МОКИ итоги финала

+142
KaskeTв блоге ОКИ12 января 2025, 17:04

Ну вот и пришло время подводить итоги МОКИ — Мотивационного Общетабунского Конкурса Игростроения.
Собрав всю доступную информацию и проведя сложнейшие расчёты, наконец я смог определить места конкурсантов.

Прошу взглянуть на эту таблицу

И как теперь стало ясно любому, то места распределились так
Первое место — Phoenix2: Prewar, за авторством VaJa72 и McFord — 4000
Второе место — Lyra's Awakening, за авторством LittleTinyBit — 3000
Третье место — КонверПониГенция, за авторством LikeAPrincess — 2000
Четвёртое место — БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН, за авторством Niko_de_Andjelo — 1000
Пятое место — не явился — 500


Возможно кто-то спросит, почему именно столько мест и как-то оно странно, на что я отвечу — а потому что я так хочу, а что вы мне сделаете? Я в другом городе

Что же, на этом ОКИ прощается с вами, всем хорошего настроения и побольше качественных игр

25 комментариев

KaskeT
+4
Первое место — Phoenix2: Prewar
Кто бы сомневался.
Второе место — Lyra's Awakening
Поздравляю, LittleTinyBit ! На следующем ОКИ будет продолжение?
MTH_Root
+5
Потом распишу тут подробнее, но да, технологии буду развивать, не эту игру конкретно, а её ключевые механики.
LittleTinyBit
+3
Я даже не знал, что у нас есть призовой фонд 0-0

Поздравляю победителей, желаю всем дальнейших успехов!
Niko_de_Andjelo
+1
Я же в первом посте писал, что награда победителю будет, только не уточнял какая.
KaskeT
+1
Это ж получается, что пятый человек мог вообще не парясь закинуть простенькую игру, сделанную за 5 минут, и получить призовой фонд.
Было бы таки выгодно, получить немного лишних шекелей за 5 минут работы с:
VaJa72
+2
Чисто теоретически — да. Пускай он теперь страдает, этот человек, что не превозмог себя.
KaskeT
+2
Игра мечты
Название цепляющее
Описание неописуемое
Сюжет есть
Жанр какой пожелаете
Время прохождения сколько влезет
СкриншотыДа, скриншоты можно делать на PrintScreen


ссылка

Всё крутил в голове эту шутку, вот повод поделиться
LittleTinyBit
+3
Поздравляю великих разработчиков VaJa72 и McFord! Заслуженно

LittleTinyBit (ред.)
+4
McFord
+2
В целом результаты ожидаемые. Phoenix всё же сделан настолько добротно, что его обскакать сложно. Но у Лиры прекрасный потенциал, и она лишь немного не дотянулась.
Что огорчает, голосуют только те, кто сами что-то разрабатывают. Получается, поняшные игры сообществу не интересны в принципе.
Oil_In_Heat
+1
Я бы так не сказал. Пятеро из девяти голосовавших игры не разрабатывали (во всяком случае в рамках МОКИ). И это только те, кто поставил оценку.
MTH_Root
+1
Так то в рамках МОКИ. Vorodor делает. Я делаю. Вы разве не участвовали в разработке? Мне что-то казалось, что тоже участвовали. Может, перепутал.
Не разработчики только LunReaper и не знаю насчёт Ololbu
Oil_In_Heat
0
Эх, пропустил конкурс, у меня не было компьютера, чтобы оценить. Ну что же, наверстаю
attack_horse
0
Думал было потестить игры и проголосовать, но что-то не захотелось непонятно что устанавливать.
dsmith
0
Ваше мнение очень важно для нас, мы вам обязательно перезвоним. Спасибо.
KaskeT
+4
Минимум две игры можно было играть онлайн. Остальные тоже не устанавливаются, они все portable
Niko_de_Andjelo
+1
Так они все без установки запускаются. Распаковать и запустить
Oil_In_Heat
+2
Гиф 6.2 МБ

Или видео, если YouTube работает без проблем
LittleTinyBit
+3
Пишу, чтобы уже закрыть гештальт и двигаться дальше:
Записал, как Эмма играет в игру про Лиру, но интересного там почти ничего, поэтому на монтаже так и не выбрал ничего.
Записал ещё прохождение Феникса по рекомендациям мистера McFord + прошёл оригинального Феникса с ШОКИ, но там тоже особо нечего собирать: незначительные мысли, в конце пел дифирамбы Вазе, какую потрясающую работу он провёл над игрой и как удивительно она развилась и изменилась — моё почтение.
мини эпос о гильgameшеНу короч, Лиру сделал за 2,5 недели, чтобы продемонстрировать процедурную анимацию и механику левитации предметами, над которым работал со старта МОКИ (почти 5 месяцев выходит)
Просто скриныТак как изначальные скрипты переписаны, то первые наработки уже не запускаются, но можно представить, что в них было



Когда конкурс перенесли к зиме, решил сделать игру про сестёр, потерявшихся где-то в глуши из-за метели, но разработка еле катилась и скрежетала, как ржавый велосипед.




