Новая анимация на подходе
+132
На связи «ну тот самый»
Анонсирую новую простенькую и цикличную анимацию (которая уже в разработке)
А также в целом поделюсь, что я дальше буду делать по анимациям

Новая анимация, вероятнее всего, выйдет 8 июля, может быть раньше, но не позже.
Всего я запланировал сделать 4 анимации, где первую я уже сделал, а вторая сейчас в создании.
После чего я буду готовить твайку под то, чтобы «выделить» из неё шаблон или базу для других кобылок: пегасов, единорогов и земных пони.
И на их основе я буду создавать главную шестерку и второстепенных персонажей.
С жеребцами и жеребятами придется повременить по той простой причине, что их дизайн отличается, и для них нужно делать отдельные риги, хоть в целом концепт и логика работа рига отличаться вообще не будет.
Что нужно для того, чтобы сделать шаблон?
По большому счёту осталось только сделать крылья пегасов, а именно прокрутить их на 360°, добавив им анимацию раскрытия и взмаха(ибо крылья твайки отличаются от крыльев пегасов, логична), а также по короче шею сделать. Да и по факту всё вроде.
По поводу циклов использования магии, циклов ходьбы, трота и бега я сейчас не так уверен, что он опция «must-have», поскольку нет ничего сложного в том, чтобы сделать этот цикл именно тогда, когда без него ну не обойтись в анимации.
Ибо это не проблема взять просто и вставить движение костей в других понях, потому что все риги будут одинаковыми в плане костей, только движение хвоста при беге (да и то редко) будет отличаться от поняхе к поняхе
С магией я вообще не уверен, где именно я буду её делать. Мохо с помощью встроенных инструментов позволяет её сделать прямо в самом Мохо, а не аутсорсить на какой-нибудь After Effects с целью допилить и добавить эффектов
23 комментария
Вы это не замечали, но аниматоры МЛП это использовали очень часто.
С задними же ногами тут тоже всё нормально, на самом деле. При сжатии ног (например, при положении сидя/лёжа), колено, по факту, уходит во внутрь ляшки, ибо оно очень маленькое и сгибается в противоположную сторону нашему, человеческому колену.
Просто всё зависит от того, как ты ноги расположишь. В моём случаи в зависимости от угла меняется и контур на ноге, от чего ноги могут быть как отделены от ляшек контурами, так и соединены, создав в контуре «разрыв»
Знаю, сказал так, что нифига не понятно, но оно так работает. Поизучайте анатомию понях и посмотрите на то, как поняхи вообще себя ведут в плане ног в сериале или мувике
для примера
Это не тот момент, в котором можно сделать скидку на «у них там ноги как руки».
И «нормальное» сжатие не очень нормально выглядит, создаёт ощущение вывернутого уже скакательного сустава.
Я просто хочу сделать так, как мне кажется нормально.
Обычному зрителю это мало заметно, если вообще заметно, тогда как художникам это покажется странным.
Да и просто помни, что это тестовые анимации. Со временем я, может быть, поменяю отношение к этому, но не на данный момент
Если это, то это исправить можно за 3 секунды. Это ж не финальный кадр какой-нибудь. Книжку поправил, а за ними и все ноги