Вызов на дуэль! Или королевская битва по созданию игр.
+98

Собственно, пока нет никаких конкурсов игростроения, есть такой вот небольшой вариант соревнования. До этого, это было направлено на отдельного броняшу(привет, вородор) Но в этот раз я вызываю кого-либо на дуэль игростроения.
Всё довольно просто, срок до 1 июля. Кто хочет, пусть делает игру. А там уже будет сравнение и кто победит получит косарь.
Единственное условие — игра должна содержать пони из МЛП. Итак, кто желает?
Могут присоединиться все, кто желает. Срок и условия довольно просты)
94 комментария
Но к слову, если кто ещё хочет поучаствовать, добро пожаловать. Хотя это уже не совсем дуэль будет… Что-то я не продумал этот момент.
Может кто-то хочет с кем-то посоревноваться? К примеру двойная дуэль или тройная?
: р
В смысле что если я захочу сделать антропони или допустим эквестрийских бабёнок?
Или, сэкси эквестрийских бабёнок в мире развратного фентези, лишь чуть-чуть не дотягивающего до хентая, оооууу даааа!
Они пони из МЛП? По сути, да. Так что можно. Так же и с антро. Они же пони, но только хуманизированные. Так что тоже можно)
— Неправда! Как можно так клеветать на вородоров?! Вородоры не слишком ленивы для соревнований, они слишком ленивы для всего! )))
А за тыщу можно самому за неделю научиться кодить и состряпать свою игру)
Во всяком случае, удачи участникам!
Где-то дают тыщу за готовую игру?
Но, главное, что не указано в какой валюте тыща) так что соревнование приобретает ещё больший азарт)
Почему я раньше об этом не знал? Это распространяется на ранее готовые игры, или нужна новая? Игра с одним дополнительным коммитом считается как новая?
Так много вопросов и так мало тысяч.
Что это значит?
А, всё, расходимся.
У меня новая игра стоит 15-20, в крайнем случае, 10, если я сам могу выбирать движок и графику.
Готовиться она ещё долго будет, но до июля играбельное собрать сможем, да ещё и отзывы опытных игроделов услышим)
Но да, такому проекту лучше не участвовать, как то не правильно получится)
И он даже блYAY! ть ещё не готов до конца!
Вородору во вторник «опять работать», а он ещё даже грёбаный шкавчик для предметов не сделал!!!
У вородора сохранён плейлист с крутым музлом и его теперь несёт!!!
С одной стороны я хочу увидеть это, но с другой — я сомневаюсь. У меня очень много вопросов…
Ну и ладно, если олени ещё и живые — то такое наверное всё таки лучше не видеть лишний раз, а то ещё приснится.
Я подумал, что в данном случае «живые» означает настоящие олени, а не рисунок оленя… То есть, что это были обработанная фотография с оленем в акваланге используемые как спрайты.
И так как у меня есть сомнения по поводу рациональности облачения оленя в акваланга для фотосессии… я предпочёл не думать об этом слишком сильно :)
Вы — крылатый олень-пожарник, и сегодня в вашем городе на деревьях произошёл пожар, который нужно потушить, прежде чем он перекинется на другие деревья и спалит крону уже имеющегося.
Первая часть из себя представляет что-то вроде гоночного симулятора с уклонением от препятствий, при столкновении с которыми теряется вода. Вторая часть — это мини-игра по поливанию водой горящих мест и блокированию распространяющегося огня по веткам и домам.
===
Твая на площади, вид сверху, управление Тваей мышкой или с клавиатуры — не знаю. По направлению к ней двигаются с увеличивающейся скоростью жеребцы и кобылки. Твае нужно целовать кобылок(сердечко там типа появляется и озвучка соответствующая) и не сталкиваться с жеребцами. При успешном поцелуе идет небольшой откат(снижается скорость, некоторые жеребцы пропадают). Игра многоэтапная, с увеличивающейся сложностью. По завершении каждого уровня Твай либо успешно женится на очередной кобылке, либо выходит замуж за жеребца и игра заканчивается. Ну и там бонусы накидать всякие, которые при подборе дают плюшки итд итп. Финальный счет — сколько кобылок у Тваи в гареме.
===
Единорожка (желательно Психически Уровновешанная) на одном экране с несколькими этажами (вид сбоку), лестницами между этажами и некоторым числом свитков убегает от, допустим, древолков. Можно ходить по этажам, можно лазеть по лестницам это умею делать и враги. А телепортироваться может только единорожка. Чем дальше, тем больше уходит маны. Мана восстанавливается со временем(и да, этот кусок идеи спёрт из твоей игры про Трикси и алмазы). Цель собрать все свитки на уровне. Так сказать, все обрывки пергамента на котором записано заклиноание позволяющее вылезти из аномалии. Совсем хорошо если врагов несколько но их тактика различается.
Это по своей сути гибрид идей <творчески свистнуть Трикси и алмазы с определённой переработкой> и <понифицировать Пэкмана>
можно еще постоянный подъем экрана вверх(к примеру погоняемый водой) и бесконечные этажи вплоть до вершины башни где ждет принцесса
===
помню была игрушка где нужно по ходу дела улучшать оружие. Вся соль была в том что три слота, но модификаторы разные и от того как смешаешь менялся эффект. Сложно, но мне кажется можно реализовать в плане небольшого коробя в том же космосе который ведет Твай и по ходу дела спасает своих подруг которые входят в экипаж и в зависимости от того куда(в какой слот реакторная, ремонтная, оружейная) поставишь одну из поняшь меняются характеристики орудий и к примеру защита корабля. Банальный пример рэр в щитовой даст щит против энергетического оружия, Дэш даст щиту молнии бьющии в ответ, пинки добавит хаотичный эфект, джеки укрепит бронь от физических атак, флати сожмется в комочек и задрожит^^
===
Твай с Флатькой гоняют по улицам Понивилля Филомину. На время, пока та не растеряет все перья. За проигрышем следуют самовозгорание и тушение пожара. Структура уровня — простенький лабиринт. Если мультиплеер не предусмотрен, то одна из понях выполняет роль <заглушки>, вторая загоняет. Можно добавить пилюли и прочие аксессуары из мульта.
Управление должно быть максимально неудобное, чтобы симулировать оригинал)
но запрещённой на территории российской федерацииидеи =)Согласен ли на такое кто-то из?
А может не надо? Может нормальное разрешение? Оно ж у тебя не оптимизированное будет, а ещё и ультра хд, всё ж повиснет и никто нормально не поиграет.
Меня так достала невозможность указать при создании zip-архива проектов через консольный архиватор, в какой каталог класть файлы, что сделал собственный скриптовый архиватор на основе 7-zip.
Репа с исчерпывающим описанием и релиз там же
github.com/tereshenkovav/SmartZipBuilder/
Пример скрипта (для своей игры уже перевел сборку архива на него)
Для сравнения, под спойлером тот нечестивый скрипт, с которым приходилось работать до изобретения собственного инструмента (помимо прочих минусов, приходилось юзать временный каталог, что вообще, нехорошо):
Спойлер
Надеюсь, кому-то будет полезен.
Второе конечно, более жесткое.
Сделаю наверно действительно пост, раз интерес есть.