Equestrian Mainline Project. Обновлено 24.09.13 20:41

+141
HighPerformanceв блоге Министерство Транспорта и Связи30 сентября 2012, 19:40
Еще весной меня посетила идея создания мира МЛП в ТРС (Trainz Railroad Simulator). Эта игра предоставляет невероятные возможности для моделирования миров.
За прошедшее лето было накоплена множество теоретического материала по этой идее, были достигнуты некоторые результаты, о которых я здесь и отчитываюсь.
География проекта. Обн. 22.11.12 18:50Прежде всего, перед началом работы нужно было составить план. В основу легла карта «The Known World», масштаб которой был все же измнен для большего реализма.
Вот она:

images1.wikia.nocookie.net/__cb20111203153816/wtwe/images/7/7d/Equestria_and_beyond_rev_8.jpg
А вот ее часть, используемая в проекте:

cs406317.userapi.com/v406317240/211a/2xc3IVw2sMw.jpg
И собственно схема железных дорог:

cs406317.userapi.com/v406317240/2123/ingkNjboTes.jpg
Обновление. Сегодня мне в руки попали два фрагмета карты Эквестрии, достойные войти в проект. Это окреснтности Сталлионграда и окраина Кантерлота со стороны скалы.



Линии и станции. Обн. 12.10.12 03:55Линии
На данный момент построены линии:
  • Fillydelphia — J66
  • J66 — Ponyville — Manehattan
  • J66 — Hoofington
Общая протяженность существующих линий порядка 200 км.
Скриншоты:














Станции.
Из станций близки к готовности:
  • Junction 66
  • Ponyville
  • Manehattan
  • Fillidelphia
(Линии на Хуфингтон и Филлидельфию пока заканчиваются просто тупиками).

Список станций
01 — CTL — Кантерлот — Работа не начата

02 — HFT — Hoofington — Работа не начата

03 — SPH — St. Petershoof — Работа не начата

04 — STA — Stalliongrad — Работа не начата

05 — NSD — New Saddle — Работа не начата

06 — CTB — Canterbury — Работа не начата

07 — J66 — Junction 66 — Путевое развитие почти завершено


08 — PVL — Ponyville — Путевое развитие почти завершено


09 — MHT — Manehattan — Путевое развитие почти завершено




10 — FLD — Fillydelphia — Путевое развитие почти завершено






11 — TRO — Trottingham — Работа не начата

12 — DAP — Dappleshore — Работа не начата

13 — SBS — Stableside — Работа не начата

14 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата

15 — DET — Detrot — Работа не начата
16 — MBR — Manebourne — Работа не начата
17 — J81 — Junction 81 — Работа не начата
18 — TRA — Tramplevania — Работа не начата
19 — J89 — Junction 89 — Работа не начата

20 — HAL — Haliflanks — Работа не начата

21 — DER — Derbyshire — Работа не начата
22 — XXX — UNNAMED YET — Работа не начата
23 — APL — Appleloosa — Работа не начата

Населенные пункты. Обн. 24.09.13 20:41Итак, пришло время немного рассказать о городах проекта.
Пока есть план Понивилля и выдуманный мною Мейнхеттан.
А здесь описан поселок, что нахордится на станции Junction 66.
Понивилль:

Мейнхеттан:

Схема с наложенными линиями метро:

Сталлионград:



Подвижной состав. Обн. 18.11.12 15:32Вагоны:
Подробнее о пассажирских вагонах.

Подробнее о грузовых вагонах.

ОБНОВЛЕНИЕ! Разработаны и внедрены в модели вагонов сцепные устройства:





Сцепки естественно будут полнофункциональны и анимированы (в некотором роде).

Специально для проекта были стилизованы под МЛП 8 типов пассажирских вагонов, 4 грузовых и 2 паровоза.
Помимо этого намечается строительство вагонов аналогичной конструкции, но с открытыми торцевыми площадками.
А также сидячие купейные вагоны — вагоны-экспрессы. Для соответствия этому арту.

Паровозы:
Паровозы — это перекрашенные и слегка переделанные «С» 1913 года и «О» 1893 года.
Подробнее о паровозах.

Метрополитен. Обн. 24.09.13 20:41Позже родилась и развилась идея создания метрополитена в Мейнхеттане. Вот его приблизительная схема:

С подвижным составом проще. Перекрашенный вагон серии «А» отлично вписывается в атмосферу. Более того, у меня есть весьма неплохая модель этого вагона.