Принял решение бросить оригинальную задумку и забацать что-то простое. 9 декабря, сидя в автобусе, изъявил о желании участвовать в конкурсе, при этом не имея ни внятной концепции, ни демо-сцены, ни малейшего понятия, что будет по-итогу. Следующую неделю просто риовал текстурки травы и моделил простенькие деревья, смутно вырисовывая в голове, что из этого будет собираться. Так и получилась Lyra's Awakening

Ещё плюгавые скриныЧтобы быстрее собрать окружение, изобрёл дома-панельки. Комбинировал стены в часы отчаяния и непонимания, что делать с игрой.



Также увидел в одном проекте интересный способ текстурирования объектов, когда одну текстуру разделяют все модели, так получилось ещё ускорить разработку



Вид с дали





ИтогиХотел начать разрабатывать игру мечты (Мотивационный ОКИ, в конце концов), но получился скорее первый шаг к реальному Magnum Opus. Если коротко, моё заветное желание — сделать игру по типу The Legend Of Zelda только про поней. Основной механикой зельды всегда было сражение на мечах, но с понями я не могу увидеть такой геймплей, поэтому долго выводилась оригинальная основная механика — левитация предметов. Скажу сразу, в Лире не раскрывается весь потенциал такого геймплея — на самом деле, с ним можно многое провернуть.
В планах у меня дальше улучшать основные скрипты и разрабатывать ещё проекты на базе Лиры.

Вот…
Спасибо огромное всем участникам ОКИ, табунчанам-рецензентам и, конечное же, достопочтенному организатору.
LittleTinyBit
+4
— Вы розробатывоете игору о сёстрах?
— Нет, просто показываю.
— Красивое…
McFord
+1
Основной механикой зельды всегда было сражение на мечах,

В этом моменте позволю себе не согласитьсяВсегда считал и продолжаю считать, что основа Зельды это исследования окружения и разгадка головоломок в широком понимании словаВ последней Зельде, той где ГГ, собственно, Зельда, а не Линк, там и сражаться то лично почти нельзя, только через призывы (вообще меч есть, но он скорее доп механика)
KaskeT
+1
Соглашусь, как раз за эксплоринг все и любят Зельду, сам вот с удовольствие заканчиваю Breath of the Wild, изучая то, что пропустил при первом прохождении. И именно что-то подобное я и хочу сделать. Изначально Лира должна была приключаться в небольшом городке типа Термины из маски Маджоры, где нужно было бы гулять по улицам, взаимодействовать с окружением, искать секреты и помогать жителям.

А вот от слов про основную механику не отказываюсь. В конце концов самая главная кнопка в каждой зельде (ну кроме Echoes of Wisdom) — атака мечом, именно на неё игрок и нажимает чаще всего, и именно сражениями заполнены промежутки между исследованиями и пазлами.

У меня в голове рисовалась картинка, как Лира даёт отпор гигантскому робо-чудищу: используя левитацию, она открывает люк на груди машины и вырывает энергетическое ядро, железный автоматон содрогается и валится оземь поверженный.
Типа такого

Вот с оглядкой на это и разрабатывался скрипт левитации. Вообще хочу переделать алгоритм, чтобы работал больще как магнезис из упомянутой BOTW.

А вообще, которая игра серии Ваша любимая? Я сам пока не могу выбрать
LittleTinyBit
+2
Интересная идея. Могу предложить расширить пул телекенетических приёмов.
1 — боевой режим, аналог гравипушки их HL2, то есть только притянуть и отпустить или швырнуть с силой в сторону прицела. Рекомендуется камеру в режиме прицела для швыряния разместить за плечом.
2 — режим точного наведения, где можно точно взаимодействовать с предметом, в таком режиме камеру поднять вверх, чтобы было больше видно пространства вокруг
3 — режим «ай, @ля!» — когда с собой или вокруг нет ничего для телекинетической атаки, чтобы Лира могла просто оттолкнуть врага, пусть и не причиняя вреда — в идеале в виде большой ладони из магии Лиры.
KaskeT
+1
Это уже на шаге десятом, наверное
LittleTinyBit
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.