НОКИ #6 пора поиграть!

Наступил Новый Год, предновогодний ажиотаж постепенно отпускает людей, а значит пришло время расслабиться, посидеть спокойно за компьютером и поиграть в игры. Потому предлагаю вам сыграть в проекты, созданные табунчанами, в рамках очередного Новогоднего Общетабунского Конкурса Игростроения.
Сыграть и оценить, конечно же

Оценивать прошу по десятибалльной шкале, где 1 — минимальная оценка, а 10 — максимальная. И очень бы хотелось, чтобы вы в комментариях отписались, чем именно вам игра понравилась, а чем нет, это поможет участникам стать лучше и просто будет приятным откликом на их труд.

Ну и теперь, без лишних слов, прошу под КАТ, чтобы оценить участников
LittleTinyBit
PlayParaspritePolkaНазвание: PlayParaspritePolka
Жанр: Музыкальная игра
Описание: В преддверии Дня Горящего Очага Понивилль заполонили парасприты, и только одна пони знает, что делать. Сыграйте настоящую Польку Параспритов на трёх-клапанной тубе и помогите Пинки спасти городок.
Пояснение: Подразумевается, что игрок должен играть мелодию и управлять Пинки одновременно, что вышло невероятно трудно. Суть игры именно в исполнении мелодии, как на фортепиано с тремя клавишами, и из-за этого геймплей вышел крайне неординарным. Настоятельно рекомендую ознакомиться с инструкцией «Как играть» и выбрать для начала облегчающие модификаторы.
Скачать: PlayParaspritePolka
Работает только на Windows 10 (11), могу собрать другой файл для Windows 7.
Есть браузерная версия, но она сильно урезана: играть мелодию нельзя — только автоисполнение.
littleinchybit.itch.io/play-parasprite-polka
Пароль: polka
Скриншоты



Разработано на Python с помощью библиотеки Pygame
LikeAPrincess
Сноуфолл ФростМой магнум опус доделан. Всё так, как я и задумывал ещё в прошлом году. Результат меня не совсем устраивает, чего-то не хватает. Но в общем, максимально доволен. Если до 30 ничего не изменю, то вот инфа:
Название: Сноуфолл Фрост
Движок: Юнити
Жанр: Платформер?
Описание: Не умею я описывать игры. Я с этим смирился.
Ссылки:
Винда
Линукс
Скриншоты:
Спойлер



Niko_de_Andjelo
День Горящего ОчагаДень Горящего Очага

Ощутите себя в шкуре Принцесс, отвечайте на прошения и не испортите всем День Горящего Очага!
Играть онлайн или загрузить для ПК: kujivunia.itch.io/hearths-warming
(после загрузки открывайте index.html)
Играть онлайн на смартфонах: dien-goriashchiegho-ochagha.hortaketta.repl.co/
(игра может очень долго загружаться, это нормально для бесплатного хостинга)
Управление: нажимайте на печать подтверждения или отказа, в левом верхнем углу есть кнопка отключения звуков.
ziro_em
The SoilНазвание: The Soil
Описание: Старлайт и Кози в попытке восстановить природу после катаклизма проводят эксперимент с овощами впитывающими в себя окружающую магию. Мир основан на варианте мира-пустоши из 26 серии 5-того сезона
Управление: Стрелочки — двигаться, Z/Энтер — принять/использовать, X — отмена, скип текста, Shift — бег, F5 — фулскрин, F6 — увеличение/уменьшение экрана
Движок: RPG Maker VX Ace
Скриншоты



Яндых
Гугол
vorodor
My Little PotionsНазвание: My Little Potions
Движок: Godot 4.1.2
Описание: вородор опять просрал все полимеры и сделал недодемку за три дня.
Управление: тыкайте мышкой в кнопки, F — is for FullScreen, Esc — закрыть игру
Версия для винды.
Версия для линуха
Приятной игры.
Голосование продлится до Старого Нового Года включительно.
187 комментариев
PlayParaspritePolkaКак по мне, то это даунгрейд по отношению к прошлой версии игры. И в каком месте это ритм игра? Раньше она таковой была. А сейчас это просто симулятор ходьбы. Потому что нужно просто ходить и собирать параспрайтов. 2 минуты, от силы, геймплея и всё. Раньше, хотя бы, был какой-то элемент скилла. Да, оно было немного кривовато, но если довести до хорошего исполнения, то получилось бы что-то хорошее. И мне обидно, ведь ты не вородор, который за 3 дня склепал игру, а долго над ней сидел.
Оценка 3/10
Бал за арт, бал за музыку и бал за то, что можно ходить.
День Горящего ОчагаТут у меня даже минуты игра не заняла. Сначала вникал в записи и даже думал что делать. Во второй раз я просто проклацал всё разрешить и победил. Это как? Либо мне так хорошо рандом попался, либо любой ран можно так закончить. Но и критика от меня тоже будет. Потому что непонятно какие решения на что влияют. Вроде бы в подобных играх отображается, на что влияют решения. Да и как по мне, нужно было там добавить ещё что-то. Потому что всё что нужно делать — это кликать на ЗА или ПРОТИВ. В параспрайтах, хотя бы двигаться нужно и там можно не успеть собрать всех. А тут, кликалка на минуту, в которую даже заходить больше одного раза не хочется. Арты прикольные, но нужно было какие-то события добавить после каждых 5 решений, к примеру. Короче, разнообразить геймплей.
Оценка 2/10
Бал за арт и бал за музыку.
My Little PotionsЭх, вородор, вородор. Но ведь есть потенциал игры. Но можно ли тут проиграть? Как я понял, нельзя. К примеру, почему не отображается, после создания зелья, его рецепт? Или при неудачных комбинациях взрывалась лаборатория и ГЕЙМОВЕР? Мне почему-то кажется, что ты все время на арты потратил, потому что они прикольные. В плане игры можно было добавить, какие определённые зелья создавать, а игрок бы сам находил рецепты. Это хоть как-то затянуло бы игру. А так, там можно просто покекать с зелий и полюбоваться красивыми артами. Разочаровуешь.
Оценка 1/10
Бал за арт, бал за музыку и минус бал за разочарование.
The SoilА вот это реально игра. Причём увлекательная и интересная. 10 минут проносятся довольно быстро и даже не замечаешь, как остаётся 10 секунд, а у тебя не хватает 700 магии до необходимого. В эту игру я может ещё и зайду, чтобы посмотреть, что там дальше. Хотел сделать другие овощи, но не получилось. Это в следующих днях будет, после прохождения первого или в следующих версиях игры? Потому что Кози говорит про совмещение семян, но других семян нет. В критику хотел сказать, что было бы лучше, если действия совершались под персонажем, а не на следующей клетке, но потом понял, что можно вращаться на месте и проблема отпала сама собой. К другим претензиям, можно увеличить время вырастания растений, сейчас объясню почему. Я вспахал все доступные поля, но когда начал сажать, то заметил, что пока я засеваю одно поле, растения уже успевают созреть. То есть нет смысла другие поля трогать, ведь на одном поле можно всё делать и в итоге игра будет сводится к хождению по квадрату. А это как-то слишком уж получается однообразно. Но я не знаю, что насчёт других овощей, так что может они всходить дольше будут.
Оценка 7/10
Бал за спрайты, бал за музыку, бал за садоводство, бал за историю, бал за увлекательность, бал за управление, бал за оригинальность. Молодец, мой главный соперник на конкурсе, будет интересно посмотреть, кто победит.
Моя игра, естественна, победит, я в победе уверен(хотя сам своей игре ставлю 9/10, до десятки пока недотягивает), НО появилась хоть индрига. Ведь нельзя недооценивать силу дрочилен. Вот как-то так. Пусть никто не обижается, я высказал всё как есть.
Это уже есть, просто совмещать надо итог: сами овощи. Выбираешь овощ и жмакаешь с ним в копытце одну из двух сторон машины для совмещения (чёрная и белая). Забирать из неё тоже можно — инструментом или пустым копытцем
спасибо, тебе тоже :3
Рандом, обычно такое срабатывает где-то один раз из 5-10.
Бывает, да
Нет, в этом же весь смысл, делать решения на основе ограниченной информации.
В игре, которой я вдохновлялся, при достижении 100 отношений с фракцией показывали голые карточки с ней xD
Не думаю что это прошло бы на этот конкурс)
Да и цель там была другая — продержаться как можно дольше. Но при переделывании игры к НГ я ограничил всё суточным циклом, и разумеется не стал добавлять голые карточки.
Это скорее всего из-за достижимой конечной цели продержаться сутки. Выиграл, значит всё, прошёл игру, что ещё тут делать.
Ещё была идея итоговых слайдов. Т.е. итоговая картинка показывала 4 спрайта о том, что случилось с Эквестрией в зависимости от состояния показателей на момент окончания игры.
Например, стража 5% — лежит побитая, экономика 100% — казна переполнена, 50% счастья — просто улицы города обычного, 30% здоровья — больница переполнена.
Разве что убрать победу через 24 часа и добавить голые карточки при 100 отношениях с фракцией =)
Я думаю проблема именно в этом. Ведь в подобных играх понятно, ради чего играешь. Но когда этого нет, то упор делается на другое. На стратегию, какие лучше решения принять для того и иного результата(почему и нужно видеть какие решения на что влияют) Каждое решение должно сопровождаться задумчивостью, можно пожертвовать каким-то ресурсом, чтобы поднять другой и так далее.
О чём подумал, когда увидел эту игру
Но нужно же поддерживать ритм, так что. Не знаю, для меня это одно и то же.
И почему в итч нет такой возможности? Вроде как там нет ограничений, чтобы не нажимать клавиатуру, так как там много игр выложены в браузерном виде.
Тогда скачаю стационарную версию и, скорее всего, моя оценка изменится.
PlayParaspritePolkaВот, вот это уже совершенно другое дело. И это вполне можно считать ритм игрой, потому что результат зависит от того, как долго ты поддерживаешь мелодию. Хотя то, что её нужно удерживать ВСЁ время, чтобы вывести параспрайтов — это уже для меня слишком сложно. Я еле могу нормально сыграть, чтобы согнать параспрайтиков возле себя, а тут ещё нужно идеально её играть без ошибок. НО, потом я включил упрощённый режим и всё стало просто идеально. Нужно всё ещё поддерживать мелодию, но это уже не настолько сложно, чтобы полностью на этом концетрироваться, но и не играет само, чтобы не обращать на это внимание. Как по мне, идеальный баланс. Ах да, и ещё хорошо то, что можно играть разные мелодии, что вносит своё разнообразие.