По метрополитену много новостей — закончены уже почти все открытые участки. Но об этом чуть позже.

Трамвай. Обн. 24.09.13 20:41Создание трамвайной системы в МЛП — вопрос решенный. Трамваи будут ходить по улицам Сталлионграда:

Подвижной состав.




Автомобильный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41Я долго отрицал его уместность в МЛП, пока не увидел ряд видео с паровыми автомобилями. Эта идея может найти свое место во вселенной МЛП.
www.youtube.com/watch?v=XSU28bMdcyk&feature=related
www.youtube.com/watch?v=refM_QRjtUk&feature=fvst
www.youtube.com/watch?v=I4rDjTN2JMs&feature=related
www.youtube.com/watch?v=RGeSBWVQyPQ
www.youtube.com/watch?v=JKwiz0x4fLg&feature=related
Чтобы сократить время разработки и обогатить автопарк, можно использовать за основу модели из игры Мафия, конверт из которой должен быть несложен.
Я отобрал основные модели.

Bolt Model B (6 кузовов):







Bolt V8 (5 кузовов):






Schubert Model Six:


Bolt truck:


А в качестве автобуса предлагаю использовать ЗиС-18, которой предстоит моделировать с нуля.

Помимо этого мной обнаружено много интересных конструкций паровых автомобилей, которые будут хорошо смотреться на дорогах Эквестрии:











Воздушный и водный транспорт. Обн. 24.09.13 20:41В принципе, тоже реализуемо в ТРС. Пароходы и Дирижабли с паровыми двигателями. Вот несколько концептов и набросков дирижаблей:

























Чужие концепты, которые планирую взять за основу:





<img src=«pp.vk.me/c403322/v403322522/a154/ybZ24b9vvkY.jpg />





Объекты окружения. Обн. 24.09.13 20:41То, из чего состоит мир. Nuff Said.
№1.





№2. Узнаете?





№3.





№4. Деревянная платформа



№5. Перронная крыша.



№6. Бетонная платформа.




№6. Еще один дом.



№7. Вокзал Мейнхеттан.



№8.



№9. Вокзал Сталлионград.



№10. Вокзал Junction 66.



№11. И еще один простодом.




№11.



№12.



№13.



№14.



№15.



№16.



№17.



№18.



№19.



№20.



№12.



№12.



№12.



№12.




Предполагаемая история версий. Обн. 04.10.12 10:53
  1. Железные дороги Западной Эквестрии. (Все, что западнее Кантерлота, включая Кантерлот)
  2. Железные дороги всей Эквестрии.
  3. + метрополитен Мейнхеттена.
  4. + паромобильный транспорт.
  5. + водный транспорт. (Конфигурация сети пока уточняется, но ясно, что первой трассой будет международка Стейблсайд — Саддль длиной 126 километров, пролегающая параллельно руинами моста Вечности)
  6. + воздушный транспорт. (Конфигурация сети уточняется, если хватит терпения, есть шанс насладиться межконтинентальными трассами на несколько сотен километров)
  7. А уж когда доведет нас воздушный транспорт до Камелу, можно будет говорить и о трамвайной сети.
Такое разбиение частично вызвано тем, что Западная Эквестрия почти готова. Ландшафт, путевое развитие и растительность. Но это не все! Именно поэтому я хочу сейчас заняться работой над мелочевкой и выпустить хотя бы то, что уже есть. Тем более, что это значительно ускорит работу над позднейшими версиями.


На этом пока все. Все пожелания и любая помощь всячески приветствуются. Последующие результаты работы будут публиковаться здесь же.

