Анонс ролевого сервера Lilium:Cassandra: Lore

+136
Shadowmereв блоге My Little Minecraft23 марта 2014, 17:01


Добро пожаловать в небольшой сказочный мирок Хейнор, который полнится до краев как и сказочными приключениями, храбрыми героями и весельем, так и несправедливостью, мраком, и вещами, одна мысль о которых вызывает внутреннее содрогание. Дело в том, что по несчастной случайности, вы попали в этот волшебный мир в отнюдь не в лучшее для него время — население материка резко сократилось в связи с событиями последних лет, а оставшиеся жители преимущественно пребывают в дурном расположении духа, и многие их них недобродушно настроены друг к другу. Вовсю процветает социальное неравенство, общество приобретает всё более четкие грани между надменными пони, которые зачастую не заслужили свой статус, амбициозными пони, что трудом и потом добиваются уважения и положения среди прочих, и низшим классом. При всех этих внутренних проблемах, над живыми существами Хейнора нависает великая угроза не от мира сего, значительно большая чем последствия меж классовой борьбы, грозящая полным уничтожением.
Ожидает ли погрязший во тьму материк его былое процветание? Что уготовила ему история? Провидцы и ясновидящие Хейнора сегодня с превеликим трудом заглядывают в будущее, так как оно приняло ещё более изменчивые и разветвленные очертания чем когда либо. Вам, игрок, будет уготовлена роль избранного вами персонажа, одного из тех, кто сам того не заметив, изменит судьбу мира одним лишь своим существованием.

Предлагаем вам ознакомиться с краткой летописью всех событий, которые произошли в мире до момента начала игры.
Сразу предупреждаю, текста очень много, но сердечно прошу отнестись к этому с пониманием. Дело в том, что, по сравнению с Ханимуном, всю атмосферу и значимые события мы вместе наблюдали в сериале, поэтому никто не озадачивался знакомить игроков со вселенной. В нашем же случае мир придумывался с чистого листа, и что бы задать тон дальнейшему отыгрышу, мы долго работали над этим текстом:

История Хейнора

История Хейнора начинается с многочисленной группы отважных путешественников, которые покинули берега Эквестрии и отправились искать другое место для жизни.

Чем именно им не угодила Эквестрия — уже неизвестно, пони решились изменить свою судьбу и построить новый дом, для этого они начали искать новое место. Их путь пролегал на северо-восток, направление было выбрано согласно множеству баек и рассказов бывалых мореплавателей и авантюристов о необитаемых землях, куда иногда суда заходили пополнить запасы пресной воды. Примерно через месяц плавания пони нашли те места, обогнули их и двинулись еще дальше, куда ранее не осмеливались заплывать ни торговцы, ни искатели приключений, и вскоре корабли переселенцев встретили берега неизведанного материка, который позднее назовут Хейнор. Первое впечатление о новом месте наполнило пони оптимизмом: леса обильно покрывали сушу, питались плодородной почвой и водой из рек, которые на взгляд с высоты полета рождались где-то в глубине материка.

Пони начали обживаться на берегу: строили первые хижины, налаживали постоянную связь с кораблями на рейде, прокладывали тропы к ближайшим источникам пресной воды, заготавливали из древесины дрова, стройматериал и заготовки для инструмента. А в глубь материка отправлялись поисковые отряды, которым было дано задание составить первые карты, найти удобное место для постройки поселения и осторожно выяснить: не живет ли здесь кто-то еще.

Чем дальше забирались отряды тем интереснее они приносили они вести: земля была обжита отчасти родственными созданиями — бэтпони (мышепони), но, наблюдая за ними издали, разведчикам становилось понятно, что бэтпони не совсем ладят друг с другом.

Хорошо сокрытые в тени поселения бэтпони по ночам атаковались их же собратьями, и опытный глаз разведчика заметил, что агрессивные ночные летуны чем-то отличаются от своих мирных соплеменников, помимо собственно своего поведения.

Разумеется, что пони не могли долго оставаться незамеченными: целый флот на рейде, активная деятельность на береговой линии и внимательные цепкие взгляды исследователей из лесных зарослей. Вскоре переселенцы столкнулись лицом к лицу с теми самыми бэтпони, что сражались друг с другом, а затем они повстречали и нечто похуже озлобленных местных жителей.

По утрам переселенцы начали находить тела пони с прокушенными шеями. В отдалении от берегового поселка на пони начали нападать из засады монстры, вынуждая поселенцев передвигаться группами и при оружии. И даже это оказалось не самым худшим, через некоторое время пони, которые дежурили по ночам, оберегая сон своих друзей, столкнулись с погибшими: те, над кем поработали вампиры и те, кто не уцелел в схватке с монстрами, вернулись с самыми недобрыми намерениями.

