь включи все на 10/10/10/10.
«Что нужно делать здесь,
1) Тыкайте на дверь и дырку вентиляций чтоб закрыть её, вы находитесь между CAM6 и CAM9 по ним и определять когда закрывать
2) На CAM3 есть счётчик, когда закрываешь дверь она начинает ну вы поняли, просто переключайтесь на камеру и всё будет норм. „
Скриншот
Ссылка на игру УТЕРЯНА

________________________________________________
Friendship is notАвтор Yurka86rus
Описание
Мистический экшн хоррор от первого лица.
Беда пришла на светлые улочки Понивиля, вечная ночь накрыла всю Эквестрию, превратив мирных пони в жутких созданий тьмы. Твоя задача выжить в этом кошмаре, отправив в небытие как можно больше нечисти.
Как долго ты проживёшь?

Появилась Автоматическая перезарядка, счётчик Очков, Физика Врагов улучшена, Баланс улучшен

Описание: Игра от первого лица на выживания, Цель игры является набрать как можно больше «Очков» при этом выжить как можно дольше.Всё как и раньше:
Дружбы нет
Здравого смысла нет
Победы нет

Исправления
исправлен баг (я надеюсь что исправил) с копытами ГГ на видео видно, что за баг :D я использовал копыта оторванные :)
исправлен (в последний раз при мне, мною же) Баланс
в Общем то и всё
немного косметические изменения в карту добавлены новые звуки (из-за которых я боюсь, что испортил и тот мрачный вид игры)
Полу скример (почему полу, потому что на создания полноценного у меня к сожалению нету времени)
Добавил Секретики
Их списокнекоторые из них были ещё в первом релизе
Выход за дома (да подскажет вам путь свет фонаря)
Патроны
Броня (аля Quake 3)
Домики из Демо TGW
Можно пройти за реку (не все мосты завалены)
Костёр (говорят он ведёт в неизвестное)
РАВЕНСТВО
Можно прыгнуть за карту (ищите EQ TGW)
Три метки можно найти на карте (аля бонусы из игр серии Quake)
можно как то зайти в ратушу (я случайно обнаружил этот Баг)

Скриншот
Ссылка на игру УТЕРЯНА

________________________________________________
Trixie breaks all assholesАвтор KaskeT
Описание
Название Trixie breaks all assholes (demo v 0.2)
Жанр 2D платформер
Движок Construct Classic r2
Сюжет Во время стоянки в Белохвостом лесу, у Великой и Могущественной Трикси была похищена её любимая шляпа. Незнакомец скрылся не проронив ни слова, прежде, чем единорожка успела что-то предпринять. И теперь волшебнице предстоит отправится в путешествие, дабы вызволить любимый головной убор из цепких зубов злодея и наказать виновного.
Управление
A движение влево
D движение вправо
left arrow простая атака
right arrow прыжок
up arrow спец атака
doun arrow смена спец атаки
W+кнопка атаки атака по диагонали вверх
Q смена зелья
E использование зелья
Esc пауза/меню
Скриншоты






Ссылка на игру Trixie breaks all assholes (demo v 0.2)

________________________________________________
Faster than magicАвтор Zayka
Описание
Пояснения по текущему билду:
— Уровней всего 10.
— Выпадают бонуса на скорость, макс хп, мультипликатор дамага, и просто хил.
— В точке (0,0,0) Пинки следит.

Вообще по игре.
Была идея сделать подобие FTL, и даже многое сделано — система диалогов, глобальная карта, вот этот комбат режим, но все увязать вместе +написать кучку крошечных квестиков на планетах требует уйму времени.

Сюжет:
Пони давно освоили межзвездные перелеты и все шесть элементов гармонии разлетелись кто куда. Эквестрии грозит некая беда и принцесса Селестия посылает отважного ОСа собрать все элементы (в виде мейн6, конечно).
Звезд планировалось ~100 на каждую партию, чем дальше от начала тем злее враги (всего 10 уровней как сейчас в комбат-режиме). Нападают не всегда — по итогам квеста кто-то может и помочь (заапгрейдить корабль, а не как сейчас бонусы впадают), а может и просто ничего не случиться.
Каждый элемент гармонии должен давать свою фишку, упрощающее дальнейшее прохождение
— Twilight — доп щит (~1.5 текущего)
— AJ — +damage
— Rainbow — +speed
— Pinkie — шанс уклонения 30%
— Rarity — общий бонус ко всему +10%
— Flattershy — +hp
— Внезапно Spike — абилка на выпускание кучки ракет в маленьком радиусе

Все украл — звуки и спрайты из Квейка3, МоО, музыку с modarchive.org.
Ах да, управление — WSAD и мышкой наведение.
ВидеоCombat gameplay
Скриншот
Ссылка на игру УТЕРЯНА

________________________________________________
RPG maker ponyАвтор ThankYou
Описание
Сюжет
Сюжет разработан по мотивам аск-блога Student of the Night, где Скуталу получает Лунный камень и становится ученицей принцессы Луны. Автор блога — DarkFlame — знает об игре и разрешил использовать символику и элементы сюжета.
Как и Скуталу, главная героиня игры является ученицей ночи. Её Лунный камень является копией оригинала, но это не мешает использовать его силу, чтобы сражаться с кошмарами.
К сожалению, в текущей версии игры сюжет практически не раскрывается, но игрок может попробовать механику боя — помахать мечом, пострелять из лука, попользовать скиллы.

Управление

Z — действие.
A, X — левая и правая атака.
Q, S — использовать бутылки.
W — меню.
D — дополнительное меню.
F1 — системные настройки (сменить управление, отключить звуки и тп.)
F2 — посмотреть ФПС.
F5 — полный экран.
F6 — меняет размер окна.
ЭКИПИРОВКА.
Чтобы экипировать предмет, выберите его и нажмите Z.
Чтобы удалить предмет, выберите его и нажмите Backspace.
Чтобы удалить все предметы, кроме надетых и подсвеченного, нажмите Shift+Backspace.
Автосортировка — K.
СТАТЫ.
Чтобы повысить характеристику, прокачайте уровень, выберите нужный параметр и нажмите Z.
Чтобы повысить характеристику сразу на 5 очков, нажмите Shift+Z.
УМЕНИЯ.
Чтобы прокачать умение, заработайте скиллпоинт (даётся по 1 за уровень), выберите понравившееся умение и нажмите Z.
Чтобы выбрать активное умение, нажмите A или X — в зависимости от того, в какой слот вы хотите его поместить — в левый или правый.
СОХРАНЕНИЕ.
Игра сохраняется автоматически. Вручную сохраниться можно, нажав английскую P.
НАЧАТЬ ЗАНОВО.
Чтобы начать заново, удалите файл Save.txt в папке с игрой.

Экипировка
В текущей версии доступны мечи, кинжалы, посохи, тяжёлые мечи, лук и стрелы. Каждый вид оружия подходит под определённый стиль игры. Например, на посохах выше регенерация маны, кинжалы имеют быструю атаку, тяжёлые мечи — высокий урон.
Кроме этого, доступно три уникальных предмета — меч и посох, которые модифицируют скиллы, и лук.

КартаЕсли возникают проблемы с навигацией, карту можно посмотреть здесь:
vk.com/doc2354395_396804572?hash=f8cfa5bf05dd2184ad&dl=d1eb59a8d37903749f

ОбновленияСкоро:
-Одежда.

-Новые скиллы.

-Важные обновления, касающиеся сюжета и заданий.
Подробнее о разработке и обновлениях можно узнать тут.

Скриншот
Ссылка на игру УТЕРЯНА

________________________________________________
Mystery of ApploosaАвторы Команда: Dominators allcreater , BlazerDom
Описание
Игрок управляет понёй от третьего лица. У него есть список заклинаний (отображается в нижней части экрана — иконки, к сожалению, не очень наглядные, потому что от другого проекта. Моего, но другого, тоже конкурсного.): лечение, firebolt, огненный шар, самонаводящиеся ракеты, телепортация в точку и силовое поле, отталкивающее противников.

Управление персонажем — мышкой. Правая кнопка — ходьба, средняя — управление ракурсом камеры. Кнопки 1-6 — использование способности.
Есть ещё недоделанный, но могущий работать функционал: некоторые предметы вроде зап-яблок можно брать (нужно подойти и нажать кнопку E), после чего их можно выбрать в инвентаре. Оружие, если такое находится, будет использоваться левой кнопкой мыши.

Цели игры пока нет, можно только побродить по тестовому левелу и пережить все нападения противников :)
У нас «продвинутая» физика. С одной стороны, почти всё обрабатывается честно и даёт некоторые интересные геймплейные возможности, с другой — случаются странные вещи. Так, параспрайт, на полной скорости мчащийся к игроку, может ненароком зашибить его насмерть, а туповатый ИИ — удариться о мелкое препятствие.
Так что будьте внимательны и осторожно, не сломайте копыта и не ищите неприятностей на круп :3
Обновление: есть ещё кнопка открытия/закрытия инвентаря I, а выход из полноэкранного режима — по Alt+F4.
Изменения и багфиксы:
* ИИ тимбервульфов работал совершенно неправильно — начиная от поиска пути и заканчивая выбором цели и способностей
* Навмеш не соответствовал актуальной сцене
* Не работал инвентарь
* В связи с предыдущим пунктом, зап-яблоки были бесполезны
* Возвращена мана (не успели сделать более хитрую систему развития персонажа, пока оставим старую)
* Пересчитано GI
* Изменено дефолтное положение камеры
и что-то там ещё.

К сожалению, пока не до оптимизации, так что едва ли довольно высокие требования игры к железу изменились, но теперь будем работать и над этим.
Скриншоты

Ссылка на игру УТЕРЯНА

________________________________________________
Голосование на ПОКИ было двойным, по критериям и просто голосование «Лучшая игра».
В результате
Первое место, с количеством баллов в 91,5, занимает KaskeT и его игра Trixie breaks all assholes
Второе место, с 82 баллами, занимает Solarring и его игра MLP squadron
Третье место, с призом в 200 рублей и 81,5 баллами, занимает участник ThankYou и его игра RPG maker pony
По итогам голосования за лучшую игру конкурса, побеждает участник ThankYou и его игра RPG maker pony
KaskeT
+2
Как показала практика, сделать БОЛЬШУЮ игру в рамках даже годовалого ОКИ сложно. Ваджа и Форд Феникса делают уже сколько? А М____ сколько дорабатывается? Теоретически можно провести ещё один БОКИ, но кто будет участвовать? Сомнительно, что Ваджа бросит работу над Фениксом и начнёт делать другую большую игру, а еcли позволить ему с ней соревноваться с другими… смысл?

Не думаю что вообще возможно придумать такое ОКИ, которое бы распугало основной костяк или привлекло бы новую новую кровь.

Если говорить за того же Вазу, то он в обозримом будущем не собирается принимать участие в ОКИ, каким бы то ОКИ не было. Перестали приходить новые идеи. В последнее время что кооп со мной, что ОКИ, что геймдев в целом стали доставлять больше гемора, чем удовольствия. За 10 лет непрерывного геймдева он им в край заебался. После НЕпервого места на КОКИ Ваза ушел на реабилитацию. С тех пор он попробывал себя в качестве рецензента, напоролся на педофилессу, окончательно забил хуй на это треклятое ОКИ, сделал 80% обновы Феникса и победил в МОКИ.

Если говорить за себя, то у меня биполярочка. С одной стороны, я хочу новый Большой ОКИ, ибо гарант того что в мою игру поиграют и дадут обширную обратную связь, возможно, с наградой; проделанная работа будет замечена и будет праздник завершения разработки. С другой стороны, меня сильно угнетает бремя вечно подгоняющего дедлайна; когда страхи сбывались и я к сроку не успевал реализовать всё запаланированое праздник оценивания ОКИ превращался в пытку, что впоследствии долго и болезненно фрустрируется. С третьей стороны, всё значимое было разработанное мною именно на ОКИ. С четвёртой стороны, насколько же спокойнее и от того кайфовее разрабатывать вне ОКИ. С пятой стороны, когда я не разрабтываю Феникс, я участвую в обычных ОКИ для которых что U.N.I.C.O.R.N., что Royal Flying Corps слишком большие и по итогу за 3 года своим проэктам я сумел уделить ну максимум полгода. С шестой стороны, когда я напрямую спросил Вазу, обидится ли он если я после патчинга Find Your Mare вернусь внезапно за Единорожика, а не за Феникса, то он сказал что не то что не обидеться, а даже обрадуется (моё возвращение за Феникс ж означало, что и ему придётся возращаться за фикс NPC, а он ж всё ещё заёбаный)...

Большую польза Большого ОКИ в том, что периодически нужно давать народу повод и плацдарм для реализации своих больших & амбициозных дримгеймов. Конечно предварительно создавая (или помещая в стартовом посте Новогоднего ОКИ с опцией устроить бета-тест разработки нео-БОКИ-игры ещё на НОКИ; при таки раскладах лично я бы куда чаще участвовал в НОКИ) опрос сформировались ли амбициозные концепции, созрело ли умение их реализовывать и накопился ли спрос на конкурс больших и амбициозных.

Собственно, отвечая на центральный вопрос дык кто же потенциально будет в этом участвовать:
> У Бита есть и перспективная концепция прото-Пробуждения-Лиры, и умение реализовывать
> У Зироеда есть умение (он уже пробывал полноценный движок и результат всего за 2 месяца ЛОКИ получился любопытненьким)
> У Бояна есть идея и потенциально умение (он уже переходит на полноценный движок)
> Я.

Ну и попрошу заметить, что народу на ОКИ всё прибавляется. Как разработчиков, так и оценивающих.

Говоря о смысле позволения участвовать Фениксу в гипотетическом новом БОКИ
Для начала, беспрогрышная игра чуть было не проиграла на МОКИ. Кто-то оценил Пробуждающееся Лиру больше за Феникса. Кто-то и вовсе проигнорил Феникса. Был бы на МОКИ у Бита полный год на разработку Пробуждения Лиры, Феникс бы безоговорочно проиграл.

Практика последних лет показывает, что проще и эффективнее разрабатывать новую игру, чем обновлять старую. Единственный Феникс, что сумел догнать и переехать ахуенность оригинального Phoenix 2 — это Strikely's Top Secret Mission, что технически была сделана с нуля. Довоенный Феникс развивается очень тяжко и исключительно в рамках священной миссии «Довоенный Феникс обязан быть лучше за Феникс с ёбаным стыдом в виде пони-работорговцев».

Так что участие Феникса принесло бы интригу борьбы усложняющегося долгостроя и быстро развивающегося новостроя. Участие Феникса дало бы гарантию, что на этом ОКИ будет как минимум одна интересная игра (ну или труп некогда интересной игры). Собою Феникс завлекал бы мимокрокодилов на ОКИ (тот же МТН Одмэн начал тусить в постах ОКИ, ибо в них тусит его любимый Феникс) Феникс бы давал представление с чем примерно придётся конкурировать, так-с сказать задавал бы стандарт. Да, ни твой LoT, ни моё RFC не выдерживают конкуренцию с Фениксом даже на уровне концепции, но и Большой ОКИ нацелен на большие игры; средне-малые игры априори в пролёте.

Вообще, Феникс можно было бы использовать как бенчмарк в периодическом голосовании. Мол если набирается достаточно разработчиков, считающих, что они могут за следующий год сделать игру способную конкурировать с Фениксом, то в новом году начинается новое БОКИ вместо кучи малых ОКИ.

И всё же сейчас ни у меня, ни у Вазы нет ни желания, ни уверенность ещё раз выкатывать Феникс хоть даже на Большое ОКИ. Нынче слишком уж многое нужно сделать, дабы обновление Феникса получилось существенным, целостным и завершённым. Если бы вдруг был анонсирован новый Большой ОКИ на 2026, то я бы вернулся или за U.N.I.C.O.R.N., или за Royal Flying Corps. Ну или присоединился бы к реабилитации Вазы, ибо не факт, что за 2025 я не выгорю.
McFord
+3
После НЕпервого места на КОКИ Ваза ушел на реабилитацию

Мне очень жаль. Если бы я знал, что его это так заденет, то поставил бы балл выше
я хочу новый Большой ОКИ, ибо гарант того что в мою игру поиграют и дадут обширную обратную связь

Это да, человека три-четыре точно поиграют и отпишутся.
всё значимое было разработанное мною именно на ОКИ.