172 комментария

Ооо, знаю эту игру, хмм… ну удачи тебе, будет интересно увидеть результат
darkeng
+1
Броняш, ты просто нереально крут.
Удачи тебе, надеюсь, откликнется кто.
Amazingmax
+4
Надо отдать должное, мне все же повезло. И я работаю с одним поняшей, кто в этой игре уже не просто профи, а основатель одного из течений, настоящий мастер. Опыта моделирования и конвертирования у нас на двоих — выше крыши.
HighPerformance
+1
Авсомный авсом, но карта…
GlennWitcher
+1
В смысле? Мне эта карта кажется существенно более актуальной, чем официальная. По ней хоть ездить будет приятно. По линии от Сталлиограда на восток ехать будет в часов десять. А ведь это равнина, почти степь… Можно будет городки по ней раскидать, деревеньки, полустаночки… Там по схеме порядка 500 км.
Опять же, я в своем эгоизме считаю, что проект может стать основой для создания роликов, в том числе и ПМВ. А прямая как стрела линия через степь… Все же это смотрится интересно.
HighPerformance
+1
Так и на официальной можно всякие Литл Пердьяпс (Малые Пердяпки) раскидать, которые в сериале и на карте не фигурируют, но так и напрашиваются. Опять же, дополнительные ветки, местное сообщение и все такое.
GlennWitcher
+1
Это конечно! Это однозначно будет. Я отметил на схеме только ОСНОВНЫЕ СТАНЦИИ. Разъезды, полустанки, пункты примыкания, маленькие станции, однопутные ответвления — все это выдумываю уже по ходу строительства.
HighPerformance
+1
Вот и выяснили, как ЭЖД делали проект своих дорог и почему у них такая беда с колеями и подвижным составом.
GlennWitcher
+1
Я не понял. Именно во избежание этих проблем я разрабатываю все сам.
HighPerformance
+1
Глянь-глянь сериал, у них на ЖД полный бардак. Похоже, проекты делались по ходу строительства.
GlennWitcher
+1
Да, но я с горечью в сердце весь оригинальный ПС признал негодным. У вагонов даже дверей нет! А цвета вагонов я взял у еще имперского МПС. 1 класс — синий, 2 класс — рыжий, 3 класс — зеленый, 4 класс — светло-серый. Но в фирменных поездах будет своя окраска.
HighPerformance
+1
В принципе, основная проблема именно в моделированиии. Ведь 90% любого мира — примитивные, но все же разные объекты. И хотя им внимания игрок не уделяет во время игры, их кто-то все равно должен сделать, именно они создают атмосферу.
HighPerformance
+1
Общая схема уже есть? Какую площадь займет в масштабах ТТ и Н0?
Ukiwa
+1
Хм, хотите воссоздавать ИРЛ?
HighPerformance
+2
Есть такая мечта. В дальних планах — свой дом с отдельной комнатой под это дело, метров, я думаю, до полсотни квадратных потяну. Но планы действительно дальние, лет на пять в лучшем случае.
Ukiwa
+1
Я не понял, мечта — макет или мечта — Эквестрия?
HighPerformance
+1
Мечта — дом. И много чего в нем :) ЖД-макет в том числе. Так почему бы ему не быть макетом Эквестрии?
Ukiwa
+1
Ну так тут сначала дом! =) И потом, я Entrony уже сказал, эта карта не приспособлена для воссоздания ИРЛ. Слишком большой размах.
HighPerformance
+1
Ну-у… садовые жд никто не отменял…
Ukiwa
+1
Дада! Узкоколейки!
HighPerformance
+1
Я думаю, площадь даже в ТТ будет огромна, про HO уж и говорить нечего, хотя частично можно реализовать. Но из опыта макетостроения скажу: долго и дорого это.
Entropy
+1
Ясен пень.
HighPerformance
