Важен ли для Вас сюжет в игре?
+106
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут участвовать в опросах.
К великому моему сожалению, у меня не так уж много друзей-геймеров, и я очень часто задавался этим вопросом. И хоть для себя я определился с этим вопросом, мне интересно, а как к сюжету относятся другие люди)))
282 комментария
А как думаете вы?
Смотря что за игра и от какой компании.
Каждый год выпускают по новой части каждой из игры. За такое время продуманный сюжет с нуля очень трудно прописать. Тем более учитывая, что сюжет и сама игра разрабатываются одновременно.
ООО, вот это я помню!!! Даже и забыл, что они от ЕА, так хороши были эти игры)))
Зашвырнуть бы их они дали против тогдашних, художников с талантами писательства и кодирования?
Есть конкретные данные, помимо жидкой абстракции в твоей голове?
В общем, наличие сюжета это всегда хорошо, но для некоторых жанров он критичен, для некоторых нет.
1. В игре Freelancer сюжет является плюсом. Ну, он определяет, собственно, что происходит, почему сейчас ты должен делать то или иное и т.д. И, наверное, основная причина моего отношения к нему была просто в том, что я решил для себя, что мне интереснее с сюжетом. В основном я играл в него в Single Player.
2. Совсем другое дело — Lineage 2. В этой игре игрок должен выполнять квесты, много квестов, чтобы получить просто то, что ему необходимо (например, 3-ю профу), а вовсе не потому что ему интересен какой-то сюжет. Хотя, может, кому-то и интересно. Но всё же, ИМХО, такое надоедает, если у тебя не железное терпение. Особенно если качать несколько окон (а в этой игре это необходимо чуть менее, чем полностью, т.к. не все социальные настолько, чтобы всегда иметь const full party живых людей). И гвоздь в крышку гроба забивает реализация всех этих квестов. Многие квесты L2 выглядят так: NPC нужно что-то претендующее на сюжет — нечто уникальное, чего у него нет и что ему нужно, и ты, именно ты на своём текущем персонаже, должен NPC это дать. Хотя 5 минут назад он уже получил абсолютно то же самое от твоего твинка, а также уже over 9000 раз давно получил это от других игроков. А ещё после получения необходимого он не спешит это реализовывать (если только не отправляет итемы письмом другому NPC (в т.ч. условному), но, мне кажется, в таком случае правильно было бы сделать соответствующую анимацию).
Сорян, у меня просто немножечко бомбёжный настрой
Должен быть баланс. В целом я качественный сюжет очень приветствую, но только если его не убивает отвратная механика игры. Ну и сама направленность игры так же на это сильно влияет. Я, к примеру, уже очень давно играю в Элиту, а в ней сюжета нет от слова совсем. С самого старта игры только открытый мир. И мне она нравится в таком виде.
Но я играю также и в игры, где сюжета как-то нет, и получаю от этого удовольствие, хотя таких и меньше, чем сюжетных игр.
Ну и важно чтобы сюжет была интересным и адекватным, как Valiant Hearts, за которым интересно вникать и запоминается в душе, а не всякая чушь в духе Майкл Бея.
Имхо, сюжет иногда важен (если это квест или VN-ка), иногда не очень (если это шутер — FPS, горизонталка или даммаку), но лучше плохой сюжет, чем плохой геймплей. Когда втюхивают поделие типа «Press X to win», но зато с сюжетом размером с «Austraeoh», это выглядит куда как более убого, нежели затягивающая гама совсем без сюжета (Minecraft или Kerbal Space Program). Хотя когда в годной игруле есть и сюжет, хоть жанр и не требует его — это вообще шик (Touhou тому пример — эта серия, думаю, не имела бы и десятой доли своей популярности, если бы не сюжет).
Жалко лишь то, что в оригинале «сюжет» у всех плоский)))
Рисовка Зуна — вещь такая...
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.»
Джон Кармак
А вот насколько он прав, уже другой вопрос.
Я вообще не очень понимаю, когда люди жалуются на тупость вымышленных персонажей, если они не должны быть какими-нибудь гениями по задумке. Ну тупые и тупые, что дальше-то?
Но вообще, у тебя какой-то предвзятый пост. На месте рождения человека свет клином не сошелся, чтоб по этому критерию обо всем судить.
