Сыграй со мной в сенет!

+81
PrinceMarsв блоге Настольные игры3 мая 2017, 13:55

фулл на буре

Тут на волне восторгов по шахматному турниру я вдруг вспомнил, что люблю сенет. И даже неожиданно купил себе по хорошей цене набор сенет+нарды два в одном и сегодня доставка доставилась :3

И вот, поняши, хочу познакомить теперь вас с замечательной игрой сенет и поделиться египетским настроением.

И вот он — сенет!

Стильно, красиво, модерново? Обсолютно!
Но обо всём по порядку.
Как гласит Википедия сенет
— древнеегипетская настольная игра. Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Как светское развлечение он известен в додинастический период (около 3500 лет до н. э.), в более поздние времена стал ассоциироваться с путешествием в Эквестрию потусторонний мир.

Сенет — крутая игра.
Это сказал фараон.
Он был очень умён.
И за это его называли


Но дело совсем не в понтах. Как оказалось сенет игра сама по себе весьма интересная, весёлая и увлекательная.
Вжух!
Суть игры очень простая. Главная зачада в сенете, подобно нардам, провести свои фишки через игровое поле и вывести их.
Следуйте схеме!
Не сложно, правда? Игровое поле состоит из клеточек, некоторые из них особенные. Но об этом позже.
Сейчас о шашечках! ШАШЕЧКИ!!!
Шашечкам Трикси доверяет.


Шашечки в сенете исключительно няшны. Катушки и конусы. Просто и со вкусом.
Соответственно, у каждого игрока по 5 шашечек. Впрочем, в сенете встречается вариант по 7 шашек.
И вот тут начинается самое непростое — правила.

Можно считать это или багом или фичей, но др.египтяне не оставили нам записанных правил. Как бы фараон отправляясь в Эквестрию загробный мир полагал, что там и так все знают как играть в сенет. Однако, британские учёные так и не смогли составить однозначных правил.
Впрочем, это и хорошо. Основные идеи оказались и так понятными, а то, что строгих правил нет можно со спокойной совестью играть в сенет по разным правилам.
На просторах всемирной паутины можно найти много вариантов. Есть он-лайн сенет и на разных сайтах будут игры с разными правилами. Хотя правила отличаются не сильно, лишь деталями.

Но довольно вас мучить. Перейдём непосредственно к правилам.
Итак,
для начала правила, которые прилагались к купленному набору.
Цок!


Мне они не особо нра. Не согласен я с некоторыми моментами.
1) считаю, что фишка можете перепрыгивать другие фишки насколько позволяет ход. Так что «блок» из двух фишек противника не должен мешать самому ходу игрока. Ибо это уже упорото.
2) Можно ли разбивать «блоки» противника из более 2х фишек подряд — вот тут не решил. Логично и можно и нельзя. Но на мой взгляд разбивать «блоки» немного читерство. Ведь «блок» в любом случае разобьётся сам при ходе противника.

Вообще, заметил, что в зависимости от деталей правил игру можно сделать более быстрой или медленной.
В целом же сенет игра достаточно динамичная, как не парадоксально.

Так что теперь представляю мои правила.Повторять общие моменты не буду — и так понятно, но кое-что повторю. Но суть в деталях.
1) рубить фишку противника значит поменяться с ней местами. △ ■ — ■ △
2) если стоят рядом две фишки противника — рубить нельзя. ■ х △△
3) Можно или нельзя разбивать блок из более 2х фишек противника — решайте сами. ■ — ? — △△△ Мне кажется читерно.
Однозначно читерство. В общем по моим правилам рубить блоки нельзя. ■ х △△△△△ в любом случае блок неизбежно сам распадётся.
Из правил, что прилагались, думаю стоит взять возможность ходить назад, если выпало больше очков, чем можно сходить. Ход назад, решил, не нужен.

Теперь «дома».
Очевидно, «дома» это особые точки, где действуют особые правила. Но правила, что прилагались к набору, имхо, вычурны и надо упростить.
Вообще составляя свои правила я старался думать как египтянин. Игра в сенет иллюстрирует жизнь и переход в иной мир. Поэтому и «дома» должны работать более жизненно. И вот что вышло.