+1
А, здорово, Кирич.
HighPerformance
+1
Нет, Кирич, ты не совсем прав. Логика у макетов и у виртуального мира все же разная. Я в ТРС не стеснен ничем. И потому карта равномерна и раскидиста. То есть на ней нет НЕБОЛЬШОГО фрагмента, который представлял бы из себя законченный интересный макет.
HighPerformance
+1
Ну это тоже верно, макеты все более компактны. Хотя в Z можно развернуться по полной :)
Entropy
+1
Я даже не это имел в виду. Макеты с точки зрения транспортной логистики — бред. 2 поезда катаются по кругу между двумя станциями, расстояние между которыми короче станционных путей?! Что за абсурд!
HighPerformance
+1
Плюс пони анимированных на макет не поставишь, автомобильное движение не сымитируешь, на дирижабле не полетаешь. Да и интерьеры хрен разглядишь.
HighPerformance
+1
Ну тут уж на что карман горазд, есть НО макеты и с интерьерами, и с трафиком автомобильным, только это вылетит в копеечку :) В принципе, имея в распоряжении огромный цех, можно сделать макет, в который будет интересно играть. Но это маловозможно. Так что да, ТРС наданный момент — лучший вариант (тащемта, изначально это и был симулятор макета, а уже только потом симулятор железной дороги).
Entropy
+1
НУ…
Честно говоря, мне еще в детстве отец загонял, что ТРС и МСТС — симуляторы не железной дороги, а именно макетов.
НО ПОЧЕМУ В НИХ ОБ ЭТОМ НИ СЛОВА НЕ НАПИСАНО?
Это раз. А во-вторых, идеальный макет полностью воссоздает железную дорогу. Тогда какая разница?
HighPerformance
+1
Так вот, он на 146,47% прав, это ИЗНАЧАЛЬНО симулятор макета :) Вернее, ТРС. А МСТС уже больше похож на симулятор вождения, во всяком случае под эту статью он заточен куда лучше. А не написано потому, что это такой маркетинговый ход, всего-то :)
Entropy
+1
Отсутствие рекламы — лучшая реклама, типа так?
HighPerformance
+1
Бинго! Как говорит друг, продающий всякие игры, ТРС сейчас весьма неплохо покупают.
Entropy
+1
Ага, после выхода убогой 12-й версии? Этот мир логичен, как всегда!
HighPerformance
+1
Тащемта, 12, по словам юзеров, стабильнее десятки. Но при наличии десятки смысла ставить 12 нет.
Entropy
+1
Ты говорил, совместимость законопатили.
HighPerformance
+1
Да, совместимось убрали. Вернее, там тупо перестали работать дщополнения с ошибками. А посему, игра стала стабильнее.
Entropy
+1
ДА!!! ЛОГИЧНО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!! А как же без старого кондового дефолта?
HighPerformance
+1
Дефолт-то остался.
Entropy
+1
ВСМ? Из 2004?
HighPerformance
+1
Классная идея! Успехов!
Gredon
+1
Кстати, с названием и логотипом не поможете? Но это так, между делом. Из-за проблем с регистрацией опубликовал сначала на Понисквере под таким названием. А здесь это выглядит несколько глупо.
HighPerformance
+1
Это лютая победа с одной стороны, но так ли она будет интересна всем? Мне например интересна, но умеренно — я не играл в эту игру.
TwitchyMem
+1
Посмотрим! Дожить бы до первого релиза. Это уже будет подвиг.
HighPerformance
+1
Мои схемки :) Собственно, тут есть ещё один человек с моей команды, может чем поможет ещё в случае надобности. Как уже сказано, руки есть, моделить умеем, а вот времени в обрез. Моделить много, и тут уже, какими бы ни были руки, их становится мало.
Entropy