Оценка 6/10
Бал за арт, бал за музыку, бал за разнообразие мелодий, бал за ритмчность, бал за мультизадачность, бал за разные режимы.
ну а так норм.
О „Дне горящего очага“ можно сказать то что она просто очень сырая. Плохо что нет возможности увидеть как действие повлияет на игру. И кстати если мне не показалось то одни и те же ответы на те самые впоросы по разном влияют. Хотя возможно показалось. Мне игры данного типа нравятся у меня даже сейчас на телефоне стоит похожая игра.
Оценка 4/10.
А „The Soil“ мне понравилась хотя ходить и сажать растения немного муторно. Кто-то говорил раньше что она действительно похожа на игру. Согласен но оценку дам немного позже потому что я хочу спать и сыграю по нормальному позже.
Хочется собрать все растеньица!
Но однозначно + за то что можно посидеть на унитазе еще и копытца потом помыть. Где еще такое видено?!
((вопрос))
Камим вообще образом с двух картошок получаются помидоры?
+ Старлайт
+ мойка копыт
+ уровни сложности
+ разные растения
Что еще нужно?
Оценка 8/10
Кстати а что там хоть в подарке было?
а ещё в игре есть ачивки...
И таки шо я имею вам сказать:
Всё офигенно круто!
В общем себе я ставлю 4 из 10:За шикарный графен, отличную музыку, искромётный юмор, ну и конечно же гениальную идею, которую увы, не удалось показать даже намёками ибо на разработку оставалось всего три дня, из которых полтора ушло на выведение алхимической системы, которая по итогу так и не попала в игру ибо слишком сложна.
PlayParaspritePolka 6 из 10:Респект и уважуха, первой игрой на конкурс сам хотел сделать что-то подобное, только в виде файтинга, но побившись головой об стену где-то с неделю, понял что не судьба. Упрощатор сложности для казуалов это круто, но сразу видно что это даже не финальная форма, ибо можно всё время играть только первую мелодию, которая и так самая простая, и пройти всё не особо напрягаясь.
День Горящего Очага 7 из 10:Обошёл пони-польку исключительно из-за большей увлекательности и забавности геймплея, но то что одно и то же событие может выпадать по три раза к ряду ну такое себе, хотя некоторый события выпадающие по несколько раз смотрятся просто офигенно.
Сноуфолл Фрост 9 из 10:О май факинг гад, это просто мега круто. Я только сейчас понял насколько же в этой серии охуительный саундтрэк!!! Геймплей конечно так себе, но стилистика шикарная.
The Soil 10 из 10:На самом деле нифига конечно не «10 из 10», но за неимением чего получше таки присудим высший бал. Вородору не в каёф вычислять как там у вас выводятся баклажаны, так что он ограничился прохождением на лёгкой сложности. И да, ждите товарища майора за пропаганду нетрадиционных отношений, а то ишь чего удумали, восстанавливать популяцию двумя кобылками, одна из которых ещё и несовершеннолетняя. Брак это союз мужчины и женщины, а Путин наш президент — так в конституции написано, а там херни не напишут.
Очень обидно. Как минимум ты очень хорошо рисуешь и быть участником команды в роли художника вполне можешь(я надеюсь намёк понят?) Но хорошо, что на последний свой конкурс ты выложил что-то интересное и это я серьёзно. Если через пару лет табун и его конкурсы не загнутся, то будет интересно с тобой ещё посоревноваться. К тому времени я уже наберусь намного больше опыта и буду ждать своего главного соперника. Удачи тебе!
Будешь залетать на оценочки хоть? (это я так оптимистично надеюсь, что конкурс будет жить...)
Это печально
Каскету стало стыдно
Вородор тут что, единственный кто хотел бы стать профессианальным гейм-девелопером!?!?!?
Вот поэтому
Нет, помнится ещё Саня-флёр хотел
Или это был ЖиБонд?
PlayParaspritePolka 5 из 10Бессмысленный и беспощадный защитник винды посчитал архив с игрой трояном, и я решил глянуть игру на веб-версии, благо она существует как раз для этого.
Вообще, одобряю наличие веб-версии игры, я бы хотел, чтобы гораздо больше людей выкладывали игры (если они не очень большие) таким образом. Лично я точно буду.
Но я не понимаю, почему веб-версия обрезана. Это связано с тем, что там не читается клавиатура? Если так, то странно, у меня в моих игрушках на вебе клавиатура читается нормально.
В принципе веб-версия у меня вообще обычно ничем не отличается.
Также не совсем понял, зачем там стоит пароль, от кого и зачем скрывается игра, разве автор не хочет, чтобы в неё сыграло как можно больше людей?
Сама игра миленькая, но очень маленькая. Музыка играется на очень примитивных плагинах, быстро надоедает. Хотя с учетом того, что часть геймплея завязана на музыке,
возможно оно бы не так надоедало, попытайся я сыграть это сам с клавиатуры.
Так и не нашел инструкцию «как играть», которая была упомянута в описании. В игре по сути вообще нет никакого меню, кроме кнопки «играть».
Поэтому я не понял, что вообще нужно было делать, и почему я проиграл. Я же собрал всех параспрайтов?
А еще я немного восхищаюсь выбору библиотеки вместо движка. Я знаю, как это сложно по сравнению с движками. Одно лишнее очко за выполненный челлендж.
Сноуфолл Фрост 5 из 10Описывать игры на самом деле довольно просто. Тебе как минимум хотя бы нужно описать, что игра хочет от игрока, и как в неё играть.
Хотя конкретно эта игра, конечно, проще понимается, чем предыдущая.
Главное меню довольно креативное, хотя размер шрифтов и интерфейса я б понизил. Тут очень большой текст и огромные кнопки. Интерфейс вызывает неприятные ощещения.
Картинки из сериала очень мыльные, им явно не хватает пары лишних пикселей в разрешении.
Менюшке проигрыша сильно не хватает подсказки, говорящей, куда жать и что делать.
Я долго перебирал кнопки, пока не понял, что тут нужен Esc.
В платформер-части я дошел максимум до 5 игрушек и застрял вот здесь [скрин]
Я так и не понял, как пройти мимо второй вендиги, там нет никакого пространства для маневра, и она гарантированно меня ловит.
В шутер-части я дошел чуть дальше, но 500 ХП на Пинки победили меня. Лень дальше их ковырять.
День Горящего Очага 7 из 10Одобряю веб-версию, плюс балл за это. Только странно, что оформление отчета сломалось, и на ссылке нет ссылки. Приходится копировать вручную.
Забавная игра с кучей разных рандомных ситуаций, которые интересно читать, и с кучей картинок. Не представляю, сколько нужно было возиться, чтобы нарыть где-то столько арта.
Правда всех их хватает минут на 10-15 игры, дальше идут одни повторы. Хотя для масштабов НОКИ этого вполне достаточно.
The Soil 9 из 10Возможность выбора сложности для игр масштаба НОКИ это мощно. Одобряю. Хотя может это лишь бутафория, которая ни на что не влияет? (на самом деле влияет)
Что ни говори об рпг-мейкере, но возможность делать в нем катсцены с диалогами — это явно одно из его главных преимуществ.
После андертейла, дельтаруны, а также игр Кодзимы я очень полюбил катсцены, и теперь всегда с интересом смотрю на них.
Забавно, что единственным интерактивным предметом в комнате с Кози сразу после катсцены оказалась лишь одна мусорка. Правда, хотелось бы таких все же побольше.
Два прохождения (на среднем, затем на легком) потребовалось от меня, чтобы понять механику этой игры. Оба прохождения я проиграл.
Сначала я думал, что картошку нужно просто собирать, но таким обназом я не смог расадить даже первую грядку.
На второй попытке я решил, что магию собирает посаженная и полностью выросшая картошка, и я рассадил ей все грядки (жаль скриншот не сделал).
Только под конец таймера я осознал, что магия не капает.
Впопыхах начал вспоминать инструкцию от Кози и только тогда понял, что инструменты для селекции в доме работают от нажатия на кнопку Z, а не Enter. Но было уже поздно.
На третье прохождение меня не хватило.
В любом случае, механика скоростного фермерства лично мне зашла гораздо больше, чем механика скоростной математики из прошлой игры.
В основном, конечно, потому что она проще и не заставляет много думать ._.
Выключить мозг и садить картошку под спокойный и медитативный саундтрек оказалось очень приятно. Правда оказалось, что, чтобы выиграть, мозг все-таки нужно было включать.
А еще жаль, что у фермерских действий нет озвучки. Таких тихих ненавязчивых звуков копания и поливания на фоне в ответ на твои действия. Это добавило бы антуража.
My Little Potions 5 из 10Одобряю годот, плюс балл за выбор этого движка с:
Миленькие картинки Дашки и внезапный слом 4-й стены понравились. Хотя и с опечатками(
Прикольная игра на один разок с забавными вариантами и кучей разнообразных шутеек.
Жаль кнопка «зелья» не работает и не позволяет увидеть, каких зелий ты там наварил за все время варения.
Всегда хотел сварить такое с:
Где скрин, Билли? Нужен скрин.
Если нажать в меню выбора режима на управление, то покажутся все кнопки, что используются. Их не так уж и много, всего 5. Потому текстов с объяснениями не обязательно, я так думал. Но видимо это слишком сложно.
А, ну да, нужно же делать игры для младенцев, чтобы нажимать на две кнопки и не было никаких проблем.
Вообще не понял этот обзор и оценку. Я тебя как-то обидел? Если не вникать в игру, то каждая игра гавно, кроме самых простейших, где нужно просто кликать мышкой по кнопке. Мне кликер нужно было сделать, чтобы получить выше оценку? Ничего не имею против других участников, но тут читается просто завалить мою игру.
Потерянный скрин
Не было никаких попыток завалить игру. Проблема не в сложности, а в однородности происходящего. Просто ковырять врагов скучно. Добавил бы диалогов, антуража, контекста, было бы интереснее.
Лучше я замолчу и пойду успокоюсь. Я высказал всё, что хотел.
Ну добро пожаловать в геймдев тогда
Да!
Думаю многие могут так обидеться на меня, когда я оценивал их проекты, потому что иногда я цепляюсь к какой-то мелочи, а что-то наоборот прощаю. Оглядываясь назад, многие оценки нужно пересмотреть (тому же Вадже я иногда занижал, как мне сейчас кажется), но тогда я выставлял именно по первым впечатлениям — самым ярким. Может это не правильно, но так есть. Многие так делают.
