БОКИ — время итогов

Подошла к концу замута на год и пару месяцев. Впрочем, поскольку я держал открытой таблицу с разбалловкой, никакой интриги, все всё и так знают, поэтому пост скорее формальный, после него уже начнется раздача призов.
Напоминаю про существование четырех номинаций:
Игра года
Между первым и вторым местом разрыв крайне мал (что-то около 1% от максимума), поэтому топ делят два участника:1-2: Vaja72 — Phoenix2 Mono — Prewar и ziro_em — Starlight on the Weather Factory
3: Niko_de_Andjelo — ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ
1: Vaja72
2: ziro_em
3: Niko_de_Andjelo
Награда от Рэрити за стиль
1: Vaja72
2: ziro_em
3: Niko_de_Andjelo
Местный Кодзима
1: ziro_em
2: Vaja72
3: Niko_de_Andjelo
Призовой фонд успешно выжран тремя участниками (после небольшого округления вверх почти):
Vaja72 — 28000 27967
ziro_em — 25000 25003
Niko_de_Andjelo — 9050 9030
Сутки на случай обнаружения ошибки в разбалловках (из-за очень близко лежащих баллов, это может на что-то даже влиять) и дальнейший пересчет призовых. Примерно после этой даты свяжемся с участниками и разрулим выплаты.
Под первым комментом можно указать до половины девлогов, за которые вы отдаете голос (никакая аргументация не требуется). За это отдельная номинация, которая никак не фигурирует в общем объеме призовых. Голосование без явных сроков, отбивку сделаю по настроению.
41 комментарий
Ок, закинь там за девлог от VaJa72 мой голос.
McFord и KaskeT
сразу после моего авантюрного романа с перестрелкой.VaJa72 написал последний абзац так, шо Хворда и Вазу-познавшего-кооп-с-Хвордом разорвало на затяжной, глубокий, задыхающееся и слезоточивый смех. Если в начале смех был скорее ироничный, то под конец он и вовсе стал зловещим. Я честно перечитал девлоги остальных участников и вообще ничего не почувствовал.
Если отбросить субъективщину и локальные мемосы, то у типа-девлога есть годные референсы, а у неслучившегося шедевра, делывания и недо-девлога — нет. В типа-девлоге есть билды-прототипы с атмосферным освещением базы зёбр (впоследствии прогрёбаным на ШОКИ-релизе и усугублённым на БОКИ-релизе) и милейшие скрины из-за которых типа-девлог перерос в нечто большее — в таски.
вместо пинка в ленту
ну… мне нужен .-. впрочем, если это про «кому кроме участников?», то да…
Вот за других сказать не могу, скажу по своему опыту. Есть прекрасные фанфики, которые никто не читает. Вот вообще никто, там по 5-10 просмотров. А тут влетаю с ноги я, пишу «Баяна Гордыни фанфик „Майн Кампф“» или «Царевну Селену любит Большой Макинтош», и всё, уже начинаются просмотры и движуха.
Можно, например, найти харизматичного чела, который будет на стриме проходить/осматривать игры. А потом эти стримы нарежут в смешную нарезку.
Ты про себя?
Стримы никому, особо, не нужны. ИМХО
Кто нарежет? И кто даст гарантию, что эту нарезку посмотрят?
Всё. Как только появляются прототипы. Отвалился чел — пиарщик грустно заявляет, что такой хороший проект не дошёл до финала, а жаль. Зато другие дошли.
Почему не готовы? Мы же вроде в течении конкурса и отчёты кидали, и демки?
Нет. Я бы сказал, что для этих игр нужен кто-то с харизмой бэбея, чтобы сидел чел в алкоголичке и по свойски с шутками-прибаутками играл во всё.
Вот и узнаем, хотя я бы сказал, что нужен стример с аудиторией, а не рандомный харизматичный броняш.
Кто угодно, хотя я, хоть стасян, хоть сам стример, хоть левый проплаченный чел.
Если ничего не делать — ничего не случиться. А в целом, чем больше каналов воздействия на аудиторию, тем больше аудитория. Скажем, 2 человека с конкурсных постов, 5 со стримов и нарезки, 3 с групп вконтакте — это уже будет гораздо больше, чем было сейчас.