Мечты и многообещающие планы по обретению нового дома обернулись бедами, страхом и постоянным напряжением. Едва-едва пони начали задумываться покинуть враждебную землю, как в одну из ночей поднялся сильнейший шторм. Стихия была столь свирепа, что переселенцам пришлось срочно укрыться в глубине материка, а те, кто оставался на кораблях, успели спастись на берегу в самый последний момент. Издали пони оставалось только беспомощно наблюдать, как непогода губит корабли, один за другим. С этого момента путь назад был отрезан и ничего не оставалось кроме выживания. Сдаваться никто не собирался. Началась борьба за жизнь. И первым делом необходимо было разобраться кто и почему так невзлюбил пони.

Не без помощи тех бэтпони, которые так же жили под постоянной угрозой исчезнуть навсегда и стать чем-то ужасным, причиняя боль своим соплеменникам в обличии вечно-голодного вампира, удалось выяснить, что злодея, который наполняет Хейнор страхом и несчастьями, называют Демес.

Кем он был раньше — не знают даже бэтпони, но на тот день всех больше волновало кем он стал. Демес — уникальная магическая сущность, и эта сущность обладала поистине огромной силой. По меркам единорогов даже безграничной силой. Свою энергию он черпает из места, описание которого пони казалось знакомым, и так как не было ни времени, ни желания придумывать что-то новое, то для себя переселенцы решили называть то место Тартаром. Вышел ли Демес оттуда, или каким-то образом он осмелился не только заявить свои права на Тартар, как правителя, непонятно, но достоверно было известно только то, что именно с силой Тартара связано его могущество. Что бы утвердить свою власть и на Хейноре, а так же щедро подпитывать сам Тартар, Демес начал терроризировать бэтпони, губить их самыми изощренными способами и жестко пресекать любые попытки объединиться для защиты. Первое относительно спокойное время пони объяснялось просто: Демес и его помощники были так увлечены играми с отчаявшимся народцем, что банально не заметили прибытие путешественников. Когда же Демес увидел воочию многочисленную и хорошо организованную группу, то принял это как вызов.

Сам Демес практически не участвует в насылаемых бедах, предпочитая доверять такие дела своим ближайшим помощникам. Бэтпони поведали, что вампиризм стал одним из проклятий лорда Дракха, что верно служит своему хозяину, а из вампиров он набирает свою армию. Что касается того шторма и гибели кораблей, то за этим стоит лорд Раменханар, злой дух непогоды, катастроф и разрушений. А всех их вместе называют Торменты.

Шло время, пони учились выживать, козни Торментов становились все изобретательнее. Самым главным преимуществом пони в этой борьбе были единороги, они умели отвечать приспешникам Демеса той же монетой — магией, и так как раньше Торменты не знали сильного сопротивления, то пони удавалось успешно защищаться и в конце концов хорошо закрепиться. Такое положение дел гневило Демеса все сильнее и сильнее, будучи привыкшим к смертным как к своего рода забаве, тиран не воспринял пони серьезно и упустил момент, когда их еще можно было легко сломить.

Точку в этой борьбе поставили пони. К концу противостояния среди переселенцев явно выделялись три лидера: земнопони Урв, единорожка Рейфе и пегас Фрейс. Они объединили свои силы, проявили храбрость и смекалку, нашли способ и изгнали Демеса вместе с его последователями в так полюбившийся ему Тартар, навечно закрыв ему выход наружу. С этого момента наконец можно было вздохнуть с облегчением. Теперь пони никто не мешал строить новую счастливую жизнь.

День славной победы над злом решено было считать первым днем новой эпохи, и так как с Эквестрией больше не было связи, пони решили начать новое летосчисление. Не были забыты и союзники новых жителей Хейнора — бэтпони. Проклятие вампиризма не исчезло вслед за Дракхом, но единороги со временем смогли приготовить зелье, которое в конце концов излечило всех несчастных. Бэтпони в меру своих сил стали помогать своим новым друзьям обустроиться на Хейноре, а Урв, Рейфе и Фрейс были избраны правителями нового общества.

Жизнь наконец стала спокойной, пони перестали бояться темноты, молодой союз потихоньку укреплялся, земли осваивались куда быстрее. Только троица героев со временем старилась и угасала. К тому дню, как их путь подошел к концу, Урв, Рейфе и Фрейс незаметно исчезли. Беспокойство пони предупредили ученики Рейфе, ведь правители Хейнора не ушли навсегда, впереди им предстоит продолжать стоять на страже своих подданных в более высоком плане, и неусыпно следить за твердостью печати, которая удерживает Торментов в Тартаре. Троица завещала лишь оставаться такими же слаженными, так как усилиями не только героев возможно оставаться в безопасности.