Можешь пару-тройку раз написать о том, что «это всё фигня» и «с кем не бывает», а с меня уже хватит споров на сегодня, завтра, послезавтра и так далее по наклонной.
2. Ты написал сначала про двух стражей, а потом уже про кучу разношерстных персонажей. Те два коммента можно прочитать хоть десять раз, но от этого связь между ними не нарисуется без дальнейшего пояснения.
Одно дело — если это рпг, если песочница — совсем другое.
Дубииинский вопрос от дубиииииныыы!!!
(вас геймерами назвать страшно!)
— Сюжет очень важен в большинстве игр, поскольку он формирует мир игры. Даже если он описывается одним предложением (например, «Монстр Жадность разоряет королевства, и благородный монарх пытается спасти земли от этого нашествия» как в Kingdoms II), это всё равно лучше, чем заниматься переливанием из пустого в порожнее. Конечно, есть тупые игры-времяубивалки-типаголоволомки типа всяких тетрисов, шариколопалок и «три в ряд», но я на полном серьёзе считаю тех, кто предпочитает их игре с хоть какой-то подоплёкой онанистами от гейминга, ну или очкодорочерами (если они за рекордами очков гоняются). Разумеется, это не относится к НАСТОЯЩИМ головоломкам, где нужно применять разные подходы и обдумывать действия, вместо того, чтобы как нейронная сеть, находить знакомые паттерны и совершать привычные, доведённые до автоматизма действия. Сюжет даёт весомость поступкам игрока. Это его минимальная функция. К ней зачастую прибавляются те, которые делают игру интереснее и эмоционально богаче: связь персонажей между собой и с персонажем игрока, донесение до игрока авторских идей.
— В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ, основанных на соревновательном элементе, сюжет не нужен. Сам соревновательный элемент даёт достаточно мотивации для игры. Почти все киберспортивные дисциплины относятся к такой категории, однако и в них зачастую есть как минимум зачаточный сюжет, описанный хотя бы одной фразой.
— НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ достигают тех же целей, что и сюжетные, будучи при этом песочницами, не за счёт сюжета или соревновательности, а за счёт проработки таких вещей, как исходные положений мира и взаимодействие персонажей с миром и друг с другом. Сюда относятся Симс, непревзойдённая Рабы Армока II: Дварфийская Крепость, Короли-Крестоносцы II (хотя казалось бы, это вообще стратегия) и прочие игры, где нет предопределённых способов развития событий, а есть лишь динамичное развитие мира в соответствии с действиями как игрока, так и неигровых персонажей. Особо отмечу, что НЕ КАЖДАЯ ПЕСОЧНИЦА БЕЗ СЮЖЕТА ХОРОША, ибо интересный динамичный мир не каждая контора умудряется запилить.
Что касается сюжета и гемплея: конечно, важно и то и то, однако геймплей позволяет принять игру лучше, чем сюжет. Хороший сюжет не вытянет убогий геймплей. Хорший геймплей вытянет убогий сюжет, и хотя по игре проедутся, но пройдут её таки до конца. Ну, по крайней мере однажды. Есть разве что исключения типа каловдутий и прочих медалей за отвагу: даже несмотря на хороший шутерный геймплей, я этой параши даже задаром уже не скачиваю. В самом деле, не лучше ли поиграть в Bulletstorm или в очередной раз перепройти гениальный для своего времени Bioshock?
Что же касается графона… пошёл он на хуй. У меня зрение почти -5, я ИРЛ-то нихера чётко не вижу, и когда кто-то начинает ныть про плохой графон, мне хочется послать их в Аркс или Академию Джедаев. Гениальный графон не сделает дерьмовую игру удобоваримой, отсосный графон не сделает хорошую игру неиграбельной. А про деградантов с аллергией на пиксель-индюшатину я вообще ни слова доброго сказать не могу. Пиксели им не нравятся. Идите в свой крузис на максималках гоняйте, для чего поновее и пографонистее у вас, небось, и машин нет (хотя я слышал, ведьмак графонист и при этом хорошо оптимизирован, может и есть). А если есть, вы их точно не заслужили, поскольку оценить ничего кроме графона не способны — такие аппараты таким ограниченным людям давать просто жалко.
А слава Майнкрафта или Дварф Фортресс — далеко за пределами…
Я просто оставлю тут комментарий любви к Биошоку.
