M____ (игра, вдохновленная askloona) в относительно готовом состоянии
Вкратце — тут, это, ЮПОКИ дошел до этапа голосования, можете заценить все игры там.
Эту игру делал я на пару с Yurka86rus , да пара человек еще немного тоже помогли по мелочи.
И это нормально, что вы впервые о ней слышите, ее нигде не анонсировали практически.

https://mareonthem00n.tumblr.com/
Давайте вспомним, а что нам поведал MLP:FiM в самой первой серии в самом начале? Небольшую историю о двух сестрах, которые правили Эквестрией в гармонии. Но однажды произошло что-то страшное, и одна из них была вынуждена изгнать другую на луну на, как оказывается, целую тысячу лет. В самом сериале это подается буднично и между делом, но вот если задуматься…
Сильно вдохновлено блогом askloona (Tumblr, Twitter, перевод начала на Табуне), но не должно считаться его каноничным расширением.
Это может показаться странным, но не требуется даже минимальное знакомство с сериалом. Все необходимое игра дает сама.
Второе, как бы я [stsyn] с технической стороны не старался, иногда игра ведет себя нестабильно (это вина то ли WebGL, то ли Pixi.js, то ли вообще NW.js целиком). Если вы вдруг видите черный экран, который затянулся на слишком долгое время, а слева вверху висит значок, похожий на падение страницы, значит что-то из этого багажа упало. F5 должно загрузить игру с последней контрольной точки (избегайте использовать эту кнопку в других условиях). Поэтому, кстати, Alt+Tab категорически не рекомендуется!
Третье, опять техническое: если оформление tumblr ползет и просто выглядит очень странно: скорее всего провайдер блокирует static.tumblr.com. Воспользуйтесь VPN, пока я перебираю варианты, как относительно безболезненно от этого защититься.
Четвертое, мы не до такой степени садисты, для решения всех загадок всегда достаточно тех сведений, которые были даны недавно. Не нужно проходить игру по несколько раз и заглядывать под каждый камень в начале игры, чтобы решить задачу в конце. Верно и другое: все необходимые сведения для решения всегда даются, пусть даже и не всегда так, как этого ожидаешь.
Ну и последнее: не торопитесь. Иногда, может быть, нужно не судорожно перебирать варианты и бить по всем кнопкам клавиатуры. Посидите. Подумайте. Никто не торопит. Попытайтесь понять игру. Может быть, даже в самых странных вещах есть смысл.
Титры, благодарности, используемые музыка и изображения
— В моменте появления L на поверхности если очень долго (более минуты — у вас повторно пропадет управление в этот момент) не нажимать нужную кнопку после первого раза, срабатывает неверный скрипт, и в таких условиях пройти этап становится невозможно. Исправляется нажатием F5 (экстренная перезагрузка) и регулярным нажатием нужной кнопки на клавиатуре, игра автосохраняется перед этой сценой.
Эту игру делал я на пару с Yurka86rus , да пара человек еще немного тоже помогли по мелочи.
И это нормально, что вы впервые о ней слышите, ее нигде не анонсировали практически.

https://mareonthem00n.tumblr.com/
Дисклеймер: вы, наверняка, застрянете в самой первой сцене и будете задавать вопрос, что делать. Я всегда отсылал к этому описанию, и всегда это помогало.
Читайте этот пост. Здесь даже сделано ударение на том, что надо делать. И, что более важно, как вам надо относиться к игре.
Давайте вспомним, а что нам поведал MLP:FiM в самой первой серии в самом начале? Небольшую историю о двух сестрах, которые правили Эквестрией в гармонии. Но однажды произошло что-то страшное, и одна из них была вынуждена изгнать другую на луну на, как оказывается, целую тысячу лет. В самом сериале это подается буднично и между делом, но вот если задуматься…
Сильно вдохновлено блогом askloona (Tumblr, Twitter, перевод начала на Табуне), но не должно считаться его каноничным расширением.
Это может показаться странным, но не требуется даже минимальное знакомство с сериалом. Все необходимое игра дает сама.