1) Дом красоты (Дом Судьбы). Очевидно это Дом судьбы. Тут решается судьба игрока.
Так то да, этот дом нельзя перескочить, пропустить. На нём необходимо остановиться, даже если выброшено больше очков. И тут же игрок получает дополнительный ход, определяющий его судьбу.
— если выпало 5 — игрок сразу попадает в Эквестрию.
— если от 1 до 4 — переход в один из следующих Домов.

2) Дом воды. Это ловушка. Попадающий сюда пони тонет и возрождается в Доме Возрождения.
*ВЖУХЪ!*
Если Дом Возрождения занят — соотв. на предыдущую за ДВ клетку.

3) Дом трёх истин. Тут всё просто — выйти можно лишь выбросив 3.
4) Дом двух Сестёр — аналогично — нужно выбросить 2.
5) Дом Маффина — выбросить 1.

Теперь самое вкусное.
Что делать если Дома заняты?
Тут есть два варианта.
— либо в Домах нельзя рубить фишки противника вообще.
— либо можно.
Я склоняюсь за второй вариант. Не успел выйти из Дома — подвинься.
В таком случае тут такое правило:
— если Дома заняты твоими фишками — ты пропускаешь ход (если нет другого хода).
— если Дома заняты противником — ты можешь срубить фишку противника, которая сразу отходит в Дом Возрождения (или предыдущие клетки, если те заняты) в Дом Судьбы и судьба срубленной фишки решается заново.
— и только в Доме Маффина срубить фишку нельзя.

Рубить в Доме Судьбы бессмысленно, так как войдя в Дом Судьбы игрок сразу делает «ход судьбы» и по-любому освободит клетку.


Вот такая игра сенет, поняши.
Довольно живенькая, увлекательная, не сложная и захватывающая. Чем проще выбираете правила — тем быстрее игра. Мои правила дают средний темп.
И конечно от сенета вы получите все 120% удовольствия.
Так что если вы искали игру, где не нужно слишком много думать (как в шахматах), но чтобы провести время весело, интересно, пройти этакий квест на пути в Эквестрию — то сенет для вас!

И я обязательно принесу его на сходку, — как раз планирую организовать :3
Воть.

Ну и бонусом картинки с египетскими поне!












Рэрити и каменьРозеттский камень.




YAY!



И бонусом к бонусу — пони-сфинксы






UPD.
Мои правила для сенета полным списком.В сенете очки выбрасываются палочками. По схеме:

1 очко — 2 очка — 3 очка — 4 очка — 5 очков

Расстановка фигур и их движение.

илл.2:


Цель игры вывести первым свои фигуры с доски.

1) рубить фишку противника значит поменяться с ней местами. △ ■ — ■ △
2) если стоят рядом две или больше фишек противника — рубить нельзя. ■ х △△/■ х △△△

Дома. На игровом поле есть шесть «Домов».
Дома это особые точки, где действуют особые правила.

— Дом красоты (Дом Судьбы). Тут решается судьба игрока.
Этот дом нельзя перескочить, пропустить. На нём необходимо остановиться, даже если выброшено больше очков.
И тут же игрок получает дополнительный ход, определяющий его судьбу.
— если выпало 5 — игрок сразу попадает в Эквестрию.
— если от 1 до 4 — переход в один из следующих Домов.

— Дом воды. Это ловушка. Попадающий сюда пони тонет и возрождается в Доме Возрождения.
— Дом Возрождения. Сюда возвращается фишка утонувшая в Доме воды.
Если Дом Возрождения занят — соотв. на предыдущую за ДВ клетку.

— Дом трёх истин. Тут всё просто — выйти можно лишь выбросив 3.
— Дом двух Сестёр — аналогично — нужно выбросить 2.
— он же — — Дом Маффина (Дом Солнца) — выбросить 1.

— если Дома заняты твоими фишками — ты пропускаешь ход (если нет другого хода).
— если Дома заняты противником — ты можешь срубить фишку противника, которая сразу отходит в Дом Судьбы и судьба срубленной фишки решается заново.
— и только в Доме Маффина срубить фишку нельзя.

Рубить в Доме Судьбы бессмысленно, так как войдя в Дом Судьбы игрок сразу делает «ход судьбы» и по-любому освободит клетку.
Срубить фишку в Доме Судьбы можно только если игрок пропустил ход.