Второй вот мне доставил меньше как первой, так и третьей части. Отчасти дело в том, что я не особо люблю играть за типаж «неповоротливый, но толстый и как вдарит!» — только вот, знаешь, после первой части оказавшись Папочкой уже можно прямо-таки предвкушать то, как ты будешь швыряться… а, в итоге, твои удары по силе ну такие, а вот тебя убивают на раз два — но при этом ты не менее неповоротлив, чем те, мощные Папочки!
… а потом у меня Папочка смертельно встрял на одном моменте, и остаток пришлось проходить на ютубе. Да славятся те люди, что заливают просто прохождения игр в качестве, без своих умных комментариев, на ютубчик!
Но третий мной любим на уровне, сравнимом с первым. Я тут затрудняюсь установить победителя, разные они больно. И в том числе геймплейно он тоже был весьма для меня приятен. Кажется, приятность в образе воронов отчасти у меня привилась от биошоковского тоника с ними…
И, несмотря на то, что я всё ещё не понимаю, как Burial at Sea в принципе мог происходить, ползать по ещё не съехавшему в совсем уж все тяжкие Восторгу в виде Элизабет было очень классно.
Кстати, о биошоковском геймплее — третью часть в его плане очень напоминает Dishonored. И вот уж где не постеснялись дать с этим геймплеем веселиться… обидно, всё же, что вторая часть у меня не идёт. Я прониклась.
По поводу переоценённости ничего не могу сказать — никогда не варилась особо в геймерской тусовке, так что без понятия, что там с чем как было, есть и будет. Но, полагаю, не будь этот триквел столь высоко оценен, такие неосведомлённые в подобных областях личности, как я, по большей части никогда и не узнали бы о нём.
Поэтому… даже если его оценивали выше, чем он есть, я не против. Я никогда не против хайпа вокруг годных вещей, даже если он несколько чрезмерен.
А еще Элизабет черезчур диснеевская принцесса. Сидела взаперти и общалась с одними книжками и большой железной птицей. А только ее выпустили так она сразу же и потанцует с простыми рабтягами и по рынку радостно пробежитсяСобственно, да, Элизабет в забавном смысле напоминает Рапунцель. Это забавно.ˆ_ˆ
Любители плагиата!
И да, все таки, Prey не назвать таким первопроходцем, как ss. Достаточно похожих проектов существует множество.
Хотя… Если продолжать проводить паралелли, все 4x стратегии похожи на Master Of Orion, симуляторы пилота — на Elite и et cetera +__+
Выяснилось, что есть игры слишком старые, где страдательны и графон, и управление, и геймплей, и ты такой «ы-ы-ы-ы»…
Когда-нибудь я ознакомлюсь с этим делом. Когда-нибудь…
Мне лично нравятся игры с вменяемо сложным процессом+)
А вот со сложным процессом — тут для кого как. Я — рак, у меня клешни, и когда у меня слишком не получается играть в игру, мне становится грустно.
— Ой, голубчик, вы сегодня выглядите таким свежим, будто десяток лет скинули! В чем ваш секрет?
— Ой, да разве это секрет, дорогуша, я просто перед отходом ко сну алмазы в обсидиановых залежах копаю. Полчаса натощак каждый вечер.
А потом, когда (если) поймёшь свою ошибку, погугли такую вещь, как «ирония». Помогает понимать множество шуток и замечаний.
Можно быть девяностолетним ньюфагом, а можно — десятилетним олдфагом, вот тебе маленький спойлер. Эти термины описывают только радикальные предпочтения, отдаваемые определённому типу контента, а не возраст носителя этих предпочтений.
Старый и новый педик.
Не благодарите
А вот здесь не соглашусь. У меня зрение так и вовсе -6.5, но от некоторого графония у меня начинает болеть башка и хочется выключить игру. Пример: deus ex. Вроде бы и unreal engine, а из глаз кровища хлещет при виде этого. Ничего не могу с собой поделать. И майнкрафт без текстурпаков угнетает.
Во всем остальном правильно написано. Только пиксели задолбали, каждый индюк хочет прилепить пиксели к себе в игру, потому что это модно, хотя они там ни к селу ни к городу в половине случаев. Особо не портит, но и удовольствие тоже не большое. (А вот в террарии, стардью и прочих брофорсах как раз очень даже к месту)
Я не смог поиграть в Elite именно из-за графония.