Основная масса текста, с которой надо ознакомиться хотя бы бегло
Управление
Несмотря на то, что оно частично объясняется внутри игры, действие некоторых клавиш все же приведем (жирным выделены некоторые нехарактерные для большинства других игр на RPG Maker решения):- Курсорные стрелки — передвижение
- Удерживание Shift — бег
- z — взаимодействие с объектом
- Esc — отмена
- Esc (удержание вне любого диалога) — выход
- F1 — дополнительная помощь по ситуации
Системные требования
Игры, сделанные RPG Maker MV, работают под nw.js, а nw.js есть хромиум. Почти все системные требования вызваны им.- Windows 7 или выше (сборка под Linux формально есть, по факту вообще никто не гарантирует ее работоспособность)
- Не менее 1 ГБ оперативной памяти
- 350 МБ свободного места на диске
- Рекомендуются наушники
- Ближе к концу игры потребуется подключение к Интернет и Chrome/Firefox более-менее актуальной версии (не обязательно на том же устройстве)
- 7Zip или WinRar, или что угодно, чем можно р
Различные технические моменты
Первое, и это правда важно (остальные читать не так критично): игра проходима. Она проверялась несколькими тестерами, конечно, поломать голову придется неоднократно и порой очень даже сильно. Ее не нужно брутфорсить, не нужно вскрывать ресурсы самой игры и не нужно ее редактировать. Не стесняйтесь спрашивать других игроков, для этого и создан данный тред, что-то, может быть, сообразишь лично ты, зато не сможет сообразить кто-то другой, и наоборот.Второе, как бы я [stsyn] с технической стороны не старался, иногда игра ведет себя нестабильно (это вина то ли WebGL, то ли Pixi.js, то ли вообще NW.js целиком). Если вы вдруг видите черный экран, который затянулся на слишком долгое время, а слева вверху висит значок, похожий на падение страницы, значит что-то из этого багажа упало. F5 должно загрузить игру с последней контрольной точки (избегайте использовать эту кнопку в других условиях). Поэтому, кстати, Alt+Tab категорически не рекомендуется!
Третье, опять техническое: если оформление tumblr ползет и просто выглядит очень странно: скорее всего провайдер блокирует static.tumblr.com. Воспользуйтесь VPN, пока я перебираю варианты, как относительно безболезненно от этого защититься.
Четвертое, мы не до такой степени садисты, для решения всех загадок всегда достаточно тех сведений, которые были даны недавно. Не нужно проходить игру по несколько раз и заглядывать под каждый камень в начале игры, чтобы решить задачу в конце. Верно и другое: все необходимые сведения для решения всегда даются, пусть даже и не всегда так, как этого ожидаешь.
Ну и последнее: не торопитесь. Иногда, может быть, нужно не судорожно перебирать варианты и бить по всем кнопкам клавиатуры. Посидите. Подумайте. Никто не торопит. Попытайтесь понять игру. Может быть, даже в самых странных вещах есть смысл.
Ссылка на игру на Яндекс.диске
Титры, благодарности, используемые музыка и изображения
Известные баги (для 0.8.2p2)
— Иногда возникает полностью черный экран во время игры (чаще всего во время перехода между картами). Звуки при этом все еще работают. Исправляется нажатием F5 (экстренная перезагрузка), если игра не выполнила перезагрузку самостоятельно.— В моменте появления L на поверхности если очень долго (более минуты — у вас повторно пропадет управление в этот момент) не нажимать нужную кнопку после первого раза, срабатывает неверный скрипт, и в таких условиях пройти этап становится невозможно. Исправляется нажатием F5 (экстренная перезагрузка) и регулярным нажатием нужной кнопки на клавиатуре, игра автосохраняется перед этой сценой.
199 комментариев
Таким?)
Подсказка на уровне действия, только если не помогла прошлаяЭта кнопка делает чуть больше, чем просто показывает аватарку с тремя точками. Поэкспериментируй, есть что-то ещё
Ты говоришь: «А вот погреби», я отвечаю: «а нахуя? какая мне разница, утонуть здесь или парой метров южнее».
Если я сколько-то и продвинулся в этой игре, от игры я об этом не узнал. Она не мотивировала меня грести дальше.
