Смотр игр с И-ОКИ (Mare-o-thon в трёх частях)
+35
www.youtube.com/watch?v=_Mj545jZltw
И я не знаю что это, но попросили.
cytu.be/r/ioki
Стрим будет на твиче, поскольку на ютубе обнаружилась чудовищная задержка
www.twitch.tv/kujivunia
Заранее прошу прощения за кашель, я болею
ЗАПИСИ ПОТОКОВ:
День 1
День 2
День 3
День третий, итоги:
The Lyra Parable Prototype — прошёл (по гайду).
Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity! — прошёл на несколько концовок.
Derpy's hearts and hooves day mailroom sorting simulator — прошёл.
Melody's Afternoon Walk — прошёл (буквально).
Ещё, не успевшие попасть в jam:
Cider Tapper Alpha Prototype Edition — прошёл.
Pony Survival — поиграл пару раз.
Плата по долгам:
Anon VS (KaskeT) — прошёл.
Lyra the Oat Thief — не осилил =(
Post Poners — прошёл на бупную концовку.
Итоги марафона:
Не осилил Lyra the Oat Thief, не прошёл достаточно далеко в Pony Survival.
Поиграл в 5 версий Find Your Mare Simulator 2025, из них 4 прошёл, из них 2 были спешлом для меня ^_^ (облегчённая и геймпадная).
На завершение Anonfilly VS мне потребовались все три потока.
Поиграли в 2 игры, сделанные по моей мечте (про работу почтальоном за Дерпи).
Абсолютно ничего не поняли в The Lyra Parable Prototype из-за языкового барьера в восприятии английского на слух.
…
По некоторым данным, прошли больше всего игр, во многих продвинувшись дальше, чем кто-либо ещё.
… составили таблицу оценок, в которой сами же и запутались, из-за чего пришлось составлять тир-лист xD
33 комментария
Post Poners — пройти на бупную концовку.
Cheharda (LittleTinyBit) — завершена.
Anon VS (KaskeT) — пройти.
Colgate 3d — завершена.
Lyra the Oat Thief — пройти.
Остальные игры на следующих стримах (25/03/2025 в 19:00 по мск.)
Сюжетный режим и/или бесконечный режим, потенциально с выбором желаемых механик (нужны ли деньги, есть ли марки, есть ли посылки)
Но лучше уже сюжетный режим, чем бесконечный. Без зримого завершения, можона очень быстро перееться и выгореть. У меня так было с одним сайд-скроллером. У меня так было с одним рогаликом. У меня так было с одним симулятором… Бесконечный режим может не навредить игре лишь при условии, что эта игра — песочница, мультиплеер и/или активно обновляется. В отличии от всяких минерафтов, зомбоедов и GTO в Post Poners не то чтобы есть прогрессия. Накопленые монетки никуда не уходят, ничто не прокачивается, ничто не открывается, ничто не обустрается и ничто не преодолевается. Просто постепенно взваливаются все тонкости работы почтамта.
В самом конце стрима Дед Кастет сказал, что сейчас механики «обучения» не применяются. Ну не. Механики постепенно налипают одна на другую. Штампы > Марки > Вес > оплата за всё ранее перечисленное. Последний день проходит в полном арсенале / во всеоружии. Игра заканчивается спустя достаточное время. Вот ток-ток начинаешь уставать как она уже и закончилась. Да, внезапно закончилась. Да чего-то эдакого не хватает. Но мне сложно доебаться до отсутствия концовки, когда я сам не могу её придумать. Наверное симулятор рутины так и должен заканчиваться — просто закончился очередной день.
После обучения нам сразу дают цель — проработать рабочую неделю, то есть 6 дней (Шесть дней с Дёрпи)
Первый день — просто отрабатываем изученные механики, цель обслужить N пони и чтобы количество недовольных не превышало Y
Второй день — начинаем манипуляции с известными механиками — нам говорят, что в Понивиле замечены перевёртыши. Опознать их можно по зелёным глазам и дефектам в дикции. Чтобы указать на опознанного перевёртыша нужно поставить ему на лоб штамп Клаудсдейла и дважды бупнуть по носу. В итоге мы должны обращать внимание на детали в диалогах и во внешности, чтобы было и то и другое.