Попробуй Oolite! В нем можно даже поставить ГРАФИКУ, НОРМАЛЬНУЮ ГРАФИКУ, КАРЛ!
В то же время есть игры, где только сюжет, а геймплей почти что отсутствует. Это всякие симуляторы ходьбы, интерактивные фильмы, визуальные новеллы. Я таких игр не признаю, они для меня как игры не существуют. Да и они всегда не просто короткие, а до неприличия короткие. На пару часов, не больше. Ну то есть в них сыграть это всё равно, что фильм посмотреть. На такие игры есть свой потребитель, но это не я.
Да, и насчёт графона. Я с некоторым презрением отношусь к пиксельному графону в современных играх. Та же террария пиксельная, и она была бы лучше с нормальной графикой. С другой стороны, разработчики сэкономили кучу усилий на графике, но употребили их на проработку геймплея, и это плюс.
Моё мнение — графон не обязан быть высокотехнологичным, но обязан иметь максимум эстетичности. В террарии он простенький, но симпатичный, тем более его по ходу всё время улучшали. А есть игры, не буду показывать пальцем, где графон не только примитивный, а и уродский. Обычно он является таковым в кустарных 3Д играх, потому что сделать качественное 3Д куда сложнее, чем 2Д, а некачественное выглядит отстойно
Спойлер
Во многих jrpgшках всё как-то мутно, размыто и mehно, например — и вот такое мне уже сложно выносить.
Я о том, что они по крайней мере не отталкивают одним своим видом.
Да и бывают в таких квестах картинки. Или проходить какое-нить бесконечное лето просто проще?
Запихни вас в тот век, когда люди выходили на свет своей фантазией, талантом, без современной техники, не знаю даже, что бы ты проговорил+)
А то, что сейчас ничего нового акромя этой vn *уиты для тех, кто не может сделать что то светлое и вечное, никого не волнует.
Русские могут много чего показать, игры тоже в этом числе есть. Только сейчас нового подобной сфере нет.
А «Сурьезные истории для сурьезных (25+) дядек» пускай идут на свалку мирового интернета, потому что там нет самого главного+_+
А историю ундертейла очень затруднительно было бы рассказать в формате книги.
Бест вайфу оф лэйтер найнтинфс
Тот момент, когда ты в первый раз встретился с тем, что называется фансервисом...
Тот первый раз увидел фансервис в игре, и это были девчонки в Pathologic, ходишь больной, а тут… Ледорубы, шо взять xD
Вот так вот
А потом ещё нашёл её в замке в немного необычном виде…
Но бывают исключения, вроде «Bastion», «Transistor»,… В плане игры, они предельно просты, но при том я их полностью прошёл.
Что унылого в Ведьмаке 3? По-моему, там как раз есть всё, что нужно хорошей игре. Самое начало, разве что, слегка уныло, стартовая локация. Но потом, когда выбираешься в большой мир, то оторваться от игры невозможно. Бои конечно приедаются, как и исследование карты, но ближе к концу игры.
Для меня, в плане геймплея топ, это игры жанра «метроидвания» (Hollow knight, Castlevania, Super metroid...)
Серия Зельды, там игра ради игры по большей части. Странно, что её рпг считают. Маска маджоры зашла особенно.
Из новых рпг понравилась Divinity OS 1-2. Как ни странно, больше понравилась не боёвка, а вариативные диалоги и взаимодействие с окружением.
Зависит от типа игры. И того что конкретный индивид от нее хочет получить.
А что касается меня, то думаю что если что-то типа Доты или Овервотча и КС, то сюжет нафиг не нужен.
А если большая игра типа Драгон Эйдж, Масс Эффект или Ведьмак то сюжет практически на первом месте. Почему «практически»? Так если будет неоптимизированная лагающая хрень или занудная повторяющаяся игровая муть, то её никакой высококлассный сюжет не спасёт.
Сделать прекрасную игру — это искусство. И для этого требуется дико потеть всей команде специалистов. А не только лишь дизайнеру или только механику-геймдеву или только сценаристу.
хочешь такого задротства — поставь eve online)
Играть можно и без доната, а прокачка действует на нервы только первый полгода. Хороший шип можно поиметь достаточно быстро — гнозис, гила, вни. Заработать на плекс тоже не особо сложно, если не возводить это в спидран.
Каким образом без доната в самый первый день игры я получу топовый корабль?
