Яндекс игры с понями

+79
LikeAPrincessв блоге Игры7 июля 2024, 13:05
Браузил значит я такой разные видосы на ютабчике и в одном из них говорилось про яндекс игры. И там я заметил игру, на превью которой красовалась поняшка из МЛП. Заинтересовавшись, я решил проверить, меня глаза обманывают или такое там действительно есть? И что в итоге?


Благо самих игр с понями не так уж и много, но само их наличие меня немного вводит в ступор. Я попробовал сыграть в парочку и они не сказать, что плохие, но и до хороших им как до луны.

К примеру «Понивильские скачки» приятно выглядят и по сути просто раннер, где держишь кнопку вправо и выиграл. Ну то есть самое базовое, что можно назвать игрой. (Правда в одном моменте она напоминала игру с одного из конкурсов, что тут проводились, но только хуже сделанное)

В случае с «Пони вирус — попробуй выжить», то это простецкая недоновелла на юнити, где просто выбираешь варианты ответов. Интереса поиграть больше, чем пару секунд не возникло.

Но что меня ещё больше ввело в ступор, так это выскакивающая реклама. В случае со скачками, реклама вылазить после каждого забега, к примеру. И вот у меня возникло пара вопросов. «А что, так можно было, чтоли?» и «Какого хрена?» Ну серьёзно, эти игры на уровне местных конкурсов. А некоторые из конкурсных игр, так вообще доходят до уровня полноценных игр.
Не знаю, зачем решил сделать этот пост, наверное просто поделиться подобной наглостью(как мне кажется) И это только на яндекс играх, сколько ещё подобных недоделок есть, страшно представить.
P.S. Да, я в курсе про разные недоигры по барби, холодному сердцу, да даже лунтика. Но не знаю, для меня это было просто открытием, что по млп такие тоже есть, и даже у нас.

58 комментариев

LikeAPrincess
+1
Баннед фром эквестрия там есть?
Sasha-Flyer
+4
Нет, такого там не замечал.
LikeAPrincess
0
Тогда абсолютно ноль интереса XD

а вообще, игра была шикарной. По своему ржачной
Zapor
0
Я должен поиграть во всех поняшних играх
cuberryalyublyuponi
+1
реклама вылазить после каждого забега, к примеру. И вот у меня возникло пара вопросов. «А что, так можно было, чтоли?» и «Какого хрена?»

Эхех, ощущение, что читаю что-то из начала 2010-х, когда эта нелепая тенденция только начиналась.
HazyFire
+1
Ну что тут сказать. Я никогда, НИКОГДА не интересовался подобными играми. Что-то слышал на том же ютубе, но не более. А тут сам зашёл и поиграл и охренел.
LikeAPrincess
0
Зашёл из любопытства потыкаться
-Сколько же там наипримитивнейших кликеров!
-Сортировка в Яиграх работает отвратно
-Большая часть игр сделана хуже чем игрушки на флеше, что были раньше распространены на подобных агрегаторах
-Рекламы переизбыток
KaskeT
+6
Во-во, а я про что! Не знаю, сколько людей там играют и играют ли вообще(так как никакой статистики там и близко нет, кроме оценок) Но меня почему-то такие игры, в которые мало вложено сил — оскорбляют. И я уверен же, что за счёт рекламы на них ещё и зарабатывают.
LikeAPrincess
0
И я уверен же, что за счёт рекламы на них ещё и зарабатывают.