Созданное с таким трудом государство крепнет и стремительно растет: пони осваивают новые территории, строят города, прокладывают тракты, жизнь становится именно такой, которую представляли себе переселенцы в самом начале. Жаль только, что в полной мере ей могут насладиться уже потомки тех пони. К самому расцвету Хейнора его замечают издали, и на карте появляются торговые маршруты между Эквестрией и Королевством Грифонов. Памятуя о том, что сейчас происходит в Эквестрии, торговцы отмечают, что Хейнор стал маленькой копией изначального места: общество пони Хейнора демонстрирует строй, в котором царят идеи равенства, взаимопомощи, доброты и понимания.

На фоне общего благополучия никто не замечает, что единороги постепенно забираются все выше в обществе. Волшебники выступают в роли мудрых наставников и лидеров всех пони. Поначалу редкие возражения не находят отклика, и даже намеки на особое отношение к магам не вызывает ни у кого сомнений. Первый тревожный сигнал, на который обратили внимание — это исчезновение всех потомков Урва и Фрейса. Некоторые ушли в неисследованные или глухие места Хейнора, где пони посчитали неблагоразумным обустраиваться. Многих попросту забирает старость и болезни, а самые заметные загадочно погибают. Однако, слащавые речи единорогов и их демонстративная забота притупляют внимание подданных королевства Хейнор. Жители начинают смотреть на единорогов, как на полноправных правителей Хейнора. Отчасти признание власти единорогов произошло благодаря свежести памяти о Торментах, власть на Хейноре строилась на магическом могуществе, и если Рейфе смогла усмирить злодея своей магией, хоть и не без помощи земного пони с пегасом, то никто не считает чем-то плохим подчиниться творцам волшебства, так как их сила изначально была направлено на благо пони.

Влияние единорогов неуклонно растет, это становится причиной началу классовых различий между пони. Общество постепенно возвращается к тому, какое было в Эквестрии на момент отплытия экспедиции. Закладывается первый камень в строительстве роскошной столицы государства — Касталлион, этот город задумывался как центр Хейнора и одновременно показателем статуса единорогов. Помимо недовольных пегасов и земных пони так же не согласны с текущим положением и бэтпони, однако их заставляют молчать и постепенно вытесняют в дальние уголки Хейнора, что в итоге становится поводом, что бы бэтпони окончательно разочаровались в своих союзниках, и бэтпони окончательно отделяются от пони.

Память о былой борьбе со временем искажается и забывается, некоторые из пони начинают интересоваться Торментами. Это, казалось бы безобидное увлечение историей, выливается в образование настоящих культов демеситов, и что самое пугающее — среди последователей этих культов находятся и представители высших слоев общества. Об интересе к Торментам становится известно правящей династии, проводится скорое расследование, и затем виновных жестоко наказывают. Интерес к Торментам становится для отдельных личностей основанием к смертному приговору. Такой поворот событий и отношение к подданным ослабляет веру пони в правителей, а подкрепленная со временем забывчивость к подвигам первых порождает смуту среди пони, которую, впрочем, удается быстро успокоить.

Тем не менее, даже жалкие ростки сомнений успешно подрывают уверенность в вечное спокойствие, из разных отдаленных районов Хейнора гонцы приносят тревожные вести: на пони нападают ужасные существа, а сами пони порой становятся заложниками сильной магии. День ото дня мрак сгущается все сильнее, и вскоре беды захлестывают Хейнор целиком. Торменты возвращаются из Тартара, многочисленные отряды чудовищ, ведомые Лордами, захватывают крупные города, и пони бегут с тем, что удалось захватить с собой, в сторону Касталлиона. По пути к ним присоединяются жители деревень, которых впечатлили рассказы о нашествии Торментов.

В королевстве остаются нетронутыми всего пара городов на далеких окраинах и Касталлион, все пони Хейнора, некогда процветающего государства, ютятся в этих городах. С наступлением зимы погибают оставленные без присмотра поля с посевами, Касталлион находится в полной изоляции, и никто не знает что происходит в тех дальних уголках, откуда еще приходили хорошие вести. Все королевство теперь умещается в одной столице.

