МОКИ итоги финала

Ну вот и пришло время подводить итоги МОКИ — Мотивационного Общетабунского Конкурса Игростроения.
Собрав всю доступную информацию и проведя сложнейшие расчёты, наконец я смог определить места конкурсантов.
Прошу взглянуть на эту таблицу

И как теперь стало ясно любому, то места распределились так
Первое место — Phoenix2: Prewar, за авторством VaJa72 и McFord — 4000
Второе место — Lyra's Awakening, за авторством LittleTinyBit — 3000
Третье место — КонверПониГенция, за авторством LikeAPrincess — 2000
Четвёртое место — БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН, за авторством Niko_de_Andjelo — 1000
Пятое место — не явился — 500
Возможно кто-то спросит, почему именно столько мест и как-то оно странно, на что я отвечу — а потому что я так хочу, а что вы мне сделаете? Я в другом городе

Что же, на этом ОКИ прощается с вами, всем хорошего настроения и побольше качественных игр
25 комментариев
Поздравляю, LittleTinyBit ! На следующем ОКИ будет продолжение?
Поздравляю победителей, желаю всем дальнейших успехов!
Было бы таки выгодно, получить немного лишних шекелей за 5 минут работы с:
Название цепляющее
Описание неописуемое
Сюжет есть
Жанр какой пожелаете
Время прохождения сколько влезет
СкриншотыДа, скриншоты можно делать на PrintScreen
ссылка
Всё крутил в голове эту шутку, вот повод поделиться
Что огорчает, голосуют только те, кто сами что-то разрабатывают. Получается, поняшные игры сообществу не интересны в принципе.
Не разработчики только LunReaper и не знаю насчёт Ololbu
Или видео, если YouTube работает без проблем
Записал, как Эмма играет в игру про Лиру, но интересного там почти ничего, поэтому на монтаже так и не выбрал ничего.
Записал ещё прохождение Феникса по рекомендациям мистера McFord + прошёл оригинального Феникса с ШОКИ, но там тоже особо нечего собирать: незначительные мысли, в конце пел дифирамбы Вазе, какую потрясающую работу он провёл над игрой и как удивительно она развилась и изменилась — моё почтение.
мини эпос о гильgameшеНу короч, Лиру сделал за 2,5 недели, чтобы продемонстрировать процедурную анимацию и механику левитации предметами, над которым работал со старта МОКИ (почти 5 месяцев выходит)
Просто скриныТак как изначальные скрипты переписаны, то первые наработки уже не запускаются, но можно представить, что в них было
Когда конкурс перенесли к зиме, решил сделать игру про сестёр, потерявшихся где-то в глуши из-за метели, но разработка еле катилась и скрежетала, как ржавый велосипед.
Принял решение бросить оригинальную задумку и забацать что-то простое. 9 декабря, сидя в автобусе, изъявил о желании участвовать в конкурсе, при этом не имея ни внятной концепции, ни демо-сцены, ни малейшего понятия, что будет по-итогу. Следующую неделю просто риовал текстурки травы и моделил простенькие деревья, смутно вырисовывая в голове, что из этого будет собираться. Так и получилась Lyra's Awakening
Ещё плюгавые скриныЧтобы быстрее собрать окружение, изобрёл дома-панельки. Комбинировал стены в часы отчаяния и непонимания, что делать с игрой.
Также увидел в одном проекте интересный способ текстурирования объектов, когда одну текстуру разделяют все модели, так получилось ещё ускорить разработку
Вид с дали
ИтогиХотел начать разрабатывать игру мечты (Мотивационный ОКИ, в конце концов), но получился скорее первый шаг к реальному Magnum Opus. Если коротко, моё заветное желание — сделать игру по типу The Legend Of Zelda только про поней. Основной механикой зельды всегда было сражение на мечах, но с понями я не могу увидеть такой геймплей, поэтому долго выводилась оригинальная основная механика — левитация предметов. Скажу сразу, в Лире не раскрывается весь потенциал такого геймплея — на самом деле, с ним можно многое провернуть.
В планах у меня дальше улучшать основные скрипты и разрабатывать ещё проекты на базе Лиры.
Вот…
Спасибо огромное всем участникам ОКИ, табунчанам-рецензентам и, конечное же, достопочтенному организатору.
— Нет, просто показываю.
— Красивое…
В этом моменте позволю себе не согласиться
А вот от слов про основную механику не отказываюсь. В конце концов самая главная кнопка в каждой зельде (ну кроме Echoes of Wisdom) — атака мечом, именно на неё игрок и нажимает чаще всего, и именно сражениями заполнены промежутки между исследованиями и пазлами.
У меня в голове рисовалась картинка, как Лира даёт отпор гигантскому робо-чудищу: используя левитацию, она открывает люк на груди машины и вырывает энергетическое ядро, железный автоматон содрогается и валится оземь поверженный.
Типа такого
Вот с оглядкой на это и разрабатывался скрипт левитации. Вообще хочу переделать алгоритм, чтобы работал больще как магнезис из упомянутой BOTW.
А вообще, которая игра серии Ваша любимая? Я сам пока не могу выбрать
1 — боевой режим, аналог гравипушки их HL2, то есть только притянуть и отпустить или швырнуть с силой в сторону прицела. Рекомендуется камеру в режиме прицела для швыряния разместить за плечом.
2 — режим точного наведения, где можно точно взаимодействовать с предметом, в таком режиме камеру поднять вверх, чтобы было больше видно пространства вокруг
3 — режим «ай, @ля!» — когда с собой или вокруг нет ничего для телекинетической атаки, чтобы Лира могла просто оттолкнуть врага, пусть и не причиняя вреда — в идеале в виде большой ладони из магии Лиры.