Негодяи, пытаются за свой труд копеечку получить.
NTFS
0
Если ты подобные игры называешь трудом? Тогда все участники местных конкурсов — БОГИ геймдева!
LikeAPrincess (ред.)
+2
Еще ни одна игра не самозародилась на винчестере, её кто-то пишет. Пишет плохо — получает маленькую денежуку. Пишет хорошо — получает хорошую денежку.
NTFS
+2
Вот только оно так не работает. Хочешь сказать, что та же Флепи Бёрд хорошо написана? Нет, она просто завирусилась. Если бы популярность игры зависела от того, хорошо она написана или нет, то я был бы счастлив. Но сколько я игр наблюдал, которые были интересны, но которые просто канули в небытие и потом закрывались многие инди студии.
Я просто не переношу откровенную халтуру, которую выставляют как коммерческий продукт. Да, за эти игры не надо платит, но за счёт рекламы — халтура поощрается.
(Хотя о чём я говорю, когда я свою недоделанную игру выпустил на вкплее за 5 рублей. Но я считаю, что она хорошая, так что есть такое. Ну и результат показал, что я ошибался, потому сейчас я более усердно подхожу к подобному вопросу.)
LikeAPrincess
+2
Флепи Бёрд хорошо написана

Да. Это one-tap, при этом с ебейшей скиллозависимостью, при этом это не ковбойская дуэль где нужона просто как можона быстрее тапнуть.

Там настолько выдержан жеподробительный тайменг, что жепа горит, а все одно палец на автомате жмакает Ретрай. Не, гениальность возможна по случайности, но невозможен лютый хайп вокруг полной хуйни, где вообще нихера нет.

Причём хайп был такой, что такому мастодонту как Rovio, пришлось шевелиьтся и выкатывать ответочку в лице Retry. Менее жеподробительную, более честную, соотвествующую всем канонам геймдизайна и от того нифига не выстрелившую так же сильно как оригинал. (не, лично мне жаль шо оно так; я гараздо больше ценю хардкор, что после прошаривания начинает стабильно проходится с около первой попытки; да и в целом самолётики люблю больше птичек)

Вот кто и сумел скомпесировать жеподробительность Flappy Bird при этом не утратив вирусность, доведя концепт до совершенства, так это Flappy Bird 420.



И вообще-то даже самая банальная новелла на unity — это ебать какой шаг в сравнению с банальной новелой на RenPy где от разраба нужона лишь написюкать текст, да сгенерить артов (и все одно разабы даже генерируя текст умудряются забивать, так и не доведя новеллу до логического финала). Как правило, если новеллу делают на unity, значит собираються добавить хоть какой-то интерактив или хоть какую-то нетривиальную систему. Ты шо, это ж в коде лазать и вручную сшивать ассеты, если не вовсе самому гинтерфейс прогать!

Я просто не переношу откровенную халтуру

Мхмхмхмххмхм я не скажу ничего окромя слова «ироничненько» и благодарности что ты хоть не делаешь недоделки на геймейкере
McFord
+1
я не скажу ничего окромя слова «ироничненько»

Если ты про то, что я тут выкладывал, так я их и не продаю или каким-то способом на них навариваюсь. В плане поделки, сваянную в свободное время — они хороши(как по мне) Не «О БОЖЕ 10/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ», но в сравнении с тем, что было на НОКИ — не самое худшее.
И вообще-то даже самая банальная новелла на unity — это ебать какой шаг в сравнению с банальной новелой на RenPy

Как-бы да, но нет. По сути тоже самое, просто больше контроля в создании на юнити. Геймплей же такой же. Не спорю, есть новеллы на юнити, в которых интегрированны другие жанры, по типу платформера или стратегии, но в случае яндекс игр, там именно обычная новелла, которую и на ренпу можно сделать.
LikeAPrincess
0
Ну так-то да. Ты ж выложил не когда посчитал готовым, а когда дедлайн ОКИ закончевся.

Ради чесноты, игру на НОКИ я выкладывал всего раз. То было обновление старой игры вся суть которого сводилась к локальному коопу, чия камера по всем канонам естественно сломалась именно на релизе (хоть и буквально за пару дней до публикации проверяли и всё нормально работало; вот те и проблемы связности кода, когда меняешь чёт одно, а отъёбывает в самом неожиданном месте). Перепелил механику полёта, но она всё ещё была недостаточно удобно-прекольной. Запрогал чанковую прогрузку фона с осадками, но дабы они в полной мере преобразили гаму, нужон был редизайн локакции и/или добалвение новых локаций. Я даже не успел переделать интерфейс (зафиксил его вид на узкоформате, но не интегрировал широкоформат из-за на моём же мониторе пауза стала выглядеть ещё хуже) как внезапно 2020 эволюционировал в 2021.