Кто-то кидал, кто-то нет, да и в отчётах всё было довольно сухо и скупо. Я, к примеру, стараюсь мало говорить о том что ещё не готово, потому что может получиться как у меня получилось в этот раз — то есть, хотел одно, получилось другое.
А, ясно. Волшебно-мифический «кто-то»
Проведёшь следующий ОКИ? Может даже маленький. Вполне возможно, у тебя получится привлечь больше внимания. Это не позиция «сперва добейся» или что-то подобное, просто предлагаю попробовать себя человеку с идеями.
Как мне кажется, всё же нужон человек-швейцарский-нож, что шарит как за маркетинг, так за психологию и конечно же геймдизайн. Дабы помогать участникам доносить до аудитории то что они хотели сказать своими играми, помогать выводить то что можно сказать данной концепций, а в случае неуспевания к дедлайнам, помогать отсеять дополнительное, сосредоточившись на главном и таки донести игру к срокам. Правда такового человека-швейцарского-ножа в природе скорее всего не существует, а если бы и существовал то мало вероятно что согласился так вкалывать за идею… Но можно было бы как-то организоваться обязательные конференции в голосовом чате, где участники бы извергали свои проблемы, а после коллективным мозговым штурмом решали бы их, но что главное получали бы мораль от того что они не одиноки и что-то кому-то не плевать. Но опять же, не все готовы делиться своими проблемами, не все хотят расскрыввать все карты для де-факто своей основной и целевой аудитории, не все могут собраться в одно время и вообще на первых порах, формировать культуру голосового ОКИ-чата будет до суицидальности сложно как оргам, так и участникам. И всё же в этом я вижу наиболее реалистичное решение кризиса ОКИ.
Но вообще да, просто чувак, который бы за всеми доводил отчеты (в том числе и за оргом, ибо всё излишне функционально и хочется видеть как-то побольше и попафоснее текста в посте, по сути исключительно ради которого участник и старается — так же сто процентно нужон. Правда одно дело сказать, совсем другое даже такого простого чувака найти.
Вопрос сложный и, наверное, лучше его разбить на несколько частей.
Нужны ли конкурсы игростроя вообще?
Да, тут без вопросов. И в первую, главную и основную очередь они нужны именно игроделам. Как мотивация не бросать и закончить проект и, что самое главное, игродел будет уверен, что в его поделку сыграют, хотя бы,другие участники, по крайней мере из чувства солидарности.
Нужны ли они такого масштаба?
Вопрос куда сложнее. Я бы, лично, сказал да. Но тут палка о двух писюнах. С одной стороны в малых конкурсах меньше шанс, что отвалится много участников, но и больших игр можно не ждать. В больших конкурсах можно ждать большие игры, но и шанс того, что многие не дойдут увеличивается.
Если бы все было оформлено одним постом, например «Табунский конкурс игростроения №15», в посте жирным шрифтом даты проведения: [АВГУСТ 8 — ДЕКАБРЬ 16 (2023)], и что бы все правила публиковались под спойлером, а не где-то там, где их еще найти надо.
И никаких девлогов, они только путают. Вот будет игра готова или сроки конкурса поджимают — публикуй!
1) Phoenix2Mono — prewar
2) ЭквестриЕ в Опаснасти
3) Pony defence
Так как из меня хреновый оценщик и критик, я напишу своё, вероятно, никому не нужное мнение, здесь. Поехали.
1) Имеется сюжет, правда, я в нём особо не разбирался, ибо лень и хочется просто пострелять. С движком, на основе которого сделана игра, не знаком, поэтому за графику не могу сказать много, но, по крайней мере, картинка не вырвиглазная (пока писал, вспомнил про игру на PS1 о солдатиках. Там похожая графика была). Понравилось, что карты не пустые и иногда можно найти какие-нибудь плюшки, просто походив по локации.
2) В эту я поиграл подольше, хотя, не могу сказать что прошёл далеко. Понравилась вариация действий: при первом прохождении я положил болт на AJ и пошёл на второй этаж, где нашёл связанную Дэш в компании Скуталу (что она там делала?), затем навалял фермерам и НЕ нашёл Гильду. Во второй раз я побазарил с рыжей понькой которая сказала мне найти в их садах грифона, которого я так и НЕ нашёл (серьёзно, куда её запихнули?), при этом пегасов на втором этаже уже не было. Также, в первый раз я не прошёл далеко из-за бага (а, может, так было задумано), в общем, не получилось выйти из просмотра сцены появления Яропламены.