+1
Да, воздадим хвалу К.О.
Ничего, постепенно все сделаем. Во времени же мы тоже не ограничены. А при должном запасе времени, энтузиазма и кофе можно за одну ночь с десяток моделей сделать.
HighPerformance
+1
Ну, впрочем, если унифицировать текстуры, процесс можно ещё ускорить.
Entropy
+1
Хм… Это как?
HighPerformance
+1
Это нарисовать такие текстуры, которые можно использовать почти на любых схожих объектах. Так не придётся под каждый рисовать отдельную — всё экономия времени.
Entropy
+1
Но развертка-то разная всегда! НЕ обязательно она совпадет.
HighPerformance
+1
Эх, придётся тебя учить ручками текстуры натягивать… Тут уже развёртка не играет роли.
Entropy
+2
Через Edit UVR?
HighPerformance
+1
Unwrap UVW родимый.
Entropy
+1
Рендер ту текстур и Unwrap UVW одно и то же делают!
И кнопка Edit UVW есть в обоих!
HighPerformance
+1
А вот и нет: Р Рендер ту текстур только запекает по тому шаблону, кой ты задашь. Unwrap UVW редактирует раскладку самого меша вне зависимости от текстуры. При запекании он нужен только чтобы натянуть готовую текстуру.
Entropy
+1
Да, но одинаковую развертку выдают оба!
HighPerformance
+1
Неканоничную карту уже пропесочили?
Illusive_pony
+1
Господа, ДА ЧЕМ ОНА НЕКАНОНИЧНАЯ? Я наоборот считаю неканоничной официальную. В частности потому, что она противоречит некоторым ранее показанным в сериале.
HighPerformance
+1
Хасбро сказало канон, значит канон.
(да, я зануда)
Illusive_pony
+1
Ну, я, в своем эгоизме (ага, повторяюсь) считаю, что если реалистичная, полная и разнообразная Эквестрия из этого проекта увидит свет, то может обрести популярность и стать каноном. Опять же, поживем — увидим, может удастся эту карту с сюжетом третьего сезона примирить.
HighPerformance
+1
Официальная карта официальной, но: во-первых, по ней будет неинтересно кататься, а во-вторых, проект начат задолго до её появления, тогда была только эта.
Entropy
+2
Кстати, Кирич, метр от земли считается низкой платформой?
HighPerformance
+1
Отечественные низкие платформы полметра вроде как в высоту. А так разные бывают…
Entropy
+1
Пыщ-пыщ… Полметра — это же высота головки в ТРС, разве нет?
HighPerformance
+1
Нет, УГР — 300мм.
Entropy
+1
Блин… То есть переделывать платформы…
HighPerformance
+1
Зачем их переделывать? Они ж разные бывают.
Entropy
+1
А зачем нам разные? Я хочу низкие, они как-то атмосфернее. Хотя, метровая — не высокая, а подножки у вагонов можно будет поменьше сделать. Не люблю большие подножки. Ощущение скорости портят.
HighPerformance
+1
Вот об этом я и веду речь :)
Entropy
+1
Опять же, Энтропи, ты так и не выяснил, как из Мафии модели вытащить, с рельефом гор не разобрался, про спаривание стрелок не выяснил. Хуле, опять мне самому все делать? У меня тоже матаны не сделанные, да еще и домики лепить надо, еще и карту из бекапа поднимать. Тащи сюда своего однополчанина, копыта лишними не бывают, а вместе вестимо веселее.
HighPerformance
+1
Ну надо найти человека, кой из мафии конвертил. Пропал он с форума давненько.
Entropy
+1
В смысле???? ТЫ ЗНАЕШЬ КОГО-ТО, КТО КОНВЕРТИРОВАЛ ИЗ МАФИИ?? ЧТО Ж ТЫ РАНЬШЕ НЕ СКАЗАЛ!
HighPerformance
+1
Сударь, не об этом ли я тебе говорил с самого начала?
Entropy
+1
Ты говорил, что у тебя ТРСник знакомый отабунен.