Зато я баги с камерой зафиксел уже через 9 дней, загрузив билд по той же ссылке. Правда было не очень вумно уведомление об патче оставлять не в посте НОКИ, а в отчёте БОКИ. Да и во времена ЛОКИ таки доделал интерфейс, начал переделывать локацию, но по итогу сдох об сетевой кооп и даже Ваза ничем помочь не смог. Ну то есть благодаря нему в Royal Flyable Corps вообще появился стеевой мультиплеер, но дичайший пинг при реальной сетевой катке было выше сил даже этого убермана.

Единорожик у меня изначально вышел оч сырым и хрупким. Правда здесь я умудрился его более-менее запатчить до играбельного вида ещё до окнчания БОКИ (но после окончания дедлайна патчей). Правда благодаря чертежам-подсказкам Ваза смог прикрутить цилиндр к картеру, но не более того, не собрать движок. Он вообще не вкурил с механику манипуляции & сборки, говорит нужона прям отдельное обучение именно по тому как здесь вообще происходит интеракция с объектами.

И единственной моей игрой, чей гейплей не требовал докторской степени и надроченных рук — Puzzle. И все одно рецензенты задушнились об к-во пазлов и картин при отсутствии обыгрывания концовки всея гамы. Сперва я тупо не смог запрогать эффекты необходимые для концовки, а потом как-то впал в экзистенциальный кризис. В полное непонимание что делать с тем, что мало кто будет собирать картину из 800+ кусочков по нескольку раз. С одной стороны, я вообще пузлы делал ибо кризис ЛОКИ наложился на моё резкое желание собрать пазлы «нормальных» размеров. С другой, но реально можно как минимум разнообразить переходы между пазлами мини-головоломками, как максимум передлать структуру под «один уровень — один вид головоломки», а в идела и вовсе из Puzzle сделать то самое обучение манипуляции Единорожика (в Пузлах ж всё тож делает через перемещение; слияние похожего, упразднение лишних сущностей и вот это всё). По идее моя единственная играбельная гама с осязаемым релизом, но как-то так получилось что это единственная игра на которую я так и не выпустил пост-ОКИ обновление.
McFord
0
Ого, ты прям всю свою жизнь выложил)
Скажу от себя, что срок не имеет значения, а насколько ты веришь в проект и насколько в него влаживаешь усилий. Я сам игры делаю херовые, потому что реализовать своё видение очень сложно. Плюс лень тоже свой вклад вносит. И пускай, что в дуэли с вородором да и самом НОКИ и потратил всего по неделе, но это были недели от того как я проснулся до того как лягу спать. Короче кранчил как бешеный по 18-20 часов в день. И справедливости ради, в проекте на НОКИ я реализовал что хотел и как хотел. Потому у меня и была такая реакция на низкие оценки, которая была.
LikeAPrincess
0
Пишет плохо — получает маленькую денежуку. Пишет хорошо — получает хорошую денежку.
Пишет с упором на прибыль — получает хорошую денежку. Пишет без него — получает маленькую денежку.
Поправил, не благодари)