Меры по защите города помогают сдерживать нападения Торментов, и жизнь в Касталлионе становится более спокойной, однако внутри общества одно за другим вводятся ограничения, новые налоги, повинности и прочее. Покидать город нельзя никому кроме стражников, бежать с материка не позволяет Король, а торговцев из Эквестрии и Королевства Грифонов, напротив, стараются выпроводить подальше. Однако, продолжалось это недолго, натиск Торментов вскоре усилился, и правитель принял решение оставить столицу. За короткое время все уцелевшие из Касталлиона бегут в небольшой городок Дэрнир, на побережье, который из-за своего расположения гораздо удобен для защиты и достаточно удален, что бы Торменты потеряли к нему особый интерес. Роскошная же столица Хейнора остается Торментам и прежний символ надежности и процветания стал символом полного краха королевства.

Единороги, в которых раньше так верили, теперь открыто пользуются своим положением, расовые и классовые различия стали нормой. Вокруг города спешно возвели мощную крепостную стену, некоторые жители Дэрнира готовились к долгой жизни в осаде, стражники большей частью дежурили на своих постах, из-за чего в самом городе, чаще всего в районах с рабочими пони, участились беспорядки. Последним событием стала смерть короля и восхождение на трон его единственного сына — Дафта.


За обложку анонса от всей души благодарим TrickyHook'a (TrickyHook )
И как всегда, приглашаем в наш паблик.