В Домах блоки — △△△ — не работают. Каждая фишка отдельно.
Дом Возрождения только возрождает потонувшие фишки, в остальном считается как обычная клетка поля, там можно срубить фишку и там работают блоки.

По мене практики возможно будут даны новые уточнения. Но пока такая схема. Рабочая :3

38 комментариев

санет как и все египетское очень завораживает, жаль правила лень читать (но не лень вызубрить рулбук для того же ДнД)
hellsmenser
+1
Др.Египет и правда интересен. Помню в детской библиотеке брал книжку про др.Египет… «страна большого Хапи». Да точно она.
PrinceMars
+3
Я всегда считал что стандарт для заставок 640? Не слишком ли велика картинка?
Я конечно понимаю, что поняшка Архиолог божественна. Она меня впечатлила еще тогда,
когда я её в первый раз увидел. Но из-за таких картинок «Лента становится малоинформативой. На странице браузера 3 поста… И все…
Сенет мне напомнила другу игру Калах — там камни поячейкам передвигаются только противоположным. И если твой последний камень попадает в пустую ячейку, то все камни противника в ячейке напротив уходят тебе в банк. Кто съел камней больше тот и победил.
Zibra
+3
Я всегда считал что стандарт для заставок 640? Не слишком ли велика картинка?
Ну для заставки я взял с буры как бы самый минимальный размер. Фулл ещё больше.
поняшка Архиолог божественна
Абсолютели.
игру Калах
А вот такой игры не знаю.
По своей логике сенет похож на нарды — главное первым вывести свои фишки. Шахматы более жестокая игра — там фигуры едят. Так что сенет больше отвечает миролюбивому характеру пони.
PrinceMars
+1
самый минимальный размер