Да, если смотреть глобально, цели у игры нет. Смысл и объяснение есть, цели нет. Даже такое не очень успешное шатание по карте ложится в смысл игры.
Тут особо ничего не поделать, превозмогай.
СпойлерА ещё запариться с игрой в игре тоже внушает уважение. СпойлерЧтобы пройти дальше после получения геймбоя я так понимаю надо понимонов пройти?
СпойлерВ принципе, нужно «пройти» все миниигры, ток понемоны без кавычек. Это не очень долго, на самом деле.
СпойлерКакой шанс поймать понемона понеболом? раз 20 уже пытался и нифига. С 2-я конечно можно дальше в лес пройти но там уже ваншотят.
Промахи считаются сами по себе, изредка возможны.
Нельзя поймать понемонов у другого тренера.
Некоторых понемонов (из второго леса) поймать нельзя в принципе.
Закинут небольшой патч, добавляющий пропущенный файл. Распаковать в папку с игрой. Если вы уже дошли до миниигр, патч ставить не очень критично, ни на что не повлияет.
При установке с нуля патч ставить не нужно.
Или пытаться воздействовать/учитывать все странное и непонятное.
Внезапно прочёл перед игрой. Но не ожидал что на столько не нужно торопиться. Ок, попробую ещё раз.
И наконец спасибо за игру! продолжайте в том же духе.
СпойлерЗабавно, что многие из игравших были бы не против поиграть в полноценную игру на базе понемонов.
Спойлер — пофикшен тупой мелкий баг, из-за которого подорожник был беполезен
— вторая концовка работает
СпойлерПонимонов я, вроде как, прошёл — хотя меня должны были убить, вдруг появилась победа и в списке в геймбое она зачёркнута
Потом поиграл в тетрис. Проиграл, конечно. Игра тоже стала зачёркнутой.
Потом начал играть в яйцелова. Избегал всех лунных яиц, у Вуны стали чёрными глаза. Но игра в списке не зачёркнута и у тетриса зачёркнутость исчезла. Я прошёл игры или нет? Ну, глаза у Вуны чёрные, как бы изменения, но больше ничего не произошло.
Вопрос, я чего-то не заметил или не прошёл все мини игры?
до сюда
и что-то совсем растерялся. Не вижу ни пути дальше, ни пароля от архива.
круто
…
я узнал что-то новое
…
Если не в записке искать пароли, то где? И зачем, Твайли ради, шифровать архив с паролем?
Сколько времени ты придумывал всё вот это? И за что ты не любишь людей?
Ну, страница небольшая, в принципе, заметить можно, тем более, это реально заметно сделано.
Это место уже больше сделано в том духе, в каком проходил оригинальный блог. Придумывал… а хз, тайминги мышления у меня достаточно сложны, идея может неделями в фоне вариться, и потом в течение часа я могу просто фастом записать почти готовый концепт.
И людей я люблю, но только своеобразно.
Вижу только у крипи Вуны на аватарке цыфры.
Я оригинальный блог только по переводам с табуна знаю
оно и видно
Ну а теперь смотри в
методичкузаписку и применяй теорию на практикея залипал на форче какое-то время только из-за него
Итак, Каскет открыл архив и увидел девятиметровый дамп. Тут то Каскет и вспомнил слова Стасяна, о его своеобразной любви к людям
Ну здесь прикол больше в функции «открыть картинку», которая независима
Ну должен же быть в жизни вызов :3 Я вот тоже превозмогаю сейчас
Для меня и моего мозга, это не вызов, а посыл на три буквы =)
Ладно, не прошёл и не прошёл.
Должен признать, часть игры с видео игрой мне зашла больше, нежели последующие игры разума. Не очень приятно чувствовать себя идиотом, которому приходится всё пальцем тыкать. Ведь считал себя не самым тупым. Но после твоих слов, что это проходили люди, да и в теме отписывались… моя самооценка рухнула в бездну.
Я идиот.
Печально.
Пойду чаю выпью.
Вот поэтому я себя тупым и почувствовал.
ИЧСХ, предыдущий совет ziro_em 'а еще актуален.
СпойлерСерьезно, я больше не оттягиваю получение карты
Игру я уже оценил и без прохождения до конца.