Качество геймплея и коммерческая успешность — вещи разные, и корреляция между ними куда ниже, чем хотелось бы.
makise_homura
+3
Справедливости ради, порой какое-нибудь плоское дерьмо-кликер по фану скачаешь, а там из всего времени, проведённого в игре, 90% — реклама. То есть даже поиграть не получается, каждые секунд 15 — ролик.
Такое тоже защищать будешь?
dementra369
0
Я не делал под мобилы, но вроде скрипт вызова рекламы находится на стороне сервера. То есть это вопрос к Яндексу или Гуглу, чего они так часто пихают рекламу, а не к разработчику, который просто включил апплет рекламной поддержки, пытаясь хотя бы на суп из опилок себе заработать.
NTFS
+1
Ошибаешься. Разработчик берёт скрипт, чтобы выскакивала реклама, и вставляют в игру САМ. То есть частота показывания рекламы зависит от разработчиков, а не от платформы.
LikeAPrincess
+1
Тогда да, вопрос снимается. Если разработчик не знает меры в рекламных вставках, он сам виноват.
NTFS
+1
«Вирус» в заголовках как-то отбивает желание играть в них. А что если они реально окажутся с троянами? В детстве у меня было такое, когда только и сидел во всяких флэш-играх.
ARTEM_XJ15 (ред.)
0
Да, конец нулевых и начало десятых годов. Золотое время флеш-игр.
Но нет, тут ты во всё играешь в браузере, вроде.
LikeAPrincess
0
Хе-хе. «Пони-Вирус» – это сейчас такая популярная тема среди детей-подростков, где пони подхватывают что-то и их колбасить начинает. С компьютерными вирусами там ничего такого. Да и если не изменяет память, то в такие игры сложно встроить действительно опасную шнягу. Хотя, слышал про JS код, который к CPU доступ получает. Честно, не знаю.
Lyra_Hearty
0
«Пони-Вирус» – это сейчас такая популярная тема среди детей-подростков, где пони подхватывают что-то и их колбасить начинает.
Ох. Короче, опять какая-то расхайпанная чушь, о котором только сейчас узнаю, потому что за хайпом не слежу. Откуда у всех такая любовь к всякой крипоте?
ARTEM_XJ15
+2
Откуда у всех такая любовь к всякой крипоте?

Как человек, который прочитал немало дарковых фиков, да и потребляет информацию про всякие крипипасты и прочие легенды интернета(по типу сцп и бекрумс) — могу авторитетно сказать, что дело в контрастах. Именно крипипасты и прочие даркфики, так вообще из-за банального интереса потребляются. Что-то я видел, кажется на самом первом конкурсе тут, было аж 2 хоррор игры. Так что интерес, я думаю, именно в этом — насколько разница контраст от разноцветной радостной, до тёмной и криповой.
LikeAPrincess
+2
Каждому своё, конечно. Кому-то нравится, кому-то нет – это норма. Как по мне, «Пони-Вирус» вещь такая, больше расхайпанная, чем интересная; но недалеко идя, можнг спокойной найти того, кто считает иначе. Всё же, всё относительно. :D
Lyra_Hearty
0
Никогда раньше не слышал про Яндекс-игры по описанию из поста сразу подумал, что это что-то рассчитанные на мобилки, и походу так и есть. По крайней мере на вики есть такая информация:
По словам руководителя Яндекс. Игр Павла Епишина, 70 % проведённого на платформе времени приходится на игры с мобильных устройств.

Я сам вообще в мобильные игры не играю, поэтому не разбираюсь в вопросе, тут бы кто-то поработавший в этой индустрии лучше объяснил. Но у меня из общих обсуждений мобильного гейминга создалось впечатление, что большинство мобильных игр, кроме каких-то особо удачно выстреливших проектов или проектов, изначально разрабатываемых на долгий жизненный цикл (типа геншина и прочей гачи), это однодневки с как можно более быстрой монетизацией. Потому что играют в них не геймеры, для которых игра это самоцель, а обычные люди, которым просто хочется убить время в транспорте, очереди, на перемене в школе и т.п. Т.е. они не играют в игры подолгу, не стараются пройти игру до конца. Донатить в такую игру или тем более покупать ее за деньги они тоже вряд ли будут. В итоге, чтобы игра окупилась, остается только делать ее максимально дешево и пихать в нее максимум рекламы.
Escapist
0
Донатить в такую игру или тем более покупать ее за деньги они тоже вряд ли будут.

