+434.93
131 подписчик, 203 поста
Подробнее
+75
shadowiqв блоге ОКИ1 декабря 2015, 23:34
С первым днём зимы всех!(хотя из-за различных часовых поясов, я публикую этот пост слишком поздно)
Как известно, в начале октября стартовал ещё один конкурс по игростроению, НОКИ(Новогодний Общетабунский Конкурс Игростроения) До его окончания осталось 25 дней и потому я попросил участников предоставить некую информацию по их играм. Что же они решили рассказать нам, находится под катом)
Читать дальше
+74
shadowiqв блоге ОКИ1 ноября 2015, 19:57
Вот и начинается Новогодний конкурс по игростроению))) За последние пару недель, на него записалось не мало участников, так что теперь остаётся только ждать конца конкурса, чтобы увидеть их творения)))
Читать дальше
+137
shadowiqв блоге ОКИ20 октября 2015, 23:52
Прошло три месяца с конца ПОКИ и я подумал организовать очередной конкурс по игростроению.
P.S. Прошу извинить всех участников ПОКИ, что до сих пор не раздал обещанные призы. Произошло в жизни много чего и как только смогу, сразу раздам обещанное. Ну и если кому-то интересно будет услышать про этот небольшой «конкурс», прошу под кат…
Обновление: я немного переписал пост, чтобы выглядело получше)))
Читать дальше
+171
shadowiqв блоге ОКИ1 июля 2015, 10:32

Прошёл июнь, прошло и голосование. Тем самым, пришёл конец Первого Общетабунского Конкурса Игростроения. За результатами конкурса, прошу под кат)))
Читать дальше
+108
shadowiqв блоге ОКИ20 июня 2015, 13:07
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут участвовать в опросах.


Уже прошло больше половины месяца с начала оценивания игр ПОКИ, и голосование всё ещё открыто. Вы можете проголосовать за лучшую игру, которая вам больше всего понравилась, а также можете проголосовать более открыто.

Конечно же оценивание игр без самих игр было бы глупо, поэтому я предоставляю ссылки на них))) Чтобы посмотреть игры и поиграть в них, прошу по этой ссылке Оценивание ПОКИ
+303
shadowiqв блоге ОКИ1 июня 2015, 02:34

И вот наконец подошёл к концу ПОКИ. Для всех, кого интересует, сколько участников дошло до конца, а также кто хочет оценить игры участников — прошу под кат)))
Читать дальше
+127
shadowiqв блоге ОКИ1 мая 2015, 10:38

ОБНОВЛЕНИЕ: Yurka86rus предоставил больше информации о своей игре.
Вот и подошёл к завершению апрель. В этот раз, участники сами решали, что говорить о своей игре. И чтобы не затягивать, вот:
Читать дальше
+105
shadowiqв блоге ОКИ1 апреля 2015, 13:39

Итак, март подошёл к концу и самое время предоставить предварительные результаты по игровым проектам участников. Кто не успел дать информацию о своём проекте, пишите мне в личку. Вот пример, какую информацию вы должны предоставить:
1) Жанр
2) Краткое описание сюжета(но чтобы без спойлеров)
3) Как много сделано
4) Нужна ли помощь
5) На каком движке делается игра
6) Скриншоты(если есть)
7) Что хотели бы ещё сказать про свою игру

За информацией по проектам участников, кто предоставил информацию, прошу по кат)))
Читать дальше
+117
NTFSв блоге ОКИ7 марта 2015, 14:26
Всем добрый день.

Так получилось, что уже несколько человек спрашивали у меня советов по поводу разработки конкурсной игры — очевидно, по ошибке приняв за крутого игрового программиста :-) Что ж, пусть это утверждение в совокупности и является неверным — по отдельности, все слова более-менее соответствуют. Я программист, среди созданных проектов есть игры и многие мои клиенты считают меня весьма достойным разработчиком (а некоторые, в порыве восхищения, даже лучшим — но это уже вряд ли).

Как бы то ни было, я решил сделать этот пост в помощь начинающим разработчикам игр, принимающим участие в Первом Общетабунском Конкурсе Игростроения (ПОКИ). Профессионалы, участвующие в нем, тоже могут почитать материал, но с вероятностью 99% не обнаружат для себя ничего полезного.

Итак, вы начинающий разработчик и затеяли создать игру про пони. Времени у вас достаточно, никто не стоит с плеткой-семихвосткой, вас не подгоняют злые спонсоры и если результат будет не настолько хорош, как ожидалось — потеря работы не грозит. Идеальные условия для спокойной разработки игрового проекта. Что же нужно знать, чтобы не слить всё отведенное время коню под хвост?

Читать дальше