Единственная игра, оценку которой я пересмотрел по итогам нескольких переигрышей это М____
Нет, не в этом проблема. Иначе игра от зироэма тебе бы тоже не зашла.
Так потому там и 2 режима, которые по времени одинаковые.
Короче, ладно. Значит не для тебя сделано.
Далее у нас варка зелий по-вородорски — 8/10. Пожелание одно — ДОДЕЛАТЬ игру! Для разнообразия. :)
Сноуфолл… да, возможно, небольшое однообразие приемов имеется, но то таке, на докопаться. Вот управление для меня показалось не очень удобным — из-за наведения выстрела мышкой. Опять же, дело привычки, но всё же. 7/10.
Рабочий день принцессы оценим в 6/10, ибо разнообразие финалов не очень.
Пинки нагоняла параспрайтов на 5/10, поскольку музыкальные жанры — не моё. )) Вот как-то так.
Ну так боссраш не такой уж и длинный. Это же не капкед, где их дохрена и без разнообразия было бы скучновато(хотя, мне кажется, даже с одним и тем же оружием, скучно не было)
Но было хоть интересно играть? Или если бы не конкурс, то и не попробовал бы? А то я игры и вне табуна сейчас делаю и хочу узнать, мои идеи интересные или нет. Потому что мне может казаться, что идея у меня прям гениальная, а на самом деле она никому не нужна.
Согласен. Или звуковой индикатор. Буду иметь в виду. Спасибо за отзыв.
Собсно, начнём. Play Parasprite Polka. Игра агрессивно сложна, хотя бы из того, что мне не хватало одной руки, чтобы тыркать мышкой несчастную поняшку. Понивилль таки обречён, и виновата в этом ужасная эволюция, что не дала мне третьей руки, которой можно было бы жмать на мышь, или независимых глаз, одним из которых можно было бы смотреть на ноты, а другим — на ГРЁБАНЫЙ ФОНТАН, об который постоянно запиналась бедняга Пинки, и, видимо, отбила копытца, потому что вылезала очень неохотно. Более того, игра весьма однообразна, а эмпирическим путём было выведено, что выгодно добавлять однообразия, тыкая только низкие ноты, не поднимаясь на высокие. Зато игра прекрасно зашла бы на КОКИ, методом двух стульев у компа: один тыркает на кнопочки, другой — жмает мышь. Дружба — это магия, которая может спасти Понивилль от нашествия параспрайтов).
5 из 10, есть проблема с несоответствием длины ноты фактической и её звуковой длины. Поначалу очень пугало, что я таки просрал момент, и сейчас вся толпа параспритов разлетится от меня к дискордовой матушке.
Snowfall Frost УПДАТЕД!: ох уж эти ситуации в «доброй истории», в которых можно загнать себя в пат, и бессильно орать, наблюдая, как злобная виндига просто перекрывает и прыжок, и проход, и вообще всё, что можно, а между тобой с виндигой и стартом остался подарочек. Грустнее только тот факт, что счётчик показывает 29/30. А вот «злая история» и музыкально мне понравилась куда больше, да и замочить мегабосса — это то, к чему я привык. И это то, где я немедленно выработал свою тактику, борясь с перегревом маголазера. Силой осторожных и быстрых закликиваний компьютерного грызуна — все три босса пали, как один, в запале я даже хотел сказать: «ЛЕГЧАЙШЕ!», и попросить автора сделать режим с одной жизькой. Вспомнив возникающие из ниоткуда конфетки от Пинки — передумал. Отдельно могу похвалить за оперативность исправления игры под моё, видимо, не самое популярное разрешение 2560х1440.
Игрушенька зашла на 7 из 10.
The Soil: Игра с незамысловатым названием и ещё более незамысловатым камазом с экспозицией, который сбивает тебя с ног при первом запуске, ты попадаешь в огромную Чёрную Библиотеку, а там Тзи… кхм, увлёкся, миль пардон. Но экспозиции подвозится действительно безбожно много, и безбожно сразу. А если вы ещё допустили ошибку, и тыкнули Кози… Узнаётся Поедатель Нулей, и с его Мукёром, и с его жопатушителем, и с его камазами экспозиции, таранящими незадачливого игрока, и с его монотонностью игры, и с его странными идеями, которые, видимо, можно объединить в: «НУ А ПОЧЕМУ НЕТ?!», ну и, конечно же, с АХТУНГ! ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ СПОЙЛЕР!секреткой в толчке. По игре мне довольно сложно что-то сказать, кроме того момента, что разраб пытался позаботиться об удобстве игрока… как он видел это сам. У него даже получилось… в некоторых случаях.
Игра: 7 из 10, объективно игру стоит оценить чуть пониже, но за мастерство Мукёра и редк
ую упоро...ое упорство, думаю, завышу.My Little Potions: Вородорщина… это вородорщина… Да… Зелье могучего стояка и взрыва — интересно, в каком порядке это применяется?) Вдоволь похихикав над глупыми зельями, выходившими из Ленина (кстати, а где же его радиоволновая сущность?), всех рогов, которых можно, и яблоха, я понял, что нормальное зелье получить тут сложно, а вородорщина недоделана, и нам нужен ещё один Вородор, который бы доделывал за Вородора неплохие идеи, которые сам Вородор-1 выпускает вот в таком вот виде. Но поржал.
Игра: Ы (3 из 10, извини, Вородор:( ).
День Горящего Очага (Reigns): Это Рейнз в мире пони. Не очень, правда, понятно, почему от бана свалки у нас убавляется БУКВАЛЬНО ВСЁ, а от её разрешения у нас БУКВАЛЬНО ВСЁ поднимается. Возможно, поняхи в мире ДГО все розовые, и похрюкивают. Первый раз просел по деньгам, второй раз — победил. Как для игры на конкурс — очень недурственно, однако очень много странных результатов, например, лицензирование, почему-то, уменьшает деньги, а отказ от него — не повышает. Отказ от продажи сидра в одни копыта не повышает деньги… ДА ВООБЩЕ НИЧЕГО, КРОМЕ СВАЛКИ, НЕ ПОВЫШАЕТ ДЕНЬГИ! Ну и кроме расстановки стражи от воришек… по каким-то причинам. Милотный Дискордик-Уроборос поднял настроение, но красно-рыжий показатель денег, который было непонятно, как поднимать, добавлял накала)
Игра: 7 из 10, вытащили артики.
Надеюсь, никого не засудил, и никому не завысил. Dixi~!
Ну что тут можно сказать, кроме как «Давай по новой, всё х… ня». Спасибо за отзыв!
Не откладываете на последний день, устройте срач сегодня!
В золотые цитаты Табуна!
Поиграл. Идея интересная, но реализация топорна. Прошел с первого раза, игра слишком легкая. Реиграбельность отсутствует ввиду частого повторения вопросов.
Относительно графики, некоторые картинки…
например эта
… хорошо подходит к общему визуальному стилю. К сожалению, другие картинки этот стиль нещадно губят.
Пример
Уровни статусов и стенки слева и справа обладают очень острыми гранями, смотреть неприятно. Для иконок, как я понял, «безопасность», «казна», «счастье» и «здоровье» следует добавить подсказки при наведении мыши. Между значком мелодии и «Время» следует добавить отступ.
Отдельно негодую от отсутствия адаптации под разные экраны (и это на html то!)
От оценки воздержусь.
www.twitch.tv/kujivunia
(если только не возникнут обстоятельства непреодолимой силы, но я предупрежу о них)
Соответственно, оценки на игры напишу уже завтра.
Ну если хочешь могу на ютуб стримить, мне всё равно, у меня нет постоянных зрителей которых я потеряю xD
лель… ну, я был бы только рад, но стоит ещё спросить остальных. Может им будет удобней на твиче
Ютуб в этом смысле предпочтительнее
youtube.com/live/xB66UyLZlsg
Спойлер
Кажется настроил, ссылка в описании стрима
У него даже сайт не работает!Во-первых, на Unity, браузерная версия бы ничем не отличалась от десктопной ибо делает одной книпкой. Во-вторых, осуждаю ёблю ссамопальнальным движкомбезинтерфейсным фреймворком только ради ёбли с безинтерфейсным фреймворком. И всё же должен отметить, что когда первая попытка Литл-Бита в фреймворк-гаму встречается с многолетним портфолио игор NTFS, портфолио погибает.Выглядит стильнова. Звучит не раздражающе. Ваза говорить, что прям удалось повторить мелодию из сериала. Я же говорю, что это тупо мелодия из сериала. Геймплей нихуя не понятен, но любопытен. Все 100+ секунд паровозиком водил параспрайтов и лишь на последнем десятке секунд догадался отвести их вниз экрана к затемнению. Последний параспрайт покинул Понивиль буквально в последнюю секунду.
Это была моя первая игра из НОКИ 2023. Она чилловая. Она понячая. Она в чём-то праздничная. Она является олицетворением моих ожиданий от НОКИ-игор. Я получил свою долю удовольствия. Я закрыл гештальт.
Ебаться с наигрыванием мелодии нет ни желания, ни скилла. По жизни я человек-моноядро и вообще не могу делать более одной задачи. Дак ещё и симулятор пианино в My Summer Car (да, это настолько гениальная игра, что можно играть в компудахтер, пока ты играешь в компудахтер) научно и неоспоримо доказал, шо хуёвый из меня музыкат. Полностью лишен слуха и ритма.
Нет ничего, что продавало бы десктопную версию. Нет ничего, что сделало бы декстоп версию привлекательнее за браузерную версию.
Понравилось, что канонический чейнджлинг может попросить уменьшить к-во стражи у прилавков, мол отпугивают клиентов. А через некоторое время после отказа, может повторить прошение, но уже менее палевно, под видом пони.
Не понял вне контекстную дженерик поздравляшку “С Днём Согревающего Очага!”. Для меня игра оказалась вельмы сложна. Свои первые две катки я закончил на грани фола и было непонятно, так это всё же победа или прост концовка. (на часы я чёт не додумался смотреть)
Так как вторая катка закончилась ещё на большей грани фола, то решил пойти от обратного и спецом всё руинить, дабы точно узнать как выглядит поражение. Без 7 часов, почти победил. Оказалось что проигрыш выглядит как просто “вы испортили всем праздник”. Без уточнения что именно пошло не плану. Без разнообразия концовок.