P.S. Пиздец. Человек, которого я так и не умудрился уговорить посмотреть «Кошек», поставил смайл с лошадкой из детского мультика… Наверное надо на это как-то… Отреагировать…
HighPerformance
+1
Ага, я и на форуме у себя постил. Только речь шла о человеке, который есть тут и о человеке, кой заниался конвертом из мафии. Это были разные разговоры. Видимо, из-за матанов у тебя в голове это уже смешалось.
Entropy
+1
Собственно, тут есть ещё один человек с моей команды, может чем поможет ещё в случае надобности.
HighPerformance
+1
Речь шла вообще о реализации карты в ТРС, а не конкретно о конвертах из мафии.
Entropy
+1
Вот я про то и говорю.
Про конверт из Мафии ты вообще ничего не говорил.
HighPerformance
+1
Про конверт из Мафии я тебе рассказывал давно уже. Ещё когда только пришла эта идея.
Entropy
+1
Это было максимум дней 10 назад! «Давно»!
HighPerformance
+1
Всё относительно, друг мой. Для чего-то и час назад — уже давно. А для таких-то вещей…
Entropy
+1
Доооо! Сурьёзная вещь!
Для такого проекта давно — это полгода назад!
HighPerformance
+1
«Кошек» — мюзикл?
Ukiwa
+1
Ога. Пони — уговорил. Кошек — нет. И это как минимум звучит странно.
HighPerformance
+1
Как можно не смотреть «Кошек»?!.. Я ходил раз восемь, наверное. Знаю чела, который ходил раз тридцать, не меньше.
Ukiwa
+1
На русскую постановку?
Опять же, студийная запись по-моему лучше. И вообще в оригинале смотреть надо, человек, смотревший пони должен это знать. НА английском совершенно по-другому тексты звучат, игра слов другая…
И опять же, в кошках столько непереводимостей, что после прочтения некоторых переводов хочется застрелиться (и причем тут Карусель?).
HighPerformance
+1
Ну-у… «Кошек» переводил официально Кортнев, фактически кроме него приложили мозг еще несколько неплохих писателей, в частности Каганов. И по моему мнению, «Кошки» переведены очень даже достойно, насколько вообще можно перевести подобную вещь.
Ukiwa
+1
Я знаю… Но мне, честно, совсем не нравится кортневский перевод. Все как с поняшами. В русской версии звучит корявее, примитивнее и глупее.
HighPerformance
+1
Я старый извращенец, не удивляйтесь, прошу. Вообще, да, у меня очень старанный избирательный вкус.
Entropy
+1
АГА, или ты опять не хочешь вылезать из раковины, из которой поняши тебя полгода уже выковыривают.
HighPerformance
+1
Почему я об этом слышу впервые? О ___ о
Entropy
+1
Хм… Потому что я тебе раньше об этом не говорил?
HighPerformance
+1
Потому что в раковине?
Ukiwa
+1
+1!
HighPerformance
+1
Дело в другом. Просто этот человек обычно пытается убедить в обратном. А вообще да, я живу в своём мире, придуманном мной и вообще плохо его уже отличаю от реальности.
Entropy
+1
Слушай, ты этой фразой меня уже достал! ЧТО ОНА, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ОЗНАЧАЕТ??!!! Или ты объясняешь этим перемазанность своих фотографий фотошопом?
И да, я всегда (по крайней мере до пони) ценил общественные ценности. Ну, у меня же всегда с ними проблемы были, ты в этом уже давно убедился. =|
HighPerformance
+1
Это довольно сложно объяснить, да и вряд ли ты поймёшь. Это чем-то напоминает состояние опьянения. Только при этом ты ещё способен разумно мыслить.
Entropy
+1
Слушай…
Ты бы поменьше об этом…
А то еще в дурку ухайдокают.
HighPerformance
+1
Не думаю :) Да и кого подобным удивишь…
Entropy
+1
Хм… Меня?
HighPerformance
+1
Серьезно, Кирич, ну доказала же тебе уже жизнь, что и твои личные, и общественные предубеждения могут существенно ошибаться. Просто, по идее, каждый здесь, на Табуне, это знает. Просто из-за специфики Табуна. ДА, ИЗ-ЗА ПОНИ!!!
HighPerformance
+1
Какие нафиг предубеждения? Ты о чём? То что ошибаться может каждый, по-моему, очевидно. Это разве что небезызвестные тебе люди могут отрицать ;)
Entropy
+1
Блин, а что ж тогда меня отец за пони троллит? ОШИБАЕТСЯ, АГА, КАК ЖЕ!
HighPerformance
+1
Вообще-то я не про него… Это Золотова всю дорогу с пеной у рта доказывала, что человек не имеет права на ошибку.
Entropy
+1
Да… Такая плохая Золотова… Тц-тц-тц…
Опять же, речь не об этом, а о реакции общества. ПОЧЕМУ ТЫ ПОСТОЯННО НА НЕЕ ССЫЛАЕШЬСЯ?
HighPerformance
+1
Где я вёл речь о реакции сообщества, прости? Ну даже если вскользь как-то упомянул. Вообще пошёл какой-то лютый оффтоп, да простят меня модераторы.
Entropy
+1
КИРИЧ! ЭТО ТАБУН! ЗДЕСЬ НЕТ МОДЕРАТОРОВ!
Да, но ты НЕ смотришь Кошек исходя из того, что это мейнстрим. Т.е. ориентируешься на мнение «этой толпы унылых баранов».
HighPerformance
+1
Oh shi~
Вообще, да, у меня очень старанный избирательный вкус.