Тогда вопрос, почему практически в 95% мобильных игр есть функция доната? Кто-то же донатит. Причём далеко ходить не надо, те же самые клоны сабвей серфера, которые создаются по одному шаблону(который можно бесплатно скачать в интернете), на который натягиваешь разные скины. Причём функция доната есть в самом шаблоне, как ни странно. Да и даже самые убогие игры идут именно с донатом.
Так что думаю, что тут не в этом дело. Есть игры гибриды, где есть и донат и реклама. Как мне кажется, тут просто максимально пытаются нажиться на игроках и вставляют всё, что может приносить деньги. И видимо это работает, раз многие игровые компании предпочитают становиться донатными помойками, вместо того, чтобы просто делать игры. Это пока не коснулось разве что японцев, но у них для этого отдельные способы(по типу тех же пачинко автоматов, где красуются разные забытые франшизы по типу контры или сайлент хилла)
LikeAPrincess
0
И видимо это работает, раз многие игровые компании предпочитают становиться донатными помойками, вместо того, чтобы просто делать игры.

Поправка: видимо, у компаний есть причины считать, что это работает. По-хорошему, нужна статистика об успехах выбравших этот путь. Вот у меня есть подозрения что рынок перегревается. Яндекс, в частности, уже заметил стратегию спама мусорными играми и пытается её выдавить. Стратегия, если что, в том, чтобы почаще выплёвывать игры в новинки, где их хоть кто-то увидит прежде, чем они окончательно потонут в море себе подобных. И что характерно, чем больше людей выбирают этот подход и чем более в нём усердствуют, тем хуже он работает потому что море мусора становится больше. Но проблема с отказом от спама в том, что даже в мобильном сегменте уже есть крупные студии, у которых невозможно отжать нишу потому что те самые «обычные» люди всё-таки наоборот залипают в какой-то одной игре интересующего жанра и не ищут ничего нового. Чаще всплывает то, что уже популярно, на него бездумно кликают и всё, новички в пролёте.

Таков капитализм.
SMT5015
0
видимо, у компаний есть причины считать, что это работает.

Если бы не было причин, то они бы так не делали. Мне кажется, они смотрят на успехи всяких геншинов и рейдов(а они дохера денег приносят) и думают, что смогут так же.
LikeAPrincess
0
Если бы не было причин, то они бы так не делали.

Это очевидно. Я про то, что считать всех людей умными-шарящими — в целом плохое решение. Компании принимают решения не потому что эти решения хорошие, а потому что с точки зрения ответственных лиц они хорошие. Это не всегда одно и то же. Люди запросто верят во всякую чушь, даже те, кто в результате этой веры теряет большие деньги.

Возможно, кек, эта ситуация как раз возникла из-за распространения оглядок на других. Но они не учитывают того, что не ты один такой умный и что в результате массового следования тренду перестают действовать те факторы, которые вызвали изначальный взлёт. Однако, следование тренду кажется надёжным потому что у тебя есть доказательства востребованности продукта и надо только успеть на поезд первым.
SMT5015
+1
Да нет. Ёбнутое количестветво рекламы как раз засовывают разрабы-одиночки на хайпе пилящие подделки-пародии. Big Boys в норме осторожничают с рекламой (они именно что её покупают), делая ставку на экономику провоцирующую на донаты
McFord
0
В этой ветке я веду речь не о спаме рекламой, а о спаме мусорными играми в яндекс в расчёте на получение хоть каких-то копеек пока они висят в новинках.
SMT5015
0
Ну да, в большинстве своём подделки-пародии — это зачастую ненужоный мусор. А порой и нет. Порой оно, по случайности или нет, получается и выстреливает лучше оригинала. На таких выстрелах и держится итч. Таких выстрелов предвкушает Яндекс.

Понятное дело, что вторичность — это мафетон и лучше всё же пытаца сделать чёт своё-уникальное. Однако порой бывает оч полезным потренироваться в подделках казуальных хитов. Так-с сказать для пополнения своей библиотеки ассетов. Неудачная попытка воспроизвести вон ту, казалось бы, примитивную механику, как раз может стать вещью в себе, чем-то качественно новым.