(в последующих катках по сбору скриншотов, а следовательно с целью продержаться как можно дольше, я раз 5 к ряду люто всосал – прям 3 нулячих параметра из 4)
Несомненно, если бы каждый выбор складывался в цепочку что заканчивалась бы взрывным финалом аля короткометражка по Papers, Please! – это был бы Magnum Feking Opus. Однако был ли шанс успеть хоть одну такую внезапно-концовку придумать и сделать за 2 месяца НОКИ? Вопрос риторический.
В своё время Cyberpank 2077 задал чертовки правильный вопрос, дак нам важна фактическая развелённость или стойкое ощущение, что текущий выбор кардинально изменил ход истории? Мой личный опыт с серией Fallout показывает, что второе. Сколько бы не перепроходил каноническую трилогию (A Post Nuclear Role Playing Game, 2, New Vegas) в конечном итоге делал одни и те же ключевые выборы, просто с разной аргументацией.
А что-что, у Бояна получилось создать ощущение важности каждого отклонения/одобрения, что вот щас точно что-то ебическое (уже не) произойдёт.
Итог
Если серьёзно относится к этой игре, прям вчитываться и хорошенько продумывать к каким последствия может привести конкретно этот отказ/одобрение, то она вознаградит целым днём в шкуре принцессы. С забавами, подставами и сложными выборами между здравием граждан и их весельем, между сострадательной человечностью и параноидальной безопасностью.
Вот этим, прям с ноги, встречает Почва. Сказать, что мне стало пизда грустно – ничего не сказать.
Лор Фабрики был сурово депрессивен, но он апеллировал не к личному, а к обобщенному. Да и её ужасы войны с брутально-реалистичной (и от того пугающей) промышленной магией имели развитие в истории и активно использовались в геймплее.
Маленькой глупышкой Спичкой, буквально торгующей своими жизнями, довольно быстро проникаешься, что аж начинаешь грустить прям со слёзками на глазах. Местами было даже больнее чем от вступление Почвы. Будучи выброшенной из общества, искусанной сутулыми псинами, лишенной монеток, еды, угля и спичек, с одной лишь гарантией неотвратимой холодной и голодной смерти, внезапно осознаёшь что наслаждаешься последними лучиками солнышка. Умиротворяешся угасающими потрескиваниями любимой бочки, которую напоследок хочется обнять покрепче. Осознаёшь, что даже в таких условиях, хочешь пожить ещё немного. У Спички есть красивый и жизнеутверждающий месседж. Ты понимаешь зачем ЛиттлБит сделал тебе больно.
И вот после такого вступления, я не смог смотреть на Почву без призмы:
“Зачем Зироед сделал больно?”
Геймплей
По сути это idle farm, ток здесь вручную нужоно скапывать/сажать/поливать и лучше бы не из-за ёбанной клеточной системы геймейкера.
Да, ходить на релизе гораздо удобнее чем на первых прототипах, но это все одно ебать неудобно в сравнении с Сверхсекретной Миссией исполненной в том же 2D с видом сверху, но на нормальном движке. Блядкая Старлайт то недоходит, то переходит, то вместо поворота идёт, то вместо того чтобы идти поворачивается и стоит… Сколько то ситуацию спасает, то что при пахоте и засеве можоно зажать и пролететь рядок. Ведь теперь по грядкам, в том числе засаженным, можно ходить. Однако всё ещё низя ходить по растениям. Как и низя идти жепой вперёд из-за чего ран по рядку прерывается первым жи политым растением. Приходится поливать каждое растение индивидуально, каждый раз ювелирно паркуясь у него. Само по себе это не удобно, так ещё из-за вечно подгоняющего таймера бесишься от того как это долго.
В принципе это можно решить небольшой задережкой между поливом и превращением семян в росток. Но вообще, в идеале, это нужно фиксить переходом на непрерывное перемещение, в которое геймейкер ваще не может.
Ну и если будет вместо таймера перманентной смерти будет цикличная смена рабочего дня и холодной ночи, то не нужоно будет лететь поперед батька в пекло. Мол 10 минут фармишь. 10 минут выжидаешь в ламповом коттедже с камином, частично перерабатывая выращенные овощи в магию, а частично едя их. Что-то типо смены дня и ночи.
Если опустить сложности реализации, то было бы идеально визуализировать склад с накапливающимся овощами и магией. Мол смотришь на гору ящиков с овощами, на заполненную манной колбу и наслаждаемся проделанной работой.
Если совсем не думать о реализацию и размышлять исключительно в рамках концепта, то отличным завершающим геймплейным штрихом, было бы строительство огорода. Мол выравниваешь ландшафт, прокапываешь канал, ставишь заборчик с освещением и всякий прочий поникрафтик с:
Экономика
После того как мне в кое-то веки удалось благополучно мутировать из нормального игрока в геймдевелопера, я стал большим любителем запихивать свой нос в каждую щель и на сей раз я нашел не просто прекол, а топовые семена кукурузы с которой можона полностью забить на селекцию.
С одной стороны, кайфова. С другой как-то не очень хорошо, что скипается одна из главных механик. С третьей, кукуруза достаточно долго растёт, дабы я из нефег делать успел вывести морковь из картофеля и помидора.
Ну это на второй катке. На первой катке я как-то побрезговал тратить магию на селекцию. Точнее, мне казалось что по истечению 10 минут я должен буду преждать зиму питаясь выращенным овощами, а потому пока взростала топовая кукуруза, как чёрт фармил картофель.
В целом, по началу жаба душит магию тратить на селекцию. А под конец как-то некогда отвлекаться на всякую хуйню, чем всё и воспринимается после 2-3 жатв кукурузы.
В целом от успешной селекции не создаётся ощущения, что ты получил награду за потраченную магию, овощи и время. Нет ощущения праздника открывания лутбокса. Не хватает прикольного звука, светяще-вращающегося дропа из оригинального Феникса 2 и/или вставок из Broforce. Да на геймекере это слишком сложно реализовать, но не на нормальном движке.
В целом игра не соблазняет игрока на ёблю с селекцией.
Диалоги
Я чёт как-то провтыкал, что овощи нужно сдавать в машину снизу. Что она срабатывает ток когда у тебя в биндах выбран овощ. Звучит очень логично, на деле получилось не очень интуитивно. Особенно с учётом того, именно машина с семенами реагирует всего на одну кнопку взаимодействия, вместо двух привычных.
В прототипах игрок прост обращался к Коззи Глоу, с чем угодно в копытах, и она без вопросов ему сразу давала семена. По этой логике я начал тыкать в неё на релизе. Через пару тычков она стала уже откровенно посылать, мол тебе нечем занятся окромя как отвлекать её важнейшество от поддержания работы селектора?! Стала пизда обидно.
Опции переспросить не хватает.
Интерфейс
Цифро-бинды. Мало того что архаичное говно мамонт, а где нужона наугад тыкать циферки, так предварительно ещё нужно пролистывать до нужоной странички. Я бы Q/E переназначил на пролистывание одного предмета, а то щас тупа бага неудобная.
(Я бы ещё спросил, почему не круговой селектор, но потом вспомнил что проще свой движок написать, чем на геймейкере запрогать что-то интуитивное. Правда, ради справедливости, я всё ещё не запрогал круговой селектор на Феникс. А когда Ваза столкнулся с круговым селектором в ЖТА 5, внезапно первым в его жизни, стало прям ощутимо, что он родился в прошлом тысячелетии)
Итог
Ради справедливости, нужно отметить, что по мастхеву Кози во вступлении лишь говорит, что из мира всосана магия и её нужона вернуть земледелием, пока не случился очередной прорыв варпа холодов. Просто я бсразу начал с ней говорить во второй опциональный раз и вон там она вываливает депрессуху с обезумевшей Твайлайт убившей, принцессу, себя и мир. Возможно, на самом деле, так Зироед в своём роде посылает нахуй игрока, дабы тот, блядота такая, больше не тыкал Кози, а наконец пошел копать огород. Возможно поэтому Зироед и сделал столь больно. Нифега не так красиво как в Спичке, но по итогу тож со своим брутально-функциональным мессенджом.
Почва ни в коем случае не посредственность. Просто годнота с множеством оговорок. Если бы она была сделана на нормальном движке, если бы кор-геймплей не бесил своей топорной клеточностью, то все эти оговорки ушли бы в забвение к концу катки. Да и игру было бы куда проще развивать…
Я не понимаю, почему Зироед продолжает страдать хуйнёй с геймекером, когда ею можона наслаждаться в Unity. А ведь уже наслаждался и плодотворно наслаждался, по итогу сделав кайфовую Crypt.
Идеальная реализация
Пока Зироед будет эксплуатировать тандем Старлайт-Кози
-Вейпор, я буду видеть продолжение Фабрики.Сбежавшее с фабрики трио доходит до какого-то глухого заснеженного леса на который всем пофиг и из которого война вообще незаметна. Однако по дороге Вейпор жестка заболевает, а во время строительства хижины слегает и Коззи. Периодически Коззи приходит в сознание и подсказывает Старлайт что нужно добыть и как сварить лечебное зелье, что поставит обоих на ноги.
Собственно игрок в роли Старлайт достраивает хижину, окультуривает окружающую землю, выращивает всякие растительные культуры и готовит из них еду со снадобьями. Причём разные растения требуют разные условия. Кому-то нужно побольше влажности. Кому-то побольше света. Кому-то тепла. А кто-то и вовсе лишь в пещерах растёт.
В афтергейме что Коззи, что Вейпор встают на копыта и пасивничают в хижине. Голод с необходимостью фармить еду остаётся.
В общем, Майнкрафтик с кулинарией из Kingdom Come: Deliverance с:
На геймейкере задача абсолютно не реализуема. Но вот на том же Unity – вполне выполнимая таска. Я бы с удовольствием помог реализовать, что строительство, что культивацию, что кулинарию.
А остальные игоры внимания не заслуживают.
PS. Вообще, G в переводе на 10 бальную систему — это 7.5, просто то что мне понравилось меньше я округлил в меньшую сторону, а больше — большую. Грустно, что в этом году никому не удалось сделать MO :c
Именно это я и хотел сделать, это даже не сложно, но не успел.