Третий день — появились фальшивомонетчики, у поней могут быть не настоящие монеты, будь внимательна. То есть, когда пони расплачиваются, среди обычных монет могут быть те, что другого цвета, другой формы и тд. Такие монеты нужно вернуть пони — они не настоящие. Оборотней всё ещё опознаём.
День третий — мы договорились с перевёртышами, их больше не опознаём. Появились шутники, что отправляют в Эпплузу большие и пустые посылки. Ищем пони, что отправляет в тот город большую коробку, что почти ничего не весит и дважды её проштамповываем.
И тд. Ещё можно утром каждого дня давать рандомные не обязательные задания, но за выполнение которых идёт какой-нибудь бонус. Задания типа «Рейнбоу предлагает не тормозить — каждого клиента не более чем за X секунд», «Пинки хочет порадовать пони — бупни каждого посетителя сегодня», «Твайлайт любит внимательность — проведи день не разу не сверяясь с подсказками» и прочие
А вот всё остальное. Ну нээээ знаю. «Обучение» и так длится около недели. Да и то, что ты предложил — это ровно всё тоже «обучение» — ввод новых механик, которые игрок осваивает весь день/уровень. Причём раздражительные механики т.к. много неочевидных комбинаций которые хер запомнишь и которые совсем уж игровая условность. В действительности что на чейнджлингов, что на фальшивомонетчиков ж вызывается стража, а невесомая коробка может просто содержать невесомые перья/пух…
Не-не, раз уж доебались до «обучение», то и предлагайте решения, которые не являются точно таким же «обучением». Работайте с имеующимся механиками. Нагенерьте 100500 тыщ микро-историй, что с каждым днём развиваются и под конец сливаются в одну большую цельную историю.
Ну правда, в текущий реалиях, мне видится лишь одно сюжетное развитие — Дёрпи устроила харасмент бупами не той пони и та пони пошла в суд и тот суд пришел отменять Дёрпи.
Если же скрестить Post Poners с Derpy's Hearts And Hooves Day Mailroom Sorting Simulator и добавить механику выдачи клиентам писем, то истори вокруг почты буде существенно проще придумывать. Истории по-типу Доктор Хувс попросит отправить свой патент, профакапится с деньгами и умоляет Дёрпи за её счёт отправить его очень важную посылку; спустя некое время Доктору возвращается ответное письмо; спустя ещё какое-то время тот возвращается уже не бичём, а рич-бичём и заваливает Дёрпи деньгами; по ходу всего этого другие клиенты отправляют письма с запросами на поставку нового сырья/товара, ибо какой-то шиз всё скупил для своего изобретения.
Ну мб ещё сделать это дело чуть более Papers Please и таки добавить механику НЕ отправки ящиков. С одной стороны это бы открывало поле для «одобрить/отклонить», «поверить / прогнать бомжа». С другой, эта механика предельно конфликта с метрикой «число (не) удовлетвёрных пони»; а без этой метрики непонятно как оценивать успешность прохождения. Ну раз уж таки вводить оппозиционных чейнджлингов-девересантов и задача Дёрпи не помочь чейнджлингам устроить хаос (не отправлять подозрительных посылок; возвращать их и/или вызывать стражу) и не стать судимой за бупо-штампо-харасмент. Мол если Понивиль/Эквестрия не пали — то це победный день/неделя. Совсем ахуительно было бы, если бы на почте так же были бы свежие выпуски газет, где можно было бы почитать о последствиях доставаленной посылки…
2 чяса
youtu.be/ZFMwm2xOuIM?si=vctOCWjJ6ZyGd9lb
MARE WARE — пройдена основная игра, достигнут 40 уровень в бесконечном режиме.
Pixel Buckball — в игре наверное нет как такового прохождения, просто поиграл.
Replica, Replica — пройдена (забросана неудачными попытками).
numget survivors — пройдена на 146%, кто видел тот поймёт =)
Find Your Mare Simulator — пройдена на 26% в релизной версии, на 100% в пред-релизной версии и в Баяновом Издании™.
Плата по долгам:
Anon VS (KaskeT) — рекорд улучшен с 1/3 до 2/3 снесённого боссу здоровья.
Lyra the Oat Thief — пройден 3 уровень.
Напоминалка — сегодня в 19-00 по Москве
www.twitch.tv/kujivunia
The Lyra Parable Prototype — прошёл (по гайду).
Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity! — прошёл на несколько концовок.
Derpy's hearts and hooves day mailroom sorting simulator — прошёл.