Но и не стоит забывать про то что не у всех девелоперов есть идеи, а чёт поделать хочеца. Вообще я заметил такую тенденцию, что чем девелопер лучше как прогрер, тем он хуже как геймдизайнер. Его голова могёт системно придумывать гениальные решения, но не гениальные концепци.
McFord
0
Речь даже не о вторичности уже, решающим фактором становится скорость разработки. Нет смысла вкладывать в каждую отдельную игру усилия чтобы соригинальничать если её не заметят просто потому что глаза разбегаются от 100500 таких же индюшников, и всё перепробовать времени не хватит. А деньги платят не игроки за то, что игра хорошая, а яндекс за то, что кто-то зашёл в игру и увидел рекламу. Потому же, кстати, всё больше сил направляется на улучшение названий и логотипов, а не самой игры.
SMT5015 (ред.)
0
Не то что бы есть сильно смысла прям по полной выкладываться и кранчевать, если ты сам отчётливо понимаешь, что делаешь вторичность которая скорее всего не выстрелит. И не будем забывать о той аксиоме, что 80% проекта делает за 20% времени. После того как базовый костяк накидан и функционально работает (условно уровень проходим), разработки звиздец как замедляется. Вложил уже втрое больше времени, а результат не то что бы ощутимо изменился. Вот зачастую и постят как ток игра функционально готова.

А порой, даже когда на полном серьёзе вкладываешься, копытца вместо рук не позволяют сделать приятное управление/механику/подачу. А когда уже даже всерьёз вложился, то вдвойне обиднее будет не выкладывать.
McFord
0
считать всех людей умными-шарящими

А я этого и не говорил)
LikeAPrincess
0
В итоге, чтобы игра окупилась, остается только делать ее максимально дешево и пихать в нее максимум рекламы.


На мобильном рынке вполне себе процветает альтернативных подход с копеечной коротко-скипабельную рекламочкой показывающееся по понятному паттерну, когда не больно. Зачастую после 1-5 каток, с опционом после каждой умножить награду за просмотр 30- секундной рекламы. Ибо в долгосрочной перспективе приносит больше чем разовый куш с некипабельной минутной+ рекламы. Собственно, издатели мобильного рынка в первую очередь сморят на статистику возращаемости спустя неделю-две от первого запуска.

Да тот же Retry из просмотра рекламы умудряеться сделать что-то типо инбаласной фичи. Мол после трайхрада с десяток попыток наконец долетаешь до аэропорта (сейв-поинта), кровью и потом умудрившись при этом ещё добыть монетку, и вместо того что бы её потратить на открытие аэропорта, наёбываешь систему и открываешь её за просмотр рекламы. При чём ощущение наебания системы через просмотр рекламы закрепляется ограничением на просмотр всего 5 реклам за сутки. При том что монеток там вообще-то с избытком, но при первом прохождении ты ж это не знаешь. При первом прохождении ж даже тупо долететь до аэропорта непростая задача. Это при перепрохождении оказывается, что монетки не так уж и сложона добывать и что уровни так-то можона спокойна пролетать и без аэропортов.

Более того, некоторые фритуплейые 3-в-ряд умудряются оставаться на плаву вообще без рекламы (очень иронично, когда смотришь рекламу игры, чьим уникальным торговым предложением называют отсуствие рекламы).

Что и вовсе взрывет мосг — девелоперы из краснодара сделали фритуплейный квест без рекламы, попавший в топы плей маркета. Разве что подсказки открываются за просмотр рекламы, при том что загадки там не пиздец аля 90-е; всё вполне логично; лишь в одном месте долговато тупил.
McFord (ред.)
0
сделали фритуплейный квест без рекламы, попавший в топы плей маркета