Ну, вообще, не так глубоко, как ты хочешь. Я планировал просто 4 слайда с указанием, как каждый параметр повлиял на праздник, и 5-й слайд, в котором говорится, не провалился ли праздник в целом. Чисто технически это 3*3*3*3*2=162 концовки…
(3 — потому что было бы три градации: плохо, удовлетворительно, хорошо)
*За два дня между концом сессии и концом конкурса
Посмотрим, если появится желание, то добавлю концовки и наверное интерфейс попробую улучшить
Правда на деле это написать 14 текстов и подобрать 14 картинок, что всё ещё вельмы много, но уже не архидохуя
Всякие PurpleSmart в помосч. Нынче быстрее сгенерить, чем найти.
Афтор
писшидевай есчо. ЖдёмпродуобновуG/8
Ты делаешь мой мозг больно...
PS. Ты хоть внимательно мониторишь кто-что-кому ставит и не учитываешь самоголоса? Ведь так?
Не ломай исправное!
Зато любой сможет на иззи пояснить разницу между метками посредственно и годнота.
Лично мне, тупа невозможна оценивать бессмысленными цифрами. Я оцениваю человеческими критериями Shitzu, Posredvenno, Godno и MagnumOpus. Затем делаю лобовое приведение:
какой-у-вас-там-сегодня-максимальный-балл * (номер критерия / 4)
Возможно с последующим смещением получившейся оценки туда-сюда
, дабы победила правильная гама.Я про это 100500 тыщ раз писал на предыдущих ОКИ. Не пизди шо сложна, если ток что залетел в чат и не прочитал его историю.И вообще ты ж не следишь за ОКИ, шо ты здесь забыл?Задача оценки игры состоит не в слепом проставлении балла, и не в кратком описании твоим Posredvenno; А в детальном обзоре с перечислением всех нюансов, хороших или плохих ходов игродела. Твоя оценка 7/8 или G не несет ценности, если она дана в вакууме (без пояснения). А когда ты объясняешь свой обзор (тут хорошо, но можно было бы «вот так»..; здесь обнаружил такую проблему...), то становится очевидным вкладывал ты в 7/8 позитивную или негативную оценку.
Не говоря уже о том, что тебя в посте попросили использовать десятибалльную шкалу!
О исторической 10-бальной системе:
Каждый ОКИ проводимый Шедом — среднеарефметическое из 7 пунктов по 100-бальной шкале
Каждый ОКИ поводимый ТабунЛяДримом — среднеарефметическое из 6 пунктов по 100-бальной шкале
Каждый ОКИ проводимый Стасяном — сумма из 7 пунктов оценивающийся по 5-бальной шкале, причём 2 из них оцениваются в отрицательную плоскость (правда на КОКИ положительные пункты урезаны до 4 баллов, дабы кооп-пункт можно было расширить аж до 8 баллов)
Каждый ОКИ проводимый Дедом Кастетом — прост 10-бальная шкала
На ОКИ исторически не сложилось никакой единой системы оценивания, ток традиция сраться за неё под конец каждого ОКИ. Просто сейчас оргом ОКИ решил побыть Дед Кастет, а ему нрафке 10-бальная система.
Хоть раз вникни в контекст и только потом пиздиНу а говоря о всём остальном интернете, то всякие метакритики с тухлыми помидорками используют 100-бальную систему. Вернее 100%. А всякие стопгеймы — человеческие категории как-то мусор/проходняк/похвально/изумительно (откуда я, собственно, и спиздил свой SPGMO)
И будто я в том числе не указал оценку по 10-бальной шкале?!
«Все с крыши прыгают и я прыгну». Так это называется?
У KaskeT возник вопрос из-за твоей SPGMO, и вместо ответа на вопрос ты начал обсирать десятибалльную систему.
Проводи свой ОКИ и там хоть на цвета радуги дели.
Я имел опыт хождения в направлении города, когда он весь как есть съёбывает нахуй. Удержаться и не пойти вместе с потоком в абсолютно неизвестном направлении, лишь бы подальше, было ебать сложно. Некоторые бросали машины и шли. А некоторые так шли с самого города. Я блядь плакал, но продолжал идти против потока, с робкой надеждой что свою пустую канистру я сумею залить в другом месте и вскорости смогу тоже сьебаться.
Если все реально прыгнут, то в-нулевых, ты будешь стремится выпрыгнуть первым, ибо ты социальное существо, а во-первых, на то есть резкая причина.
А касательно Деда, то он ж напрямую спросил за рыську, которую он почему-то интерпретировал как знак деления, а не как красивое разграничение. У Вазы, об которого я тестировал весь оценкокоммент, такая ошибочная интерпретация не возникала. Ни у Стасяна, ни у Шеда за все эти года проблем с рыськой при подсчёте баллов тож не возникало. А ведь последний славен своими архипроёбами в подсчёте оценок…
Эм, я тоже не шарю за конкретно этот мем. Не помню, чтобы меня дедом называли и хз почему я дед… за ворчанье и занудство? Тогда ок, признаю.
Изначально я начал называть тебя Дедом, как старожилу со времён Первого ОКИ и как того, чиё твоё портфолио — это сплошной дедвоской ретрогейминг.
9 отзывов на Феникс 2 из которых лишь в 2 была жалоба на низкий фепес. Какой-то ноунейм, которого ни я, ни Ваза, ни бабун в целом больше никогда не видел и ты с помирающим компудахеторм. Ради тебя Ваза проделал радикальную оптимизацию, с уёбищными дискретными интами и выпилом зеркал. А твой компудахтер на дренной шиндоус 7 ответил потуханием экрана. А ведь Феникс уже был испоганен и всё ещё не восстановлен до красот и свобод оригинала… Признаю, с тех пор конгоним Дед заимел пассивно-агрессивную коннотацию человека с дедовским железом.
А потом на КОКИ, ты сперва чуть было феерично не протупил со сливом при наличии то вообще-то готовой игры, а затем всё же протупил с надписью на мультифункциональной гифке для Тортиков. Это был сюр над которым я не мог не иронизировать. До сих пор не могу не иронизировать, когда Дед Кастет тупит на ровном месте.
А, понятно
Ну, тут есть пара причин
1) 2D ванлав
2) Чтобы нормально делать даже что-то простое но в современном виде, нужно конкретно засесть за какой-то движок и изучать его, а мне лениво
3) Боюсь что не потянет мой старичок ничего современного
И я до сих пор не понимаю КАК? Игра не вылетала, не незапускалась, не ребутила комп, просто гас экран.
На тот момент было готово полторы миниигры, что, мягко говоря, маловато, уже потом я решил продолжить и потихоньку добавлять контент, благо и сроки продлили тогда.
Ну звиняй, я привык, что гифки не являются чем-то кликабельным
Может просто видюха не вытягивала?
Но это же даже больше чем одна мини-игра! Задолго до дедлайна! Да ещё и новая! Ну ток Дед Кастет мог при таких картах словить лютую дизмораль.
С другой стороны, у меня уже как джва года на руках есть запатченный Единорожик и я все одно умудрился не успеть выпустить апдуте к НОКИ. Опять… И вот уже как полмесяца не могу выйти из глухой депрессухи, что не даёт ни девать, ни хотя бы восстанавливающее чиллить. Что самое обидное, а ведь был шанс. Сумел выделить всю вторую половину декабря на апдуте. Ничто не отвлекало. Просто вместо целевой таски, фиксил всякую хуйню...
Но там жи бело по тёмному было написано, шо она кликабельна :(
Не, я решил в этот раз оценки и места наобум ставить
А если серьёзно, то пока оценки выглядят так, есть ещё воскресенье на голосование, так что может что и изменится.
Сноуфол оценку обновил
Это почему?
А про свою ерунду отпишу позже, но пока скажу: Python — отстой! Меня заставили!
День Горящего Очага (7/10)— Таки забава, картинки прикольные, клево, что они варьируются даже на одни и те же события;
— Но катастрофически мало, повторы могут быть по три раза даже в рамках одной сессии;
— Все очень мелкое, на фуллхд мониторе я пялился в маленький квадратик;
— От шрифта болят глаза, нужно что-то менее вычурное и без таких бешеных обводок.
My Little Potions (3/10)— Взорвал котёл;
— Сожрал все лягущачьи лапки;
— Навородорил слабительную виагру;
— Запустил игру и не понял, что делать.
PlayParaspritePolka (7/10)— Внезапно даже играбельно и процесс интересный, реализовано прикольно;
— Все удовольствие портит неотзывчивость управления Пинкой вкубе с багами (я в первый раз умудрился застрять в фонтане) и один из разов я проиграл, потому что самые близкие параспрайты не отцепились от Пинки, пока я стоял в самом низу, и я этого просто напросто не заметил;
— Если бы здесь были мои критерии полноценного ОКИ, то это была бы скорее всего первая игра, которая получила бы максимальный минус за удобство управления, ибо несмотря на жизнеспособность, сейчас в нее можно играть только с косоглазием. Лучшим решением в плане интерфейса, на мой взгляд, здесь было бы не побояться сделать нотные полоски и статусы в самую середину экрана, сделать полупрозрачными и очень большими. И в целом на самом деле все очень мелкое, приходится ломать глаза.
Сноуфолл Фрост (5/10)— Есть две игры, и обе играются максимально больно;
— Первым делом я запустил платформер и совершенно не понял, как прыгать, при этом в ОП инфы тоже не было (Да, я потом увидел кнопку «Управление» на выборе уровня, но вот незадача, я ожидаю управление в основном меню, а не там, где ты уже выбираешь, как будешь играть). Хотел поставить на паузу и поискать подобие помощи, но паузы нету. Подумал, что игра не работает, грохнул игру и запустил стрелялку;
— После того, как я дважды словил лассо в кобыльник, осознал, что прыжки нужны даже тут, и, о чудо, моя правая рука нажала на правую кнопку мыши;
— Тем не менее, со Злой Историей проблема Эпплджек в том, что она буквально кидает лассо в одно и то же направление, и это превращается в унылое избиение младенцев, которое затянуто громадным здоровьем и КРАЙНЕ душной перезарядкой, которая не дает стрелять, если ты не перезарядился полностью;
— Пинки же еще в два раза жирнее (причем иногда перестает получать урон просто так), стреляет отовсюду, углоняться от огромных снарядов с крайне неочевидным хитбоксом и неуправляемыми прыжками… Мех…
— Зная, как прыгать, вернулся к платформеру. Всё стало ещё хуже, небогатость платформенных механик множится на то, что дамажащие предметы стали еще в разы больше (я не нашел способа избежать съедения виндигом, если я уже попал в круг, поэтому для меня это равносильно проигрышу), возводится в степень отсутствием жизней в количестве большим 1 и пробивает небеса камерой, которая не позволяет посмотреть, куда ты сейчас спрыгнешь.