В первый день — никак. Но и в других ммо в первые день ты не станешь топом всея серва. Опять же, в первый день у тебя не знаний для чего тебе тот или иной корабль нужен, ни скиллов чтобы вводить или зафитать его.
Так же само понятие топовый корабль не совсем уместное, ибо они все хороши для определенных занятий, и собрать сферическую имбу в вакууме игра тебе не позволит.
Вот только новичек не сможет в Вове за 3 дня дойти до героического ластбосса, как и найти тот самый индус с банками.
тут человек на полном серьёзе собирается закрывать ластбосса 3ех дневным чаром. Чеж топовые гильдии такие аутяги и тратят овер 500 попыток чтобы убить финального босса на последней сложности
В Еве много гринда и она крайне не спешная. В ней нет большого пласта для роста личного скилла, как это есть в квейке или ск2/доте. В ней практически нет возможности для задроства, только механической работы рук. Это как играть в сапёра, косынку или ранить мефисто/пит в дьябло 2 — тот самый бессмысленный дрочь ради дроча.
Ева отличная игра чтобы убивать свое время играя почти спинным мозгом, особенно это сильно проявляется в пве. Массовое пвп это круто, но скатывается в тыкание на ф1 по команде «залп».
А еще в большинстве мморпг игр самые ценные шмотки — легендарки (оранжевые), а вот в ПоЕ всё в точности наоборот — 99% легендарок не стоят и копейки, а вот нормальный ролл у редких шмоток может стоить целое состояние.
— TES-3, Morrowind. Там, в отличие от пятой части, нет маркера, указывающего на текущий квест. А значит, чтобы его выполнить, надо было читать, что конкретно надо было сделать.
— Dragonage 1. Тоже хороший пример игры с важным сюжетом. Уровни прямолинейны, но в конце обязательно предложат несколько вариантов окончания сюжета.
— Long live the queen. Игра состоит из сюжета практически целиком. Никакого рандома, всё зависит от твоих действий. И без вникания в суть происходящего ты не сделаешь ничего. Хотя и с ним тоже проживёшь минут двадцать.
— Fahrenheit. Интерактивное кино. Убираем сюжет, и остаются только QTE-вставки. Не густо.
— Rimworld. Это такой Дом-2 для мужиков, там сюжеты генерируются самостоятельно, и порой похлеще всяких там Санта Барбар.
Есть, да, но настолько заёбаный, что следить за ним не особо обязательно. Но опять таки зависит от игры.
Потому что одного вида Данте в его стильном красном польто достаточно, что бы у всех штаны послетали.
Мультиплеер, в конце-концов.
И уже никто не вспоминал про радости здоровых отношений между мужчиной и женщиной, потому что яойное повреждение мозга зашло слишком далеко…
Да и лечится от такого не хотят, и вопят, когда кто-то решил вырваться из их цепких когтей...
Шта?
Блин, даже в тесовских лорных войнах и то больше смысла.
Логично что он ковал доляры пока был хайп и подливал новые факты чтобы локомотив хайпа не сдавал обороты. Для человека которые пилит игры не сложней флешек с ньюграунда, лучший вариант дешего пропиарить свою игру/франшизу.
Не слыхал про конвейеры? На ААА проектах обожают. А тут что, тут новые аниматроники, фигли.
Лол, чо. Я такую ж теорию заговора могу и Висиралам с его Мертвым Космосом приписать. И ничего, даже книги потом пилили, чтобы мистики нагнать.
Вы меня чуть не убили. Я поперхнулся чаем и чуть не сдох.
И чё? Думаешь, их больше никто не слушает теперь?
ЦойГоршок жив!Хорошо, но если люди хотят поклоняться мёртвым идолам, то пускай, какая разница? Пускай вспоминают того же Майкла Джексона или Фредди Меркьюри, к примеру. Что в этом такого?
Будешь убит — и да будет так.
Что за глупость, я серьёзно спрашивал, а не язвил в ответ. Как ты пришёл к такому умозаключению?
Так человек же просто выражает свое мнение. Или надо начинать со слов «объективная утвержденная позиция по данному вопросу такова...»?
Хотя на самом деле меня, наверное, не очень это интересует. Куда больше меня интересует, почему ты такой желчный и пассивно-агрессивный :/
А литература с интригующим сюжетом убивает потребность в фильмах с интригующим сюжетом.