Полностью согласен, вообще чёткие сроки меня мотивируют, хотя и раздражают.
На этот I-ОКИ я игрушку сделал, по сути, за несколько дней. А вот за её улучшения не сяду с последнего стрима Гордыни. Идей полно, а я дурью маюсь. Должен признать, восхищаюсь вашей работоспособностью, мистер Форд — сделать столько версий игры за столь короткое время. Это круто
Собственно, отвечая на центральный вопрос дык кто же потенциально будет в этом участвовать:
> У Бита есть и перспективная концепция прото-Пробуждения-Лиры, и умение реализовывать
> У Зироеда есть умение (он уже пробывал полноценный движок и результат всего за 2 месяца ЛОКИ получился любопытненьким)
> У Бояна есть идея и потенциально умение (он уже переходит на полноценный движок)
> Я.

Тут очень важно отделить тех, кто теоретически сможет этиим заняться и тех ктона самом деле захотят и будут. А так в список и NTFS и Стасяна можно записывать
участие Феникса принесло бы интригу борьбы усложняющегося долгостроя и быстро развивающегося новостроя

Такая позиция имеет право быть. С другой стороны, эта игра участвовала в нескольких ОКИ и побеждала, её участие может быть воспринято как появление на школьных соревнованиях по бегу студентов бегунов. Может быть разница и не велика, но существенна и может деморализовать более юных спортсменов.

Немного офтопный вопрос. Если не секрет — как у вас с Ваджей происходит разделение труда в работе над Фениксом? Кто-то отдельно занимается программированием, кто-то левелдизайном, кто-то миссиями или каждый понемногу вовсём?
KaskeT
+2
Мне очень жаль. Если бы я знал, что его это так заденет, то поставил бы балл выше

Ну там была совокупность обстоятельств. Сложности на Фениксе, мы уже год как не могли закончить Феникса, хоть и первично эпилог оценивался ну максимум в пару месяцев, а последнье его виденье было очень люто упрощенно и оценивалось в пару дней. Затем сложности на Royal Flying Corps Santa Special, когда мы 3 месяца, половину КОКИ, убили на сетевой мультиплеер, а тот по итогу с реальным пингом оказался неиграбельным и ваще хер знает то из-за Netcode, из-за нашей реализации или то просто вирутальная локальная сеть тупит. Затем мы оперативно переключились на новую игру, Ваза быстренько реализовал все скрипты, я модельки и в жидоте 4 сетевой код идущий с коробки вродь работал заебись, а затем за пару дней до дедлайна на плейтеста из 3 человек, обнаружилось что вот это количество игроков игра уже с трудом перевариает и с этим мы уже ничё не могли сделать. К тому же на плейтестах Сэр Костер фон Гогенваген очень сильно задушнил Вазу. Затем когда мы увидели первую обратную связь в лице твоего отзыва, то посчитали что все одинокие ренджеры, что мы вообще зря взялись за сетевой кооп и изначально надо было делать игру расчитанную на одного. По итогу оказалось ещё хуже и на Деда Кастета реально снизошла гениальность и он реально сделал величие, которому наши Тортики уступают даже на уровне концепции. Ну и добило это всё внезапное прерывание безоговорочного доминаторства Вазы, именно при первой кооперации со мной на ОКИ… Собственно Ваза здесь и закрепилось, так как великий доминатор-полководец Карл XII Ваза тоже слился при кооперации с хохлом


Но да, конечно было зашкварненько ставить 0 за свою невозможность найти кого-то для кооп-катки. Ну правда и мы протупили, что недодумались предложить всем участникам ОКИ большую совместную катку. Ну правда это уже после КОКИ, когда кто-то из-вне ОКИ выложил запись катки в Тортики из 6 человек, выяснилось, что походу сетевой кооп работает нормально и проблема именно в нашей виртуальной локальной сети… (хотя вот щас давеча через всё тот же RadminVPN гамали в третью Балду и проблем с пингом там не было; ну правда и Ваза уже переехал с далёкой Тюмени в относительно близкий Питергоф) Но и Стасяну надо было бы на КОКИ создать опрос у кого есть проблемы с тестированием коопа для последующей консолидации… Хотя, а вродь бы он чёт такое кажется где-то и распрашивал...

Должен признать, восхищаюсь вашей работоспособностью, мистер Форд — сделать столько версий игры за столь короткое время. Это круто

Приятна с:

А так в список и NTFS и Стасяна можно записывать

С одной стороны, NTFS постоянно жалуется на свой слишком нагруженный график и при этом продолжает сидеть на кастомных библиотеках, где вообще всё нужно делать самому сея речь где всё делается очень долго; из МОКИ он самовыписался до того как хоть что-то показать. С другой стороны, за полноценный год может ему бы удалось вделить достаточно времени на конкурсную игру. С третьей, а возращаются ли люди на ОКИ, когда первое ОКИ закончилось самовыбыванием? В целом NTFS из той категории табунчан у которых есть и идеи, и умение и при этом нет никаких загонов дабы нуждаться в мотиваторе-пинателе ОКИ. С четвёртой, деделывание его игр на ОКИ может принести ему больше профита, чем просто доделывание…

Говоря о Стасяне, нэ думаю, что он уже когда-либо вернётся в участники ОКИ. Занятой он не менее чем NTFS. Да и смелости участвовать в ОКИ, которое он сам же и организовал кажется хватало лишь Шэдовику. Наглость Шэда породила ОКИ, но она же его по итогу и сгубила… Впрочем, если бы не было ШОКИ, то не было бы и БОКИ, который изначально планировался как плацдарм для доделки внезапно годных ШОКИ-игр; не было бы меня здесь... Ну хотя вот Бит только что участвовал в собственном I-ОКИ, что доволи быстро из филиала Marecon стало самостійним ОКИ.

Бит. Со времён своего дебюта на НОКИ 2022 он вписался в 5 из 5 ОКИ, одно из которых он даже организов, везде благополучно финишировал и на сдачу даже принял участие в дуэли. Он точно впишется.

Окей, Зироеда уже давненько не видно. Так что он действительно в теоретическо-гипотетическую категорию.

Боян так-то свой долгострой по дёрпизации Papers, Please! планирует начать этим летом, но ничто же не запрещеает ему его доделывать на новом БОКИ (если то конечно вообще состоится и если к тому моменту Боян внезапно не успеет закончить дёрпизацию). У него есть мечта сделать истинное псведо-3D. Он тыкается во всё подряд. Он впишется в любое ОКИ чисто для поддержания движка, невзирая на наличие у него возможности уделить достаточное время на конкурсную игру. Со своего дебюта он вписался в 6 из 7 ОКИ.

Я.

Ну минимальных три челика гарантированно набирается.

<..> может деморализовать более юных спортсменов

Пыр-пыр-пыр… Пускай эти юные спортсмены придумывают своих Единорожиков с: Ну правда Единорожик по итогу люто обосрался, проклопав все делайны и полимеры… Ну дык и Феникс ж не застрахован от просёров

Но да, Феникс сколько-то будет давить на гордыню. Принуждать делать не то что хочется, а то что победит. Это же угнетение будет заставлять покинуть зону комфорта и хотя бы попробывать полноценный движок / трёхмерное пространство. В своё время именно Феникс был катализатором моего жгучего желания рискнуть и поставить всё на Единорожик. Для Единорожика это было благо. Для Royal Flying Corps это было 20-дневное убийство. Тем не менее, после 2 лютый обсёров, 3 годов кранчевания Феникса и 2 побед я готов браться за заведомо проигрышный Royal Flying Corps. Отчасти ибо пиздец как хочется свои ахуительные планы наконец начать реализовывать, а не лишь их описывать/расписывать. Отчасти ибо хочется получить гарантированную обратную связь именно на важный для меня долгострой; исправить имидж RFC. Отчасти ибо у меня попросту нет победных идей; очень не хочется придумывать новый долгострой.

Даже если не будет непосредственно Феникса, то БОКИ ж нацелено на то чтобы сделать нового Феникса. По итогу все одно придётся столкнутся с чем-то большим и сильным. Но так как это фантомная угроза, то да она в моменте вообще никак не рефлексируется…

Напоследок, напомню, что на КОКИ школьник догнал и переехал всех стьюдентов. Не ток Вазо-Хворда, но и Бита.

Если не секрет — как у вас с Ваджей происходит разделение труда в работе над Фениксом?

Формально, мы расписываем таски в жире, берём непересекающееся и параллельно делаем их. Изредка у нас так даже получается делать. Но большую часть времени, мы играем в сломанный терминал — Ваза на созвоне с демкой говорит, что и почему нужона прописывать, а я непосредственно печатаю код.

Я откусываю больше чем могу проглотить, постоянно срываюсь на внезапно-быстро-фиксы и выхожу далеко за пределы своей изначальной таски. Ну или слишком сильно упарываюсь с проработкой таски, растягивая её выполнение с изначальной недели на месяцев.

Ваза в среднем возращается заёбанный с работы и он может именно что консультировать, но не непосредственно самому чёт прогать или делать. Часта история, когда я весь день ебуся над одной багой, приходит Ваза смотрит пару секунд и сразу же говорит в чём причина баги и выдаёт её решение.

Распределение у нас следующее — 80% времени над Фениксом работаю я, а Ваза выдаёт 80% результата.

PS. Официально по Вазовскому канону VaJa читается как Важя, получившееся от промашки пчела по букве п при написании Вадя.
McFord (ред.)
+3
Вообще, меня не то чтобы задело, просто я в последнее время возвращаюсь с работы не просто заебанный, а пездец как заебанный. Наш рабочий спринтовый график обычно идет волной — две недели над задачами ебусь я, еще неделю регресса ебутся тестеры, пока я отдыхаю. Мне такой график даже нравится — по сути, целая неделя неофициального отпуска. Раньше пик моей рабочей занятости позволял мне даже что-то делать по вечерам. Сейчас задач накидывают столько, что по вечерам я могу только смотреть в потолок и временами произносить «пу-пу-пу». Иногда даже во время регресса приходится работать и фиксить баги. (возможно это не задач стало больше, а я потихоньку старею, выгораю и теряю свою производительность)
И идеи действительно закончились. На последнем ОКИ даже если бы я записался, я бы наверняка просто вышел, не зная, что вообще делать.
(правда сейчас у меня иногда крутится в голове одна идейка, которую я очень давно хотел сделать...)

PS промашка по букве 'д' была не от Пчела, а от другого человека еще в давние школьные времена, но это так, мелочи
VaJa72
+4
Он тыкается во всё подряд. Он впишется в любое ОКИ чисто для поддержания движка, невзирая на наличие у него возможности уделить достаточное время на конкурсную игру.

База, ахахаха
Niko_de_Andjelo
+4
Как или зачем ты смог поменять смайлик при цитировании?
конечно было зашкварненько ставить 0 за свою невозможность найти кого-то для кооп-катки

Я всем поставил одинаковый 0
а возращаются ли люди на ОКИ, когда первое ОКИ закончилось самовыбыванием?

NTFS не только на МОКИ участвовал, но и на ПОКИ
смелости участвовать в ОКИ, которое он сам же и организовал кажется хватало лишь Шэдовику

Вот этот момент меня вымораживал с ПОКИ, то есть с первого ОКИ. Почему орг не может участвовать? Какое преимущество у него есть перед остальными участниками? Одна пиз_а развонялась в обсуждении ПОКИ, типо как это так — орг и участник одновременно, Шед тогда плюнул и только организовывал. Я вообще у него только одно участие помню. А ты про какую-то наглость/смелость. Кстати, стоит ли упоминания, что кроме срача та пи_да никакого деятельного участия в ОКИ не принимала? Ни игр не далала, ни играла в сделанные.
но она же его по итогу и сгубила…

Хз, если честно, что ему тогда в голову стукнуло и за что конкретно его забанили.
Ну минимальных три челика гарантированно набирается.


Феникс сколько-то будет давить на гордыню

Тут скорее не гордыня, а возмущение неравным стартом может быть.
БОКИ ж нацелено на то чтобы сделать нового Феникса.

Э-э-э, нет? Не Феникса, а большую законченную (по возможности) игру. Всё же все ОКИ в большинстве своём порождали демки разного объёма. Мало законченных игр.
Распределение у нас следующее — 80% времени над Фениксом работаю я, а Ваза выдаёт 80% результата.

Агам. А кто из вас придумал концепт игры? Не сеттинг, а как она будет играться — меню и как оно выглядит, диалоги и как они выглядят, возможность покупки и как они реализованы — вот это всё? И кто из вас отвечает за дизайт и внешний вид локаций? И есть ли в игре такая локация, про которую вы можете сказать: «да, она выглядит именно так как нужно, менять ничего не будем»?
KaskeT
+2
Как или зачем ты смог поменять смайлик при цитировании?

Я профакапился при дублировании URL.

NTFS не только на МОКИ участвовал, но и на ПОКИ

И он там тоже не сумел финишировать… Окей, туше.

Почему орг не может участвовать?

Может. Но тебе же не хватило наглой смелости участвовать в своих собственных ОКИ. Я говорю не с позиции осуждения, а с позиции констатации факта, что окромя Бита никто не решился на подвиг Шэда.

Но вообще да. По ходу ОКИ орг не что бы что-то особо занятое делает. Пару раз тычет палкой в чат и ещё реже создаёт посты. Дискуссии и спорные моменты обычно возникают или ещё на этапе регистрации или на этапе публикации билдов. Между стартом и концом организаторская деятельность ничем не мешает разработке игры. Собственно Чехарда сделанная Битом в битьё организатора не то чтобы шибко меньше или тривиальнее его обычных игр. Окей, Nightmare Escape сделанная Шэдом в бытность участником БОКИ получилась куда лучше, чем Ходящая По Снам Луна; однако на это улучшение куда больше повлиял перешел на полноценный движок и то что он, возможно, делал эту игру 9 месяцев с самого старта БОКИ до второго этапа?

Хз, если честно, что ему тогда в голову стукнуло и за что конкретно его забанили.

Толи не у того пана начал деньгу просить, толи устроил спам-акцию по бабунским ЛС с клянчеванием деняг, толи всё вместе взятое…

Затем он какое-то тусил в свеже-созданом дискорд-сервере ОКИ, но там жизнь так как-то не зародилась… и чёт с 2022-го я вообще не видел в дискордом онлайне… Кто-то имеет с ним контакт? Кто-то с ним выходил на связь? Жив ли он вообще?

Тут скорее не гордыня, а возмущение неравным стартом может быть.

Ну старт априори неравен тупа из-за разности опыта, умений и талантов. Каждый начинает со своими преимуществами и недостатками. Кто-то пилит на конструкторе где есть оведофега прессетов, но где приходится люто костылить если ты осмеливаешься сделать чёт не по шаблону. Кто-то пилит на полноценном движке и ему приходится самому прогать всю игровую базу, но при этом есть весь необходимый инструментарий для полной кастомизации, для того чтобы сделать всё именно как ты того хочешь. У кого-то есть овердофега свободного времени, но он еблан. У кого очень нагруженный график, но он умеет организовывать время и за 2 часа успевает сделать то, что еблан делает за 2 недели. Кто-то умеет и кодить, и рисовать, и моделить, и музыцировать, но не может ничё до конца доделать и постоянно переключается с одного на другое. Кто-то умеет всего одну вещь, зато как же ахуенно он её умеет делать. А кто-то просто умеет находить. У кого-то ахуенная идея, но нет умений её нормально реализовать. У кого-то золотые руки, но ваще ничё интересного придумать не может. И т.д.

Любое легаси компенсируется его сложностью, неповоротливостью и хрупкость. Любое новое начинание компенсирует надобностью вновь всё делать с нуля. И всё же, порой реально проще всё сделать с нуля, чем пытаться исправить легаси у которого проёбы были допущены в самом фундаменте. В 2024 году мы с Вазой пару раз чуть было не сорвались переделывать Довоенного Феникса с полного нуля; остановила исключительно жалость дропать репу того самого The Феникса в столь запущенном виде.

Да и не нужно никакого Феникса дабы ощутить себя заведомо проигравшим. Достаточно лишь одного факта регистрации Вазы или Бита.