Melody's Afternoon Walk — прошёл (буквально).
Ещё, не успевшие попасть в jam:
Cider Tapper Alpha Prototype Edition — прошёл.
Pony Survival — поиграл пару раз.
Плата по долгам:
Anon VS (KaskeT) — прошёл.
Lyra the Oat Thief — не осилил =(
Post Poners — прошёл на бупную концовку.
Итоги марафона:
Не осилил Lyra the Oat Thief, не прошёл достаточно далеко в Pony Survival.
Поиграл в 5 версий Find Your Mare Simulator 2025, из них 4 прошёл, из них 2 были спешлом для меня ^_^ (облегчённая и геймпадная).
На завершение Anonfilly VS мне потребовались все три потока.
Поиграли в 2 игры, сделанные по моей мечте (про работу почтальоном за Дерпи).
Абсолютно ничего не поняли в The Lyra Parable Prototype из-за языкового барьера в восприятии английского на слух.
…
По некоторым данным, прошли больше всего игр, во многих продвинувшись дальше, чем кто-либо ещё.
… составили таблицу оценок, в которой сами же и запутались, из-за чего пришлось составлять тир-лист xD
Моя система оценивания легко конвертируется в х/5 — достаточно прибавить 3 к оценке. Но я предпочитаю использовать от -2 до +2, потому что здесь более очевидно выражено общее впечатление от игры — если оценка положительная игра скорее понравилась. Если 0, то как бы всё нейтрально, типичная очередная игра, или минусы мешают насладиться плюсами, хотя плюсы компенсируют минусы. Если минус, то да, в игре недочётов больше чем хорошего.
Все игры проходились исключительно на потоках, записи прилагаю. Для вашего удобства, в видео есть разбивка на главы.
День первый
Farmare -2Это просто первый росчерк в первой пробе пера, это не игра.
Похвалим автора за то, что он придумал как сделать диалоги и локации, смену дня и ночи.
Поругаем автора за то, что он не придумал как убрать зацикливание внутри диалога и застревание в краях объектов.
Прошёл всю игру. Около 20 минут.
Оценка: -2
Post Poners 1
Мне не нравится никелодианский стиль рисовки, поэтому буду предвзят.
Это просто прекрасная демо-версия, или скажем так обучение или пролог. Превратить это в игру — будет великолепная игра. Но пока сниму балл за это.
Прошёл всю игру, включая бупную концовку. Около 45 минут.
Оценка: 1
Cheharda (LittleTinyBit) 1
Маленькая милая игра, в неё прикольно играть, она поддерживает геймпад. Из недостатков — нет вращения камеры и она слишком уж короткая. Из плюсов — она неплохо справляется с соединением разношёрстных ассетов в одну целостную игру.
Прошёл всю игру, включая пасхалку за текстурами и второй вызов скрипта концовки поверх первого UwU
Около 30 минут.
Оценка: 1
Anon VS (KaskeT) 2
Просто небольшой законченный буллетхэлл, в который приятно играть. Из недостатков — чтобы прожать щит, нужно отжать атаку. Немалая часть смертей была связана именно с этим.
Прошёл всю игру. Потребовалось 3 дня, чтобы осилить… считать минуты с каждого потока не буду… Первая попытка длилась 20 минут. Если считать, что каждый поток я тратил столько же, то около 1 часа выходит.
Оценка: 2
Colgate 3d -2
Из-за особенностей графики играть в это невероятно больно для глаз. Хотя идея игры, где врагов можно только бупать, приводя их в смятение — весьма поняшная и забавная.
Прошёл всю игру. Около 16 минут.
Оценка: -2
Lyra the Oat Thief 0
Игра довольно-таки сложная в плане прохождения из-за особенностей механик. Я смог осилить лишь первые 3 уровня. В целом, играть было прикольно, хотя отсутствие сохранения прогресса после перезахода в игру (лечится чит-кнопкой в меню, оставленной, видимо, на этот случай), случайный дроп денег, что делает прохождение нестабильным, не вполне удобная работа диверсантки Арил — делаю свои минусы.
Прошёл только первые 3 уровня, 2 последних не смог из-за сложности и рандомности экономики. Около 10 минут первая попытка. Около 10 минут вторая попытка. Будем считать, около 20 минут в сумме.