https://derpicdn.net/img/2017/1/5/1332790/thumb.png

~ 250 х 177 пикселей

А если серьёзно, то есть даже онлайн-ресайзерки. Ты мог бы картинку-то и поуменьшить ручками, а не уповать на милость буры. =)
Waterfall
0
Ты испытываешь мою лень.
Оки-доки. Сейчас отредактирую.
PrinceMars
+1
— Излишняя лень это контрпродуктивно! Долой лень! Даёшь власть разуму и прогрессу!
Waterfall (ред.)
0
Разум подсказывает, что лень двигатель прогресса.
PrinceMars
+1
Двигатель прогресса это оптимизация. А лень это механизм экономии энергии. Который при неправильном обращении начинает экономить ресы чрезмерно. —
Waterfall
0
Лень это экономия. Экономия это оптимизация. Оптимизация это гармония. Гармония это дружба. Дружба это магия.
PrinceMars
+1
— Очень хороший приём по упрощению понятия и проведению его через цепочку близких значений к нужному тебе результату. Почти как «жизнь есть борьба», «борьба есть война», «война есть жизнь». Только он не сработает. Потому что если переборщить с экономией получится чёрти-чего. Недаром скопившиеся ресурсы считаются нереализованным потенциалом и приводят к замедлению развития.
Waterfall
+1
С дружбой тоже можно переборщить. Но саму дружбу это не отменяет.
PrinceMars
+1
Лень != дружба. —
— А для отмены лени избыточной можно и нужно регулярно работать силой воли.
Waterfall
+2
Нашёл тут он-лайн мультиплеер сенет.
Правила тут проще даже, чем у меня.
Но чтоб сыграть надо в системе там зарегаться.
Хочет со мной кто сыграть? :3 Я там также PrinceMars.
PrinceMars
+1
ДнД — голимая херня!
Termator
0
Тему более чем одобряю.
Octavian
+4
не сложная
Я б так не сказала.
Dany
0
Сложность возникает только при сложных правилах. А варианты правил бывают и правда… закрученными.
Как пример, два варианта «академических» правил.
Правила Кендалла1. Для игры в Сенет используется прямоугольная доска 10×3, представляющая собой расположенную змейкой сплошную дорожку из трёх отрезков по 10 полей; 5 (или 7 в «долгом Сенете») чёрных фишек («катушки») и 5 (или 7) белых фишек («конусов»); 4 плоские дощечки, одна сторона каждой из которых выкрашена в чёрный цвет, а другая в белый, замещающих кубики D2.
2. Начальная позиция представляет собой чередование «катушек» и «конусов» на полях 1-10 (1-14 в «долгом Сенете»), причём первой ставится «катушка».
3. Право первого хода (и, соответственно, право играть «катушками») предоставляется тому, кто первым выбросит единицу (см. следующий пункт).
4. Очки при игре определяются следующим образом. Все дощечки бросаются одновременно. Если одна из них выпала белой стороной вверх, начисляется одно очко и предоставляется право дополнительного броска. Если две из них выпали белой стороной вверх, начисляется два очка. Если три из них выпали белой стороной вверх, начисляется три очка. Если все они выпали белой стороной вверх, начисляется четыре очка и предоставляется право дополнительного броска. Если все они выпали чёрной стороной вверх, начисляется пять очков и предоставляется право дополнительного броска.
5. Очки, полученные при одном броске, не могут быть распределены на несколько фишек.
6. Очки, полученные при любом дополнительном броске (полученном за выпадение 1, 4 или 5, а также в Доме Возрождения), могут быть использованы на любую фишку своего цвета, а не только на ту, ход которой дал право на дополнительный бросок.
7. Фишка перемещается на столько полей, сколько очков показали дощечки.
8. Фишка может перепрыгнуть через одну свою или чужую фишку либо последовательно перепрыгивать через несколько, если между ними и после них есть свободные поля, причём количество перепрыгнутых фигур не плюсуется к числу очков, которые показали дощечки.
9. Две фишки одного или разных цветов не могут занимать одновременно одно поле.
10. Фишка может побить стоящую на последнем поле своего движения фишку противника. В этом случае эти две фишки меняются местами.
11. Фишка может побить фишку противника, стоящую за фишкой своего цвета, в том случае, если это позволяет число очков на дощечках и другие правила игры.
12. Фишка не может побить фишку противника в том случае, если рядом с последней стоит другая фишка противника (они «подпирают» друг друга). Таким образом, пара фишек одного цвета блокирует перемещение фишек другого цвета, пока эта пара не будет разбита её владельцем.
13. Тройка фишек одного цвета может быть разбита фишкой другого цвета, если последняя, согласно броску дощечек, встаёт на место средней фишки этой тройки. В этом случае фишка, «разбившая» тройку, меняется местами с фишкой другого цвета, стоявшей в середине тройки.
14. Четвёрки и более крупные соединения фишек одного цвета не могут быть разбиты или перепрыгнуты фишками своего или чужого цвета.
15. Правилами запрещается бить собственные фишки, в том числе разбивать их тройки, поскольку это, очевидно, бессмысленно (так как фишки одного цвета просто меняются местами) и ведёт лишь к потере хода.
16. Если у фишки нет возможности сделать ход на указанное дощечками число полей вперёд, она вынуждена делать ход на указанное число полей назад.
17. Если у фишки нет возможности делать ход ни вперёд, ни назад, игрок пропускает ход.
18. В Сенете действует шахматное правило «тронул — ходи» (даже в том случае, если сделанный ход откровенно невыгоден игроку): игрок, коснувшийся своей фишки, обязан сделать ход ею, если это не противоречит правилам, а игрок, коснувшийся фишки противника, обязан сбить, если это допустимо правилами.
19. Цель игры — вывести все свои фишки с доски раньше противника. Победитель только один, ничья невозможна.
20. 15-е поле носит название Дом Возрождения. Вставший на него получает право дополнительного броска кубика. На этом же поле начинают свою жизнь фишки, «утонувшие» в Доме Воды.
21. Никто не может быть побит в Доме Возрождения или в любом другом из восьми Домов, но может на общих основаниях переместиться в один из них (а именно в Дом Возрождения, Дом Сетки, Дом Ба или Дом Омоложения) в том случае, если там стояла побившая его фишка противника.
22. На фишки, «выбитые» в один из Домов, действуют все правила этих Домов на общих основаниях.
23. 16-е поле носит название Дом Сетки. Вставший на него пропускает ход.
24. Все дополнительные броски (полученные при выпадении 1, 4 или 5 либо при попадании в Дом Возрождения) могут суммироваться (например, дополнительный бросок, дающий 1, 4 или 5, даёт новый дополнительный бросок, и пр.). Право на один дополнительный бросок может быть аннулировано пропуском хода в Доме Сетки.
25. 21-е поле носит название Дом Ба. Вставшая на него фишка продолжает своё движение в ту же сторону, в какую двигался, на столько же полей, сколько сделал во время хода, приведшего его в Дом Ба.
26. Если удвоение хода в Доме Ба невозможно (например, конечное поле занято другой своей фишкой или для его достижения требуется перепрыгнуть через две и более рядом стоящие фишки), ход в Дом Ба недопустим.
27. 26-е поле носит название Дом Омоложения. Вставший на него делает «бросок судьбы», определяющий дальнейшую судьбу попавшей туда фишки. В отличие от других дополнительных бросков, результат этого броска применяется только к фишке, вставшей в Дом Омоложения. При выпадении 5 очков фишка отходит на 5 полей назад (поскольку впереди у него только 4 поля и, следовательно, движение вперёд невозможно). При выпадении 1 очка фишка попадает в Дом Воды и временно снимается с доски (см. далее). При выпадении 2, 3 или 4 фишка попадает в один из трёх предельных Домов и ждёт возможности покинуть доску навсегда (см. далее). При невозможности сделать ход согласно выпавшим очкам эти очки не могут использоваться другой фишкой игрока.
28. 27-е поле носит название Дом Воды. Вставшая на него фишка временно снимается с доски, но не считается выведенной с неё. Вместо следующего хода игрок имеет право (если же не осталось других фишек или ходов — то обязан, независимо от своего желания) вернуть снятую фишку на доску, в Дом Возрождения, если тот свободен. Если Дом Возрождения занят, игрок делает ход другой фишкой, а если такой возможности нет — пропускает ход.
29. При попадении в Дом Воды дополнительные ходы аннулируются.
30. Фишка, возродившаяся в Доме Возрождения, имеет право сдвинуться с места только при очередном броске кубика.
31. 28-е поле носит название Дом Трёх Истин. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении трёх очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.
32. 29-е поле носит название Дом Исиды и Нефтиды. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении двух очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.
33. 30-е поле носит название Дом Восходящего Солнца. Вставшая на него фишка покидает доску навсегда при выпадении одного очка, во всех остальных случаях остаётся на месте.
34. Вместо выведения фишек, стоящих на полях 28-30, из игры игрок имеет право сделать любой другой ход, допустимый правилами.