Э-э-э, нет? Не Феникса

Ну не брутально-буквально Феникса, но нечто того же качества и масштаба.

А кто из вас придумал концепт игры?

Я напоминаю, что весь Феникс каковым его знает мироздание — это исключительно Ваза. Я пришел уже после всего, после релиза Довоенного Феникса на БОКИ.

меню и как оно выглядит, диалоги и как они выглядят, возможность покупки и как они реализованы

Ваза захотел. Ваза сделал. Вот как оно идёт, вот так он и делает. Ваза вообще не задумывался зачем Фениксу торговля и как она будет вязаться с лором лейтенанта-разведки. Ваза не то что бы думает. Ваза делает.

Зачастую его чувство прекрасного не подводит и выдаёт гениальность. Однажды Ваза посмотрел стрим по Сталкеру, понравилась ему как камера с менюхой взаиморасположены. И с забиванием на все регеламенты, договорёности, ни с того ни с сего посреди таски просто берёт и переделывает диалоговую камеру. Получилось ахуенно! Небо и земля в сравнению с тем что было!

Но порой из-за этой импровизации получается лейтенант-разведки-клептоман-диверсант; никак не использующееся вариативность диалогов; бесшумный пистолет с глушителем, что вместо ваншота врага триггерит его на громкий выстрел; стелс-бака тебе не дают, все проходы мониторяться снайперами и при этом босс-файт при заруйненом стелсе проходится исключительно багоюзом навигации; собственно убирание безшовных интерьеров на которых ранее и работал босс-файт, экшн, стелс и в целом вся локация; Феникс лишенный системы воскрешения «Феникс»…

Впрочем, когда я редизайнил HUD, то я ровно так же полагался на чутьё прекрасного, волю случая и метод тыка. Ну и свой опыт игрока, который требовал, чтобы активный/активизированный бинд как-то зримо выделялся, дабы было понятно, что было тыкнуто.

И кто из вас отвечает за дизайт и внешний вид локаций?

Вообще всё что ты щас видишь в Фениксе — это Ваза. Я изначально присоединился к разработке дабы всё и вся перемоделить, но был сразу же поглощен более важными тасками.

И есть ли в игре такая локация, про которую вы можете сказать: «да, она выглядит именно так как нужно, менять ничего не будем»?

Девиз Вазы по жизни «я не буду это менять тупа по факту того, что оно уже сделано». Суть всей кооперации Вазо-Форда в том, что Форд душнейщими простынями и аудио-докладами доказывает Вазе почему это и вон то обязательно нужно переделать. Ну или собственно почему в последнее время Вазе геймпдев доставляет больше гемора, нежели удовольствия.

PS. Ну шо ты наделал?! Теперь я опять в равной степени хочу разрабатывать и Феникс, Единорожик, и Королевский Лётный Корпус :(
McFord (ред.)
+3
Но тебе же не хватило наглой смелости участвовать в своих собственных ОКИ.

Не потому что не хватило наглости или смелости, а потому что я ленивый круп =)
Кто-то имеет с ним контакт? Кто-то с ним выходил на связь? Жив ли он вообще?

Я с ним только через табун общался.
Надеюсь, живой.
тусил в свеже-созданом дискорд-сервере ОКИ, но там жизнь так как-то не зародилась

Мне сама концепция дискорда как программы не зашла. Ну или я просто тупой и не понял его крутизны.
Ну старт априори неравен тупа из-за разности опыта, умений и талантов.

Но это всё не так видно, как уже готовая игра по сравнению с ничем у других участников. Опыт ты пощупать и сравнить никак не сможешь, как и талант, а Феникс — вот он.
получается лейтенант-разведки-клептоман-диверсант; никак не использующееся вариативность диалогов; бесшумный пистолет с глушителем, что вместо ваншота врага триггерит его на громкий выстрел; стелс-бака тебе не дают, все проходы мониторяться снайперами и при этом босс-файт при

О, значит ни я один обратил внимание на некоторые моменты в игре.
Я как-то хотел расписать своё мнение по Фениксу, но даже в голове там звучало столько «и зачем это сделано?», что это было бы не мнение по игре, а призыв — «сделайте другую игру, эта мне не нравится», что, разумеется, я писать не стал, ибо глупость было бы с моей стороны.
«я не буду это менять тупа по факту того, что оно уже сделано»

Ну, об этом стоило догадаться глядя на первую главу или пролог, не помню как они обозначаются.
KaskeT
+2
Раз уж комментарии начались с темы истории ОКИ, то вставлю свои пять копеек:
Решил ознакомится с прошлыми играми конкурсов, начал с ЮПОКИ (эвон какие дрязги в комментариях были раньше):
Twi & donjon
Игра для программистов, на последних комнатах я даже подзавис. Любопытно, что подчерк Каскета прям прослеживается в каждой игре, в особенности финальное окно с поздравлением о прохождении. Да, кнопка Заново часто приводит к вылету, но можно просто ей не пользоваться. Прикольно.


А также я наконец познакомился с M____ и прошёл её целиком без гайдов на запись (сейчас вот монтирую) — истинный авангард, жемчужина инди-игр в целом.

Про Чехарду даже уже и не знаю, что сказать, но вот последняя версия теперь на Яндекс Играх, там только опечатки в репликах исправлены и мелкие правки, а также полноценные авто-сохранения. Хотел добавить больше локаций, способностей для Намгет и квестов, но игра мне не очень понравилась чтобы развивать её дальше. А идея шляпы была у меня записана давно: так работала шляпа Тут-и-Тама, которая даёт лишь то что нужно.

Сейчас развиваю алгоритм инверсной кинематики для аллюра лошадок:
Гиф 7Мб

В следующих проектах буду использовать эти наработки, а также развивать алгоритм левитации и окно диалога с NPC
LittleTinyBit
+4
эвон какие дрязги в комментариях были раньше

Ты про Саню? Он тогда знатно всех задолбал. А сейчас гляди ка, уже с табуном помогает. Остепенился.
на последних комнатах я даже подзавис.

Все говорили, что последние комнаты стали проще и примитивнее.
кнопка Заново часто приводит к вылету,

Баги наше всё
подчерк Каскета прям прослеживается в каждой игре, в особенности финальное окно с поздравлением о прохождении.


наконец познакомился с M____ и прошёл её целиком без гайдов

Вообще Стасян с тех пор игру улучшал и дорабатывал. Можешь попросить у него более свежий билд.
без гайдов

А вообще это круто
истинный авангард, жемчужина инди-игр в целом

Согласен, получилось необычно и этим цепляет.
последняя версия теперь на Яндекс Играх

Видел и поиграл и даже получил мячик за рекламу.
игра мне не очень понравилась чтобы развивать её дальше

Она интересна как концепт, но я был бы рад увидеть в твоём исполнении что-то вроде Lyra's Awakening. Понивиль в твоём исполнении мне очень нрав. Если сделаешь его побольше, будет круто.
для аллюра лошадок

Как-то передняя нога у неё тянется странно или только кажется?
KaskeT
+3
Да, знаю, но сейчас работает гораздо точнее: в Лире колено выгибалось назад, теперь же это так опускается плечо — поправить легче, чем в прошлой версии алгоритма
LittleTinyBit
+2
Осталось как-нибудь сделать так, чтобы они умели бегать, и все шедевр готов с:
А если ты ещё и выложишь потом эту механику как плагин для юнити, то это считай будет неоценимый вклад в разработку понячих игор
VaJa72
+3
Да, галоп есть, он работает наполовину под контролем анимации, наполовину — алгоритмом. До плагина ещё далеко, да и целый мануал по настройке этого дела нужен: там по три компонента Animation Rigging на каждую ногу плюс по скрипту, и всё это дело контролирует ещё пятый скрипт-менеджер
LittleTinyBit
+3
Ну что ж, обсуждение чутка поугасло, и я решился что-то написать.
Одной из целей проведения I-ОКИ было заявить о табунских разработчиках зарубежным брони. Вроде, никто стабильно на itch не публикуется, поэтому поделюсь своей статистикой
Своя статистика
График с дашборда моей страницы. Пик посередине — это начало конкурса (1-3 марта) — получается, за три дня 161 человек посмотрели мои игры (и это не только Чехарду, цветные сегменты в каждом столбике обозначают разные игры). Также видно, что после конкурса общий интерес к моей странице стал выше (хотя может, это и по другой причине). В любом случае, данный график даёт понять, что Marecon привлёк внимание брони к играм. Каскет и мистер McFord тоже, если угодно, можете поделиться статистикой.

Ещё покажу, что впервые за 2 года мои игры получили оценки
Показываю ещё

В сравнении с прошлым скрином с комментария в МОКИ

расхвастался тут

В общем, люди играли точно

По поводу организатора и неорганизованной организации: и тут и там все недовольны по объективным причинам, так что повесить жёрнов на орга и бросить в море. На том же форчане стали обсуждать организацию нового джема, хотят трижды в год проводить, но я так и не понял, как следить за новостями на этом иностранном сайте. Вообще, из-за особенности пользования форчаном у людей и нет толкового обсуждения тем: все анонимы, не понять, кто автор, кто мимо-крокодил, кто троль (из-за отсутствия ника нет репутации у конкретного пользователя, нельзя просто узнать, что это за человек пишет (то ли дело на Табуне)); пост не висит до бесконечности, и за неактивностью отмирает. Потому данный табунский пост и был создан, чтоб составить небольшие обзоры для людей там, некоторые кстати уже выразили благодарности.
Вообще, оказывается, в таком же формате проводились предыдущие gamejam'ы (я их мельком полистал):
Аркадный, тут голос другой без явного испанского акцента, но сложно сказать стартовал ли этот конкурс тот же орг (не было страницы на itch)
Halloween и отдельно youtube, тут же стрим явно проводила девушка, а на странице itch указано, что организатор некий watercolor
Love, а это по голосу наш орг, и на itch указан его ник RealLifePze

Можно сделать вывод, что конкурсы проводят разные люди, но формат выходит один и тот же: создание поста на форчане и страницы на itch, стрим через cytube, потом всё расходимся.

Как бы то ни было, я считаю I-ОКИ дал брони за бугром возможность познакомится с играми тутошного производства, и я бы хотел также попосредничать в следующем джеме (вот бы только не проворонить пост на этом треклятым форчане)
Так вот, я попросил орга держать меня в курсе, поэтому, надеюсь, что-нибудь да будет.
LittleTinyBit
+3
Ну да, неполный месяц мэйркона принёс сток же скачиваний, скок 5 лет бабуна




PS. Фега у тебя там захайпилось Просыпание Лиры

PPS. Мля, пошти весь месяц удерживал своё кровью и потом выбитое третье место по популярности и ток-ток начал сдавать, как пришел Бит и во веки веков зафиксировал меня 5-м :(

PPPS. Фёрст Энд Ласт Апдуте уже забилжен и разослан дружочкам-пирожочкам на закрытый плейтест. Соберу/обработаю их обратную связь и моно будет публиковац.
McFord (ред.)
+2
Лира, на удивление, привлекла испаноязычную аудиторию, буду думать о переводе на третий язык
Парасприты исправили несправедливость
Жду-с ласт апдуте
LittleTinyBit
+2
Какие благородные парасприты с:
McFord
+1
Комментарий съели параспрайты
Ещё по поводу сортировки по популярности на странице itch: не знаю, как там оно работает, но сортировка точно не по оценкам. Сейчас первая — визуальная новелла. И хотя мне она понравилась, всё же первое место она не заслуживает. Вот статистика по оценкам игр с Jam'а на данный момент (дорисовал поле Rating с каждой игры вручную)

Обновлённая статистика
LittleTinyBit
+1
как понял выиграла Роуз
LittleTinyBit , там ссылка 404.
MTH_Root
+2
А, ну это вот оно и есть. На форчане посты умирают буквально, и даже доступа к ним больше нет. Благо всё архивируется по другому адресу
desuarchive.org/mlp/thread/41992632/#41993403
Спасибо, ссылку исправил
LittleTinyBit (ред.)
+1
Я настолько эволюционировал как гейдевелопер, что реально сдержал своё слово и реально доделяль обнову (ну правда, сугубо технически щас I-ОКИ всё ещё продолжается; а в своё время Печёный Патч Единоржика я так-то выложел ещё до БОКИ; а косу-кривую, но обнову Пегасика я выкатил так-то даже после ШОКИ, причём дважды… Окей, меня терзает призрак именно Пузлов: с)


Страница на itch, где всё тоже самое можона прочитать на лангуаге, ну и скачать обнову

ДОБАВЛЕНО:
> Таймер. За нахождение своей пони-мамы даётся 1 секунда. За быстрое находение даётся до 2 бонусных секунд
> Бонусы:
  • Хладнокровие. Превращает тебя из того кого роняют в того кто роняет
  • Привлечение. Твоя пони-мама привлекает внимание
  • Яблоко. +10 секунд дополнительного времени
  • Рандом. Активирует случайный бонус
> Лужи. Подскальзываешся на них, если идёшь по ним слишком быстро
> Отключение света. Нифега не видно и приходится ориентироваться исключительно по силуэтам. Ну или использовать бонус привлечения внимания.
> Звуки коллизии со своей пони-мамой, не со своей пони мамой, бонусов, победомера и т.д.
> Примитивное, но всё же обучение
> Титры

ИЗМЕНЕНО:
> Теперь врезаться в пони-мам можона скок угондо, главное чтобы таймер не успел досчитать до 0. При колизии с пони-мамами теперь появляется уведомление о та / не та пони-мама. В случае нахождение так же указывается сколько времени было дало
> Теперь все объекты (кроме игрока) спавнятся одномоментно. Теперь спавнеры используют всё пространство локации и не ограничены фиксированными точками спавна
> Теперь победомер показывает прогресс прямо во время игры
> Слайдер громкости теперь ещё больше работает как слайдер. Можно тыкать в любое место слова и туда переместится ползунок. Буковы слева от ползунка не отображаются
> При активации паузы, музыка теперь звучит заглушено и отдалённо.

ЗАФИКШЕНО:
> Интеракция с кнопками в главном меню
> Игнорирование камерой стен локации

АХТУНГ:
Порой именно на 15 уровне спавнер зависает и не спавнит, а при генерации уровне неактивно меню паузы, так что словив такой баг придётся выходить через Alt+F4. Так бага очень непостоянна, она так ни разу не случилась ни одного из 3 тестеров, то я так и не сумел выяснить её причино-следственную связь.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ:
Во время консультаций и тестировании, мне предлагали множество ахуительнейших идей. Как-то хард-мод, где играть нужона не за мини-клонов, а за СMC, малышей Кейков, Спайка и питомцев (т.е. где нужно знать лор). Смена локации по достижению звезды, мол игра как она есть сейчас начинается с коттеджа Флаттершай, затем продолжается как гонки по полосе препядсвтий в интерьере/экстерьере дома Рэинбоу Дэш и заканчивается в библиотеке Твайлайт, где нужно перемещаться по левитирующим платформам. Или все разбить всю игру на 6 этапов, где помогаешь каждой из М6 и собирая не звёзды, а элементы грамонии…

Трабл в том, что даже на бумаге это делать недели. В то время как изначально вообще вся эта оценивалась в день-два максимум, а по итогу я её кранчевал чуть ли не весь месяц. Ну то есть эти предложения я буду реализовать ахуеть как долго. А у меня там ещё Феникс, Единорожик, Пегасик, всё те же Пузлы, возможно Тортики и моделирование на заказ… А я уже смэрть заебався и остро нуждаюсь в отпуске от всего этого гейдева…

Так что первая и последняя обнова. Но это не точно.
McFord (ред.)
+4
Теперь врезаться в пони-мам можона скок угондо, главное чтобы таймер не успел досчитать до 0.


ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ:


А я уже смэрть заебався и остро нуждаюсь в отпуске от всего этого гейдева…


Так что первая и последняя обнова.


Но это не точно.