Я определённо основывался на общественном мнении.
Entropy
+1
Вообще да! Раз ты считаешь такой вкус «странным».
HighPerformance
+1
Ну да. Он странный именно для меня. А для остальных я понятия не имею, какой он.
Entropy
+1
ТВОЙ ВКУС ДЛЯ ТЕБЯ СТРАННЫМ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ!
HighPerformance
+1
Хорошо, я сам не вижу в нём логики, она на уровне подсознания, мне недоступного. Потому и странный.
Entropy
+1
Ога, Ванга телепатически дала установку.
HighPerformance
+1
Мне лень объяснять принцип устройства и работы ЦНС человека.
Entropy
+1
Хм, а ты можешь?
Или это тупо декадентское закатывание глаз?
HighPerformance
+1
Собственно, суть я могу объяснить.
Entropy
+1
Да, на примере вагонов с картошкой?
HighPerformance
+1
На примере муравья, ползущего по поверхности бутылки Клейна.
Entropy
+1
Хм… Картошка вкуснее.
HighPerformance
+1
Байкалъ.
Entropy
+1
Тархунъ таки, сударь.
HighPerformance
+1
Trainz Simulator

Ну куда же не без этого видео?
movies-ivan
+1
Хм, я думал, опять ADSFmovie.
HighPerformance
+1
Он меня прдкбесит.
movies-ivan
+1
А я к нему уже привык. Где не запость такой блог, везде кто-нибудь «I like trains» кинет!
HighPerformance
+1
Фантазии, тащемта, у народа не хватает, вот и кидают его везде.
Entropy
+1
Какой-то психодел на видео…
Entropy
+1
Бывает.
HighPerformance
+1
Пародия на видео «кулц геймеров», которые носкопом хедшотят, 360 градусные шоты делают, etc, обязательно с дабстепом и эффектами. Пародия, как ты понял, приувеличена как минимум втрое(однако то, что пародируется не становится интересней).
movies-ivan
+1
В том и беда… И ладно б что-то стоящее снимали. А так, например, в этом видео смысла чуть меньше, чем нисколько.
Entropy
+1
Ну, и еще как-то так
movies-ivan
+1
Слух, Кирич, а это TRS или легендарный MSTS2?
HighPerformance
+1
Нет, это ни то, ни другое :) Это ни что иное, как RailWorks 3 :) У него, к слову, потенциал куда как выше, чем у ТРС и МСТСа вместе взятых, причём именно как у полноценного симулятора железной дороги. Но он пока что слишком молод.
Entropy
+1
Слушай, ты б хоть слова местами поменял. Я это от тебя уже столько раз слышал. Слово в слово!
HighPerformance
+1
+100!
Я не ожидал!
Кстати, о праздниках, Кирич, как там с сидром? А то Новый Год скоро.
HighPerformance
+1
Если сок пришлют, будет сидр. А пока сырья тут нетути… Ну или поехали яблоки воровать по огородам :)
Entropy
+1
Ага, в электричке балашихинской окно выбьем и будем рвать на ходу. А что! У меня не заржавеет. А, черт, там яблонь нет.
HighPerformance
+1
Туда ходят Эрки со старыми кондовыми окнами, кои можно настежь открыть, так что бить не придётся.
Entropy
+1
Хм, не, не вариант, разбить хардкорнее, да и тянуться высоко…
HighPerformance
+1
Ну или отловить ту же ЭДшку, если окно не вставили ещё. Я просто помню, как ты себе руки изрезал все.
Entropy
+1
Это ничего! Только вставили уже давно…
Я ее пытался на днях выловить.
HighPerformance
+1
Стоп, ты не рассказывал. Давай подробности!
Entropy
+1
Ну, я пытался переснять то видео.
Во вторник вроде.
Окно уже стояло.
HighPerformance
+1
ээх…
Entropy
+1
Это всё очень круто. Серьезно.
Только я считаю, что в автомобилях надо сделать больше фургончиков и кабриолетов. Крытые машинки нашего мира для пони не очень удобны.
drow
+1
Думаю, сделаем убираемую крышу у тех, у кого она брезентовая.
А я наоборот, люблю четырехдверные закрытые аппараты.
HighPerformance
+1
Я тоже люблю, но исходя из физиологии поней им будет не очень удобно в таких машинах ездить.
drow
+1
Ну… Увеличим линейные размеры.
HighPerformance
+1
Кстати да, паш, это стоило бы учесть. И да: оказывается у трафика в ТРС возможностей куда больше: оказывается, можно создавать многополосные дороги, а так же односторонние. Это значительно развязывает нам руки.
Entropy
+1
Поподробнее…
Надеюсь ты не про глючный KT traffic emitter?
HighPerformance
+1
по поводу машинок я вижу их устройство так:
1) Сидений там наверное нет.
В плюс — Реакция пони на то, как сидит Лира и сиденья внутри домиков.
В минус — скамейки со спинками, видно такая возможность заложена создателями.
2) Неясно как пони копытами будут управлять.
3) Отсутствие руля, там он будет выглядеть как-нибудь по-другому.