The Soil (7/10)— Какие-то легкие вайбы Slime Rancher в режиме гонки, но есть нюансы (как минимум потому что там это второй режим, куда ты пойдешь, когда надоест обычный). Я себя ощутил какой-то телеграфисткой;
— Самая большая боль здесь тоже управление, причем я даже хз, где именно начинается вина рпгмейкера, потому что Stardew Valley вполне успешно существует в тайловой сеточке. Вроде бы как Старлайт может по нажатию просто повернуться без шага, но на практике где-то в четверти случаев она все-таки шагала. Есть на самом деле ощущение, что товарищу ziro-em'у пора пересаживаться на MV/MZ, там хотя бы в теории поддерживается мышка, и с ней можно как-то плясать (и скрипты пишутся не на руби, который нужен буквально нигде больше), да и хотя бы лично у меня не было проблем с тем, чтобы консистентно заставить по первому клику игрока просто повернуться;
— Искренне не понимаю, в чем геймдизайнерский профит в невозможности ходить по растениям, постоянно боялся себя засофтлочить в кустах картошки;
— Катастрофически не хватает апгрейдов лейки и мотыги, автоматизации в целом;
— Система «скрещивания» проклята, тебя в начале заваливают горой инфы, из которой ты запоминаешь слова «картошка» и «баклажан», а на практике ты просираешь магию в скрещивание случайного предмета со случайным за все более высокую цену в надежде получить хоть что-то;
— А еще я не понял, где Форд нашел кукурузу, я первые минуты 3 косплеил картофельного повелителя.
Кто-то может сказать, что я поленился и оценил игры по
двубалльной системе оценкизабил на оценивание трех игр, но по сути более проработанные игры спотыкаются в основном об удобство играния в них и прочие баги, за счет чего по факту приравниваются к более простым, но и с меньшим количеством косяков.Это прикол такой?
Могу тогда посоветовать разные мобильные игра 3 в ряд, от них больно точно не будет.
Все сделано максимально так, как и было задумано. С хитбоксами там проблем нет, уж я-то знаю. Размеры такие, какими и должны быть. Баланс настроен лично мной и до уровня, до которого я и хотел. И какие проблемы с платформингом? Ты проваливаешься, или куда-то недопрыгиваешь?
Тут такая же штука, как и с ваджой выше. Ты запустил, пару минут покликал и выключил. Я на стриме Нико увидел, как играют в мою игру. И по его словам, если бы не конкурс, то он бы даже и не пробовал играть. Собственно, что видно в 3 случаях сторожил. Ты, Форд и Ваджа. Ждём четвертого всадника)
Благодарю за совет, но руки, которые прошли Super Meat Boy, Celeste, Guacamelee 1/2, Hollow Knight, с тобой не согласны.
Я не могу прыгнуть вполсилы. Дизайн уровней (и особенно предметы с боссов) иногда просит с меня прыгать вполсилы. Для скорости реакции, которые от меня хотят боссфайты, прыжок слишком долгий. Нету «округления», когда пару пикселей недолета до платформы прощаются (впрочем ладно, здесь я зажрался, но это бы решалось чуть большим количеством механик, чем ходьба и прыжок). Я не могу посмотреть вниз и убедиться, что не влечу в виндиго. Персонаж улетает за камеру, это вообще ни при каких условиях никогда не должно происходить. Геймдизайнового объяснения, почему на платформы нельзя запрыгнуть снизу, нет.
Я ожидаю, что я коснусь этого предмета, но этого не происходит. При этом лассо Эпплджек касается меня прозрачным прямоугольником, а само оно по размерам достаточно велико, чтобы при неудачном запуске ровно в середину шансы в него не попасть были бы в районе 5%.
Я во все игры играл одинаковое количество времени. Не засекал, правда, но нет ни одной, где бы я сидел час, когда в другой минут 5.
Ты играешь в свою игру со времен разработки, и ты максимально привык к тому, как она играется. А есть весь остальной мир, который привык играть может быть немного не так. Который может чего-то не знать про твою игру, что знаешь ты. Поэтому и нужны плейтесты, чтобы понять, как играют другие.
Вот это реальный косяк, тут не поспоришь. Такого происходить не должно.
Остальные же претензии к платформингу безосновательные. Нельзя прыгать в полсилы? Скажи это Кастле, Гайдену да многим экшн играм на денди. То, что ты привык к определённым «правилам» платформинга, не значит, что они должны быть. Не можешь посмотреть вниз? Так на любой платформе видно очертания зоны агра. И вот все твои претензии. Как видишь — это совсем не претензии. Я делал так, как хотел и достиг того, что хотел.
У лассо не прямоугольник, а именно хитбокс лассо по модельке. С предметом на пикче тоже всё нормально, так как там хитбокс именно основного тела модели. Не знаю, чего ты там ожидаешь, но в играх нужно подстраиваться к правилам игры, какими бы непривычными они бы не были.
Тогда тем более мне непонятны твои негодования. Всё скидывать на то, что игра плохая — это очень легко. А вот привыкнуть к управлению, которое тебе даётся, и отталкиваться от этого — норма.
Не буду спорить, что глаз у меня замылился и довольно сильно(на стриме Нико я это увидел) Но это не отменяет того, что я добился того, что и хотел реализовать и как это получилось. Кроме одного случая — это даже не баги, а моя прямая задумка. Но сделать игру для всех — невозможно. Это видно по оценкам, где одному вообще показалось всё слишком простым. И пускай руки твои будут со мной не согласны, но делать как все я не хочу. Я делаю по-своему. Ты не понял и не захотел, твоё дело. Но ты серьёзно считаешь, что моя игра равна тройке? Серьёзно?
Не. Я бы задумался, если бы каждый и вас говорил о полной неиграбельности по причине багов или что-то не работало. Но всё работает(кроме одного случая, который я даже не знаю, как мог получится) Так что тут просто топят, потому что их ЧСВ слишком высокое. Я уверен, что я ни сделал бы, вы бы всё-равно меня топили. Причину, я хз(хотя могу догадываться)
Кстати, спасибо за минус в профиле. Я это не забуду)
say no more
я прочел это минуту назад, ага, и на мой ор мне постучали по батарее
Если бы моя игра шла против твоей _М, то там у меня шансов не было бы. Потому что то, что ты сделал — реально гениально. Я играл в неё. Потому мне и непонятно, почему ты так расставил оценки.
Я же не говорю, что моя игра — это лучшее что случалось с игровой индустрией, но она неплоха. Я оцениваю по делу, а не велению левой пятки правой ноги)
— у Нико игра достаточно простая игра, у нее нет порога входа, ты радостно прокликиваешь карточки, тебе кидает что-то новое, у тебя есть какая-то понятная цель. Да, у нее мало контента, но эту часть контента она доносит нормально и с этим проблем не возникает;
— у Зиро процесс прокликивания все-таки не настолько бесит, все-таки в ней есть некий «облегченный» режим. Она не душит с ходу чем-то невероятно сложным. Проблемы именно движка, но они не настолько фатальны, чтобы ты словил геймовер исключительно из-за них. Ты не чувствуешь какой-то несправедливости в механиках (кроме селекции, но за нее я и подушил);
— у Понки в целом достаточно радует процесс, и она геймплейно вылизана прям очень хорошо, на мой взгляд лучше всех остальных игр с этого НОКИ. Другое дело, что у нее фатальные проблемы с интерфейсом.
То есть я не вижу какого-то явного фаворита, у всех есть что-то хорошее и что-то плохое. Только у них проблемы относительно локальные и с ними можно жить, а у тебя они просочились на геймплейный слой, из-за которого слишком больно играть в принципе.
В целом, вопрос конкретных оценок у меня сейчас — это только вопрос скалирования шкалы оценивания. Я не готов ей ставить столько же, сколько у остальных трех конкурсантов, вопрос только в том, какую разницу я хочу задать.
У М____ тоже есть адовая проблема со ступенькой в начальной точке входа, из-за которой нужно почти всегда на старте подсказывать, что делать дальше, и я до сих пор ищу способ сгладить эту ступеньку, не разломав мета-задумку, почему эта ступенька существует. На ОКИ буквально пришлось тем или иным образом давать знать, что весь контент за этой ступенькой. Насколько бы не была хороша игра в раскрытии, ее оценка не будет очень хороша, если она на старте к игроку слишком агрессивна.
Я не просто так участвую в конкурсе или в геймджемах, я прокачиваю свой скилл. Я хочу делать игры и двигаться с каждым разом всё дальше и дальше. Если бы ты увидел мою первую игру, у тебя глаза бы вытекли. Та же игра вородора, если доделать, то игра не хуже игры зиро_ема.
Слово «простые» и про геймплейную сложность. И делать сложные со старта игры объективно сложно, все известные мне сложные игры, которые более-менее взлетели (кроме боши, которая скорее мем) достаточно длинные, чтобы успеть игроку дать вникнуть в механики, и обычно еще чем-то затягивают.
А еще про масштабность, и в целом иногда прикольно сделать маленькую игру, которая достаточно вылизана и дает прикольные эмоции по мелочи. И иногда можно суметь сделать ее геймплейно так, что в нее будет возвращаться, потому что просто прикольно ощущается.
Тут соглашусь. Много я переиграл в маленькие игры, в которые потом возвращался раз за разом. На флеше например в нулевые. Вот это было время того ещё треша. Сейчас всё как-то скучно.
Посмотрел геймплей Гайден — там платформинг не требует от тебя уклоняться, ты спокойно можешь выносить почти всё, и не устраивает тебе буллет хелл. Кастлвания, кстати, тоже имеет оружие, то есть тебе не нужно все время заниматься уклонением. Да и вообще, в ту пору в ходу была тайловая сетка, и достаточно мало кто имел механики, которые могли тебе породить софтлок из препятствий, из которого ты практически не сможешь выпрыгнуть без боли.
А у тебя это весь геймплей боссфайтов (помимо дрочения ЛКМ). У тебя геймплей позиционируется не как шутэмап от вида сбоку (а ты именно эти игры и привел в пример), у тебя он из-за вызовов к игроку позиционируется как паркурный платформер, и вот в плане механик он слишком куцый. И вообще, я смотрю на стрим Нико, и там были аж три палочки от Пинки, это правда перебор.
И кстати, на денди был и Принц Персии.