KaskeT
+3
Перекачивать игру что ли?
Niko_de_Andjelo
+2
Правилами конкретно этих ОКИ не возбраняется делать обновления своим играм, поэтому для лучшего впечатления, да, перекачайте игру. А Unity же позволяет сделать web версию, мистер McFord, почему бы не добавить?
А, и мсье Niko_de_Andjelo , на какой площадке будет стрим? А то топик на itch уже получил целых один плюс, люду знать надо
LittleTinyBit
+1
cytu.be/r/ioki

Очень интересный сайт, я так понял там достаточно вставить ссылку на ютуб, и он просто встроит это видео… не вполне понимаю смсл этого действия. + на ютубе огромная задержка у видео, и я всё ещё не уверен, что могу на ютуб стримить в текущей ситуации, так что сейчас проверю…
Niko_de_Andjelo
+2
Превосходно! У меня открылся с телефона через byebyedpi. Я видал на Marecon кто-то вёл трансляцию не через YouTube, а напрямую что-ли. В общем, здорово, напишу в топик
LittleTinyBit
+1
В общем, это firefox что-то через раз запускает в opera открывается сразу
LittleTinyBit
+1
На всякий случай кинул запрос в дискорд (kujivunia, да?) у меня открывается спокойно через goodbyeDPI, поэтому если нужно будет связаться, тогда через него, лады? Хотя, скорее всего, и не нужно будет, но уж лучше перестраховаться
LittleTinyBit
+1
По-немногу начинаю играть и оценивать…

Anon VS [3.5 | 5]Можона быстро выносит одного гада, но всего одного и прицелившись. Можона всех равномерно дамажить с дробаша, уперевшись в угол экрана и сосредоточившись именно на избегании снарядов. Можона с зажатым дробашем всё ближе подходить к жертве, дабы всё больше пулек по ней попадало и дабы она быстрее выносилась, но ебейше рискуя словить неулонимую маслину. А можона дробашем прицеливаться и наведясь шотать из основной атаки.

Последняя тактика самая эффективная, особенно в сочетании с выученным спавном врагов. Однако при такой тактике управление ведёт себя максимально непредсказумо. Мол выцеливаешь с зажатым дробашем, неотпуская кнопку дорабаша жмакаешь на винтовку, а стреляет всё ещё дробаш, хоть кнопка дробаша уже отпущена. И да, я тот самый человек, что при переключении передач, выжимает сцепление, забыв отпустить ногу с педали газа. Так что у меня эта инверсия кнопок случалась постоянно, что сильно заструдняло выработе рефлекса активирования нужоного типа шмаляния.

В целом, основной огонь — имба. Дробовик — имба. Накапливание энергии что удваивает, а то и утраивает плотность огная — имбовая имба. Щит — в теории имба, но на практике я постоянно провтыкивал моменты когда он мог меня засейвить; а когда не провтыкуивал и таки сейвил себя, то из-за проклопанного буста к шмалянию вскорости проклопывался я сам. Ульта — хуйня; долго выцеливаешь, ваще не факт что попадёшь и она наносит не так уж и много дамажа; ульта не выносит пидараску-единорожицу спавнящую пилы, в чём тогда вообще её смысол?!

На стриме Бояна всплыл вопрос, так всё же Anon VS это попаданец из эпохи дэнди или современный буллет-хэлл? Я тогда в качестве главного мерила привёл наличие паттерна движения/защиты/аттаки при понимании/умении которого игра проходится с первой-второй попытки.

С одной стороны, дальность моего прохождения имела очень хаотичный характер. На первой же попытке, чуть было до босса не дошел, набрал 4100 очков. Затем застрял на 3000х очках. Затем с двумя хп таки прорвался до босса и огрёб лишь на середине. Потом совсем сломался и не мог выйти из первой тыщи, мол катка ещё не началась, а у меня уже не фулл-хп. Опять серия прорывов к боссу и чуть ли каждый раз огребал сразу же после диалога с боссом. Опять сполшные рестарты из-за не идеального старта…

С другой стороны, под конец у меня была серия доходов до босса с фулл-хп. Я выучил спаун-паттерны и порой так спаун-киллил, что понько-гады не упевали ни разу шмальнуть. Я понял, что бесполезно шмалять по пидараске-единорожке, что пилы привязаны именно к число убитых-пони-гадов и нужно сосредоточится именно на остальных пони-гадов. Да и когда шмаляешь из максимально вкачанного дробаша, прижавшись к стенке и полностью игноря всё кроме уколнения от снарядов — системно эффективнее сносишь босса.

Я бы сказал так, здесь есть тактики, что достаточно упрощают жизнь.

И всё таки если мы возьмём любой соверменный буллет-хелл то мы обязательно увидим следующие вещи:
> Разделение шмаляния от уклонения. Босс насток огромный, что по нему не нужно целиться, а лишь зажать кнопку атаки и/или босс делает паузы в атаках
> Есть возможность отыграться. Это могут быть тупа хилки, как в Undertale. Это могут заложники, до которых можно добраться и освободить по ходу босс-файта, как в BroForce. Или ты можешь бесконечно восскрешать падшего дружочка-пирожочка, главное устпеть поймать его улетающую бренную душу, как в Cuphead
> Ульта способна вытащить казалось бы заруиненую катку

Всего этого в Anon VS нет. Как и нет чекпоинтов. При том что Anon VS сшивает воедино продолговатый Hit&Run уровень с зубодробительным Boss Fight. И если ты умер за писячку от победы, то пахую, иди и перепроходи ВСЮ игру с самого начала. Ну как в старые злые 90-е.

И всё же я не могу сказать, что Anon VS – это чистой воды привет из эпохи дэнди. но она больше шмап из эпохи дэнди, чем современный шмап.

Итог


Вот когда Дед Кастет запилит меню паузы, кнопку рестарта, чекпоинты или просто разнесёт хит&ран и босса на два отдельных уровнях, то тогда получит своё заслуженное Godno.

А ещё вместо локализации, которая не то чтобы нужона этой игре, он мог бы дошлифовать обработку нажатия клавиш.
McFord
+3
пидараску-единорожицу спавнящую пилы,

Она и не должгна выноситься, она же, по сути, просто спавн для пил. В этой версии
Ульта — хуйня

Есть такое
в чём тогда вообще её смысол?!

Эта «ульта» с ранней задумки игры — она проходит насквозь всю толпу и всех выносит, кроме босса или спавнера. Это было актуально, когда игра задумывалась где было много врагов, а не снарядов. Потом просто не стал менять
Босс насток огромный, что по нему не нужно целиться,

Я бы хотел такого сделать, но тупо не было подходящего спрайта врага.
Есть возможность отыграться

Тебе нужны лечилки и доп жизни?
Ульта способна вытащить казалось бы заруиненую катку

Типа бомба на пол экрана? Внезапно такой условной ультой можно считать щит. Он уничтожает все снаряды и наносит конский урон врагам.
Как и нет чекпоинтов

Да. Я виноват
иди и перепроходи ВСЮ игру с самого начала

Йа пытался сделать чекпойнт перед боссом, но из-за того, что базовая механика была кривой, то всё летело в подхвостье. Мне стыдно =(
чистой воды привет из эпохи дэнди

Ну, может быть чуть-чуть
когда Дед Кастет запилит меню паузы, кнопку рестарта, чекпоинты или просто разнесёт хит&ран и босса на два отдельных уровнях

Ну, в принципе — реализуемо, теперь то нет сроков Джема.
мог бы дошлифовать обработку нажатия клавиш.

Увы, так считывает нажатие конструктор. Если честно, у меня никогда не было проблем с тем, чтобы отжать кнопку и нажать другую, потому и не задумывался о такой проблеме.
KaskeT
+1
Типа бомба на пол экрана? Внезапно такой условной ультой можно считать щит. Он уничтожает все снаряды и наносит конский урон врагам.

Кстааати, он наносит разовый урон, или каждый тик?
Niko_de_Andjelo
+1
Каждые 30 милисекунды (милисекунда 1/1000) снимается по единице жизни.
У обычных врагов по 10 жизней
У Хантершай 250
У пони с пилами 999
Щит тратит каждую милисекунду 2 единицы энергии, максимум энергии 300
KaskeT
+2
60 энергии за 1 здоровье, значит полная трата энергии снесёт всего 5 ОЗ? Половину обычного врага? Как-то не очень «конский урон»…
Niko_de_Andjelo
+1
По факту нужно примерно треть шкалы, чтобы снести жизни обычного врага. Сейчас проверил на практике.
Может я где с цифрами ошибся
Ну да, не конский, я, вроде его нёрфил. а то слишком имбовый он по началу был, когда враги лопались от одного касания. Позабыл.
KaskeT
0
Нуно вернуть ван-шотящий щит. Он и так балансится тем, что жрёт бафф к шмальбе. Тем, что если переусердствовать с щитом, то можона утратить возможность на иззи попадать по врагам, а следовательно и регенить энергию с щитом. Да и в целом ближе к концу нулевой бафф к атаке сроди смэрти. Ты не можешь по врагам попасть, а они по тебе ещё как могут…
McFord
0
После пары лет подряд ОКИ с 10-бальной системой оценивания, выставленные 3.5 всё ещё смотрица очень дико. Правда хитрых Форд выкрутился и не поставив эквивалент Godno, умудрился поставить 4; в итче ж низя поставить нецельное число звёзд, а в выборе между 3 и 4, Бит всегда влепит число ближе к максимальному; правда я ж сам могу и так-то должен буду выставить рейтинг на ичте… мля(

Я забыл упомянуть две вещи.

Первая и самая главная для замыла этого Ассет Джема — здесь насколько лаконично были использованны предлолженные ассеты, что мне пришлось присматриваться дабы обнаружить, что я на предложенном спрайте поньки отстреливаюсь от модфисированных предложенных спрайтах поньки, ходя по предложенному фону. Орг джема и вовсе сумел обнаружить лишь предложенный спрайт пони-анона, столько всё гармонично сочетается (орг в целом мудень даже по своей собственное шизанутой системе подсчёта (не отдельных спрайтов/моделек, не сетов/паков, а сцуко отдельных файлов; целый спрайт сет — это всего лишь 1 очко; одиночная картинка — это аж целое 1 очко; при этом ещё и 3D-объект собрангый из спрайтов или мэш конвертированный в спрайт — это оказывается не в духе конкурса и за это полагается только что придуманный штраф в 0.5 очка за каждый такой файл) по его системе я в Anon VS начитал 5 очков (музяка из главного меню, музяка из обучения, пони-анон, Флаттершай+Пинки+AJ), а орг — всего одно; почему? лишь одному небу известно). Правда здесь есть та дискуссионная тема, это просто очередная игра Деда Кастета as is. Просто на сей раз спрайты скоммунизжены не из дивана, а из предложки. Это делает Anon VS чуть менее ценной в контексте джема о танцевании от предложенных ассетов. Особенно когда есть Mare Ware (сборник предположений какие игры хотели сделать люди делавшие ассеты из предложки), Чехарда (попытка скрестить вообще все предложенные ассеты, до известной степени успешная т.к. создаётся стойкое ощущение хаоса Дискорда), Find Your Mare (нахождения аналога в разных реализациях)… Ну то есть Anon VS использует предложенные ассеты в реализации, но не в концепте. Вот что я могу сказать о этой игре по главному критерию сиего джема.

Вторая весч, Anon VS отошел от предложенной музяки и в целом от стандартного звучания Дед-Кастетовский-игор. Непосредственно во время катки играет чёт пхнущее 60-ми (от чего мне ещё больше кажется, что где-то рядышком там да пробегал Пегасик; но может быть и просто совпадение, что две характерные черты оказались очень похожими… может быть...) И это было чертвоски правильное решение. Ибо ни за мэйркон-стрим, ни за бабуно-бояно-стрим, ни непосредственное прохождение мною, эта музяка так и не приелась (музяка которую я использовал у себя, на данный момент, у меня вызывает нервный тик в лице дёргающееся правой ножки). В целом всё что касается звуков — на годном уровне.



Она и не должна выноситься, она же, по сути, просто спавн для пил

Ну нээээ знаю. Мне кажется, что было в разы лучше, если чувиха с ебанутой атакой таки выносилась. Мол игрок выучил кто как атакует, понимает что вот эта люто раздаёт, весь огонь сосредотачивает на ней, предотвращает лютую атаку и упрощает себе прохождение. Я не говорю, что она не может быть мини-боссом, но будет куда менее фрустрирующе, если она будет убивабельной.

Ну и в целом, бессмертные враги — это маветон гейм-дизайна.

Эта «ульта» с ранней задумки игры — она проходит насквозь всю толпу и всех выносит, кроме босса или спавнера. Это было актуально, когда игра задумывалась где было много врагов, а не снарядов. Потом просто не стал менять

Ну я бы перебелансил эту ульту так — чем дольше игрок зажимает кнопку ульты, тем больше спрайт ульты и тем больше дамажа она наносит. Зажатие на целую ячейку — ваншотит миньёнов. Зажатие на две — мини-босса единорожицу. Зажатие на три — даже босса (ну как минимум треть хп ему сносит; максимальный размер таковой, что ульта может достатоть кого угодно откуда бы не стрелял игрок; ну или она шмаляется с автонаведением). Пока зажата кнопка ульты — игрок не может ни атаковать, ни накастовать круговой щит. Однако кастующееся впереди игрока ульта может выступать в качестве щита, ибо она выносит ещё и снаряды (было бы прекольно, если бы и побычные снаряды друг-друга выносили; нуно хотябы потестировать геймплей с такой фичей). Если закончилась энергия, то ульта автоматически шмаляется. Да и всё. Ульта уже компесируется системой энергией. Игрок уже ультой дебаффает свои основные атаки. Уже босс-файт так поставлен, что на нулевой энергии практически нереально боссу надамажить, а следовательно фармить энергию.

Но я бы по-эксперементировал с градацией. Возможно будет более сбалансировано, если ульта таки будет сразу же тратить полные ячейки энергии и сразу кастоваться в максимально возможном (на данным момент) размере. Возможно это наоброт сделает её полностью неюзабельной.

Внезапно такой условной ультой можно считать щит. Он уничтожает все снаряды и наносит конский урон врагам

Ну или просто вырезать тот фаербол, обойдясь одним щитом, закрывающим одно из маст-хев-требований к совеременным шмапам. Правда, я всё никак не могу преодолеть свои загоны, дабы наконец начать им на постоянке пользоваться. То жаба душит фулл-бафф атак на него тратить, хоть и щит не чтобы шибко быстро пожирает энергию. То я опять забыл отпустить клавишу, продолжилась шмальба, вместо поднятия щита и я вновь проебал хп; душит мысля, что если я бы просто чутка отошел, то не проебал бы хп. То просто не замечу угрозу…

Но да, лично меня применять щит на миньёнах совсем жаба душит, а следовательно я вот ток щас узнал, что щит не ток защищает, но дамажит. Но в целом практика показала, что я совсем не умею играть с щитом. В катках, где я игнорил его существование, я в среднем заходил дальше, чем в катках, где я пытался его использовать. Не, это не проблема игры. Это проблема, того что мой моно-поточный мозг не успевает обработать сток инфы, манипулировать столькими переменными.

Я бы хотел такого сделать, но тупо не было подходящего спрайта врага.

Ну в теории можно было бы просто увеличить имещийся спрайт босса раза в 4. Но да, дабы оно на практике сасно смотрелось, нужно запариваться и карлюкать 100500 тыщ анимации, шо в том Cuphead…

Увы, так считывает нажатие конструктор

То есть там нет градации отдельно на OnKeyDown(), OnKey() и OnKeyUp()? Если внезапно окажется, что это не твоя невнимательность, а реально отсусвтие базы-базированной в конструкторе, то тогда настоятельно рекоменду наконец перерости эту хуйню и наконец перейти на полноценный движок. Разработка станет в ТЫЩУ раз проще, а результать в БЕСКОНЕЧНОСТЬ раз лучше, ибо так ограничением будет исключительно твоя фантазия и мосч твоего железа. Но если ты из конструктора перейдёшь в РПГейМейкер, то ты разобьёшь моё седречко и свою голову от ебанутых многоходовочек которые придётся придумывать дабы сделать самую базовую весч. Зироед соврать не даст, а то как на нём Боян разрабатывает я видел прямо вот этими самыми глазами. Стасян постоянно возвражает, что ну; она просто девать на нормальной версии РПГейМейкера, но даже на правильно версии он прогает кастомными плагинами, перелапатывающими функционал ем-того конструктора. Спрашивается, дык почему бы тогда сразу не прогать на движке, который расчитан на прогу и у которого есть вменяемое API?
McFord
+2
ходя по предложенному фону

Увы, фон взят со стороны. Но я постарался подобрать со схожим размером тайлов
даже по своей собственное шизанутой системе подсчёта

А самое главное, абсолютно не нужной =)
Anon VS отошел от предложенной музяки

Я вроде всю предложенную музыку использовал, кроме замедленного опенинга
в целом от стандартного звучания Дед-Кастетовский-игор.