Оценка: 0
День второй
MARE WARE 1
В то время как Чехарда гармонично соединила разные ассеты в рамках одного уровня, эта игра разделила ассеты на несколько забавных мини-игр. Играть приятно и весело. Из недостатков — хотя мини-игры имеют элемент случайности, в целом некоторые из них всё же слишком одинаковые и простые (да-да, я про поиск сока в псевдо-3д виде. Вот в эту бы мини-игру уменьшенные лабиринты из Колгейт 3д…). Игра с летящей Селестией выглядит слишком скучно и топорно… В целом в некотором роде игра пустила качество под нож количества, и это печально.
Прошёл всю, обычный режим и бесконечный (рекорд бесконечного режима — 40). Около 30 минут.
Пруф
Оценка: 1
Pixel Buckball 2
Начну пожалуй с конца — очень хочу попробовать поиграть в эту игру с кем-нибудь, потому что компьютера победить не удалось, но хочется проверить мою теорию о том, что с друзьями это будет невероятно интересная игра.
Это просто хорошо сделанная игра. Я не знал правил бакболла и имел о нём весьма смутные представления, но… после этой игры я всё понял. По-моему, одно это уже достойно увожения (sic!).
Из недостатков — очень сложное для мозга трёх-осевое управление и, наверное, дискретность позиций пони. Но последнее надо будет проверить в игре с человеком.
Прошёл… не знаю, просто поиграл. Обыграть компьютера не смог, хотя старался. Около 20 минут.
Оценка: 2
Replica, Replica 2
Довольно интересная вариация на тему прохождения коридора с аномалиями. Хотя в некоторых местах вот вообще не очевидно, что следует из реплики персонажа, но в целом реплик было немало, регулярно встречались новые, так что играть было интересно, хотя на полное прохождение у меня ушло изрядно времени…
Двигающаяся ногами вперёд героиня — це баг али фича?
Прошёл всю игру. Около 1 часа 30 минут.
Оценка: 2
numget survivors -1
+1 балл за потешно флексящую имбовую Кризи и то, что автор понимал недоделанность и кривость игры, и выпустил на 5 минуте скрипт-убийцу.
Минусы за: отсутствие оптимизации, отрезанный спавн врагов вместе со спавном царь-намгетса на 5 минуте, скучное и плохо реализованное другое оружие (хотя описание пузырьков было забавным и в тему), в целом скучность.
Прошёл игру на 146%
Пруф
(выживал до 15 минуты, несмотря на то, что автор на 5:00 выпустил закриптованный бессмертный спрайт-убийцу, который имел цель исключительно закончить игру раньше чем человек поймёт, что враги больше не спавнятся. Отмечу, что это плохо именно по этой причине, а вообще сам по себе бессмертный Жнец — это обычный приём в Survivors играх, который нужен чтобы игрок не расслаблался).
Около 45 минут.
Оценка: -1
Find Your Mare Simulator 2025 2
Красивая графика, интересный геймплей, законченность.
Из минусов: затянутая игровая сессия (100 кобыл — это вам не это!), баги (зависание игры на 15 кобыле, бонусы не работают иногда, блокировка в режиме падения если нажать паузу в этот момент…
Из других плюсов: 2 из 3 патчей, или скорее хот-фиксов, вышло прямо во время стримов в ответ на возникшие трудности и пожелания. В первом игру упростили, во втором немного сбалансировали это упрощение и добавили управление с геймпада. Т.е. игра активно улучшается прямо сейчас!
Вот бы все бы игры с поняшных конкрусов так поступали…
Игру прошёл в 4 (!) версиях! (пред-релизную, упрощённую, улучшенную и геймпадную). Около 10-15 минут занимает одно прохождение, всего же наиграл почти 2 часа.
Оценка: 2
День Третий
The Lyra Parable Prototype 0
Очень трудно оценить игру из-за языкового барьера. В игре есть только английская нейросетевая озвучка (довольно качественная для рассказчика, довольно паршивая для Луны). Даже субтитров нет. Поэтому я с большим трудом понимал лишь малую толику происходящего. В счастью, по игре был гайд на прохождение, и натыкав все или почти все плохие концовки я смог взять себя в руки и последовать пошаговому руководству.
Снимаю баллы за довольно небрежную техническую реализацию, особенно за отсутствие движения по диагонали. Зажатие кнопки вбок при движении вперёд… замещает движение вперёд на движение вбок. Звучит как нелепая придирка, но на самом деле это в десять тысяч миллионов миллиардов раз снижает комфорт управления, превращая обычную ходьбу в настоящую пытку.