Значит моя моделька как пони кривая, которая не совпадает с визуалом. Спасибо Нико за стрим, у меня есть раскадровка, и мне не нужно страдать ради пруфов.
Это три подряд идущих кадра.
Первые два кадра нужны, чтобы понять скорость лассо. Очевидно, что при такой скорости ему потребуется еще минимум 5 фреймов, чтобы на самом деле коснуться Старлайт, однако оно касается ее намного раньше.
И вот имея такую условность слыша
я ощущаю двойные стандарты.
Если правила игры нелогичны и несимметричны (причем с объяснением этих правил внутри самой игры у тебя прям оч большие проблемы), я скорее забью болт на игру. Я расслабляться прихожу тем или иным образом, либо за искпириенсом.
Я и не спорю с этим. Но в этом и идея массовости оценок, если все будут ставить равновысокую оценку, то может сложиться ошибочное представление, что она и правда для всех, а это не так. Разве что, возможно можно было поставить 4, ну или там 5 с огрооомной натяжкой, но я словил слишком много негатива, и для меня не баги игры достаточно критичны, чтобы у меня не было желания в нее возвращаться.
Плюс, я не высказывался по графике в разжевывании оценок, но я учитывал ее в самих баллах. И с точки зрения графики, даже несмотря на стилизацию (проблема не в ней), игра выглядит хуже остальных конкурсантов. Снег рябит и выглядит так себе, один из его кадров содержит какой-то фон, что выглядит багом, а не фичой, неконсистентное меню выбора игры (у тебя там ширина букв разная, если на то пошло), лютые бешеные шакалы в экранах проигрыша, никакой анимации получения урона кем бы то ни было.
Тут не хитбокс лассо, а хитбокс Старлайт. Это разные вещи. И да, при прыжке не меняется хитбокс)
Да, так и задумывалось. Без всяких туториалов и долгих объяснений. Вот игра, разбирайся. Просто меня заебали вот это всё. Если игра не может объяснить свои правила геймплеем, то у игры проблемы. Плюс у меня довольно большой багаж игр, может я переоцениваю возможность игрока адоптироваться под игру.
Но экспириенс то какой был? Было бы интересно послушать)
Да ладно, серьёзно? Не заставляет уклоняться?
Последний уровень с тобой бы поспорил, когда весь экран заполнен вредоносными объектами) Сразу видно, что ты не играл.
Да, а там можно контролировать свой прыжок. Ну да ну да(вставить картинку из вилли вонки)
Ага, разные мелочи, которые не влияют на игру — это критическая проблема. Тут придраться, чтобы придраться, потому что тебе не понравилось. Ты просто пытаешься оправдать почему тебе игра не понравилась и уже начинаются тупо придирки.
С этим соглашусь. Но времени на это у меня уже не было. Я правил максимум проблему с разрешением, потому что это много времени не заняло. Но с остальными результатами я был доволен. По идее много чего можно было добавить, но тут либо проблема времени, либо проблема криворукости.
На то время, которое игра занимает — в самый раз. Там каждый из режимов проходится за 5-10 минут. На кой хер там куча разных механик?
Шо то хуйня, шо это хуйня, меня ебет то, что меня внешне ебать не должно, а почему это происходит на низком уровне мне вообще до лампочки. Значит надо менять хитбокс в прыжке. А ты думал, что будет так легко?
Не заставляет уклоняться от 3 снарядов одновременно, когда у тебя уже по воздуху разбросаны дамажащие хуйни. Не с первых, сука, минут.
Последний уровень. Не первая минута игры. Не вторая. А последний, сука, уровень.
Во-первых их там минимум два вида (есть прыжок с разгона), и там левелдизайн отлично подстроен под механики. Во-вторых, там огромные ресурсы брошены на ощущение персонажа, и тактильно она охеренно воспринимается даже сейчас.
Хаотичный. Ощущение, что игра косит под хардкорный платформер, но не дают игроку ресурсов с этим справиться. Сама идея двух противоположных игр забавная, но она слишком коротка, чтобы действительно успеть раскрыться и встречает полуметровой ступенью сложности. Чисто из рационального подхода за время конкурса было бы лучше сделать только одну игру, но вылизать ее намного лучше.
Они влияют на восприятие игры.
В этом, кажется, и есть смысл этих комментов? Я мог бы на самом деле забить, а не писать сейчас эти сцены с подробным объяснением, почему по моему мнению с игрой что-то не так.
Ну и понятное дело, что графика это максимум 1-2 балла от всех.
Тут скорее корневая проблема в том, что при своей длине она слишком сложна с ходу. Игрок не потратил в ней достаточно много времени, чтобы его было жалко потерять, если он сдастся. Причем сложна не столько объективным вызовом к игроку, сколько геморроем с управлением (ты далеко не на все мои поинты ответил, часть просто проигнорил и сделал вид, что их нет).
А еще игре можно простить слабость в механиках, если в ней есть что-то еще, что может удержать игрока, но у твоей игры, к сожалению, что-либо еще отсутствует. В ней нет интригующего сторителлинга, и стандартного «что же будет в конце?» при таком вызове с ходу не хватает, чтобы удержать игрока.
Вот, вот это по делу. А не всё то, что ты написал ранее. И я не отвечаю на все поинты, потому что смысла нет. Всё сводится к тому, что я сделал что хотел и мне понравился результат. А тебе это не зашло. Одно дело, если бы я делал одно, но получилось другое и на этой почве идут проблемы у игры. Но нет, я сделал всё так, как и хотел. Потому на многие твои поинты один ответ — я так и задумывал.
Тоже по делу. Но опять таки, так и было задумано изначально. И при этом игра спокойно проходимая, если привыкнуть и продолжать играть. Потому она и такая короткая, потому что более длинная игра такого пошива — была бы невозможной. Как отметил Нико на стриме. Иногда хочется просто сложной игры, чтобы пройти её.
Но всё-равно я не верю, что оценка настолько низкая. Даже со всем перечисленным выше от тебя — такая оценка не подходит. А всем твоим пунктам, я был бы не против поговорить, но не в текстовом виде(слишком заёбисто и не всегда можно нормально ответить, по крайней мере мне) Мне вообще тяжело переписываться, мне проще поговорить созвонившись или встретившись.
Ну, типа, поинт валидный, но столь же валидно и обратное — мне задуманное как есть не особо зашло. Здесь фундаментальное «ну бывает». Мне и Вальхейм не зашел, которые многие облизывают. Да и упомянутый мною же Hollow Knight я в первый раз даже рефанднул, потому что механики оказались слишком не мои. Второй шанс дал спустя пару лет только из-за условного хайп-трейна. Что все еще не помешало мне задушиться, но это совсем другая история.
Я на самом деле не отрицаю, что она проходима, просто я вижу вызов немного не того плана, который хочется лично мне.
Вообще, обычно я перед тем, как пишу пост и выдаю оценки, даю впечатлениям повариться в моей голове пару часов, а в этот раз я это не сделал. В целом, даже если опустить шкалирование, наверное оценивать ее вровень с интерфейсом Вородора неправильно. Крч поабузил админку в блоге и свой коммент с оценками подредачил.
Тут не поспоришь. Я отталкивался от моего опыта старых дендевских игр, где ты либо привыкаешь к правилам игры, либо выключаешь. Да и мало сейчас игр, которые вот именно того пошива. Дарк Соулс можно привести в пример из самого популярного.
Чтобы игра зашла всем, я мог сделать пошаговое РПГ(по типу финалки или персоны, так как они мне нравятся) Может на следующий конкурс сделаю, если он будет.
Ну с самого начала я не смог в него играть, потому что сел за него сразу после выдроченного на 100% мира Guacamelee, который ультрадинамичен и позволяет персонажу выписывать просто эпические кренделя, и я с ходу получаю игру, где персонаж супер-медленный и неповоротливый.
Потом я задушился из-за какой-то абсурдной сложности, и там скорее какой-то метаблок сработал, когда я осознал, что для 100% там начинается какой-то лютый пиздец. Справедливости ради, мне оставался только финальный босс, длс и последний этап коллизея (и сраный квест на пронос цветка через полкарты).
В Соулсы я, кстати, не играл, и не хочу, кекв.
Get Gud Noob
Вообще, в этом видео подробно разбирается управление и механики Селесты, и среди всего прочего там есть интересная мысль «с движением игрока все прекрасно, если игроку может быть прикольно по-всякому бегать даже по пустой комнате, где ничего нет». Собственно мои претензии к платформингу именно отсюда пляшут. Но большинство фичей для такой короткой игры и правда оверкилл, возможно проблема и правда корневая.
Я помню, когда только начинал(тогда ещё был BGE), то прикрепив к обычному кубику вес и добавив передвижение с прыжком, я угорал минут 5, просто передвигаясь по небольшой локации. Так что цитата вполне правдивая.
В текущей сборке М почти везде по рофлу сделал инерционный бег (в основном потому что мне не нравилась градация родного, тупо х2 к скорости). С ходу начинаешь бежать медленнее, чем раньше, но максимальная скорость выше, и с определенной скорости повороты уже проходят диагонально (и немного теряется скорость).
Я даже хз, буду ли я это на самом деле как-то геймплейно гонять (для этого потребуется камеру двигать немного на опережение как минимум), или это будет просто мелким рофлом, который существует просто потому что существует.
Там же, где Зироед спрятал убервалю в Фабрике – в комнате с толканом, где-то справа заныкан проход на склад и в самом конце корида из ящиков, будет открытвй ящик с таинственными семенами
LittleTinyBit
PlayParaspritePolka – 6,5
Прошёл только на облегённом и автоматическом режиме. Я абсолютно ваще не врубаюсь в музыкальные игры, медведь не только вытоптал мне уши, но и съел чувство ритма. Поэтом прохождение на обычной сложности закончилось не начавшись. Облегчённый режим оказался вполне проходимым. В общем, я не знаю как оценивать игру, она одновременно очень прикольная и очень не прикольная.
Прикольное: это буквально игрофикация эпизода из мультика. Графоний.
Не прикольное: застревание в фонтане. Как-то… пусто? Не знаю, как будто не хватает движухи или я не знаю чего, но лично мне игра воспринялась скорее как домашка, которую надо сделать, какой-то душной. Может быть из-за моей отсутствующей музыкальности, может быть этот ускользающий элемент веселья был в ней. Не знаю почему, ведь концепция просто бомбическая, а реализация очень даже ничего. Но чего-то как будто не хватает.
