+59
Буду краток. Текущая система оценивания имеет семь спорных критериев без формальных определений по шкале от 0 до 100, причём что считать за 100 — никто не знает.
Это приводит к тому, что каждый оценивает непонятно что и непонятно как, что, в свою очередь, сводит ценность итоговой оценки к абсолютному нулю.
Моё рацпредложение:
1. Максимальная оценка 10 баллов. За 10 баллов оценивающий принимает ту игру (критерий игры) из конкурса, которая (который) ему больше всего понравилась. Все остальные оцениваются относительно неё (него).
2. Изменена система критериев, даны определения, а именно:
1. Художественная работа (объединяет графику, звук и сюжет старой системы, но не состоит из них): как разработчик справился с художественной частью работы. Насколько приятно и/или интересно читать, смотреть, слушать игру;
2. Взаимодействие с пользователем (объединяет интерфейс и управление старой системы, но не состоит из них): насколько удобно играть в игру;
3. Игровой процесс: насколько интересно играть в игру;
4. Оптимизация: насколько мало в игре тормозов, как мало ресурсов она потребляет, способность игры хорошо работать на слабом железе;
5. Общие впечатления: насколько игра понравилась в целом. Может соответствовать среднему арифметическому предыдущих оценок, а может и не соответствовать, что будет говорить о то, что разработчик не смог (или напротив, блестяще смог) собрать отдельные элементы игры в единое целое.
П.С. Помогите дать полноценное определение первому критерию оценивания, дабы исключить различные его толкования.
Это приводит к тому, что каждый оценивает непонятно что и непонятно как, что, в свою очередь, сводит ценность итоговой оценки к абсолютному нулю.
Моё рацпредложение:
1. Максимальная оценка 10 баллов. За 10 баллов оценивающий принимает ту игру (критерий игры) из конкурса, которая (который) ему больше всего понравилась. Все остальные оцениваются относительно неё (него).
2. Изменена система критериев, даны определения, а именно:
1. Художественная работа (объединяет графику, звук и сюжет старой системы, но не состоит из них): как разработчик справился с художественной частью работы. Насколько приятно и/или интересно читать, смотреть, слушать игру;
2. Взаимодействие с пользователем (объединяет интерфейс и управление старой системы, но не состоит из них): насколько удобно играть в игру;
3. Игровой процесс: насколько интересно играть в игру;
4. Оптимизация: насколько мало в игре тормозов, как мало ресурсов она потребляет, способность игры хорошо работать на слабом железе;
5. Общие впечатления: насколько игра понравилась в целом. Может соответствовать среднему арифметическому предыдущих оценок, а может и не соответствовать, что будет говорить о то, что разработчик не смог (или напротив, блестяще смог) собрать отдельные элементы игры в единое целое.
П.С. Помогите дать полноценное определение первому критерию оценивания, дабы исключить различные его толкования.