Игру прошёл на множество плохих концовок (не буду спойлерить), и на одну хорошую. Около 25 минут.
Оценка: 0
Meet-a-Mare Special Episode: True Love is a Rarity! 0
Игра милая, забавная, но явно не законченная. Достаточно сказать, что главная, заявленная в названии суть игры… не реализована. Свидание не написано. Но до этого момента всё было вроде бы мило, поэтому если автор допишет, то игра будет наверное годной. Не хватает графики (в визуальной новелле!).
Прошёл игру на несколько концовок, включая три Флим-Флэмовские, плохую со свиданием и хорошую со свиданием (несколькими путями).
Около 1 часа.
Оценка: 0
Derpy's hearts and hooves day mailroom sorting simulator 0
Мне очень понравился игровой процесс, но не понравилось техническое состояние: всё, что можно подобрать, подбирается скопом, а не верхний предмет. Это невероятно сильно усложняет игру. Также есть проблемы с балансом.
Если прошлая игра про Дерпи-почтальона была вылизанной демо-версией, то эта игра намного более законченная во всём, кроме технического состояния. На самом деле игра наверное даже оценку 0 заслуживает. Я ещё подумаю. Да, изменил на 0 (было 1). Почему? Ну, слишком сырая игра. Мы такое не одобряем.
Игру полностью прошёл, дважды. Второй раз нашёл как отправлять подарки, и оказалось что это очень имбово, вот вам и проблема баланса вылезла.
Около 30 минут.
Оценка: 0
Melody's Afternoon Walk -1
Во многом аналогичная первой игре из списка (Farmare), эта намного технически более продвинутая. Но какой ценой? Ценой нехилой загрузки моей игровой RX 580!
Поддерживает геймпад, но он может отвалиться и поможет только перезаход. Такие же проблемы были с захватом игры для OBS.
Из плюсов — очень в тему применение Tilt-shift эффекта (он создаёт ощущение диорамы, игрушечности). Вот только за него и накинул балл.
Игру прошёл полностью. Около 15 минут.
Оценка: -1
Cider Tapper Alpha Prototype Edition 0
Клон старой доброй игры. Геймплей такой же, причём тут пони не очень понятно. Но играть всё равно приятно и интересно. Да и текстурки пони натянуты всё же в целом гармонично (разливаем сидр, спаиваем грифонов и лысых жеребят…)
ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ОГРОМНОГО МИНУСА: УПРАВЛЕНИЕ НАХРЕН СЛОМАНО НАХРЕН. Очень часто твой персонаж то не переходит между стойками (но дёргается в своей стойке), то может пойти не в ту сторону… В игре, завязанной на точно рассчитанной быстрой реакции подобные недоработки — это КРИТИЧЕСКИЙ недостаток.
Прошёл игру полностью, НЕСМОТРЯ НА ОШИБКИ УПРАВЛЕНИЯ. Около 10 минут.
Оценка: 0
Pony Survival -1
Безумно понравился звук, графический дизайн в едином стиле. За это + балл авансом, хотя чую, что автор скорее всего развивать игру не будет.
Минусы: игра жутко медленная. Автор не осилил нормализацию вектора движения, что привело к тому, что движение по диагонали в 1.4 раза быстрее, чем по осям. Игра имеет весьма слабую связь с понями. Кроме спрайта героя и слова Rarity в описании некоторых способностей я пони не увидел. Способности бесполезные + несбалансированные. Молния первого уровня убивает с 1 попадания любого монстра (а молний за удар несколько штук), прокаченный на несколько уровней огненный шар не всегда убивает с попадания даже одного монстра.
Игра на техническом уровне лучше, чем numget survivor. Здесь, например, нельзя выбегать за пределы затекстурированной карты, и лишние враги деспавнятся.
Игру НЕ прошёл. Минут наверное 5 выживал максимум, не нашёл новых врагов кроме больших кракозябр, зато нашёл бесполезность оружия.
Около 20 минут.
Оценка: -1
Было весло ©
Особенно, когда в The Lyra Parable Prototype ты зашёл в комнату с «баном», но успел быстро отвернуться :D
А ещё как-то жутковато ты читал за кобылок…
P.S. Успеха на кандидатском экзамене по английскому языку.