Ваще плохое: нотный стан в углу экрана, когда ходить и собирать параспрайтов надо по всему остальному экрану. В итоге я просто ходил в слепую либо пропускал ноты. Уже вижу этот совет в комментариях, и сам давал его на стриме, но повторю: стоит сделать нотный стан полупрозрачным поверх Пинки или в центре экрана, чтобы я мог видеть и карту, и ноты.
Потенциал есть.
LikeAPrincess
Сноуфолл Фрост – 6
Прошёл только режим с боссами и скример. Я казуальщик и это игра абсолютно не для меня. Тем не менее…
Режим Вендиго одновременно сложный, душный и скучный. Собирать 30 штук, вендиго с кружками смерти, которые ещё и не видно часто, нужно заучивать, софтлок если пропустить штуку при спрыгивании с верхних платформ…
Режим Боссов веселее. Прикольный, особенно битва с Луной. Хотя ту же Пинки я прошёл только абузом? (стрельба по месту куда исчезла Пинки продолжает наносить ей урон).
Отсутствие чекпоинтов не даёт игре раскрыться для казуалов.
Нет звуков, кроме музыки. А значит нет и обратной связи, импакта, называйте как хотите, в общем, не чувствуются действия (вина не только звуков, но и остального).
Кривая обрезка графики в некоторых местах.
Согласен с комментаторами выше по поводу несоответствующих хитбоксов.
Тем не менее, попрыгать и пострелять боссов было прикольно.
Потенциал есть.
Niko_de_Andjelo
День Горящего Очага – 6
Прошёл на обе концовки.В глаза сразу бросается очень топорный и несочетающийся интерфейс.
Игровой процесс до гениального прост… был бы, но из-за отсутсвия глубины он оказывается банально плоским.
Последствия решений иногда противоречат друг другу и не поддаются никакой логике (и да, я имею право критиковать, ведь цифры влияний придумывал не я)
Не хватает связности событий и контекстуальности.
Не хватает концовки, на которую повлияли твои решения.
Пару раз сыграть можно, потенциал есть.
ziro_em
The Soil – 7
Прошёл на всех трёх сложностях, рекорд 20000+ магии (на тыквах).Я провёл в этой игре более двух часов, и имею полное право пожаловаться на душность.
Ща поясню, но потом.
Графика типичная, красивая.
Управление абсолютно ужасное. Давайте так, мне не особо нравится даже управление в Стардью Велли, но здесь уровень насилия над игроком совершенно запредельный. Я понимаю почему так, я понимаю, сделать ферму на РПГ Мейкере это само по себе подвиг, но играть очень уж больно.
Простое добавление тймера превращает в общем-то странную, скучную и плоскую ферму в напряжённый триллер. Есть сюжет.
Приятная музыка.
Опять нет звуков. Это странно, что единственная игра со звуками — моя и условно Параспрайты, где к звукам можно отнести играемую нами мелодию. Во всех остальных играх только фоновая музыка…
В общем, в целом: на один раз игра пушка бомба, можно пройти даже несколько раз, но отсутствие других режимов или большей глубины делает её в целом не очень реиграбельной. Зачем мне скрещивание, если есть тыква? Вернее, зачем мне все остальные овощи? Если бы у них были уникальные эффекты, нужные для чего-нибудь… Сама система скрещивания немного шизофреничная.
Ну посудите сами…
Спойлеры по скрещиваниюКартопля 10
Картопля**2 = помидорка 40
Помидор + картофель = морква 30
Картоха + морковка = тыква 250 (!!!)
Морковочка + помидорка = капустка 100
Капуста + картошка = лук 120
Капуста + помидорка = баклажан 180
Капуста + тыква = огурец 80
Вы только вдумайтесь:
Чтобы получить огурец, мы должны скрестить капусту с тыквой, чтобы получить капусту мы должны скрестить морковь с помидором, чтобы получить… мне лень даже писать эту цепочку, но в итоге мы получаем овощь, который даёт 80 магии. Типа окей, но зачем? Если бы огурец давал особые эффекты, или в игре был бы режим свободной фермы — тогда всё понятно, но зачем он в режиме выживания на время?
Ещё есть кукуруза, царица полей, но это уже читерство.
В общем, духота заключается в какой-то странности, плоскости и не очень нужности скрещивания. В первый раз интересно открыть все растения, но после этого они больше не нужны и не интересны, за это обидно.
Потенциал как бы есть, но как бы я не очень понимаю, как его реализовать на древнем РПГ Мейкере.
vorodor
My Little Potions — Получил две концовки, взрывную и поньклопнадзорную.Игра не готова, оценку дать не могу. Не вижу цели или гейплея. И это при том, что некоторый контент и задел уже есть. Можно мешать зелья, но зачем? Порофлить с перечисления эффектов? Этого недостаточно…
Графика и интерфейс красивые. Звуков нет. Музыка фоновая.
Что ещё?.. Графика ингредиентов не вполне соотносится с ними.
KaskeT
Фестиваль персиков — 9
Дошёл только до любовного персика.Да, я знаю, что оно и не новогоднее, и не на НОКИ, но раз уж взялся за оценки, то и за неё напишу.
Очень залипательная игра, аркадная, забавная, в общем — ИГРА.
Один раз залип персик в стенке стакана, пробелом не вытащился.
Дошёл максимум до любовного персика. Как пройти дальше даже не представляю 0-0.
Не хватает разве что креативного ультра казуального режима или типа того, чтобы было неограниченное количество встрясок и удалений…
Это не абуз, она просто за экраном.
-Музыка из студии ютуб свободного лицензирования, чтобы не было проблем у таких вот стримов. Взял по настроению напряжённую, вроде как Спайк напряжённо думает, что и как сделать.
-Конечно игра не нова и всё придумано давно. Вроде есть с фруктами, но мне на ютубе попался вот этот ролик и мне захотелось сделать что-то подобное. Увы мягкость и упругость не завезли.
-Физика из встроенного в конструктор физического движка box2D но он старенький, потому есть как глюки в нём, так и не настраиваемые параметры вроде трения, упругости и всего такого.
-Игру проходили в предыдущей версии, где было на один персик меньше, но увеличивались они быстрее.
PlayParaspritePolka — 7В целом весьма прикольная идея и реализация, но есть некоторые проблемы… Без включения упрощённого режима стабильно играть мелодию даже без обращения внимания на ходьбу сложновато, на самом деле (скорее всего проблема во мне, но я не уверен). Получается стабильно играть только первый мотив. Ну и застревание в объектах. В частности — в фонтане.
LikeAPrincess
Сноуфолл Фрост — 7Про прыжок уже тут многие сказали и, если честно, я содидарен. То, что в купе с этим неудобным прыжком в доброй истории ещё и нельзя возвращаться назад при неудачном прыжке превращает её в душниловку, где при малейшей ошибке надо рестартить (или убиваться об виндиго). Тем временем, иронично, но местный босс-раш значительно легче и такой прыжок там не мешает особо. Не говоря уже о том, что сражение с боссами как-то веселее борьбы с управлением и сбором кучи объектов. Кстати, а Пинки возможно без урона пройти?...
Niko_de_Andjelo
День Горящего Очага — 6Забавная игра. Напоминает Reigns и в сравнении с ним прям не хватает подсказки по влиянию (не числовое, а как раз как в рейнсе, где показана сила влияния на сферу и всё. А о том, в плюс или в минус — игрок сам догадывается). Как уже говорил сам автор — есть нелогичные последствия решений. Не хватает развлетвления концовок (и хороших, и плохих) от статов на конец
vorodor
My Little Potions — 3Прикольная штука на смешивание ингредиентов, чтобы посмеяться. Но каких-то логичных смешиваний с получением зелий пока нет (есть присоединение эффектов, с которым можно сделать зелье могучего стояка и ярости, ярости… короче, вы поняли). Надеюсь, что автор её всё же доработает
KaskeT
Фестиваль персиков — 9Игра про соединение «персиков» :D. Шутки про них генеринуются сами по себе пока играешь, что однозначно дополнительный плюс. Хотелось бы, однако, пополнение встряхиваний-удалений (но не более какого-то лимита, наверное) при достижении нового персика
У меня периодически получалось, но там рандомное появление подарков. Потому 100% проходить без урона физически не получится.
Кстати, это единственная игра со звуковыми эффектами, помимо фоновой музыки.
My Little PotionsСамый главный вопрос: откуда взяты картинки? Если Вородор рисует сам или переделывает картинки, то почему его талант не так известен? Игра, видимо, прячет сложную механику смешивания ингредиентов где-то в далёких закоулках ума несравненного и несколько сального Вородора.
Сноуфолл ФростВот она полная версия игры, предоставленной на прошлых НОКИ. Два режима — оба сложные по-разному. Добрая история осталась тем же платформером с несколькими Вендиго, от которых нельзя убежать. Но всё равно это оказалось легче, чем рейд с тремя боссами в Злой истории. Последняя похожа на Cuphead, в которой достаточно зажать гашетку и только уворачиваться от снарядов противника, а в этой нужно ещё и следить за «перегревом» атакующего луча — дальше Пинки я не прошёл. Ручная рисовка(пускай даже обводка существующих картинок) придала игре индивидуальности.
The SoilНу это фаворит без сомнений. Пускай использовались готовые картинки, но игра получилась достаточно комплексной и самой наполненной по контенту. Геройский подвиг ziro_em в том, что игра собрана в RPG Maker'е, — с такими задатками можно уже более сложные движки изучать. Интересная история, сложный геймплей, вариация плодов, множество интерактивных объектов — мало этого, есть ещё и несколько ачивок! Нет, это выдающийся проект, достойный всех похвал.
Сложный режим и близко не прошёл
Фестиваль персиковА почему бы и нет? Как я уже писал в кулуарах НОКИ разрабов — Каскет сделал гениальную казуалку. В интернете даже стали появляться вариации того же геймплея, но с разными персонажами — вот насколько успешный проект получился!
К сожалению, так дальше ночного персика и не прошёл
Всем 10
Более того, они появились задолго до моего проекта, вот на сколько он
Ты же понимаешь, что ставя всем максимальную оценку ты не даёшь им пищи для размышлений, но слетаешь опять с третьего места
АУФ
Оказалось есть))
Ну вообще имеет, он в пуле запросов от торговцев, и на нём изображена торгующая смузи Солни.
Если хочешь, могу удалить.
Вроде бы ограничения по поколению не было?