Правила Белла1. Для игры по правилам Белла используется тот же инвентарь, что и для игры по правилам Кендалла (доска, 10 или 14 фишек двух цветов и 4 дощечки, окрашенные двумя цветами с двух сторон и используемые в качестве кубиков).
2. Правила Белла могут использоваться либо как самостоятельная игра, либо как продолжение игры по правилам Кендалла.
3. Если игра Белла используется как продолжение игры Кендалла, то первым в игру вступает тот игрок, который первым вывел с доски свои фишки через Дома Трёх Истин, Исиды и Нефтиды и/или Восходящего Солнца. При этом очерёдность ходов не нарушается, и второй игрок не прекращает игры по правилам Кендалла, как произошло бы в игре исключительно по ним, а стремится к выведению своих фишек с доски, насколько бы он ни отставал от первого игрока. Таким образом, первый игрок может уже играть по правилам Белла (и стремиться к достижению своей цели по ним), а второй — ещё по правилам Кендалла (и стремиться к достижению своей цели по ним).
4. Большинство правил рабочей версии системы Белла выстроены таким образом, чтобы не вступали в противоречие с системой Кендалла в случае их соприкосновения на одной доске. В частности, правила ходов (включая начисление очков, повторы при выпадении 1, 4 и 5 очков, блокировка сдвоенными фишками, возможность разбиения строенных фишек, свойства Домов Ба, Сетки и Возрождения и пр.) совпадают с таковыми в системе Кендалла, если отдельно не оговорено иное.
5. Если игра Белла используется как самостоятельная версия игры в Сенет, то в начале игры фишки обоих игроков стоят за пределами доски.
6. Если правила Кендалла символизируют путешествие души в загробный мир, то правила Белла символизируют её путь к воскрешению.
7. Право первого хода (и, соответственно, право играть «катушками») предоставляется в этом случае тому, кто первым выбросит единицу.
8. Игрок, получивший право первого хода (или первым выведший фишки с доски при совмещении с правилами Кендалла), бросает кубик и выставляет фишку на то поле, номер которого с конца выпал (1 — Дом Восходящего Солнца, 2 — Дом Исиды и Нефтиды, 3 — Дом Трёх Истин, 4 — Дом Воды, 5 — Дом Красоты), если оно не занято другой фишкой, своей или чужой. Далее ход делает второй игрок, и т. д.
9. Специальные свойства этих Домов, применявшиеся в правилах Кендалла, не действуют (то есть, в Доме Красоты не требуется делать бросок на судьбу, при попадении в Дом Воды фишка не снимается с доски, а в трёх последних домах игрок не дожидается выпадения 1, 2 или 3 очков, а может ходить при любом количестве очков, если ход не запрещён другими правилами). Однако, как и в правилах Кендалла, фишка, находящаяся на любом из Домов, не может быть сбита.
10. Если поле, соответствующее числу выпавших очков, занято своей или чужой фишкой, игрок делает ход любой своей стоящей на поле фишкой, если таковые имеются и могут сделать разрешённый правилами ход.
11. Первоначальная задача каждого игрока — достичь поля 1 (первого в правилах Кендалла и последнего в правилах Белла).
12. При достижении одним из игроков поля 1 в действие вступают дополнительные правила.
13. Нечётные поля последнего (в правилах Кендалла — первого) ряда (1, 3, 5, 7, 9), а в длинном Сенете — также поля 11 и 13, становятся конечными целями игрока, первым достигшего поля 1, чётные поля (2, 4, 6, 8, 10, а в длинном Сенете также 12 и 14) — второго игрока (иначе говоря, последние нечётные поля становятся «владениями» первого игрока, а последние чётные — второго).
14. Фишка, находящаяся на одном из своих «владений», не может быть побита (фишка, находящаяся на поле того же цвета, что «владения» этого игрока, но не входящая в число последних 10 или, в длинном Сенете, 14 полей, может быть побита на общих основаниях).
15. На территории «владений» обоих игроков прежние правила прыжков и блокировок не действуют. Здесь фишка может перепрыгнуть через столько своих и/или чужих фишек, через сколько того требует выпавшее количество очков.
15. На территории «владений» обоих игроков прежние правила прыжков и блокировок не действуют. Здесь фишка может перепрыгнуть через столько своих и/или чужих фишек, через сколько того требует выпавшее количество очков.
16. Фишка, стоящая на своём «владении», не прикрепляется к нему, а может ходить на равных основаниях (что может нести как плюсы, так и минусы — например, в том случае, если единственный допустимый правилами ход — это ход фишкой, стоящей на своём «владении», назад, за пределы своих и чужих «владений»).
17. Побеждает игрок, первым расположивший все свои фишки на своих «владениях».
18. Как вслед за игрой Кендалла может без остановки игры и без прерывания очерёдности хода может следовать игра Белла, так и за игрой Белла аналогичным образом может следовать игра Кендалла. Игроки могут непрерывно пройти оговоренное число кругов Кендалл-Белл (умирание-воскрешение) или же играть оговоренное время. В этом случае победителями становится, соответственно, игрок, первым прошедший оговоренное число кругов, или игрок, оказавшийся впереди при завершении оговоренного периода.