Разве что подсказки открываются за просмотр рекламы
LikeAPrincess
0
Ну без всплывающей рекламы. То есть реально пройти гаму ни разу так и не увидев рекламы.
McFord
0
Да я просто прикалываюсь) Я понял о чём ты с первого раза, просто формулировка)
Да и как по мне, лучше чтобы реклама была вообще отдельно и чтобы её смотрели, дабы поддержать разработчиков, если игра понравилась. Но печаль в том, что этого делать никто не будет.
LikeAPrincess
+1
Ну если тот квест с Retry не считаються (в обоих это буквально отдельное меню), то… Ну вообще именно для поддержки разработчика в норме пилят ссылку на патреон, где и комиссия меньше и перевести могут больше. На всяких итчах оно так.
McFord (ред.)
0
Туше
LikeAPrincess
0
Ну вообще именно для поддержки разработчика в норме пилят ссылку на патреон, где и комиссия меньше и перевести могут больше. На всяких итчах оно так.

А вот интересно, яндекс запрещает подобную саморекламу?
SMT5015
0
Свечу в руках не держал, но с чего ему вдруг запрещать?
McFord
0
Яндекс заинтересован в том, чтобы его технокрестьяне оставались в финансовой зависимости от платформы. А то ведь так можно целиком на донаты перейти и публиковаться самостоятельно. Я, скорее всего, перегибаю, но вставлять рекламу из других источников он запрещает, насколько помню.
SMT5015 (ред.)
0
Ну да, тогда в запрете интеграции всяких патеронов есть смысол
McFord
0
О май, словно вернулся в первую половину 2010-ых на ютубе.
Bildo
+1
Ничто не зыбыто, никто не забыт!
LikeAPrincess
+1
«Твайлайт ловит Элементы» там есть?
MTH_Root
0
Ha «Sega MD2» была неплохая игра«Crystal's_Pony_Tale». Год выпуска 1994, посему к G4 поням и к КИ отношения не имеет.
Процесс не сильно завлекающ, но отвлечься от подавляющего превосходства двуногих существ в играх и просто погонять лошадку вполне можно.

Crystal's Pony Tale

• Жанр: adventure
• Игроки: 1

Приключения лошадки. Нужно будет и побегать, и попрыгать, и подумать. Музыка просто замечательна, графика не отстает, играть интересно. А еще перед игрой можно раскрасить главного героя по своему вкусу.

Скачать можно на EmuLand.
Или погонять онлайн — ссыль1 \ ссыль2.
Cheetah_Layri
0
Не, ну а что? Такого рода «поделки», кмк, по идее и делаются, чтобы впихивать рекламу, а то, что их закроют через пару минут игры — неважно, реклама-то уже будет показана.
makise_homura
0
По мне так до сих пор нет ничего лучше foe-remains из вышедшего и The Ponies на движке первых Симс, которую делают уже много лет, но никак не хотят выпустить играбельную бэту, а уже потом допиливать
AlexUnknown
+1
Как разраб игроку говорю, на пресловутую играбельность порой нужны года кранчеваний. Особенно когда ты копаешся в дремучем коде рубежа тысячилетий.

Ну правда, возможно, The Ponies, прост свапает спрайты. Ну анимацим тож доврли таки сложно клепать, а в симсах их ж овердовега.
McFord
0
Там, как я понял, они уже вводом новых объектов и всяких фишек увлекаться начали. Этим иногда и крупные игроделы грешат когда по ходу разработки по два раза движок меняют, так как как старый успевает устареть по мнению какого-нибудь директора
AlexUnknown
0
В 2006 приходилось менять движок ибо PS3 по архитектуре качественно отличается от PS2

Ну и ранее приходилось девать на множестве движках, ибо каждый порт – это практически абсолютно разный код, ибо приставк оч сильно отличались друг от друга.

Сейчас предположим PS3 научила, что слишком радикальные изменения — это слишком больно и дорого для индустрии. И движки меняют, ибо переход на новый существенно ускорит/улучшит разработку. Знаешь, как порой сделать рефакторинг и запрогать новый фуенкционал быстрее чем новый функционал впихнуть в старый перегруженный код.
McFord (ред.)
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.