Хотя это всё относится только ко внутренностями машины, а их в игре и не увидишь наверное.
drow
+1
Как раз таки наоборот — управление транспортными средствами и их интерьеры по замыслу должны быть проработаны до мельчайших подробностей.
Только руль крутить нельзя. В ТРС автомобили все же по рельсам двигаются.
HighPerformance
+1
Ну тогда надо думать. Я не инженер и поэтому мои задумки на эту тему дикая дилетанщина:
1) Вместо ключа зажигания будет кнопка (просто не представляю, как можно повернуть ключ копытом) либо рычажок.
2) Почему-то мне кажется, что управление будет построено на педалях, типа как самобеглая коляска Кулибина, но такая схема имеет недостаток в том, что пони при нажатии на педаль, будет переваливаться. Также это никак не решает вопрос с поворотом.
Хотя проще не заморачиваться и делать классическую схему, народ вполне допускает такие вещи.
drow
+1
Прости, пропустил твой комент.
В ТРС автомобилей как таковых нет, чтобы можно было сделать их УПРАЛЯЕМЫМИ, придется делать их локомотивами и прокладывать им невидимые рельсы. То есть руль крутиться не будет.
Далее, управление в ТРС мышьью. Мышью двигать педали неудобно — проверено на модели трамвая Татра Т3. Есть, конечно вариант управления с клавиатуры (W — позиция контроллера (регулятора) вверх, X — позиция контроллера (регулятора) вниз, S — сброс позиции контроллера (регулятора), нулевая позиция. Q — отпуск тормозов поезда, A — задействование тормозов поезда. Это у всех локомотивов так.) Но какой смысл тогда вообще что-то моделировать? В смысле педали.
Далее, это ПАРОВЫЕ автомобили. Какой нахрен ключ зажигания? Или я не в теме? Я вообще думал сделать что-то типа электроподжига в газовой плите, что будет ручка в кабине, которую надо будет тянуть на себя, как у бензопилы. Только это поджиг горелки, а не раскручивание двигателя, в отличие от бензопилы.
HighPerformance
0
Стоп, ты собрался машины делать ПСом? О ______ о Это ж убиться можно…
Entropy
+1
НЕ понял? Делали же уже!
И потом, а кто мешает? И так, и так, и так сделать? И статикой, и траффиком, и ПСом.
HighPerformance
+1
Время и силы. Вдвоём мы точно всё не сделаем.
Entropy
+1
Сделаем! Автомобиль не сложнее паровоза!
На оба паровоза ушли сутки.
HighPerformance
+1
Это без экспорта в ТРС. Экспорт порой сложнее, чем создание самой модели.
Entropy
+1
В смысле?
Опять же…
Экспортировать-то тебе…
^_^
HighPerformance
+1
А у меня как раз и нет времени на такой объём ;) Имхо сначала надо уж железные дороги сделать, а потом браться за остальное.
Entropy
0
Кирич, понимаешь… Я уже давно смирился с тем, что если проект погибнет, то завалишь его именно ты.
Где твой коммунистический задор?
HighPerformance
0
Мда, у меня вот модить эту гаму не получается… а вот проект очень хорош
AlexandrVirus
0
В принципе, это главная проблема в ТРС. Так сложно нормально на нее что-то поставить… Ищещь кутды, лазаешь, ищешь — ни Дискорда не работает. Поэтому свой предыдущий проект я еще той зимой бросил. Тому была еще одна причина. Подобных проектов уже было столько… Вот я и решил создать принципиально новый мир, с новой элементной базой, с новыми принципами работы. И сделать ВСЕ для него самому.
На следующий день меня познакомили с МЛП.
HighPerformance
0
Я, конечно, делал свои карты в редакторе, но вот это было так, фигня
AlexandrVirus
0
Обращайся, научим, не проблема :)
Entropy
0
Кирич, как раз уметь-то там нечего! Как к любому идеальном ПО, к эдитору ТРСовому не приходится долго привыкать. Для создания шедевров талант важнее умения обращаться со средствами. Инструмент не должен ограничивать творца. Он не должен ощущаться в процессе работы. А ТРС именно такой.
HighPerformance
0
Опять же, импорт в игру новых ассетов — целиком на плечах Энтропи. С него и спрос.
HighPerformance
0
Вот как только руки освободятся, так и займусь.
Entropy
0
Исправлены все отвалившиеся картинки, кроме двух, оригиналов которых у меня нет.
HighPerformance
0
Обновлено.
HighPerformance
0
тот самый момент, когда ищешь в гугле путевую схему одной из станций сибири, а тебя выкидывает на табун вот в этот топик.

мать его, как же этот парень все проработал…
ololsha228
0
а кстати, у меня одного не отображаются схемы метро и трамвая?
ololsha228
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.