Та не, я уже несколько последних игр использую музыку из того источника, а именно из студии ютуб, подбирая по настроению. Плис в этом в том, что если какому-нибудь рандомному челу захочется постримить игру, то ютуб не будет ругаться на авторские права музыки.
Мне кажется, что было в разы лучше, если чувиха с ебанутой атакой таки выносилась.

Ладно, согласен. Когда соберусь переделывать/улучшать учту этот момент
На самом деле главная проблема в том, что в спешке джема, я почти все события в игре привязал к счётчику убитых врагов. То есть там строго по счёту все они появлялись. Спавнер пил суицидится после спавна, то есть очков игроку не зачисляет и если сделать вариативность, то всё пошло бы по петле. Знаю, что легко решается дополнительным отдельным счётчиком, но когда я добавлял спавнера вся система уже работала и меня больше заботили проблемы с боссом, коих я наворотил тогда довольно много.
чем дольше игрок зажимает кнопку ульты

Боюсь что заряжаемая атака немного не подходит к темпу игры. И если уж ты забывал пользоваться щитом — то с заряжайкой было бы ещё хуже.
было бы прекольно, если бы и побычные снаряды друг-друга выносили

Станет слишком просто — плотность огня персонажа во много раз выше, чем у врагов. Если разрешить уничтожать пули пулями, то получится чисто прогулка.
То жаба душит фулл-бафф атак на него тратить

Сейчас там нужно быть выше трети — всё что выше можно тратить
в теории можно было бы просто увеличить имещийся спрайт босса раза в 4.

Очень старался, чтобы и спрайты подходили по стилю и чтобы не было разнопиксельности. У меня уже есть идеи, как это можно поправить и сделать босс файт веселее.
Если внезапно окажется, что это не твоя невнимательность

Возможно моя невнимательность вкупе с кривой реализацией.
Смотри, если просто назначить на каждую кнопку свой огонь, то можно зажать обе и будет двойной огонь, что есть объюз заложенных механик и я его постарался убрать через переменные. Сейчас думаю, что нужно было попробовать иначе.
наконец перейти на полноценный движок

Чтобы перейти на настоящий движок, нужно програмирование хотя бы на базовом уровне. А в конструкторе — нет =D
а результать в БЕСКОНЕЧНОСТЬ раз лучше

Если бы я задумал стать, хотя бы, инди разрабом, это имело бы смысл. А так — это моё хобби.
перейдёшь в РПГейМейкер

Что-то даже в голову такой шаг не приходил.
KaskeT
+1
Не получилось у меня писать по комменту на игру. Потому, вот итоговая компиляция моих отзывов, местами разборов и оценок.

Mare Ware (MO) [5]
Может грустный вечер сделать весёлым, а весёлый – ещё более весёлым
Игра приносила удовольствие ещё при просмотре стрима. Игра стала настоящим праздником, когда я сам начал в неё играть. Игра приздец какая весёлая.

Она подходит под депрессивную прокрастинацию в загнанном одиночестве. Она подходит под задорные тусы, когда чуваки по очереди пытаются набить наибольшее число раундов. Игра может грустный вечер сделать весёлым, а весёлый вечер – ещё более весёлым.

Вставки из сериала и в целом заставки – жеребячий восторг!

Очень прикалывает, что с ускорением темпа, ускоряется и музяка.

Игра на все 100% отрабатывает замысел конкурса. Она не просто гармонично использует практически все предложенные ассеты, а реализует игру, которую предположительно хотел сделать автор ассета. Ну и читерно это всё объединяет в сборник мини-игор. И всё же понификация Dumb Ways To Die удалась на славу.

Итог

Magnum Opus

Когда аноны с форчана организовывали Marecon \mlp\ Game Jam: Asset Jam они ожидали получить именно эту игру.

Post Poners (MO) [5]
Симулятор Дёрпи

Прикольно звонить в звоночек. Прикольно приветственно бупать. Прикольно на карте искать печать города. Прокручивание печатей было бы прекольно, если бы они вращались в ту же сторону, что и колёсико мишы. Ахуенное выставление штампов. Кайфово подбирать и клеить марки. Взвешивание по сути прикольно, но весовые категории выставлены предельно анти-интутимно и я постоянно путался, ли включена грань в предыдущий класс или уже относится к следующему. Полный оргазм выставлять ценник и загонять монетки в монето-приёмник. Прикольно сдавать почту. Прикольно забупывать на прощение.

Можона поэволюционировать за сложениями и умножениями. Можона подеградировать за звоньканием, бупанием и штампованием понек.

Визуал сносен, более-менее целостен и информативен.

Звуков много и все они балдёжные.

Предложенные ассеты столько гармонично интегрированы, что нужно всматриваться, дабы в толпе обнаружить рескин серой базы, а в частицах при отправке почты – разукрашенные мордочки. Post Poners скорее прогибает предложенные ассеты под себя, чем прогибается под них. В рамках ассет-джема это делает её чуть менее ценной, чем Mare Ware или Чехарда. Однако как просто игра, то по популярности Post Mares стабильно опережает любую игру джема (ну кроме моей после апдейта c:<). Но как по мне, она ровно на одном уровне добротности, что и Mare Ware с Чехардой.

Только-только игра начинает приедаться, как она заканчивается. Просто заканчивается. Без чего-то особого. Но грех жаловаться, когда сам не можешь придумать офигительную концовку для рутины.

Итог

Magnum Opus

Сделать интересную игру – это ремесло, а вот сделать интересную игру о рутине – это искусство.

Чехарда (MO) [5]
Сумбурный авангард как он есть

Головоломки необычные. Первично тотально непонятные. Зачастую неудобные, ибо иммерсивные. Всегда добротные. Их очень интересно разгадывать. Непрекращающееся жеребячий восторг.

Управление во вступительной подсказке перепутано, но кажется это таки не бага, характерная черта Бон Дурочки. Правда бага, то что вроде бы первичный бриффинг начинает Бон-Бон, но под конец вродь бы уже говорит Селестия… Возможно что у Бон-Бон, что Селестии диалоговый цвет один и тот же — белый, а возможно я просто дальтоник. Диалоги в целом написаны живо и интересно. Однако есть опечатка (Твайлайт, когда даёт квест по добыче винила говорит «этоt»; ну или чёт типо того) и толи обрезание текста диалоговым окном, толи недосмотр при переписывании диалога, но в первом диалоге с Старсвирлом, одна из реплик Бон-Бон внезапно заканчивается на «при». Собственно диалоговое окно — вырвиглазный ублюдок со слишком большим шрифтом.

Управление вродь удобное. Ходить приятно. Вродь чем дольше зажимаешь, тем быстрее идёшь. Судя по звуку, вродь даже есть бег на Shift. К слову озвучка шагов прикольная. Но возможности полноценно осматриваться не хватает. Ну и я постоянно путаю дак какая же кнопка шляпу активирует, а какая Лиру намгет призывает.

Шляпа — гениальный мультиинструмент, что вне головоломки подсказывает куда идти, у кого квест брать, где головоломка. А во время головоломки — обзаводится функционалом необходимым для решения.

Намгет – мелкая хуйня, шо бесит одним своим видом. В головоломке с кнопками ещё и являет собою главное препядствие. Но уже в следующей головоломке со льдом Намгет люто выручает. В целом Намгет ведёт себя как типичный бро (сис?) в кооп-прохождении. И ты к нему относишся как своему бро (сис?) – жестка дисишь эту страшно тупящую мразь руинящую всё прохождение и тем не менее ты зовёшь своего бро (сис?) на это прохождение, ибо без него так весело не играется.

Головоломка с Твайло-закладкой, внезапно, гололоволомка, ибо шляпа оказывается активируется не на ту кнопку, которую озвучила Бон Дурочка. Освобождённая Твайлайт вродь нифега не объясняет, окромя принципа работы граммофона, а вродь после диалога с ней понимаешь, что случилось чёт типа Дискорда.

Головоломка со спящим Старсвирлом вродь ебать какая очевидна. В теории. Но на практике, при первом прохождении я люто втыкал. Пока от бессилия не начал играть на клаве, как на пианино и случайно не призвал намгета. Затем я долго тупил над тем, что от меня хочет этот ворчливый дед. Шляпа спаунит какие-то непонятные стрелочки. Затем волей случая намгет встала на одну из стрелочек и от этого наконец начал шевелится Старсвирл. Затем я встал сам и понял шо то кнопки. Управлять 2D дедом перемещающимся по поверхности стен, управляя 3D дурочкой — пизда неудобно, но очень интересно. На стене я долго осаивал двойное управление. На. Лишь на торе я додумался, что могу ж шляпой переставлять кнопки. Страло резко удобнеее.

От души посмеялся с того, что выбравшийся Страсвирл тот час стал ледышкой. По неакратности я запихнул его внутрь тора. Я его пробывал и так и сяк, вообще не выпихивается. Думал, всё. Рестраст всей гамы. И лишь в последний момент я вспомнил о намгет, что всё это время люто мешала кнопки нажимать. И да, она тупа в лобовой таран выбила ледышку из тора. Дак так выбила, что тот чуть ли не сразу оказался на месте назначения. Толкать ворливого деда в ледышке через леветирующую мебель — это не то о чём я просил, но это в чём я нуждался. Жеребячий восторг!

Ну и собственно головоломка с граммофоном, которую я вот уже пытаюсь реализовать 2 года, а Бит просто взял, максимально костыльно-криво-примитивно и реализовал. Нужно просто из шляпы достать слайдер, выставить его и попросить намгет таранить не ползунок, а граммофон. Но проклятье граммофона передалось от меня к Биту и даже нормально выставив питч, Твайка тупит и фиг пойми при каких условиях даёт победу. Толи нужно чтобы вся музыка с правильным питчем целиком проигралась. То ли нужно, чтобы музыка с правильным питчём закончилась. Толи ползунок таки магнитися на нужный питч, толи таки нужно тончайшие милиметры выставлять самому… Нифега не ясно. Каждый раз победа зачитывается по разному. Впоследний раз у меня и вовсе победный диалог с Твайкой воспроизвёлся вместе с винило-обучающим; пинки заспаунились, но не перешли в победный экран. Без учёта проклятия граммофона, получилась очень прикольная головоломка с подбиранием скорости проигрывания. Давно я так не напрягал свой слух.

Между прочим люто-замедленная главная тема FiM — это один из предложенных ассетов, который не смогла использовать даже Mare Ware. А Чехарда смогла! Прям as is! Прям геймплейно! Без прибегания к читерству сборника одтельных мини-игр! В целом использована львиная доля ассетов, казалось бы разносшерстных и несостыкующихся, что осмыслена и систематизирована под шалости Дискорда.

Итог

Magnum Opus

Да, местами Чехарда поломана. Да, местами она выглядит не оч. Да, Бит не умеет в non-GUI. Да, Чехарда пожертвовал вообще всем во имя неординарности. Но эта жертва окупилась с лихвой. В Чехарде реализованы иммерсионные головоломки, которые я не смог даже придумать!

The Lyra Parable (G) [4]
Обидно, досадно, но ладно

Ходьба одновременно слишком медленная, дабы перемещаться между комнатами с желаемой скоростью и слишком быстрая, дабы точно попадать по нужной книге в библиотеке. Ходьбу сделать бы медленнее и добавить бег. Камера очень легко выходит за лимиты.

Точки взаимодействия неочевидны и порой брутфорсишь кнопку взаимодействя вообще по всему. Но отчасти в этом и замысел.

Подбешивает, что за тобой всегда закрываются двери и в 99% случаев ты идёшь на необратимую погибель.

После прохождения, уже даже зная, что Луна говорит amulet я почему что слышу hands. Собственно я и пытался найти руки главной антропофилки…

Но во всём остальном годнотища! Сказочное вступление. Абсурдные смерти по первой тройку раз больше веселят, чем раздражают. Живо реагирующая рассказчица-жучара. Великолепнейшая расправа над этой жучарой. Центральная головоломка первично кажется ну вообще нахер нерешабельной, со временем сама собую решается.

Я бы даже сказал, что здесь большое поле для экспериментов, но по итогу кидание бутылки приводит хоть к чему-то лишь в подвале, а на нож реагирует лишь рассказчица-жучара. Но тут филосовский вопрос о пути и цели. Мол дак смысол в том чтобы интеракция результат приносила или в том, чтобы хотелось во всё метать бутылки с ножами?

Визуал — трешовый, но в забавном ключе. Цельно-единый. Под дух игры.

За исключением рассказчицы-жучары, да звуков кастования кажется в игре больше и нет других звуков. Что я осознал лишь когда расписывал сей отзыв.

Предложенные ассеты интегрированы гармонично и в достаточном количестве.

Итог

Godno

На поверхности игра несерьёзно-смешная, но если вдуматься, то там ж разворачивается пиздец Hard Reset as is. В целом — это те еще эмоциональные качели от лол-кек, до депры от осознания происходящего. От надежды, что из петли есть выход до неуверенности от открытого финала то, что Лира просыпается после выхода из петли — это недоработка или всё же каноничный сюжет?

Pixel Buckball (G) [4]
Истинно поньский спорт

Честно, когда бакболл ввели в 6 сезоне, я вообще не воспринял это дичь. Но сыграв в него самому и нормально вникнув, я понимаю, что это истинно понький спорт, где все три расы пони занимают своё характерное место (земнопони — берсеркеры-пулятели, пегсы — защитники-уловители, а единороги — коварно-сзади-подставители) и где всё зависит от согласованности работы всех трёх рас пони.

Я долго привыкал к тому, что целевая корзина на половине оппонента находится под управлением моей команды. И всё же привык.

Впервые в своей жизни, я предпочёл стрелочки перед WASD, ибо управлять двумя руками тремя поньками проще чем одной рукой тремя поньками. Доволи быстро освоился какая ось за какую поньку отвечает.

По идее на траекторию мяча главным образом должна влиять земнопонька, но по-факту траекторию задаёт именно пегас. Если пегас бросил в левую половину поля — то мяч полетит по низкой траектории. Если в правую — то по высокой (я сыграл пару матчей, чисто дабы перепроверить ли хоть как-то влияет позиция пегаса на траекторию; глаза говорят, что да, но мозг понимает, что нет). Земнопоньке же даже мяч ловить не нужно, лишь встать в клетку с мячом и тот пнётся автоматически. Проблема в том, пегас-оппонент понимает куда полетит мяч, ещё даже до того как тот мяч долетит до земнопоньки.

Правда, это сколько-то балансится тем, что чем дольше идёт раунд, тем быстрее летит мяч. В случае противостояния компудахтеру, то рекация у пегаса-бота остаётся прежней, но он может начать внезапно кидать мяч налево, а не на право как всегда. А вот реакция земнопони-бота на мяч как раз ускоряется, уменьшается тайминг лежания мяча на полу, ускоряются атаки.

Наличие всего двух позиций с одной стороны упрощает игру как для игрока, так и для разработчика. С другой, из-за этой дискретности очень тяжело понимать происходящее. Что и как влияет на траекторию мяча. Если бы перемещения были непрерывными от края до края, то можно было бы легкими перемещениями нащупать нужное направление мяча. Было бы больше пространства для забивания/проёба мяча. Ну и в целом ход раунда был бы куда более наглядно зримым, а от того и куда более понятным.

Я выиграл 5 из 7 матчах, но я бы не сказал, что до конца так понял тактику забивания мяча / системного наёбывания пегаса-бота.

Итог

Godno

В целом годно, но чем больше играешь, тем больше сознаёшь, что дискретность низводит всю спортивность и всю важность единорогов. Ну и в этой реализации слишком многое решает пегас. Пускай пегас автоматически подаёт земнопони, а земнопони решает момент, скорость и направление пинания мяча.