Это жипег, так что скрытые пикселы искать бессмысленно, шум не позволит что-то скрыть.
Название, как ты сам сказал, не имеет отношения к ответу.
Хотя в душе не что это значит
Стасян, ну отпусти ты меня, не мучай. Признай идиотом и не давай больше указаний. Я ведь так и буду тыкаться, если ты не угомонишься!
На второй карте я вижу точки с последовательностью коннекта. Ок, только совместить её с другой картой у меня не получается. Не похожи эти разноцветные пятна на карту локаций.Или тут опять что-то я не вижу?
Во имя сосочков Молестии, когда же это кончится?!
ЗЫ дропбокс не лучший выбор
Одна карта именно локаций, а вторая — карта приема сигнала. Область у них одна и та же.
Алсо дропбокс — единственный оставшийся файлообменник, который не запорол прямые ссылки к файлам окончательно
В смысле? А в чём проблема у яндекса и гугла?
Но вообще, либо ты немного с ошибкой склеил (на всякий случай, крутить куски не надо и сетка должна сходиться), либо немного промазал.
У дропбокса можно дать именно прямой путь к файлу, где сабж будет выдан, минуя всякие страницы перед скачиванием. В одном месте упущено, да.
К тому же, неужели ты сделал возможным приём только в точке, а не в некой области?
СпойлерСпойлер
Да ты издеваешься! У тебя там и так не просто ориентироваться, а тут ещё и вовсе без карты…
Ладно. Прошёл я всё же игру.
Что имею сказать.
Всё же подумай над тем, чтобы понёфить загадки второй части игры. В первой всё норм, но вторая… там нужно или долго ебстись, что не каждый согласится, или же тебе придётся адепта за ручку провести как меня. Но тогда теряется смысл загадок.
Оно, конечно круто, канцептуально, стильно и ты, как хужожник, именно так и видишь своё творчество, но обрати внимание и на более широкую аудиторию.
Для примера, для простых смертных сделай одну концовку, до которой можно добраться без могоёбства просто играя в игру. А для тру любителей поломать мозг сделай истинную концовку, для которой и надо лазить по сторонним ресурсам и заниматься мазохизмом собственного мозга. Чтобы на такую концовку ещё нужно было суметь выйти, а не выбрасывало геймбоем.
Спойлер
Что я имею в виду. Для примера, взаимодействие с камнями.
Первый этап, когда меток времени мало — игрок пробует взаимодействовать с камнями и ему высвечивает сообщения рандомом «это камень», «обычный камень», «этот камень ничем не отличается от остальных» и тд
Второй этап, когда меток становится много, то при попытки взаимодействия с камнями выходит «это Грэг», «это Лэсли, он не плохо поёт», «это Иван, он утверждает, что откуда-то с востока», «это Шон и он зануда» и тд
Так же можно ещё увеличить интерактив, предложениями вроде «рассказать анекдот/спеть дуэтом/сыграть в игру» и результаты вида «Грэг оценил ваш анекдот» или «Шон посчитал вашу шутку оскорбительной» «Иван плохо попадает в ноты». На предложение сыграть можно добавить тот же понг и варианты «вы побелили камень в тенис. большое достижение»/«вообще-то камни очень плохо играют в тенис, но вы сумели проиграть. как вам это удалось?»
Это, кмк, покажет развитие одиночества Вуны, разбавит монотонность ходьбы, если игрок много тупит, можно дать подсказку через камень, вроде «Если позвать Луну, она на что-то хочет намекнуть» или «геймбой нужен чтобы сыграть в игры. Во ВСЕ игры», так же правильные комментарии могут приблизить к духу Вуны.
Но идея мне нравится
Если не секрет, о каком думал?
Так что о каком-то расширении лунобродильных секций я не думал.
СпойлерОбновлен pixi.js до 4.9.6 (чтобы поднять еще выше, нужно уже лезть в код рпгмейкера)
Обновлен nw.js до 0.41.3
Вроде как есть параметр командной строки, который заставляет хромиум не лениться, когда окно не в фокусе
Ничего в самой игре не изменено.