40 комментариев

Помимо всего вышесказанного, интересующиеся могут уже начинать писать квенты. Вскоре будет опубликована дата начала бета-теста, и требования, что бы на него попасть.
По окончанию теста вайпа не будет, т.е. все, что успеете наиграть — все останется.
Shadowmere
0
Надеюсь вы похороните весь Муншейд с его псевдоилитными Вингами
Karmin
0
Ну мы вообще-то не ставим цель кого-то заслонить. Я вообще считаю, что конкуренция — это плохо.
Shadowmere
0
Без конкуренции нету стимула совершенствоваться. Знавал я один проект, был на нём модератором. Там без конкуренции всё скатилось до уровня деньгособирательства. Да и вседозволенность вышеупомянутых Вингов (ты прекрасно знаешь, о ком я) будет скорее отпугивать новых игроков
Karmin
0
Стимул совершенствоваться есть у тех, кто не просто занимается проектом, но и сам собирается стать участником. Примерно как работник компании, который купил акции этой компании, т.е., что бы он не потерял свое, ему придется работать хорошо.
В нашем случае точно так же. Нет стремления погубить родственные проекты: мы не хотим затмить Ханимун, не враждуем с «Dark Age of Equestria», и к Муншейду тоже относимся нейтрально. Есть желание что-то сделать хорошо, что бы комфортно было и нам тоже.
А по поводу денег, то тут ты вообще хватил лишнего, это все-таки не f2p mmo.
Shadowmere
0
Ну это я привёл просто как пример. Они при отсутствии серьёзной конкуренции (да и несерьёзной даже)перестали давать качественный сервис и улучшать проект. Сейчас же он существует просто как высасывание денег из школоты.
Karmin
0
Субъективное мнение. Собственно, мы-то здесь вообще причем?
Их сервис — это их дело, и отношение к игрокам — тоже в полной мере только их забота.
Shadowmere
0
я тут случайно пролетом, но что-то меня смущает правый понь. конечно, много черно-серых пегасов, хмурящихся, у которых из-под крыла торчит нечто, напоминающее полумесяц, но все же…
alienwiz
0
Он на кого-то похож?
Shadowmere
0
на моего оса… особенно, напрягает, что это лилиум, куда я его отправлял с некоторыми изменениями, только, вот, амулета не хватает)
alienwiz
0
Просто совпадение, хотя и неожиданное, да. Я думаю, ты уже понял кто это, если прочел историю под спойлером.
Shadowmere
0
черт возьми, отдай я вам Криса, будет подозрительное сходство моего оса и вашего дядьки =\
alienwiz
0
Ты веришь в переселение душ?
Shadowmere
0
естественно, я же облачный дракон!
alienwiz
0
Друг, я когда это дело рисовал, можно сказать, что мне полностью развязали руки в плане их цветовой принадлежности. Так что такой раскрас — сугубо моя инициатива. И да, я глянул твоего поня. Похож на здешнего чуть менее, чем никак. Не обессудь уж.
TrickyHook
0
там же реквесты, художники сами выбирают как рисовать. я только расцветку шерстки задавал тогда, ну плюс композиция.
в общем, меня сходство пугает, вот.
alienwiz
0
SSMaker.ru/534a8a43/
SSMaker.ru/13e8cdb6/
SSMaker.ru/caf9aaab/
Да не волнуйся. Этих серых лошадей, как грязи. Не думаю, что данные товарищи склонны к плагиату :3
TrickyHook
+1
Да я и сам это знаю, половина основ черно-бело-серые. Но меня больше смущают детали. Ну да фиг с вами, все равно я Крисом не свечусь. Только проверятелей лилиума им достаю изредка, пусть не расслабляются
alienwiz
0
Мб Ханимуна? Кассандра-то тоже Лилиум.
В любом случае, если не получается там, приглашаем попробовать у нас.
Shadowmere
0
Что за ханимум. Я квент 5 отправил на сайт, где начало как раз лилиумское. Блин, я уже пару месяцев не пытался туда попасть, надо ещё раз что-нибудь написать.
А на этот сервак я тоже в скором времени отправлю оса. Почему бы и нет?
alienwiz
0
Honeymoon — RP сервер про каноничную Эквестрию. Он, как и наш будущий сервер, базируются на портале Lilium.
Что бы проще было понять, это как World of Tanks и World of Warplanes растут из Wargaming
Shadowmere
0
Не играл ни в первое, ни во второе, по одним роликам и отзывам понял, что надо сторониться их :3
alienwiz
0
Самое главное, что бы аналогия была понятна.
В общем, как только состоится открытие, пробуй, и абсолютно не беда, что Крис так похож на Фрейса, я тебе гарантирую.
Shadowmere
0
Да ну фиг знает, я на сервер вряд ли попаду, мои квенты всех смущают чет.
alienwiz
0
Отправь мне в личку образец, который отправил бы на Кассандру.
Shadowmere
0
У меня сейчас мозг вареный, не хочу писать
alienwiz
0
Я поясню, зачем это нужно.
На Honeymoon действуют ограничения к персонажам. В первую очередь потому, что персонаж должен вписаться в каноничную атмосферу сериала.
На Кассандре таких ограничений не будет. Я не говорю, что будет дана полная вольность, но по сравнению с Ханимуном у нас все гораздо лояльней.
Вот и получается, что твои провалившиеся попытки там могут реализоваться здесь.
Shadowmere
0
я наслышан про наркоманские квенты, причем прошедшие и играющие на лилиуме, а у меня всего-лишь метеорит в дом упал =\
метеорит не упал, так к школьным обидчикам подруги криса прицепились, не это, так пришлось умолчать о появлении амулета, ну и подобное. каждая квента оказывается неправильной. если в первой был метеорит с магией, я еще понимаю, то сейчас прицепились к давнему прошлому знакомых, которое явно никогда не всплывет =\
alienwiz
0
Детали, говоришь...
Глаза: Аметист/Рубин
Грива: Длинная с резинкой/Короткая торчком
Метка: Полумесяц/Меч
Цвет волос: Черный/Темно-коричневый
I can go on a-a-a-a-all day…
TrickyHook
0
Ладно, глаза задумывались фиолетовые, грива убрана в хвост красной лентой, хвост у меня всегда разной длины, я не задумывался ни разу, метка — розовый (на лилиум я отправлял голубой, что меня и удивило) полумесяц. Волосы и грива черные.
Квенту специально последнюю сохранил, что бы в 6й раз не париться, если надо, скопирую)
Тут бесполезны сравнения, похожи и все тут. И не важно умышленно или нет, меня только сам факт позабавил.
А ещё меня хмурое лицо заинтересовало. Даже в рассказике ему всю мордаху пытался такую пристроить. Жизнь тяжёлая у Криса)
alienwiz
0
Сейчас у всех жизнь тяжелая: С
TrickyHook
0
Фи, только не у меня. Если меня кто-нибудь грустным увидит… Даже не знаю, что будет. Второй метеорит на Челябинск упадёт?
alienwiz
0
Океееееей…
TrickyHook
0
Хук абсолютно прав, ничуть не склонны. Персонаж на арте абсолютно и целиком родился с пустого места.
Не надо бояться, я тебя уверяю.
Shadowmere
0
Сказал еврей
TrickyHook
0
И да, кстати.
Прочитал ещё раз историю.
Знаете, очень даже круто. Хорошая, годная история.
Очень интересная завязка и перспектива игры.
Плюс в кармочку тому, кто писал.
Wave
+1
*низко поклонился*
Мы старались.
Shadowmere
0
Интересно, альтернатива лилиума теперь есть?)
Bf109
0
Да, есть и будет есть.
Оче скоро можно будет наконец пощупать все это в роли своего персонажа.
Shadowmere
0
Надо будет опробовать этот сервер, всё достаточно заманчиво и интересно выглядит ^_^ Хм вот только за кого я там буду играть, не знаю :(
Bf109
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.