Colgate 3D (G) [4]
Милый ужос

Это очень парадоксальная игра. Вроде бы в ней ужасных ужосов то и нет. Везде разбросаны маффины, они же хилки-макгаффины. За тобой гонится просто Дёрпи и скоростной Намгет — мило-забавные пони. Кодга догонят, то будут довольно долго забупивают тебя до потери сознания (ну если их конечно не целая орда прижавшая тебя в угол). Да и ты можешь бупоть кого угодно, обездвиживая его на приличное время. Однако ты не можешь забупоть преследователя до исчезновения. Он всегда выходит из стана и продолжает тебя преследовать. В лабиринте всегда ходят Дёрпи, что хотят тебя забупоть до смерти. Это осознание очень пугает. Особенно когда, ты залутываешь последний новый участок, недосчитываешь последнего маффина и осознаёшь, что тебе нудно идти обратно к НИМ.

А пропустить маффин и потерятся здесь очень легко. Ибо FOV здесь настолько мизерный, что достаточно среднего поворота камеры, дабы утратить понимание куда именно ты смотришь. Здесь практически невозможно найтись, ориентиров мизерное число и очень много моноцветных повторов. Это работает на создание высоко концентрированного ощущения тёмной долины. Но от этого брутально-буквально болят глаза. Словно долго их косил. Маленький оконый режим вообще не помогает.

Доебаться ещё так же можно к отсутствию паузы. Жмакаешь Esc, а игра тупа закрывается. Конечно, хоррор должен во всём пугать, однако это уже выход за рамки добра и зла.

Предложенных ассетов здесь не нашел. Но возможно эт просто я слепой.

Итог

Godno

Годно, но на любителя попугаться, потревожиться и просто побыть ваще не в своей тарелке.

PS. Исходя из того, что это хоррор-шутербупер с древним 3D сделанным на костыльном конструкторе, осмелюсь предположить шо це игра Коневода, который нечто очень похожее делал ещё на НОКИ 2020.

Derpy’s Heart And Hooves Day Mailroom Sorting Simulator (G-) [3.5]
Как Post Poners только хуже, ибо сделанно на жидоте

Катсцены прикольные. Оформление прикольное. Сортировка писем по значкам — офигенная! И в целом прикольная игра. Была бы. Если бы всё умещалось на одном экране, без надобности туда-сюда юлозить камерой. Если бы символы по горизонтали не повторялись по вертикали и не порождали путаницу. Если бы подбирание писем не баговалось из-за чего физически невозможно рассортировать все-все письма!

С одной стороны, это всё понимает афтор и в игре нет проигрыша. С другой, без возможности проиграть, после прохождения нет ощущения победы. Ну правда как и в Post Poners, где нуно ну очень напористо звонькать/бупоть/штамповать понек, дабы проиграть. Но в Post Poners таки есть подсчёт неудовлетворённо-необработанных клиентов, а вот эта игра чуть ли не сама себя на автопилоте проходит. Можона вообще ничего не делать и дойди под победного экрана.

Из предложенных ассетов замечено разве что иконка бита.

Итог

Godno-

Демонстрация ошибок, которые не сделал Post Poners, после которой я ещё больше зауважал Post Poners. И всё же Post Poner стал бы лучше, если в нём была механика сортировки писем как здесь и катсцены.

Anon VS (G-) [3.5]
Привет из эпохи Дэнди, но с парой оговорок

Можона быстро выносит одного гада, но всего одного и прицелившись. Можона всех равномерно дамажить с дробаша, уперевшись в угол экрана и сосредоточившись именно на избегании снарядов. Можона с зажатым дробашем всё ближе подходить к жертве, дабы всё больше пулек по ней попадало и дабы она быстрее выносилась, но ебейше рискуя словить неулонимую маслину. А можона дробашем прицеливаться и наведясь шотать из основной атаки.

Последняя тактика самая эффективная, особенно в сочетании с выученным спавном врагов. Однако при такой тактике управление ведёт себя максимально непредсказумо. Мол выцеливаешь с зажатым дробашем, неотпуская кнопку дорабаша жмакаешь на винтовку, а стреляет всё ещё дробаш, хоть кнопка дробаша уже отпущена. А я тот самый человек, что при переключении передач, выжимает сцепление, забыв отпустить ногу с педали газа. Так что у меня эта инверсия кнопок случалась постоянно, что сильно затрудняло выработке рефлекса активирования нужоного типа шмаляния.

В целом, основной огонь — имба. Дробовик — имба. Накапливание манны удваивающей, а то и утраивающей плотность огная — имбовая имба. Щит — в теории имба, но на практике я постоянно провтыкивал моменты когда он мог меня засейвить; а когда не провтыкуивал и таки сейвил себя, то из-за проклопанного буста к шмалянию вскорости проклопывался я сам. Ульта — хуйня; долго выцеливаешь, ваще не факт что попадёшь и она наносит не так уж и много дамажа; ульта не выносит пидараску-единорожицу спавнящую пилы, в чём тогда вообще её смысол?!

На стриме Бояна всплыл вопрос, так всё же Anon VS это попаданец из эпохи дэнди или современный буллет-хэлл? Я тогда в качестве главного мерила привёл наличие паттерна движения/защиты/аттаки при понимании/умении которого игра проходится с первой-второй попытки.

С одной стороны, дальность моего прохождения имела очень хаотичный характер. На первой же попытке, чуть было до босса не дошел, набрал 4100 очков. Затем застрял на 3000х очках. Затем с двумя хп таки прорвался до босса и огрёб лишь на середине. Потом совсем сломался и не мог выйти из первой тыщи, мол катка ещё не началась, а у меня уже не фулл-хп. Опять серия прорывов к боссу и чуть ли каждый раз огребал сразу же после диалога с боссом. Опять сполшные рестарты из-за не идеального старта…

С другой стороны, под конец у меня была серия доходов до босса с фулл-хп. Я выучил спаун-паттерны и порой так спаун-киллил, что понько-гады не упевали ни разу шмальнуть. Я понял, что бесполезно шмалять по пидараске-единорожке, что пилы привязаны именно к число убитых-пони-гадов и нужно сосредоточится именно на остальных пони-гадов. Да и когда шмаляешь из максимально вкачанного дробаша, прижавшись к стенке и полностью игноря всё кроме уколнения от снарядов — системно эффективнее сносишь босса.

Здесь есть тактики, что достаточно упрощают жизнь.

И всё таки если мы возьмём любой соверменный буллет-хелл то мы обязательно увидим следующие вещи:
> Разделение шмаляния от уклонения. Босс насток огромный, что по нему не нужно целиться, а лишь зажать кнопку атаки и/или босс делает паузы в атаках
> Есть возможность отыграться. Это могут быть тупа хилки, как в Undertale. Это могут заложники, до которых можно добраться и освободить по ходу босс-файта, как в BroForce. Или ты можешь бесконечно восскрешать падшего дружочка-пирожочка, главное устпеть поймать его улетающую бренную душу, как в Cuphead
> Ульта способна вытащить казалось бы заруиненую катку

Ну последний пункт более-менее закрывает щит, что не только уничтожает все снаряты около игрока, но даже наносит дамаг врагам. Однако активация того щита постояно проклопывается из-за дэбильнейшего считывания клавиш. Щит желательно подержать всю атаку врага, дабы не было риска тот час откинуть копыта от незамеченного снаряда на краю щита. Щит кастуется за счёт бафа основных атак и если его передержать, то можона оказать в неприятно ситуации когда вокруг буллет хэлл, а ты стреляешь одиночными снарядами, которым хер попадёшь, а следовательно хер отрегенишь ману.

Ну а ещё здесь нет чекпоинтов, при сосуществовании Hit&Run сегмента на одном уровне с Boss Fight. Если ты умер за писячку до победы, то пахую, иди и перепроходи ВСЮ игру с самого начала. Вот такой хардкор был далеко не в каждой игре из лихих 90-х.

Я не могу сказать, что Anon VS – это чистой воды привет из эпохи дэнди, но она больше шмап из эпохи дэнди, чем современный шмап.

Anon VS отошел от предложенной музяки и в целом от стандартного звучания Дед-Кастетовский-игор. Непосредственно во время катки играет чёт пхнущее 60-ми (от чего мне ещё больше кажется, что где-то рядышком там да пробегал Пегасик; но может быть и просто совпадение) И это было чертвоски правильное решение. Ибо ни за мэйркон-стрим, ни за бабуно-стрим, ни непосредственное прохождение мною, эта музяка так и не приелась (музяка которую я использовал у себя, на данный момент, у меня вызывает нервный тик в лице дёргающееся правой ножки). В целом всё что касается звуков — на годном уровне.

Предложенные ассеты здесь использованы столь лаконично, что их приходится высматривать лупой. По-идее это заебись, но орг джема этого совсем не оценил (орг в целом мудень даже по своей собственное шизанутой системе подсчёта (не отдельных спрайтов/моделек, не сетов/паков, а сцуко отдельных файлов; целый спрайт сет — это всего лишь 1 очко; одиночная картинка — это аж целое 1 очко; при этом ещё и 3D-объект собрангый из спрайтов или мэш конвертированный в спрайт — это оказывается не в духе конкурса и за это полагается только что придуманный штраф в 0.5 очка за каждый такой файл) по его системе я в Anon VS начитал 5 очков (музяка из главного меню, музяка из обучения, пони-анон, Флаттершай+Пинки+AJ), а орг — всего одно; почему? лишь одному небу известно). И всё же я не могу сказать, что Anon VS прям на все 100% отрабатывает замысел джема с танцеванием от предложенных ассетов, а злостный орг её мокнул в самую низшую грязь. Anon VS достойно использует ассеты лишь на уровне реалзиации. На уровне концепта Anon VS их игнорит. В отличии от Mare Ware (сборник предположений какие игры хотели сделать люди делавшие ассеты из предложки), Чехарды (попытка скрестить вообще все предложенные ассеты, до известной степени успешная т.к. создаётся стойкое ощущение хаоса Дискорда), Find Your Mare (нахождения аналога в разных реализациях)

Вместо локализации, которая не то чтобы нужона этой игре, Дед Кастет мог бы дошлифовать обработку нажатия клавиш, запилить меню паузы с кнопкой рестарта, забубенить чекпоинты или хотя бы просто разнесёт хит&ран и босса на два отдельных уровнях. В идеале всё выше перечисленное.

Итог

Godno-

Так-то годно, но удовольствие мешает получать тупящее считывание клавиш. Люто дизморалит тотальное непонимание сколько же нужно набрать очков дабы победить (игра заранее нигде не говорит и по ходу никак не намекает, что нужно набрать 5000) при отсутствии чекпоминтов, при наличии босса на уровне, при отсутствии возможности отыграться и при отсутствии паузы (если тебя отвлекут IRL, то ты всрёшь весь имеющееся прогресс).

Numget Survivor (P+) [3]
Правильный инди-пони-треш

Каждая способность воспринимается имбой. Где чем трешовее способность, тем она имбовее. Описания способностей — мемосное величие.

Намгет с ножем — великолепие. Намгет в цилиндре — изумительное. Радиоактивный Намгет непонятен. Флексящая Криззи — имбовый угар. Финальный Огненый Намгет — полная хуйня. Всю игру борешься за выживание, дабы в конце тупа сдохнуть от скрипта… Это что проповедь буддизма?!

Доебтся ещё могу до того, что без прокачки кроксов, невозможно далеко убежать от толпы, а следовательно намгеты всегда захламляют экран. Лично моя катка закончилась том, что вкладка браузера вылетела с ошибкой.

Здесь все за исключением Криззи действующие лица — эт предложка. Половина иконок навыков — эт предложка. Фон — это тоже предложка… Ещё одна игра столь гармонично использующая предложку, что её ещё попробуй заметить/вспомнить.

Итог

Posredtvenno+

Был годным инди-пони-трешом, пока не начал жрать больше ресурсов, чем может переварить браузер.

Replica, Replica [P-] (2)
Симулятор доёбщика

Замысел в поиске амогуса любопытен, но реализация до неиграбельности отвратительная. Ну порой есть нормальные лже-сведения как-то «Я думаю, что Рэинбоу Крэш щас испугана» от Флаттершай. В основном амогусов приходится ловить по угрюмым опечаткам как-то Applejohn, Aunt Smith, Sweet Apple Orphanage, Cloudsdell и т.д. Порой разраб заставляет доебатся до таких тонкостей канона Angel Bunny/Rabbit (в сериале Флатька говорит ток имя или уменьшительно-ласкательное кролика; да, по на шей номенкулатуре это зайчик, но носители лангуаге не разбирают; у них всё rabbit, а bunny — это уменьшительное-ласкательное и/или малыш rabbit; в вики, откуда и спёрто Angel Bunny, он определяется как male rabbit), при этом разраб отрицает каноничные именование Doctor Whooves с Ditzy Doo и за попытку это отрицать наказывает игрока сбросом всей катки. Так же разраб наказывает сбросом катки за незнание малоизвестной ереси в лице кузины Cosmic Crisp. Не, можона возразить что в реплике именно кузен и шо то вообще сорт яблок. Однако с чего такая увереность, что разраб просто не совершил опечатку при написании she? Ибо с Доктором разраб совершил овердофегища опечаток в коде. Истинна, что Доктор знает, что его порой называют Time Turner. Так же истина, что Доктор не знает, что его называют Timer Turner. В целом именно Доктор делает игру практически непроходимой. Ибо истинность/ложь одних и тех же его реплик — это сцуко переменная! На этом раунде, он говорит что бы всё попбыстрее закончилось, а то у него тайм-тревельские делишки остались — ложь и тебя убивает лже-Твайка. В следующий раз он говорит ровно тоже самое, ты его шотишь, а он оказывается настоящим понём!

В этом это и есть главная проблема «облечение амогуса через оговорку» — подозреваемые говорят одно и тоже. От чего кажется, что игра просто на рандоме, пост-фактум выстрела, выбирает то был пони или амогус.

В целом сведения наркоманско-странные и Доктор это пик этого сюра со своими «Да, я тот самый Доктор, которго канонизировали ещё в S5E9» и «Я (не) бывал на туманности Конской Головы». А амогусов может быть несколько. А может вообще не быть ни одного. И стоит проебать хоть одного — Game Over и всю игру заново.

Я пристрастен и мне в целом не нрафке концепт, где пони встают в строй и нужно роголазером расстрелять предателей партии, которые посмели чёт не то сказать.

Стилизация посредством компресии… С одной стороны, она и впрямь создаёт эффект тёмной долины, когда всё вроде и нормально выглядит, но стоит присмотрется, как у Пинки нет глазу, а Дёрпи пол лица. С другой стороны, из-за своей проф. деформации я всё прохождение гадал, так то стилизация или факап разработчика, что попросту не знает как выключать компресию и лишь увидев главное меню после прохождения, где пережата Твайка смотрит на нормальную Твайлайт, я понял шо то таки стилизация.

Вообще весь визуал — это скомпрессированная предложка. Вот тут полный порядок.

Итог

Posredstvenno-

И всё таки это игра. Ассеты хоть связываются в нечто большее чем просто набор ассетов. Есть даже прикольная находка в лице лже-Твайлайт, что шотится через зеркальное окно.

Lyra The Oat Thief [P-] (2)
До неиграбельности несбалансированно

Да, стримы Бояна доказали, что в этой игре возможно честно дойти до 4-го уровня. Но в этом сомневался даже сам разраб, раз уж добавил специальную чит-кнопку.

Да, здесь есть разнообразие функционала юнитов. Кто-то быстро-хилый, кто-то медленно-живучий, кто-то на время отключает атаку башен / Бон-Бон, кто-то понижает уровни. Здесь есть находка с гонкой прокачек. Однако всё это настолько несбалансированно, что скорее не работает, чем работает. Правда из конкретного, могу сказать ли то, что по ощущениям хилые намгеты недостаточно быстро/много плодятся.

Возможно, было бы прикольнее, если бы деньгу давали именно за нахождение на территории башни, если бы с её прокачкой давалось и больше монет. Если бы эти башни можно было захватывать единорогом понижающим уровень башни.

Вообще нифега не понятно, что делают яблоко.

2D намгетые натянутые на вёрстку цилиндра – это ужос кривизны.

