Equestrian Mainline Project. Обновлено 24.09.13 20:41
+141
Еще весной меня посетила идея создания мира МЛП в ТРС (Trainz Railroad Simulator). Эта игра предоставляет невероятные возможности для моделирования миров.
За прошедшее лето было накоплена множество теоретического материала по этой идее, были достигнуты некоторые результаты, о которых я здесь и отчитываюсь.
География проекта. Обн. 22.11.12 18:50Прежде всего, перед началом работы нужно было составить план. В основу легла карта «The Known World», масштаб которой был все же измнен для большего реализма.
Вот она:

images1.wikia.nocookie.net/__cb20111203153816/wtwe/images/7/7d/Equestria_and_beyond_rev_8.jpg
А вот ее часть, используемая в проекте:

cs406317.userapi.com/v406317240/211a/2xc3IVw2sMw.jpg
И собственно схема железных дорог:

cs406317.userapi.com/v406317240/2123/ingkNjboTes.jpg
Обновление. Сегодня мне в руки попали два фрагмета карты Эквестрии, достойные войти в проект. Это окреснтности Сталлионграда и окраина Кантерлота со стороны скалы.


Линии и станции. Обн. 12.10.12 03:55Линии
На данный момент построены линии:
Скриншоты:














Станции.
Из станций близки к готовности:
Список станций
01 — CTL — Кантерлот — Работа не начата

02 — HFT — Hoofington — Работа не начата

03 — SPH — St. Petershoof — Работа не начата

04 — STA — Stalliongrad — Работа не начата

05 — NSD — New Saddle — Работа не начата

06 — CTB — Canterbury — Работа не начата

07 — J66 — Junction 66 — Путевое развитие почти завершено


08 — PVL — Ponyville — Путевое развитие почти завершено


09 — MHT — Manehattan — Путевое развитие почти завершено




10 — FLD — Fillydelphia — Путевое развитие почти завершено






11 — TRO — Trottingham — Работа не начата

12 — DAP — Dappleshore — Работа не начата

13 — SBS — Stableside — Работа не начата

14 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата

15 — DET — Detrot — Работа не начата
16 — MBR — Manebourne — Работа не начата
17 — J81 — Junction 81 — Работа не начата
18 — TRA — Tramplevania — Работа не начата
19 — J89 — Junction 89 — Работа не начата

20 — HAL — Haliflanks — Работа не начата

21 — DER — Derbyshire — Работа не начата
22 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата
23 — APL — Appleloosa — Работа не начата

Населенные пункты. Обн. 24.09.13 20:41Итак, пришло время немного рассказать о городах проекта.
Пока есть план Понивилля и выдуманный мною Мейнхеттан.
А здесь описан поселок, что нахордится на станции Junction 66.
Понивилль:

Мейнхеттан:

Схема с наложенными линиями метро:

Сталлионград:

Подвижной состав. Обн. 18.11.12 15:32Вагоны:
Подробнее о пассажирских вагонах.
Подробнее о грузовых вагонах.
ОБНОВЛЕНИЕ! Разработаны и внедрены в модели вагонов сцепные устройства:





Сцепки естественно будут полнофункциональны и анимированы (в некотором роде).
Специально для проекта были стилизованы под МЛП 8 типов пассажирских вагонов, 4 грузовых и 2 паровоза.
Помимо этого намечается строительство вагонов аналогичной конструкции, но с открытыми торцевыми площадками.
А также сидячие купейные вагоны — вагоны-экспрессы. Для соответствия этому арту.
Паровозы:
Паровозы — это перекрашенные и слегка переделанные «С» 1913 года и «О» 1893 года.
Подробнее о паровозах.
Метрополитен. Обн. 24.09.13 20:41Позже родилась и развилась идея создания метрополитена в Мейнхеттане. Вот его приблизительная схема:

С подвижным составом проще. Перекрашенный вагон серии «А» отлично вписывается в атмосферу. Более того, у меня есть весьма неплохая модель этого вагона.




По метрополитену много новостей — закончены уже почти все открытые участки. Но об этом чуть позже.
Трамвай. Обн. 24.09.13 20:41Создание трамвайной системы в МЛП — вопрос решенный. Трамваи будут ходить по улицам Сталлионграда:

Подвижной состав.