А фильмы с интригующим сюжетом убивают потребность в комиксах с интригующим сюжетом!
А комиксы с интригующим сюжетом убивают потребность в пьесах с интригующим сюжетом!
А пьесы…
Ну а если говорить по теме, то среди молодёжи игры популярней всего, так что их влияние самое сильное, неравномерно сильное.
А, вообще, по такой логике напротив лучше, если в играх будет чаще интригующий, сложный, проработанный etc сюжет.
Если есть вещь с наибольшим влиянием на молодёжь, то не лучше ли будет, если эта вещь будет как можно более качественной?
Молодёжи подавай фритуплей, ксго, ммо и прочее, где можно не думать о сложных сюжетных хитросплетениях. Можно сделать более качественный контент для них и при этом увлечь сюжетно, но это далеко не у всех получится такой продукт сделать. Из последнего вот только «Marvel's Spider-Man» выделяется.
Нужно, чтобы запилили годные смешные картиночки под разные когнитивные искажения и логические ошибочки...А, если серьёзно, то это вообще сложно.
Однако качественная проработка сюжета всё ещё видится мне сильно положительным моментом в играх!
Что же до перехода в личку — если будешь и по истечении нужного тебе времени желать продлить этот диалог, моя личка открыта.
Правда, тут идёт обсуждение вполне себе по сабжу, так что не вижу ничего плохого в поддерживании поста в ленте.
Из всего прочитанного, пока что, не пойму, почему речь про графон зашла, так как и геймплей про квадратик можно сделать офигать каким интересным))) Или есть примеры уж очень вырвиглазной графики?
Вопрос-то тупой, но под стать аудитории.
Хотя есть дварфортес. Создателю вообще плевать на графен.
Ну в Geometry Dash-то неплохой графон, хоть и про квадратик
Но с другой стороны, чем больше я живу, тем меньше мне хочется играть вообще. Количество моих игровых сессий в год можно по пальцам пересчитать. Так что я думаю, мой ответ можно не учитывать.
Это вам говорит человек, который купил GTA V, поиграл в неё 10 минут и оставил пылиться на полке (образно, образ игры цифровой). Вот тогда я и понял, что играть в игры я не охотник.
Жанр РПГ целиком и полностью на сюжете завязан. Да и некоторые Шутеры неплохо с ним справляются.
А если у нас платформер или bullethell где все на уникальных механиках завязано, а сюжет «есть хоть какой то, да и слава богу»?
А что насчет симуляторов? Сюжет там вроде бы и не особо нужен, если призадуматься.
А те игры, которые «побегать чисто на расслабоне» (Journey к примеру. В душе не знаю как правильно этот жанр называется)
Так то есть много игр, про которые пользователь может сказать «Там сюжета нет, да и он не нужен, я не за ним в эту игру прихожу»
И все они имеют право на существование.
Лично для меня сюжет стал одним из сильных «крючков», заставляющую исследовать не сколько игру, сколько ее вселенную. Но дальше уже сильно зависит от продуманности смой вселенной, и насколько она так же динамична. Вархаммер, например, в какой-то момент не просто приелся, а именно, что достал своей шаблонностью и вечной общей неизменностью — хотя был от него под глубоким впечатлением.
Однако ж, зачем-то всё это известно и доносится до широкой публики через книги и возможно, фильмы.
мерисью-иисуса, который внезапно крутой воин, и ВРЕЗАПНО сын великого орка, и ВВВНЕЗАПНО!!! крутой шаман — мало кому интересно читать. А читать книгу по любимой игре и про персонажа следующий части игры — уже норм.А чтобы прочитать книгу, ее сначала надо купить.
Мифологическое клише же! Сын великих предков восстанавливает честь рода и ведет народ, всякие эдды и эпосы полны таким.
Дрек-Тар говорил, что путь шамана открыт каждому, просто духи стихий были немного обижены после того, как орки ушатали Дренор в хлам.
Скорее, Моисея. «Отпусти народ мой», вот это всё. Найден младенцем — есть, воспитывался врагами — есть, получил крутое образование — есть, даже переход за море и падение крепостей от силы духа было. Вообще, ничто под луной не ново, но меня радует, как ловко впихивают сюжеты мировой культуры.
Не согласен, жена про варкрафт вообще ничего не знает, но книги прочитала с удовольствием, кроме «Хроник» — те действительно глубокое чтиво для самых упертых фанатов, ну вроде как «Сильмариллион» для толкинистов.
