А почему бы и не оценок ОКИ пост*
Я, уж простите, без картинок и вот этого всего.
_________________
*Может содержать следы арахиса и нецензурную лексику
С вашего позволения, я скипну.
Для начала я не понял нихуя. Хотя, даже не так, для начала она не запускалась, пока я её не аль-табнул.
А потом она сдохла, после минутной прогулки по сцене. Даже не успел разобраться, как магия включается.
_________________
*Может содержать следы арахиса и нецензурную лексику
Алхимия (Каскет)
геймплей: 4
самая обычная алхимия, стандартная, сиречь брутфорс, никаких тебе звёзд с небаграфика: 3
не шедевр, но считывается хорошо и этого достаточнозвук: 3
обычный жрпг звук, мэшап в хижине улыбнул слегка, фон в основном геймплее не напрягает, но и не радуетконтент: 3
игра содержит 180 элементов. Повторюсь, брутфорсить можно долгосюжет: 4
завязка порадовала, хороший такой годный скетчудобство: 0
неудобств вообще никакихоптимизация: 0
ноут не умерСиБурДе (zero_em)
геймплей: 3
ну, это жрпг из жрпг-мейкера, можно ходить и взаимодействовать. Я даже менюшкой пользоваться научился (кажется)графика: 3
миленько, но стандартненькозвук: 4
опять же веет чем-то дико банальным, но не напрягает, и довольно органичноконтент: 2
по количеству экранов. У меня их было два.сюжет: 4
на первом экране нашёл радиосводку новостей, которую совсем не хотелось промотатьудобство: -1
начало не очевидное оказалось немного. То есть, если добавить буквально один монолог в начале, вида “пора идти на работу, пока опять не уволили” — было бы гораздо очевиднее. А так залип в экран ожидая инструкций.оптимизация: 0
да что ей сделаетсяТД (хлебушек)
геймплей: 4
вот, казалось бы, тоже стандартный такой ТД, но, сука, увлекло прямграфика: 4
всё мило и хорошо считывается, экраны рофляные. Из минусов — недопиленный ГУЙ: левел башни на неё прям циферкой бы, над убитой вражиной бы сколько за неё дали, ну и вообще когда там волна кончится не понятнозвук: 4
хороший годный звук, без эффектов, правда,контент: 3
не так, чтобы жиденько — на поиграть хватает, но ощущения дохулиарда контентов не возникаетсюжет: 0
согласись, его там нетудобство: -2
вот то, что про ГУЙ говорил + то, что после поражения уровень не перезапускается от слова «вообще». Ещё и сборка дебажная)оптимизация: 0
оптимально, ящитаюЕдинорог (Форд)
С вашего позволения, я скипну.
Для начала я не понял нихуя. Хотя, даже не так, для начала она не запускалась, пока я её не аль-табнул.
А потом она сдохла, после минутной прогулки по сцене. Даже не успел разобраться, как магия включается.
46 комментариев
но это же не жрпг .-. и даже не рпг… ты серьёзно застрял на входе? .-.
— Ты купила мне еду?
— Я купила тебе еду (ты не уточняла какую именно, поэтому еда выбиралась исходя из сюжета*)
Где мой ответ «Да, я купила тебе еду»?
Ты ведь это чекаешь в этот момент?
Если ты в этот момент чекаешь что-то другое, тогда зачем ты спрашиваешь у меня именно это?)
__________
*бюджета (оговорка по фрейду)
но дело даже не в этом, у меня не спрашивают про попить
у меня спрашивают про поесть)
и чсх, поесть тоже куплено
правда, не знаю, почему тебе это кажется очевидным, а мне — нет
я там делал так, чтобы реально застрять на этом моменте было невозможно .-.
ты же понимаешь, что твоё предложение — это мета
можно было дать меньше денег, 110 например
можно было иначе организовать проверки
можно было выводить релевантную моим действиям информацию
почему при всех существующих альтернативах ты считаешь, что
а) я должен опираться на советы извне (привет, стасян =)
б) на этом моменте нереально застрять
я правда без негатива)
но во всех остальных играх у меня таких проблем не было
а если и были, то настолько позже, что сохранялась мотивация разобраться
я же говорил, например, что первое прохождение ЭвО заруинил (ещё и дашку ёбнул невзначай =/)
у игрока ещё есть какие-то одноразовые действия, что он может выполнить? есть. значит, застрять тут можно только нарочно, просто не захотев пытаться что-то сделать .-.
зачем выполнять какие-то ещё действия, если все действия, необходимые для выполнения задачи, я уже выполнил?
зачем?
просто потому что могу?
да мало ли что я ещё могу
могу сожрать всё это у неё на глазах
и тогда что?)
посмотреть могу, но уже не сегодня
лолсука ты издеваешься штоле?
там реально надо угадать, что именно купить?
и в итоге всё равно 40 монет прикарманил
то есть, это нормально, а за десятку ты меня удушить хотел?)
крч, завод душный дико
а после завода ещё душнее
Там в пору YOU DIED вместо Game Over вывешивать
Скрин
1) я взял бургер за 100 из автомата с едой
2) я взял жижу за 50 из автомата с водой
3) получается, взял попить и поесть
4) у меня спрашивают, взял ли я поесть
кто здесь тупой?
(правильный ответ — Я, но мне интересно услышать другие варианты)
я ИРЛ именно так и делаю, например)
Аж душу греет, спасибо.
Насчёт локаций — я как раз именно так их и сделал, все помещения лежат под сценой и загружаются одновременно с уровнем.
всё равно тогда не понимаю, что за тупняк при первом переходе в интерьер
собсна, самое узкое место, как правило
поэтому мы ебашим VBO заранее, а потом рендерим нужные куски из него
и тут не совсем это, потому что рендерится-то сразу, а вот управление втыкается не сразу
т.е. там затык в цикле физики
А вот етим у меня и гта 5 прекрасно грешил, только без каких-лтбо пауз
но суть та же, высокополигональные модели и хайрез текстуры не успевали подъезжать
У меня есть допущение, что в NFSU пауза всё же была как эдакая затычка, дабы выделить больше ресурсов на критическое к-во неуспевших отрисоваться объектов. Что на бумаге не то что бы лишено смысла
Спойлер: Если ты никого из полубожественных особ не убил ДО Хладморна — то ничего ты не заруинил, это было бы полное легитимное прохождение с истинной концовкой, когда довёл бы дело до конца.
Нужно иметь ОЧЕНЬ плохую машину, чтобы мои игры начали тормозить =) Ну или я должен очень сильно накосячить.
1 — совсем беда
2 — чё-т ниоч
3 — норм так
4 — зер гут
5 — сука божественно
а оптимизация, это вообще поправочный коэффициент, там реально постараться надо, чтобы в ней минуса получить, особенно в мейкере/конструкте/годоте
другое дело — удобство, вот неудобно можно на изи сделать