Здесь есть много предложенных ассетов, но они максимально хуёва друг с другом сопоставлены. Чехарда свои ассеты подаёт в виде, максимально похожем на футажи Понивиля при Дискорде. Персонажи максимально вменяемо реагируют на происходящее вокруг и пытаются преодолеть происходящий треш. The Lyra Parable — это треш, но в разумных пределах, что не проваливают первичную веру в происходящее. Здесь же мука просто стреляет по ордам Лир. Да даже так, весь этот полнейший абсурд вызывал бы смехуёчек, если бы он был бы так же легкомыселен в геймплее, как Long Starlight или Izzy Catch Balls, но нет же! Из-за анального баланса нужно прям серьёзно вгружаться и строить сложнейшие стратегии. Но даже у отбитого Бояна, поставивашего себе цель пройти ВООБЩЕ ВСЕ игры с джема, это не получилось. Единственная игра которому даже ему не далась!

Итог

Posredstvenno-

До неиграбельности несбалансированно.


Достойные упоминания
Melody's Afternoon Walk
Изумительный графоний. Красиво поданные диалоги. Но так как здесь нет ни жизнь, ни игры то создаётся максимально гнетущее ощущение тёмной долины. Кажется из предложеных ассетов, тут толи модифицированные спрайты пони, толи оригинальные спрайты на основе которых кто-то нарисовал M6 и выложил в предложку…

Pony Survivor
Более скучная версия Numget Survivor, где используется всего лишь 1 предложенный ассет. Да и не сказать, чтобы она в целом шибко понячая, свапни спрайт гг и это уже тупо оригинальный Vampire Survivor. Вродь бы она не багованная, не жрёт ресурсы по эксподенциальной прогрессии. Так-то нормальная игра, но лично мне она прям совсем не интересна.

Cider Tapper
Казалось бы, что можона сломать в примитивнейщей игре про бармена? Ну оказывается тайменги спауна и скорость крушек. Больно уж часто получается ситуация, когда кружки брутально-буквально одновременно достигают края стола и физически невозможно успеть поймать обе. Предложенные ассеты, да и ассеты в целом, использованы криво. Игра выглядит очень не очень. Если мне вдруг захочется поиграть в игру про бармена, то я пойду играть в более сбалансированный и красивый Nuka Tapper, с которого Cider Tapper скорее всего и слизан.

Недостойные упоминания
Farmare
Графония нет. Ущербно поданные диалоги, что даже после обновы-фиса работают через жепу. Это не игра. Это попытка расставить как можно больше ассетов во имя фарма очков Marecon. Суцко успешная! >:C Я не понимаю почему этот дилетантский сборник ассетов, согласно статистике itch, популярнее Numget Survivor, Anon VS, Pixel Buckball, The Lyra Parable и даже Чехарды!

Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity!
В 2025 вообще нихуя не нуно делать дабы на выходе получить визуальную новелу. Есть RenPy, который предоставлять полностью готовый игровой функционал. Есть нейросети что сгенерат тебе текст с картинками. ChatGPT может это всё соеденить в один проект (он в целом может и нормальную игру на Unity сделать). А разраб… А разраб здесь нихуя не нужон. Тем не менее, этот долбоящер умудрился в симуляторе свиданий сцуко НЕ СДЕЛАТЬ САМО СВИДАНИЕ! Стыд и позор этой ленивой жепе!

Ну и конечно же вместо целевого коньтента затычка вида «Ой, а игра фсё. Я долбоклюв, я знаю. Но ничё щас вот-вот допишу и выложу проду». Прошло 27 дней, а обновой даже не пахнет. 100500 тыщ плевков в харю ренписту-пустослову!

Полный 0 использованных ассетов. Зачем вообще был выложен этот недоделаный кусок текста на ассет-джем?!



PS. Форд — ленивая жепа-долбоклюв и впервые выкладывает оценко-коммент, вообще без одной картинки, когда казалось бы она критически важена для понимания о какой именно из 15 игор идёт речь :(
McFord
+3
Существенные обзоры, аргументированные претензии, добротная похвала (если есть) — как всегда превосходные рецензии, мистер McFord. Постараюсь перевести оцензурив, но сохраняя дух оригинальных слов, или Вы намерены написать всё самостоятельно и поставить оценки от своего имени? Как-никак, Find Your Mare Simulator 2025 — самая популярная игра Jam'а.
Кстати о симуляторе поиска своей кобылки: новая версия возносит игру на пьедестал, где ей и место. Итоговый геймплей сделал прохождение ещё более интересным, разнообразным и с вызовом. Бонусы вносят существенный баланс — без них было бы больше сложно, чем весело. А финал стал ещё более праздничным и ещё более восторгающим за достижение победы. После такого расписания Чехарды, мне аж неловко и не хочется, чтобы это выглядело типа кукушка хвалит петуха за то, что хвалит тот кукушку, но игра мистера McFord действительно заслуживает всяческих похвал и за тот явный вложенный труд между версиями.

LittleTinyBit
+3
вложенный труд между версиями.

Чувак два хотфикса прямо на стримах выкатил!!!
Niko_de_Andjelo
+2
С одной стороны, при наличии аккаунта на itch будет лучше, дабы я от своего лица написал отзыв и поставил оценку. Дабы было видно, что в игру сыграло много народу, а не один лишь со-организатор.

С другой, я ж сам буду о-о-очень долг переводить и подбирать аналоги родным матюкам. Я и так выжатый лимон…
McFord
+1
Ну я всё равно попробую накатать что-нидь. Скину тогда вариант на одобрение
LittleTinyBit
+1
Ну я облегчил задачу и расставил звёздочки с мини-описаниями из заголовков спойлеров с:
Согласно шо диплу, шо гоголь транслейту, доёбщик можона исчерпывающе перевести как nagging, но в обиходе куда чаще используется picky c глаголом выглядящим как pick on.

Но вообще, там сверх ж сток буков, что я не уверен, шо физически возможно осилить всё это в один еблет и при этом нигде не проебатся по донесению смыслу. Посему предлагаю объединить усилия и забить стрелку на какой-то из свободных вечеров…
McFord
0
LittleTinyBit , срок голосования до 27 марта включительно?
MTH_Root
+1
Ой, я получается не успел на голосовалку.
Niko_de_Andjelo
+1
У тебя еще есть время, сегодня 26 марта.
MTH_Root
+1
Так-то да включительно, но оценки есть только от двух человек + Хомура глянул PostPoners — маловато будет. Тогда отталкиваюсь от стримов. Мсье Niko_de_Andjelo , до конца недели управитесь, 30 включительно? А то ОКИ, и без переносов — как-то непорядочно
LittleTinyBit
+3
Да, до конца месяца могу успеть
Niko_de_Andjelo
+3
Спасибо. Официально срок голосования продлён до 30 марта включительно
LittleTinyBit
+3
5 — отличная игра, очень понравилась
4 — хорошая игра, хотя и есть недостатки
3 — плохая игра
оценки 1 и 2, я считаю, ни одна игра не заслуживает, разве что шутка несравненного Вородора

Я несогласен с этой трактовкой оценок, посему использую следующую:
5 — Хорошая игра, которой удалось меня зацепить. Я обязательно сыграю в нее еще разок.
4 — Достойная игра, но не без огрехов.
3 — Посредственная игра, сойдет на один раз.
2 — Плохая игра, но возможно, с интересной задумкой.
1 — Безвкусное поделье, которое не стоило присылать на конкурс.

AnonVS
Поиграл пару минут. Игра одноразовая, простая. Приятная музыка, приятный выдержанный в едином стиле визуал.
4/5

Cheharda
Есть некоторое количество опечаток в русской версии игры. На удивление неплохо сочетаются 2D спрайты с 3D игрой.
Ох, как же эта Лира раздражает, чесслово, постоянно наступала на кнопки, мешая пройти вообще-то интересную головоломку с телепортом. Управление — будто на льду танцую. Но игры с физикой мне по нраву.
Моделька Бон-Бон выглядит приятно, чего не могу сказать о Лире.
На загадке с граммофоном я конечно малость потупил, но не скажу, что ползунок слишком чувствителен, и на том спасибо. Игра коротенькая, конец резкий и неожиданный — что явный минус.
3/5

Colgate 3d
Игра сделана неправильно: Напрочь убито ориентирование в пространстве, не ощущаются границы персонажа и комнаты. Чрезмерно чувствительная мышь постоянно вылетает за пределы окна, ввиду чего камера начинает поворачиваться рывками. «Музыка», если это можно так назвать, не внушает страха, просто неприятно давит на уши. Колгейт постоянно застревает в углах, даже если чуть-чуть к ним прикоснется. Тоже касается ботов — они застревают в углах и стоят, смотрят на тебя, не представляя никакой опасности. Иногда попадался баг при котором «буп» воспроизводился и враг становился «безопасным», но через пол секунды урон от него все равно проходил. Игра затянута, скучно бегать по однообразным коридорам с поломанной перспективой в попытке найти тот самый, последний маффин. Нет возможности управлять камерой на стрелках. Если это закос под DOOM, то как можно без стрелок? Поньки милые, мордочка Колгейт веселит.
2/5

Derpy's Hearts and Hooves Day Mailroom Sorting Simulator
Игра совсем не понравилась. Нормальная музыка, терпимая графика. Но слишком много писем, слишком мало времени. Медленно переключаются экраны, некоторые письма просто нельзя взять, причина этого неясна. Я решил, что это баг. Прошел три дня и бросил. Смотреть прохождение игры на стриме было явно интереснее, чем играть самому.
2/5

Farmare
Игра сломана, все диалоги бесконечно повторяются, выйти из них нельзя.
С третьего перезапуска разобрался, оказывается во время диалога можно ходить! И дабы скрипт не ломался, необходимо отойти от NPC. Это нетипичное поведение для игр на движке RPGMaker, следовало этот момент обозначить для игрока.
В игре абсолютно нечего делать. Это нельзя назвать игрой, это даже не прототип. Как бродилка-говорилка она тоже не работает, ибо на каждого персонажа там одно-два предложения максимум.
1/5

Melody's Afternoon Walk
И тут… я начал подозревать, что музыка в играх повторяется, посему внимания ей уделять более не буду, за редким исключением.
Удивительно, игра невероятно лагает (20 FPS на почти пустой сцене). Выглядит несуразно, всюду ненужные блики, мельтишение, от размытия так и хочется продрать глаза, я словно слепой котенок. Завершает картину уродливо смотрящийся шум, будто я играю на старом мониторе.
Модельки окружения пластиковые, смотрятся неподходяще и не по поняшному. Ах да, какого черта пони отражается в ЗЕМЛЕ?
Очень бросаются в глаза невидимые стены. Если это игра в жанре бродилка-говорилка, неплохо будет их заменить на естественные препятствия, и добавить пару пасхалок в далекие места. Опять таки, на каждую поньку по три-четыре предложения, этого слишком мало для создания атмосферы.
Зачем в этой игре вообще нужен прыжок?
1/5

Lyra the Oat Thief
Не понял как в это играть. Вроде Tower Defence, но наоборот. Работает оно криво. Стиль не выдержан, плохое сочетание 3D и спрайта лиры (серьезно, разработчик просто натянул спрайт на цилиндр и послал это в прод. При том, что при взгляде сбоку, а это камера по умолчанию, ты видишь одновременно два спрайта Лиры под разными углами, но это один юнит). Интерфейс выглядит очень грубо. Плохая реализация геймплея — непонятно чем отличаются две Лиры, на что влияют уровни Лир. Непонятно, что нужно сделать для победы. Логично предположить, раз это Tower Defence, что надо дойти до конца. Но мои Лиры доходили до конца тропы и ничего не происходило. Я так и не прошел первый уровень.
1/5

MARE WARE
Игра явно на любителя, я не из таких. Есть пасхалка с Дерпи в главном меню, это миленький плюсик. Во многие играы вообще непонятно как играть, времени сориентироваться не дают. Тем не менее, сделано хорошо с технической стороны.
4/5

Pixel Buckball
Выдержан визуальный стиль, хорошо подобрана музыка. Управление крайне непривычное. Опять таки, игра на любителя. Техническое исполнение добротное, механики простые и понятные.
5/5

Post Poners
Говорили, что у этой игры есть прототип. Я с ним не знаком, поэтому сужу исключительно по самой игре. Графика приятная, стиль выдержан. Поняшки милые, с ними можно взаимодействовать и это дополнительный плюсик. Обучение простое и понятное. Игра выглядит профессионально — с каждым уровнем идет развитие, добавляются механики. Управление интуитивно понятно, но немного неудобна инверсия колесика мыши при выборе штампа. Проблема лишь с весом посылок, как я понял промежуточные значения считать не нужно, но на шкале они все равно отмечены. Очень медитативная игра, мне понравилась.
5/5

Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity!
Сразу бросается в глаза баг — текст «Special Episode: True Love is a Rarity» наполовину перекрывается черным фоном меню.
Тут особо нечего сказать. Игра проходится за пять минут и это явный минус. Недостаточно времени для погружения в атмосферу. Да, есть разные концовки, несколько я посмотрел. Но меня они не заинтересовали. Игра на любителя.
3/5

Replica, Replica
Стиль выдержан, хотя местами в комнате были странные полоски. Это точно не проблема железа, поскольку Твайли поверх полосок отрисовывается нормально. Совершенно не понял как отличать ложных пони, кроме как ловить их на опечатках вроде «Flutterguy», вместо «Fluttershy». Сделал десять попыток, но дальше второго уровня не прошел. Игра сложная, но интересная. Отдельно хочу похвалить за вступительный ролик и анимацию проигрыша, если ты уходишь из комнаты в которой была ложная пони.
5/5

Pony Survival
У задумки есть потенциал, но увы, неопытный разработчик не сумел его раскрыть. Повышение уровня происходит слишком медленно. Заклинания слишком редкие, вообще не чувствуется урон по врагам. Монстры однообразные, я поиграл пять минут, и встретил лишь два вида противников — кракозябра черная маленькая и кракозябра черная большая. Ну, и конечно отображение таймера «минуты: секунды» в формате «4:7» — это эпичный прокол. Но за таймер я балл не снижаю, меня это правда повеселило. Игра в целом — слишком медленная и простая. Враги совершенно не представляют опасности. Возможно, они станут сильнее через минут 20-30 игры, но я не стану терпеть скучную первую половину.
Очень не хватает фоновой музыки, без нее атмосфера отсутствует. Графический стиль выдержан.
3/5

The Lyra Parable Prototype
Каким-то образом я сломал камеру, теперь все было вверх копытами. Как же не хватает ускорения, когда проходишь комнаты в очередной раз.
Честно говоря, поскольку немного знаком с оригинальной The Stanly Parable, я ожидал большего. Как таковых концовок в игре нет — Лира в любом случае умирает. Можно упасть в дыру, можно э-э-э… «потерять невинность», можно умереть от копыт Луны, можно умереть в огне и от чейнджлинга в спальне, можно умереть от передозировки, можно умереть от летучих мышей и наконец, задохнуться от грязного белья. Во всяком случае, только такие концовки мне удалось открыть.
С чейнджлингом в спальне вообще странная история — при взаимодействии с ним ты снимаешь его ожерелье, что как бы намекает на возможность как-то это ожерелье использовать. Но увы, после встречи с чейнджлингом ты погибаешь.
Хорошо, вот я осмотрел дом и открыл возможность воспламенения бутылок с алкоголем при помощи свечки. Эта механика наводит на мысль о возможности поджечь чейнджлинга, ведь рядом с кроватью стоит свеча. Однако, дверь за Лирой закрывается после входа в кладовую, делая невозможным пронести алкоголь к чейнджлингу.
Выдержан графический стиль. Посредственная реализация идеи. Уж извините, но The Stanly Parable — это про возможность менять ход повествования, а не про «десять тысяч способов подохнуть» ©.
3/5

Find Your Mare Simulator 2025
Вновь, основа игры — другая игра с которой я незнаком. Очень хорошо выдержан визуальный стиль. Как и в случае с Cheharda, это пример хорошего сочетания 2D спрайтов и 3D пространства. Микроанимации добавляют шарма. Игра сложная, это скорее минус. Лужи изрядно раздражают. Физика неоднозначная, местами приятная, местами нет. Большой плюс за анимацию танцев понек при победе, и соответствующую моменту музыку.
MTH_Root
+4
Ой, технические неполадки, конец файла не скопировался. Оценка Find Your Mare Simulator 2025 — 5/5.
MTH_Root
+3
жёстко, но тыща благодарностей за отзывы
LittleTinyBit (ред.)
+2
Очень бросаются в глаза невидимые стены. Если это игра в жанре бродилка-говорилка, неплохо будет их заменить на естественные препятствия, и добавить пару пасхалок в далекие места. Опять таки, на каждую поньку по три-четыре предложения, этого слишком мало для создания атмосферы.
Зачем в этой игре вообще нужен прыжок?