Ээ… Ну… Ладно…
Красный с черным же лабиринт, да?
Теперь тоже хочу игру по покепонам, да. Самая харизматичная часть, даже думаю себе что-нибудь со ЗвездоПоном сделать и носить.
Из проблем… ну, во-первых, эта самая загадка, где я остановился. На мой взгляд, не стоит такие вещи встраивать как обязательный этап игры, которая в целом не про это. Это все же сильно иной тип геймплея. Во-вторых, ощущения кустарщины могло быть значительно больше, и я не про графон. То же меню по F1 — почему оно на английском? Вся остальная игра на русском, у него нет никакой причины быть таким.
Были еще мелочи, были некие непонятки с «как трактовать вот этот образ», но оно мб потому, что не дошел до конца. В целом — весьма интересный эксперимент.
Ну все же, оригинальный блог про это. Сами загадки я пытался одновременно сделать и не сложными (в них практически нет порога по знаниям, например), и при этом требовать хотя бы некоторое напряжение. В целом, это этап игры, в данный момент последний, и все же был расчет, что если потребность возникнет, то можно спросить прохождение у других игроков.
А тут нет вменяемой объективной причины, игра с самого начала задумывалась не только на русскую аудиторию, и это меню было сверстано первым. Остальное уже на русском, да. Было решено, что если текст все равно дублируется на русском в другом месте, можно пока что пережить. Планирую что-то скостылить для поддержки многоязычности, там и приведу к общему виду.
СпойлерНачало игры:
— защита от брутфорса клавиатуры (L срабатывает, только если найдена не методом тыка)
Понемоны:
— меню расчитано теперь на 3 персонажей, а не на 4
— в меню показывается опыт
— исправлен баг выбрасыванием из меню при лечении (да, это был баг) — ziro_em
— у босса музыка сделана тише
— оптимизированы полоски здоровья, лагать в большом мессиве больше не должно (но они все еще обновляются редко, мне понравилось, как было раньше)
— мелкая правка в текстах — KaskeT
Как и прошлый патч, доступен по ссылке из самого поста, patch0.7z, распаковать с заменой в папку с игрой. Не встроен в основной архив с игрой, так как толком не проверен.
Очень большая просьба при вопросах/отзывах уточнять, были ли установлены два последних патча.
СпойлерКод спамил ивентами отмены выхода (чтобы убрать «Держите Esc для выхода»), если этот самый Esc вообще не зажат. В принципе, это было абсолютно незаметно.
Пока я не полез смотреть, а почему собственно применение предмета выбрасывает из меню. Выяснилось, что если есть хоть какой-то ожидающий ивент (а он из-за моей ошибки есть всегда, ага), то он забивает на возврат в меню и переключается на исполнение ивента. А ивент не делает ничего %)
Scene_ItemBase.prototype.useItem = function() { this.playSeForItem(); this.user().useItem(this.item()); this.applyItem(); this.checkCommonEvent(); this.checkGameover(); this._actorWindow.refresh(); };алсо
Scene_ItemBase.prototype.checkCommonEvent = function() { if ($gameTemp.isCommonEventReserved()) { SceneManager.goto(Scene_Map); } };SceneManager.goto до кучи закрывает менюху. В принципе, допустимое позволение, потому что общие ивенты как бы могут делаться только интерпретатором, и если оно вылезло после применения скилла/предмета, то это скорее всего ивент им и вызван. Вот только код выхода на фоне работает сам по себе и спамит ивентом постоянно.
И так как движок все же ведет себя асинхронно, то да, оно смотрит, есть ли ожидающий ивент.
СпойлерДошел до пароля от папки с паролем
Думал пароль это
Спойлер
Но не подходит. Может еще и изображение мемо надо как-то задействовать?
Что я делаю не так, помогите пожалуйста
Да, надо. Там есть одна запись в подобном формате, а рядом с ней — как это явление зовется (английские буквы, есчо)
Как я понял нужно использовать
Это
Это
И вроде как это
Но как все связать я не понимаю
Но окей, я понял что из чего вытекает в записке, но не более
А что делать с основой я не знаю вообще — выходит полная дичь если я пытаюсь повторить этапы в записке
Хотелось бы выразить слова благодарности Стасяну и Юрке86, вы создали классную игру, мне было интересно играть в нее и проходить головоломки лазать по картинкам и искать подсказки — было довольно весело, а беготня по точкам — так вообще.
