Мои идеи какой должна была быть игра по G5
+25
Представьте как было бы круто если бы вышла игра по фильму, а не эти два странных продукта. Чтоб были разнообразные локации и даже боссы
уровень 1 — Обучение. Чем то будет похоже на Шрек 2, Нужно добраться с посланием до определённой точки. играем за маленькую Санни. На уровне могут находиться несложные враги, чтоб научить базовой системе.
уровень 2 — Город. Санни добирается до завода. Примерно как во время песни.
уровень 3 — Завод. Элементы стелса. надо добраться до манекена. далее QTE испытание в стиле игр вроде Bee Movie
Босс 1 — Филлис Кловерлиф
Уровень 4 — Спасение. Вместе с Иззи добираемся до маяка (дома Санни). Сражение с некоторыми пони и избегания ловушек
уровень 5 — Из города. Герои бегут по лесу. Совмещение побега из города и леса. Как во второй песни
уровень 6 — Каньон. В фильме его было мало, а тут это будет сложным уровнем.
Босс 2 — Стражники (но он лишен смысла, так как по сюжету фильма их всё равно схватывают)
уровень 7 — Секреты. Играем за Зипп и помогаем пленным добраться до места. Тоже будет некий стелс
уровень 8 — Зипп бродит по городу в поисках вещей (чем то будет схоже с уровнем в Цыпе)
уровень 9 — Пегасы. Играя за Хитча надо пробраться в город и добраться до дворца
Босс 3 — Королева Покой
уровень 10 — Побег. Сбегаем из дворца. Можно как стелс или же придется сражаться с пегасами стражниками.
Уровень 11 — В поисках — герои добираются до города единорогов.
уровень 12 — Гривляндия — Добираемся через город до чайного домика. мини игра танцы
Босс 4 — Алфабитл
уровень 13 — Разруха. Санни пытается пробраться через город, чтобы рассказать что она узнала
уровень 14 — Зипп, Пипп и Иззи направляются в Бэйртаймэй. Кто будет основым персонажем сложно решить, так как стартовая локация Брайдлвуд, то скорей всего Иззи.
уровень 15 — Решающий момент. Добираемся снова до дома, чтобы спасти мир
Босс 5 — Спраут. Первая фаза обычная, на второй уже в роботе.
уровень 1 — Обучение. Чем то будет похоже на Шрек 2, Нужно добраться с посланием до определённой точки. играем за маленькую Санни. На уровне могут находиться несложные враги, чтоб научить базовой системе.
уровень 2 — Город. Санни добирается до завода. Примерно как во время песни.
уровень 3 — Завод. Элементы стелса. надо добраться до манекена. далее QTE испытание в стиле игр вроде Bee Movie
Босс 1 — Филлис Кловерлиф
Уровень 4 — Спасение. Вместе с Иззи добираемся до маяка (дома Санни). Сражение с некоторыми пони и избегания ловушек
уровень 5 — Из города. Герои бегут по лесу. Совмещение побега из города и леса. Как во второй песни
уровень 6 — Каньон. В фильме его было мало, а тут это будет сложным уровнем.
Босс 2 — Стражники (но он лишен смысла, так как по сюжету фильма их всё равно схватывают)
уровень 7 — Секреты. Играем за Зипп и помогаем пленным добраться до места. Тоже будет некий стелс
уровень 8 — Зипп бродит по городу в поисках вещей (чем то будет схоже с уровнем в Цыпе)
уровень 9 — Пегасы. Играя за Хитча надо пробраться в город и добраться до дворца
Босс 3 — Королева Покой
уровень 10 — Побег. Сбегаем из дворца. Можно как стелс или же придется сражаться с пегасами стражниками.
Уровень 11 — В поисках — герои добираются до города единорогов.
уровень 12 — Гривляндия — Добираемся через город до чайного домика. мини игра танцы
Босс 4 — Алфабитл
уровень 13 — Разруха. Санни пытается пробраться через город, чтобы рассказать что она узнала
уровень 14 — Зипп, Пипп и Иззи направляются в Бэйртаймэй. Кто будет основым персонажем сложно решить, так как стартовая локация Брайдлвуд, то скорей всего Иззи.
уровень 15 — Решающий момент. Добираемся снова до дома, чтобы спасти мир
Босс 5 — Спраут. Первая фаза обычная, на второй уже в роботе.
15 комментариев
У вас там в имени принцессы Луны восемь опечаток допущено.
Здесь же только пересказ сюжета фильма — и в моментах где герои как-бы должны проявлять скрытность надо навалить СТЕЛСА!®, ведь это такая нужная и уникальная механика. Зачем геймплей? Навалим СТЕЛСА!® и ЭЛЕМЕНТОВ_СТЕЛСА!®. А после боссфайта на перекатах опять СТЕЛС!®. И СТЕЛС!® обязательно должен быть в окружении тупых болванчиков, которые ходят по одной траектории; и про крыс, про крыс и ветер не забыть. И в итоге-то получиться Бухта, только со стелсом и перетянутая.
Это не идея, это даже фантазией назвать сложно. Это какой-то всплеск мысли «ну вот здорово было бы игру с сюжетом из фильма, а то что они не с сюжетом из фильма сделали».