Прыжок нужен за тем, что в огороде за забором есть пасхалка в виде Розы =)

(серьезно, разработчик просто натянул спрайт на цилиндр и послал это в прод

Потому что это пальто для 3д Лиры, которое работает как щит.

Непонятно, что нужно сделать для победы. Логично предположить, раз это Tower Defence, что надо дойти до конца.

Также как в классических ЗБ — вынести все жизьки (овёс) хозяина башни.

Хорошо, вот я осмотрел дом и открыл возможность воспламенения бутылок с алкоголем при помощи свечки. Эта механика наводит на мысль о возможности поджечь чейнджлинга, ведь рядом с кроватью стоит свеча.

+++ тоже так думал.

Во всяком случае, только такие концовки мне удалось открыть.

Есть хорошая концовка, гайд у ТиниБита выше.
Niko_de_Andjelo
+1
Прыжок нужен за тем, что в огороде за забором есть пасхалка в виде Розы =)
Туда можно просто пройти, там сбоку открытая калитка.
Потому что это пальто для 3д Лиры, которое работает как щит.
Какое пальто? Я вот про это. Спойлер
Три спрайта на цилиндре. Один юнит.

Есть хорошая концовка, гайд у ТиниБита выше.
Да, уже посмотрел. Однако, первое впечатление — самое важное. Отзыв менять не буду.
MTH_Root
+1
Какое пальто? Я вот про это.



Туда можно просто пройти, там сбоку открытая калитка.

Забава…
В любом случае, лучше уметь прыгать, чем не уметь
Niko_de_Andjelo
+2
Я НЕ читал ни одного отзыва перед игрой, и даже перед написанием отзывов. Так что впечатления сугубо мои.

Моя система оценивания легко конвертируется в х/5 — достаточно прибавить 3 к оценке. Но я предпочитаю использовать от -2 до +2, потому что здесь более очевидно выражено общее впечатление от игры — если оценка положительная игра скорее понравилась. Если 0, то как бы всё нейтрально, типичная очередная игра, или минусы мешают насладиться плюсами, хотя плюсы компенсируют минусы. Если минус, то да, в игре недочётов больше чем хорошего.

Все игры проходились исключительно на потоках, записи прилагаю. Для вашего удобства, в видео есть разбивка на главы.


День первый

Farmare -2
Это просто первый росчерк в первой пробе пера, это не игра.
Похвалим автора за то, что он придумал как сделать диалоги и локации, смену дня и ночи.
Поругаем автора за то, что он не придумал как убрать зацикливание внутри диалога и застревание в краях объектов.

Прошёл всю игру. Около 20 минут.

Оценка: -2


Post Poners 1
Мне не нравится никелодианский стиль рисовки, поэтому буду предвзят.
Это просто прекрасная демо-версия, или скажем так обучение или пролог. Превратить это в игру — будет великолепная игра. Но пока сниму балл за это.

Прошёл всю игру, включая бупную концовку. Около 45 минут.

Оценка: 1


Cheharda (LittleTinyBit) 1
Маленькая милая игра, в неё прикольно играть, она поддерживает геймпад. Из недостатков — нет вращения камеры и она слишком уж короткая. Из плюсов — она неплохо справляется с соединением разношёрстных ассетов в одну целостную игру.

Прошёл всю игру, включая пасхалку за текстурами и второй вызов скрипта концовки поверх первого UwU
Около 30 минут.

Оценка: 1


Anon VS (KaskeT) 2
Просто небольшой законченный буллетхэлл, в который приятно играть. Из недостатков — чтобы прожать щит, нужно отжать атаку. Немалая часть смертей была связана именно с этим.

Прошёл всю игру. Потребовалось 3 дня, чтобы осилить… считать минуты с каждого потока не буду… Первая попытка длилась 20 минут. Если считать, что каждый поток я тратил столько же, то около 1 часа выходит.

Оценка: 2


Colgate 3d -2
Из-за особенностей графики играть в это невероятно больно для глаз. Хотя идея игры, где врагов можно только бупать, приводя их в смятение — весьма поняшная и забавная.

Прошёл всю игру. Около 16 минут.

Оценка: -2


Lyra the Oat Thief 0
Игра довольно-таки сложная в плане прохождения из-за особенностей механик. Я смог осилить лишь первые 3 уровня. В целом, играть было прикольно, хотя отсутствие сохранения прогресса после перезахода в игру (лечится чит-кнопкой в меню, оставленной, видимо, на этот случай), случайный дроп денег, что делает прохождение нестабильным, не вполне удобная работа диверсантки Арил — делаю свои минусы.

Прошёл только первые 3 уровня, 2 последних не смог из-за сложности и рандомности экономики. Около 10 минут первая попытка. Около 10 минут вторая попытка. Будем считать, около 20 минут в сумме.

Оценка: 0





День второй


MARE WARE 1
В то время как Чехарда гармонично соединила разные ассеты в рамках одного уровня, эта игра разделила ассеты на несколько забавных мини-игр. Играть приятно и весело. Из недостатков — хотя мини-игры имеют элемент случайности, в целом некоторые из них всё же слишком одинаковые и простые (да-да, я про поиск сока в псевдо-3д виде. Вот в эту бы мини-игру уменьшенные лабиринты из Колгейт 3д…). Игра с летящей Селестией выглядит слишком скучно и топорно… В целом в некотором роде игра пустила качество под нож количества, и это печально.

Прошёл всю, обычный режим и бесконечный (рекорд бесконечного режима — 40). Около 30 минут.
Пруф

Оценка: 1


Pixel Buckball 2
Начну пожалуй с конца — очень хочу попробовать поиграть в эту игру с кем-нибудь, потому что компьютера победить не удалось, но хочется проверить мою теорию о том, что с друзьями это будет невероятно интересная игра.
Это просто хорошо сделанная игра. Я не знал правил бакболла и имел о нём весьма смутные представления, но… после этой игры я всё понял. По-моему, одно это уже достойно увожения (sic!).
Из недостатков — очень сложное для мозга трёх-осевое управление и, наверное, дискретность позиций пони. Но последнее надо будет проверить в игре с человеком.

Прошёл… не знаю, просто поиграл. Обыграть компьютера не смог, хотя старался. Около 20 минут.

Оценка: 2


Replica, Replica 2
Довольно интересная вариация на тему прохождения коридора с аномалиями. Хотя в некоторых местах вот вообще не очевидно, что следует из реплики персонажа, но в целом реплик было немало, регулярно встречались новые, так что играть было интересно, хотя на полное прохождение у меня ушло изрядно времени…
Двигающаяся ногами вперёд героиня — це баг али фича?

Прошёл всю игру. Около 1 часа 30 минут.

Оценка: 2


numget survivors -1
+1 балл за потешно флексящую имбовую Кризи и то, что автор понимал недоделанность и кривость игры, и выпустил на 5 минуте скрипт-убийцу.
Минусы за: отсутствие оптимизации, отрезанный спавн врагов вместе со спавном царь-намгетса на 5 минуте, скучное и плохо реализованное другое оружие (хотя описание пузырьков было забавным и в тему), в целом скучность.

Прошёл игру на 146%
Пруф
(выживал до 15 минуты, несмотря на то, что автор на 5:00 выпустил закриптованный бессмертный спрайт-убийцу, который имел цель исключительно закончить игру раньше чем человек поймёт, что враги больше не спавнятся. Отмечу, что это плохо именно по этой причине, а вообще сам по себе бессмертный Жнец — это обычный приём в Survivors играх, который нужен чтобы игрок не расслаблался).
Около 45 минут.

Оценка: -1


Find Your Mare Simulator 2025 2
Красивая графика, интересный геймплей, законченность.
Из минусов: затянутая игровая сессия (100 кобыл — это вам не это!), баги (зависание игры на 15 кобыле, бонусы не работают иногда, блокировка в режиме падения если нажать паузу в этот момент…
Из других плюсов: 2 из 3 патчей, или скорее хот-фиксов, вышло прямо во время стримов в ответ на возникшие трудности и пожелания. В первом игру упростили, во втором немного сбалансировали это упрощение и добавили управление с геймпада. Т.е. игра активно улучшается прямо сейчас!
Вот бы все бы игры с поняшных конкрусов так поступали…

Игру прошёл в 4 (!) версиях! (пред-релизную, упрощённую, улучшенную и геймпадную). Около 10-15 минут занимает одно прохождение, всего же наиграл почти 2 часа.

Оценка: 2





День Третий


The Lyra Parable Prototype 0
Очень трудно оценить игру из-за языкового барьера. В игре есть только английская нейросетевая озвучка (довольно качественная для рассказчика, довольно паршивая для Луны). Даже субтитров нет. Поэтому я с большим трудом понимал лишь малую толику происходящего. В счастью, по игре был гайд на прохождение, и натыкав все или почти все плохие концовки я смог взять себя в руки и последовать пошаговому руководству.
Снимаю баллы за довольно небрежную техническую реализацию, особенно за отсутствие движения по диагонали. Зажатие кнопки вбок при движении вперёд… замещает движение вперёд на движение вбок. Звучит как нелепая придирка, но на самом деле это в десять тысяч миллионов миллиардов раз снижает комфорт управления, превращая обычную ходьбу в настоящую пытку.

Игру прошёл на множество плохих концовок (не буду спойлерить), и на одну хорошую. Около 25 минут.

Оценка: 0


Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity! 0
Игра милая, забавная, но явно не законченная. Достаточно сказать, что главная, заявленная в названии суть игры… не реализована. Свидание не написано. Но до этого момента всё было вроде бы мило, поэтому если автор допишет, то игра будет наверное годной. Не хватает графики (в визуальной новелле!).

Прошёл игру на несколько концовок, включая три Флим-Флэмовские, плохую со свиданием и хорошую со свиданием (несколькими путями).
Около 1 часа.

Оценка: 0


Derpy's hearts and hooves day mailroom sorting simulator 0
Мне очень понравился игровой процесс, но не понравилось техническое состояние: всё, что можно подобрать, подбирается скопом, а не верхний предмет. Это невероятно сильно усложняет игру. Также есть проблемы с балансом.
Если прошлая игра про Дерпи-почтальона была вылизанной демо-версией, то эта игра намного более законченная во всём, кроме технического состояния. На самом деле игра наверное даже оценку 0 заслуживает. Я ещё подумаю. Да, изменил на 0 (было 1). Почему? Ну, слишком сырая игра. Мы такое не одобряем.

Игру полностью прошёл, дважды. Второй раз нашёл как отправлять подарки, и оказалось что это очень имбово, вот вам и проблема баланса вылезла.
Около 30 минут.

Оценка: 0


Melody's Afternoon Walk -1
Во многом аналогичная первой игре из списка (Farmare), эта намного технически более продвинутая. Но какой ценой? Ценой нехилой загрузки моей игровой RX 580!
Поддерживает геймпад, но он может отвалиться и поможет только перезаход. Такие же проблемы были с захватом игры для OBS.
Из плюсов — очень в тему применение Tilt-shift эффекта (он создаёт ощущение диорамы, игрушечности). Вот только за него и накинул балл.

Игру прошёл полностью. Около 15 минут.

Оценка: -1


Cider Tapper Alpha Prototype Edition 0
Клон старой доброй игры. Геймплей такой же, причём тут пони не очень понятно. Но играть всё равно приятно и интересно. Да и текстурки пони натянуты всё же в целом гармонично (разливаем сидр, спаиваем грифонов и лысых жеребят…)
ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ОГРОМНОГО МИНУСА: УПРАВЛЕНИЕ НАХРЕН СЛОМАНО НАХРЕН. Очень часто твой персонаж то не переходит между стойками (но дёргается в своей стойке), то может пойти не в ту сторону… В игре, завязанной на точно рассчитанной быстрой реакции подобные недоработки — это КРИТИЧЕСКИЙ недостаток.

Прошёл игру полностью, НЕСМОТРЯ НА ОШИБКИ УПРАВЛЕНИЯ. Около 10 минут.

Оценка: 0


Pony Survival -1
Безумно понравился звук, графический дизайн в едином стиле. За это + балл авансом, хотя чую, что автор скорее всего развивать игру не будет.
Минусы: игра жутко медленная. Автор не осилил нормализацию вектора движения, что привело к тому, что движение по диагонали в 1.4 раза быстрее, чем по осям. Игра имеет весьма слабую связь с понями. Кроме спрайта героя и слова Rarity в описании некоторых способностей я пони не увидел. Способности бесполезные + несбалансированные. Молния первого уровня убивает с 1 попадания любого монстра (а молний за удар несколько штук), прокаченный на несколько уровней огненный шар не всегда убивает с попадания даже одного монстра.
Игра на техническом уровне лучше, чем numget survivor. Здесь, например, нельзя выбегать за пределы затекстурированной карты, и лишние враги деспавнятся.

Игру НЕ прошёл. Минут наверное 5 выживал максимум, не нашёл новых врагов кроме больших кракозябр, зато нашёл бесполезность оружия.
Около 20 минут.

Оценка: -1


Niko_de_Andjelo
+2
И в виде тир-листа:
Niko_de_Andjelo
+3
И всё таки я не понимаю, почему ты по итогу оценил Mare Ware на 4 из 5, когда в самом начале марафона её сразу окрестил лучшей игрой I-ОКИ, а то и всех ОКИ.

Так же я не понимаю в твоём топе оказалась Replica, Replica, на чьи криво-косые-неочевидные реплики ты жаловался вообще всё прохождение. Почему по итогу Replica, Replica от которой ты страдал, оказалась выше Mare Ware от которой ты балдел. С учётом то того, что репилку ты один раз прошел и больше не возвращался, а в Mare Ware возвращался прямо на стримах и кажется даже не один раз. Даже в процессе выставления оценок за отдельные аспекты/критерии у тебя в Mare Ware везде были сплошь максимальные 2, а у Replica, Replica по двум критерия был 1…
McFord (ред.)
+1
В процессе сравнения с Чехардой решил, что это две стороны одной палки, и что палка эта всё же не настолько крута, как Реплика, Бакболл, Анон и FYMS.
Niko_de_Andjelo
0
А лучшей игрой всех ОКИ я считаю Спички.
А лучшей игрой по поням я считаю Remains.
Niko_de_Andjelo
+1
LittleTinyBit
+1
Сколь одобряю Спичку, столь осуждаю Remains. Третья демка Ambient.White обскакивает последнюю как стоячую.
McFord
0
столь осуждаю Remains
Вот это зря. Игра великолепная.
MTH_Root
0
Ага. Только Ambient.White ещё лучше. Да и в целом эмбиент куда больше отрабатывает пони-тему…
McFord
0
Ambient.White
Оно разве вышло? Последний раз когда я слышал об этой игре, она была на стадии «нет сюжета, нет механик, но есть красивая пони».
MTH_Root
0
Любая демо эмбианта ебёт даже релизную версию рэмэинса. Да и в целом, когда 3D-геймплей встречается с 2D-геймплеем, 2D погибает.
McFord
0
Итак, что мы думаем по итогам?
Niko_de_Andjelo
+2
Спасибо за напоминание, за тщательное ознакомление с каждой игрой и оценки. Сегодня день ещё не закончился, но завтра я буду собирать оценки и делать вывод. И, как понимаю, мне самому перевести рецензии на страницы с играми? И спасибо, что поставили оценки на itch
LittleTinyBit
+1
Если вы знакомы с английским лучше меня, то да, лучше вам перевести, если это нужно. А то я через гугл только могу.

Кстати, спасибо за напоминание, на итче надо будет переставить оценки, я же могу это сделать? Я их ставил кажется по стримовской версии файла, а пока писал пост пару оценок переоценил.
Niko_de_Andjelo
+1
Спасибо за доверие. Как посоветовали умные люди, я пользуюсь простым DeepL, правда даже его нужно корректировать. И оказывается да, оценки на itch можно редактировать
LittleTinyBit
+2
А! Крутые игры!
Brian_Shoubert
+3
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.