Автомобильный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41Я долго отрицал его уместность в МЛП, пока не увидел ряд видео с паровыми автомобилями. Эта идея может найти свое место во вселенной МЛП.
www.youtube.com/watch?v=XSU28bMdcyk&feature=related
www.youtube.com/watch?v=refM_QRjtUk&feature=fvst
www.youtube.com/watch?v=I4rDjTN2JMs&feature=related
www.youtube.com/watch?v=RGeSBWVQyPQ
www.youtube.com/watch?v=JKwiz0x4fLg&feature=related
Чтобы сократить время разработки и обогатить автопарк, можно использовать за основу модели из игры Мафия, конверт из которой должен быть несложен.
Я отобрал основные модели.
Bolt Model B (6 кузовов):






Bolt V8 (5 кузовов):





Schubert Model Six:

Bolt truck:

А в качестве автобуса предлагаю использовать ЗиС-18, которой предстоит моделировать с нуля.

Помимо этого мной обнаружено много интересных конструкций паровых автомобилей, которые будут хорошо смотреться на дорогах Эквестрии:









Воздушный и водный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41В принципе, тоже реализуемо в ТРС. Пароходы и Дирижабли с паровыми двигателями. Вот несколько концептов и набросков дирижаблей:

























Чужие концепты, которые планирую взять за основу:





<img src=«pp.vk.me/c403322/v403322522/a154/ybZ24b9vvkY.jpg />




Объекты окружения. Обн. 24.09.13 20:41То, из чего состоит мир. Nuff Said.
№1.


№2. Узнаете?


№3.


№4. Деревянная платформа

№5. Перронная крыша.

№6. Бетонная платформа.


№6. Еще один дом.

№7. Вокзал Мейнхеттан.

№8.

№9. Вокзал Сталлионград.

№10. Вокзал Junction 66.

№11. И еще один простодом.


№11.

№12.

№13.

№14.

№15.

№16.

№17.

№18.

№19.

№20.

№12.

№12.

№12.

№12.

Предполагаемая история версий. Обн. 04.10.12 10:53
На этом пока все. Все пожелания и любая помощь всячески приветствуются. Последующие результаты работы будут публиковаться здесь же.
За прошедшее лето было накоплена множество теоретического материала по этой идее, были достигнуты некоторые результаты, о которых я здесь и отчитываюсь.
География проекта. Обн. 22.11.12 18:50Прежде всего, перед началом работы нужно было составить план. В основу легла карта «The Known World», масштаб которой был все же измнен для большего реализма.
Вот она:

images1.wikia.nocookie.net/__cb20111203153816/wtwe/images/7/7d/Equestria_and_beyond_rev_8.jpg
А вот ее часть, используемая в проекте:

cs406317.userapi.com/v406317240/211a/2xc3IVw2sMw.jpg
И собственно схема железных дорог:

cs406317.userapi.com/v406317240/2123/ingkNjboTes.jpg
Обновление. Сегодня мне в руки попали два фрагмета карты Эквестрии, достойные войти в проект. Это окреснтности Сталлионграда и окраина Кантерлота со стороны скалы.


Линии и станции. Обн. 12.10.12 03:55Линии
На данный момент построены линии:
- Fillydelphia — J66
- J66 — Ponyville — Manehattan
- J66 — Hoofington
Скриншоты:














Станции.
Из станций близки к готовности:
- Junction 66
- Ponyville
- Manehattan
- Fillidelphia
Список станций
01 — CTL — Кантерлот — Работа не начата

02 — HFT — Hoofington — Работа не начата

03 — SPH — St. Petershoof — Работа не начата

04 — STA — Stalliongrad — Работа не начата

05 — NSD — New Saddle — Работа не начата

06 — CTB — Canterbury — Работа не начата

07 — J66 — Junction 66 — Путевое развитие почти завершено


08 — PVL — Ponyville — Путевое развитие почти завершено


09 — MHT — Manehattan — Путевое развитие почти завершено




10 — FLD — Fillydelphia — Путевое развитие почти завершено






11 — TRO — Trottingham — Работа не начата

12 — DAP — Dappleshore — Работа не начата

13 — SBS — Stableside — Работа не начата

14 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата

15 — DET — Detrot — Работа не начата
16 — MBR — Manebourne — Работа не начата
17 — J81 — Junction 81 — Работа не начата
18 — TRA — Tramplevania — Работа не начата
19 — J89 — Junction 89 — Работа не начата

20 — HAL — Haliflanks — Работа не начата

21 — DER — Derbyshire — Работа не начата
22 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата
23 — APL — Appleloosa — Работа не начата

Населенные пункты. Обн. 24.09.13 20:41Итак, пришло время немного рассказать о городах проекта.
Пока есть план Понивилля и выдуманный мною Мейнхеттан.
А здесь описан поселок, что нахордится на станции Junction 66.
Понивилль:

Мейнхеттан:

Схема с наложенными линиями метро:

Сталлионград:

Подвижной состав. Обн. 18.11.12 15:32Вагоны:
Подробнее о пассажирских вагонах.
Подробнее о грузовых вагонах.
ОБНОВЛЕНИЕ! Разработаны и внедрены в модели вагонов сцепные устройства:





Сцепки естественно будут полнофункциональны и анимированы (в некотором роде).
Специально для проекта были стилизованы под МЛП 8 типов пассажирских вагонов, 4 грузовых и 2 паровоза.
Помимо этого намечается строительство вагонов аналогичной конструкции, но с открытыми торцевыми площадками.
А также сидячие купейные вагоны — вагоны-экспрессы. Для соответствия этому арту.
Паровозы:
Паровозы — это перекрашенные и слегка переделанные «С» 1913 года и «О» 1893 года.
Подробнее о паровозах.
Метрополитен. Обн. 24.09.13 20:41Позже родилась и развилась идея создания метрополитена в Мейнхеттане. Вот его приблизительная схема:

С подвижным составом проще. Перекрашенный вагон серии «А» отлично вписывается в атмосферу. Более того, у меня есть весьма неплохая модель этого вагона.




По метрополитену много новостей — закончены уже почти все открытые участки. Но об этом чуть позже.
Трамвай. Обн. 24.09.13 20:41Создание трамвайной системы в МЛП — вопрос решенный. Трамваи будут ходить по улицам Сталлионграда:

Подвижной состав.



Автомобильный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41Я долго отрицал его уместность в МЛП, пока не увидел ряд видео с паровыми автомобилями. Эта идея может найти свое место во вселенной МЛП.
www.youtube.com/watch?v=XSU28bMdcyk&feature=related
www.youtube.com/watch?v=refM_QRjtUk&feature=fvst
www.youtube.com/watch?v=I4rDjTN2JMs&feature=related
www.youtube.com/watch?v=RGeSBWVQyPQ
www.youtube.com/watch?v=JKwiz0x4fLg&feature=related
Чтобы сократить время разработки и обогатить автопарк, можно использовать за основу модели из игры Мафия, конверт из которой должен быть несложен.
Я отобрал основные модели.
Bolt Model B (6 кузовов):
Bolt V8 (5 кузовов):
Schubert Model Six:
Bolt truck:
А в качестве автобуса предлагаю использовать ЗиС-18, которой предстоит моделировать с нуля.

Помимо этого мной обнаружено много интересных конструкций паровых автомобилей, которые будут хорошо смотреться на дорогах Эквестрии:









Воздушный и водный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41В принципе, тоже реализуемо в ТРС. Пароходы и Дирижабли с паровыми двигателями. Вот несколько концептов и набросков дирижаблей:

























Чужие концепты, которые планирую взять за основу:





<img src=«pp.vk.me/c403322/v403322522/a154/ybZ24b9vvkY.jpg />




Объекты окружения. Обн. 24.09.13 20:41То, из чего состоит мир. Nuff Said.
№1.


№2. Узнаете?


№3.


№4. Деревянная платформа

№5. Перронная крыша.

№6. Бетонная платформа.


№6. Еще один дом.

№7. Вокзал Мейнхеттан.

№8.

№9. Вокзал Сталлионград.

№10. Вокзал Junction 66.

№11. И еще один простодом.


№11.

№12.

№13.

№14.

№15.

№16.

№17.

№18.

№19.

№20.

№12.

№12.

№12.

№12.