Надеюсь вы запилите продолжение, хотелось бы все же увидеть завершение истории, хоть мы его и так прекрасно знаем.
Да-да, ждем еще и отдельную игру по покепонам.
Вопросы:
1) Вторая концовка? Что за вторая концовка? =)
2) Реально ли в понимонах осилить босса без перевоплощения Лунной Пони в Найтмэр Мун? И есть ли там вообще альтернативные способы прохождения
3) Продолжение ждать? =)
Продолжение будет. Но не очень скоро, сейчас в процессе небольшое расширение «лора» и после него будет создание чего-то для возможности локалищации игры
Эта штука сильно подогревает мое ЧСВ. Но спасибо :3
— Возможно, я нашел и исправил причину рандомных вылетов, которые у некоторых возникали ну очень часто;
— Если я ее все же не нашел и не исправил, заговнокодено аварийное сохранение при обнаружении вылета с последующим перезапуском и загрузкой. Учитывая, когда происходят падения и как вообще реализованы сохранения, должно снизить негативный эффект до практически полного нуля;
— Сделан и встроен (это самое главное, да, игра теперь поддерживает мультиязычность, м мне не нужно лезть в редактор при изменении любого текста, кроме русского) перевод на английский (пока перевод еще весьма кривой и не совсем полный, но где-то 98% сделано). Потенциально можно встроить любое количество языков;
— За счет предыдущей штуки сделано отдельное окно с настройками. Пока что, кроме языка, настраивать там нечего. Вряд ли что-то добавится;
— Некоторые огрызки геймбойного текста, которые были на английском, переведены на русский;
— Переписан движок диалогов. Изменение в основном внутреннее, из наружнего заметно, что портреты персонажей теперь в основном в 256х256, а не 144х144, повышена четкость текста, добавлены некоторые эффекты, которые не поддерживались родной системой (а большая часть родных эффектов сломана, но она не использовалась и так). Полный просто для будущей кастомизации;
— Где это было к месту, окошки диалогов перемещены в самый верх экрана (чтобы не загораживать персонажей);
— Исправления множества мелких косяков, точечные допилы.
Спойлеры— Добавлена стопка контента для взаимодействий с камнями;
— Кое-что в понемонах, эта штука не будет актуальна/заметна в текущем состоянии игры.
В смысле?
Всё равно буду ждать
— Дойдя до страницы с шифрами и закодированной папкой с паролями, нужно ли искать пароль к двум архивам «карта» и «пароли»?
— Все три шифра в Мемо выдают только одно слово. Ни один из шифр или дешифр не подходит к запароленным папкам архивам. Даже прочитав комменты выше я всё равно не могу понять, как Морзе НЕХ и 64-ку соединить, и надо ли это вообще делать?
может пароль где-то перед носом, но я вообще ничерта не могу понять
Да.
Да, Мемо — это просто «шпаргалка».
Пароль действительно перед носом, но вряд ли он скачан. Тебе не только архив с паролями и записку подкинули.
«Пароли» скачали только зип файл, Мемо русский перекинул на само «фото» и пришлост его сохранять вручную, ну а инглиш всего лишь на его перевод на другой сайт кинуло. И больше ничего. Или помимо всего этого мне должно было скачаться что-то ещё?
Спойлер — исправлено сдохшее автосохранение в понемонах (ручное все равно работало)
— исправлен бой с боссом в понемонах
— из архива с игрой выпилено сохранение упс
Спойлер — отключена дебажная кнопка ], которая телепортировала на тестовую карту для экспериментов Юры
— потвикана яркость в лабиринте
Могу сказать игра дерьмо, извени (я прошёл просто её), я хочу ещё
Буду ждать продолжения этого дерьма)
Игру качал с Гдрайва. Попробовал скачать с Ядиска. Там игра начинается сразу с того, что можно ходить
Что дальше-то делать?
Там разве что-то ещё есть?
В Понемонов как-то не охото играть