Вот тут и правда сам Дискорд не разберётся.
Ну а мой вариант правил, имхо конечно, но вполне адекватен. Тут и логичность и живость. По меньшей мере правила были опробованы в реальной игре и вышло вполне хорошо.
Особенно хорошо сенет идёт под зелёный чай и закуску дольгим. Жаль, что соседний магаз перестал продавать эту корейскую вкусняшку.
PrinceMars
+2
Да я и не говорю, что твой вариант неадекватен. Но мне мозги взорвало. Не настроены мои мозги на такие штуки, эх.
Dany
0
Да чему тут взрываться? Совсем не сложно же. Вот в шахматах надо запомнить как ходит каждая фигура. А тут самое сложное 6 домов и из них только 2 чуть хитрее остальных.
Так что смелее! Освоить сенет (по моим правилам) дело 10 минут. А далее одно удовольствие.
PrinceMars
+1
Для каждого своя сложность. И для обычного человека твоя игра выглдяит как для тебя… хм… Анафем? — — То есть что-то за пределами обыденного. И выйти за пределы коробки не всегда просто.
Waterfall
+1
И выйти за пределы коробки не всегда просто.
Хабр не загрузился. Зато я вспомнил о Думи. Как он там? Надеюсь хорошо.
Для каждого своя сложность
А это, пожалуй, верно.
Кстати хорошей сюжет для серии и урока дружбы.
PrinceMars
0
Работает нормально хабра. Поробуй через Tor/VPN? Альтернативно, можешь посмотреться в зеркало. =)