Предполагаемая история версий. Обн. 04.10.12 10:53
- Железные дороги Западной Эквестрии. (Все, что западнее Кантерлота, включая Кантерлот)
- Железные дороги всей Эквестрии.
- + метрополитен Мейнхеттена.
- + паромобильный транспорт.
- + водный транспорт. (Конфигурация сети пока уточняется, но ясно, что первой трассой будет международка Стейблсайд — Саддль длиной 126 километров, пролегающая параллельно руинами моста Вечности)
- + воздушный транспорт. (Конфигурация сети уточняется, если хватит терпения, есть шанс насладиться межконтинентальными трассами на несколько сотен километров)
- А уж когда доведет нас воздушный транспорт до Камелу, можно будет говорить и о трамвайной сети.
На этом пока все. Все пожелания и любая помощь всячески приветствуются. Последующие результаты работы будут публиковаться здесь же.
172 комментария
Удачи тебе, надеюсь, откликнется кто.
Опять же, я в своем эгоизме считаю, что проект может стать основой для создания роликов, в том числе и ПМВ. А прямая как стрела линия через степь… Все же это смотрится интересно.
Честно говоря, мне еще в детстве отец загонял, что ТРС и МСТС — симуляторы не железной дороги, а именно макетов.
НО ПОЧЕМУ В НИХ ОБ ЭТОМ НИ СЛОВА НЕ НАПИСАНО?
Это раз. А во-вторых, идеальный макет полностью воссоздает железную дорогу. Тогда какая разница?
Ничего, постепенно все сделаем. Во времени же мы тоже не ограничены. А при должном запасе времени, энтузиазма и кофе можно за одну ночь с десяток моделей сделать.
И кнопка Edit UVW есть в обоих!
(да, я зануда)
P.S. Пиздец. Человек, которого я так и не умудрился уговорить посмотреть «Кошек», поставил смайл с лошадкой из детского мультика… Наверное надо на это как-то… Отреагировать…
Про конверт из Мафии ты вообще ничего не говорил.
Для такого проекта давно — это полгода назад!
Опять же, студийная запись по-моему лучше. И вообще в оригинале смотреть надо, человек, смотревший пони должен это знать. НА английском совершенно по-другому тексты звучат, игра слов другая…
И опять же, в кошках столько непереводимостей, что после прочтения некоторых переводов хочется застрелиться (и причем тут Карусель?).
И да, я всегда (по крайней мере до пони) ценил общественные ценности. Ну, у меня же всегда с ними проблемы были, ты в этом уже давно убедился. =|
Ты бы поменьше об этом…
А то еще в дурку ухайдокают.
Опять же, речь не об этом, а о реакции общества. ПОЧЕМУ ТЫ ПОСТОЯННО НА НЕЕ ССЫЛАЕШЬСЯ?
Да, но ты НЕ смотришь Кошек исходя из того, что это мейнстрим. Т.е. ориентируешься на мнение «этой толпы унылых баранов».
Я определённо основывался на общественном мнении.
Или это тупо декадентское закатывание глаз?
Ну куда же не без этого видео?
Я не ожидал!
Кстати, о праздниках, Кирич, как там с сидром? А то Новый Год скоро.
Я ее пытался на днях выловить.
Во вторник вроде.
Окно уже стояло.
Только я считаю, что в автомобилях надо сделать больше фургончиков и кабриолетов. Крытые машинки нашего мира для пони не очень удобны.
А я наоборот, люблю четырехдверные закрытые аппараты.
Надеюсь ты не про глючный KT traffic emitter?
1) Сидений там наверное нет.
В плюс — Реакция пони на то, как сидит Лира и сиденья внутри домиков.
В минус — скамейки со спинками, видно такая возможность заложена создателями.
2) Неясно как пони копытами будут управлять.
3) Отсутствие руля, там он будет выглядеть как-нибудь по-другому.
Хотя это всё относится только ко внутренностями машины, а их в игре и не увидишь наверное.
Только руль крутить нельзя. В ТРС автомобили все же по рельсам двигаются.
1) Вместо ключа зажигания будет кнопка (просто не представляю, как можно повернуть ключ копытом) либо рычажок.
2) Почему-то мне кажется, что управление будет построено на педалях, типа как самобеглая коляска Кулибина, но такая схема имеет недостаток в том, что пони при нажатии на педаль, будет переваливаться. Также это никак не решает вопрос с поворотом.
Хотя проще не заморачиваться и делать классическую схему, народ вполне допускает такие вещи.
В ТРС автомобилей как таковых нет, чтобы можно было сделать их УПРАЛЯЕМЫМИ, придется делать их локомотивами и прокладывать им невидимые рельсы. То есть руль крутиться не будет.
Далее, управление в ТРС мышьью. Мышью двигать педали неудобно — проверено на модели трамвая Татра Т3. Есть, конечно вариант управления с клавиатуры (W — позиция контроллера (регулятора) вверх, X — позиция контроллера (регулятора) вниз, S — сброс позиции контроллера (регулятора), нулевая позиция. Q — отпуск тормозов поезда, A — задействование тормозов поезда. Это у всех локомотивов так.) Но какой смысл тогда вообще что-то моделировать? В смысле педали.
Далее, это ПАРОВЫЕ автомобили. Какой нахрен ключ зажигания? Или я не в теме? Я вообще думал сделать что-то типа электроподжига в газовой плите, что будет ручка в кабине, которую надо будет тянуть на себя, как у бензопилы. Только это поджиг горелки, а не раскручивание двигателя, в отличие от бензопилы.
И потом, а кто мешает? И так, и так, и так сделать? И статикой, и траффиком, и ПСом.
На оба паровоза ушли сутки.
Опять же…
Экспортировать-то тебе…
^_^
Где твой коммунистический задор?
На следующий день меня познакомили с МЛП.
мать его, как же этот парень все проработал…