«Метка Судьбы» (2025)
+257

«История о нелёгком путешествии молодой зебры к новому дому»
Что ещё можно сотворить на волне ностальгии по минувшим денькам? Правильно, вытащить на свет божий фанфик «Метка Судьбы» 2012 года и сделать его ремастер.

Оригинал был написан в 2012 году. Перечитав его недавно на досуге, я понял что качество меня уже не устраивает, поэтому появилась мысль переписать его и дополнить.
Исправлено большинство ошибок, объем вырос с 52 тысяч слов до 92 тысяч, добавлены новые персонажи, переделаны старые, убраны некоторые неуместные сюжетные шероховатости.
Добавлены жирафы. Вся слава жирафам.
Ссылка на ponyfiction.org
Ссылка на Гугл-докс.
Ссылка на fb2 (спасибо Iridany )
По поводу того что канон за 13 лет мог поменяться. Да, мог, например в комиксах показывали родину Зекоры. Но фанфик 2012 года, и написан по канону 13-летней давности, уж есть как есть.
35 комментариев
Оригинал был всего семидесятым рассказом на сайте, на то время /story/70/
Нынешняя версия стала 18299 рассказом на сайте, на это время /story/18299/
Я вообще только из-за этого себе ник Kujivunia выбрал, «гордыня» на суахили
Зебриканская пословица
— Кто этот благородный сэр? — с интересом спросил граф Фальк.
— Это Хотару-ненавидящий-запятые, милорд. Обратите внимание на его щит каплевидной формы, — с поклоном ответил герольд.
В. Скотт. Неизданное.
(бета-версии посвящается)
Запрещается наводить сканер штрихкода на посетителей-зебр!
Из служебной инструкции бара «Раздвоенное копыто»
— Вы зря сделали это, гауптманн Шкода. Вы умрёте за это, гауптманн Шкода.
А. Маклин, «Пушки острова Наварон»
Честно сказать, я не читал ванильную версию. Точнее сказать, читал, но по диагонали и так давно, что это уже можно не считать. Поэтому за ремастер я взялся, движимый некоторыми угрызениями совести, но потом как-то втянулся.
Вышло очень годно. «Метка» хорошо прорисовывает сильные стороны автора: а именно world-building, построение мира (именно то, что так ценил старик Толкиен). Саванна — как живая: запах травы, тепло песка, шорохи джунглей. Зекора — не картонный персонаж, а хорошая, чёткая
3D-моделькакартинка, со своими внутренними эмоциями, переживаниями, сомнениями, тревогами. Этноснигзебр описан сочно, я бы даже сказал, смачно. Настолько сочно, что возникает проблема излишней правдоподобности, как с компьютерной графикой: начинают возникать неудобные вопросы насчёт разумных, которые охотятся один на другого…Сюжетно всё тоже выстроено крепко: есть ритуал взросления, есть опасности, с которыми героиня сталкивается, есть напряжённые моменты. Но местами история слегка затягивается. Описаний много, и в некоторых местах это начинает замедлять развитие событий. Например, сцены до начала настоящего экшена получились чуть затянутыми — разговоры с отцом идут долго, и они немного сбивают темп. А когда начинается столкновение с пантерой, хочется более мощной развязки, но всё заканчивается довольно просто — падением в обрыв. Это слегка обесценивает напряжение, которое до этого наращивалось. Но в общем и целом — весьма, весьма.
Концовка традиционно слита))) Не то чтобы прям совсем, но можно было вырулить и лучше. Мне вот, например, так и осталось непонятным, в силу какого такого сдвига Зекора вдруг заговорила стихами. inb4 это и есть нативный язык полосатых и для них он совершенно нормален.
Короче, чуть-чуть меньше описаний и поярче кульминацию — и вышло бы просто превосходно.
А насчет стихов я уже писал ответ на комент на Сторисе, щас процитирую:
Хотя, наверное, можно было и подробнее обрисовать, но мне показалось что всё довольно очевидно. Видимо зря показалось.