Вроде это уже не канон. По крайне мере альтернативный нерзул не смог овладеть шаманством.
То же самое с
Человек прошел любимую игру, но ему мало, он хочет больше контента. И на этом можно заработать, ведь он сожрет любое говно связанное с чем-то, к чему тот привязался. Дай эту книгу человеку, не знакомоу с варкрафтом, он читать эту хрень не будет. Да и среди фанатов мало кто возьмется.
Ух, я «мало кто».
Было бы любопытно выяснить, сколько фанатов в процентах хотя бы «Хроники» скупили, трехтомник. Думаю, что не так уж и «мало кто» — знаковая же вещь, иллюстрации офигенные и данных море.
Хотя бы тираж там нигде не указан?
Скажем с потолка, пять тысяч человек это мало кто? А если смотреть в соотношении десятков миллионов знакомых с игрой?
За офигенными иллюстрациями добро пожаловать на девиантарт. Данные противоречат происходящему в игре, какая от них польза если завтра нам скажут «мы опять передумали, лор теперь вот такой».
Третий том под рукой, глянул — 30000 тираж. Но это русское издание.
Это дело вкуса — я люблю держать книгу в руке, перелистывать картинки и перечитывать крутые истории про героев и злодеев.
За компьютером и так сижу по 10-12 часов, еще и книги читать с монитора — ну его нафиг.
Сделаю свой лор, с колодцем и эльфийками.
youtu.be/eJWYfQbCx3Q
Я понимаю, где это, когда это, я не понимаю глубинной сути :-(
В ролике Иллидан предстал перед Зе'ра уже после того как мы его нашли и притащили на Аргус. Зе'ра уже было хотела исцелить Иллидана и слиться с ним аки озабоченные подростки от первой в своей жизни бутылки водки, но наш герой усомнился в этом мероприятии да и в целом жопой не торгует, посему на принуждение ответил силой и убил Наару.
Какой-то глубины там на самом деле нет.
Вот так легко можно воплощение света прибить, словно гоблина какого?
Я тебя уверяю, не вжурил вобще никто. Похоже даже сценаристы.
Как оказывается да, самое могущественное создание света во вселенной разбивается о брутальную версию гляделок. Хотя в этой вселенной ведь смерти по факту нет, захотят, воскрешат, просто сделать это на месте видимо было впадлу. Иначе непонятно, почему они предателя, изменника, сбежавшего из тюрячки и под полным подозрением связи с демонами, оставили во главе армии света, вместо того чтобы прибить его на месте за убийство их лидера. А останки самого лидера отправили в биореактор. Это действительно так, по сюжету мы потом собираем остатки Зе'ра и суем в печку, чтобы превратить в топливо для нашего оружия. Это как если бы Сталин сожрал зажаренное тело Ленина чтобы стать воплощением коммунизма.
Возможно, это как то связано с тем что он выбрал дважды вилку и не видел женщин десять тысяч лет.
Короче, есть свет и есть пустота. Первые созидают и лепят кучи фанатиков, другие разрушают и разрушают. Никто из них не положителен — обе стороны резиновые изделие #2.
Ксера — одна из древних ламп. Они на стороне света и стоят крайне высоко в их иерархии (как воедлорды, но светлые). Кто они и чего хотят — хз. Ксера решила вербануть Иллидана на свою сторону ибо принцип «враг моего врага — мой друг». Но ксера не подозревала что это работает и в обратную сторону.
Умерла ли ксера? А хз. Велен говорит что нет + после своей кончины они начинают пускать энергию пустоты и ломать все вокруг.
В любом случаи сейчас идут тёрки сильных и не зависимых баб, есть шанс что андуин выйдет из шкафа и близы положат ещё больший болт на свой канон — недавно заредконили арку Сильваны в период вотлка.
Эм, это очень сильное утверждение. Повелители Бездны настолько отвратны, что против них аж целый Легион создали (тоже не ангелочки)
Пустоту хоть как-то развивали, а свет получил свое развитие в рамках лора относительно недавно и почти сразу очень жирно намекнули, что они тоже не положительны в этом конфликте. Да и у меня подозрение что это сделалт чисто из-за хипстерской «серой морали».
а ещё есть элуна и даже близы не могут объяснить что это и почему она даёт силу, а не сценариста в штат близов.