~
Waterfall
+1
Хм… «Думи — язык, на котором говорят в окрестностях рек Тап и Рава и месте их слияния в районе Кхотанг (Восточный регион) Непала. Относится к сино-тибетской семье, тибето-бирманской подсемье, ветви киранти (= восточногималайской ветви).»…

Не. Про такое меня спрашивать бессмысленно. Я вообще не лингвист.
Waterfall
+1
Я про Doomy
PrinceMars
0
Тем более. Посольку я о нём впервые слышу. И даже ничем кроме «кубики рандома» не могу объяснить твоё предположение что я его знаю.
Waterfall
+1
Он ж из группы художников под названием «Коробка».
И выйти за пределы коробки не всегда просто.
Вот я его и вспомнил.
PrinceMars
+1
Хех. Принято.~
Waterfall
0
для обычного человека твоя игра выглдяит как для тебя… хм… Анафем?
Почитал про анафем на свежую голову. Ну… вроде не так сложно. Но было бы намного лучше, если бы автор после долгих описаний и лирических отступлений запостил сами правила.

А что до сенета, то в нём (по моим правилам) всё просто.
Если надо могу ещё раз пояснить правила.
PrinceMars
0
Правила там как раз описаны. Хотя, да, размазанные по тексту. Впрочем, это и не суть страшно — сам текст о игры созидании очень интересен.~

Да, Анафем имеет не особо сложные правила. Просто они необычные. Поэтому, как правило, с первого раза его правила не понимают. Вот с ним с этим примерно как с твоим сенет, только на ступеньку выше по необычности. (=

Хи-хи. Не требуется повторений — раз тут текст, а не звук, я могу перечитывать сколько мне угодно и без дублей. =)
Waterfall (ред.)
+1
Ну необычность это вопрос привычки и сравнения. Правила шахмат и шашек отличаются кардинально. Кто никогда не играл в шахматы будет очень удивлён причудливостью и «сложностью» правил.
Сенет же по главной идее близок к нардам. И кто умеет и любит в нарды тому, думаю, сенет понравится :3
PrinceMars
+1
Опять Марсик пусяшность постит, даже про книжки шутить не хочется!
vorodor
+6
Нужно больше пусяшности , тогда и с книжками всё хорошо будет.
PrinceMars
+2
В группе вк любителей сенета нашёл интересный «моральный кодекс» игрока в сенет. Кто знаком с классикой и знает «исповедь отрицания» из Книги Мертвых, тот поймёт мем.

Садясь за стол
я утверждаюсь в том, что не стану
чинить зло людям,
наносить ущерба доске и фигурам,
осквернять пространства игры сквернословием,
давать советов,
смещать фигуры,
переворачивать жребий.
Я чист, я чист, я чист, я чист!


PrinceMars
0
Но не ты.
Nirton_the_brony
+1
Тут на волне восторгов по шахматному турниру я вдруг вспомнил, что люблю сенет. И даже неожиданно купил себе по хорошей цене набор сенет+нарды два в одном и сегодня доставка доставилась
Срок сдачи FoE заказчикам сдвинулся ещё на один год. XD
GL_DOS
+5
Фух! А я то уж думал, никто про это не пощутит.
WildPony
+1
Вчера в реальной игре были проверены мои правила.
И всё работало. Игра шла хорошо и увлекательно. На партию уходит примерно 20-30 минут. Живо и азартно.
Так что я добавил к посту UPD — мои правила списком.
Приятной игры.
PrinceMars
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.