3) Классический Tower Defence, но с пони.
Если что, я пока думаю + жду девлог Форда
я заинтересован :D
И есть возможность настроить управление…
Товарищ, извините за излишнюю грубость, но вы вообще в шутеры когда-либо играли? Возможность ходить в бок удерживая прицел направленным на врага непросто позволяет шмалять по-македонски уклоняясь от пуль, а являет собой тупо главную механику без которой ни один 3D шутер не будет работать! А тут ещё и аркадный арена-шутер где главной бронёй игрока явялеться скорость с которой тот может кружлять вогруг и промеж врагов умудряясь при этом в них попадать. Я не спорю, что в Фениксе нужно очень постараться дабы в беге попадать, особенно при убогом лвл-дизайна театра и всё же тупо стоять напротив врага в надежде что его хп кончиться раньше — личный выбор игрока. Феникс предоставляет возможность македонить в лице деша и прочих стимуляторов позволяющим игроку на ражен лесть в толпу вблизи врагов ваншотя их из обреза (вот ток механики добиваний не хватает, да).
Сейчас я подыхаю над девлогом с которым сильно тороможу народ, а потому не имею моральной возможности отвлечься на демонстрационный монтаж тех вещей о которых я тут распинаюсь. По крайней мере пока. НО у меня есть монтаж шмальбы по-македонски из предыдущей игры Вазы у котрой абсолютно та же механика (просто движок другой и есть перезарядка) и где исключительно благодаря возможности ходить в бок не отводя прицел, а следовательно и возможностью отступая метко стрелять, я сумел в соло раскатать окруживших меня четырёх пони, а убийство требует всего трёх попаданий (если пони не в боевом режиме то одно), а промахнуться с такого расстояния боты не могут
ИМХО не оправдывает сказанной чуши.
Ну про бинды уже сказали, но я всё же уточню что они ставятся на циферки и исключительно в инвентаре игрока. Из контейнера увы ни биндить, ни юзать баффы низя и да, вот уже неприятно и неудобно. Как и то что бинды бафов приходиться постоянно переставлять т.к. те не стакаються. Хотя, и про это я уже говорил в своём оценкопосте…
В каком-нить последнем Fallout с открытым и бесшовным миром с упором на исследование, я соглашусь что неудобства было бы больше чем профита. Но тут ж у нас всё же полу-арена полу-стелс, где каждая миссия — это отдельная локация и где упор делается на то что бы выполнить задачу. А следовательно игрок будет не столько лутать, сколько пробираться к цели. А потому здесь в приоритете сааспенс. То есть к миссии* и перед тем как лезть в бой необходимо подготавливать свой инвентарь, а перед тем как его открыть непосредственно по ходу миссии необходимо трижды подумать, ровно как бы это было в IRL, что сказывается на иммерсивности, на то как сильно сердечко игрока будет колотиться. А ведь это то главное ради чего мы играем в игры — дабы получить наиболее яркие эмоции и ощущения. Посему в данной концепции неизменность времени скорее играет в плюс, чем в минус.
* — на хабе, сея речь домашней базе, спауниться в контейнерах (шкафы, комоды, ящики и т.д.) всякий стафф, который можно присвоить, а можно продать излишнее дабы докупить необходимое.
У меня провокационный вопрос, как вы умудрились заскучать, если стоит вам ток войти в театр и усесться как начнётся диалог-презентация, что будет прерван облавой, за коротой Мисс Спаркл с Помошником #1 тот час телепортируются?
Я выскажу мысль противоположенную. В открытом мире бесшовный инвентарь увеличивает погружение (между прочим, в Ф4 есть возможность лутать без постановки игры на паузу), взять тот же Сталкер.
А вот в ограниченной арене хотелось бы систему как в Ф4 — либо быстрый лут без блокирования управления, либо открытие контейнера с постановкой на паузу.
Это был бы иднальный баланс между удобством и сааспенсом. Ведь все одно бы пришлось отводить прицел от врага и какое-то время напряженно стоять, но при этом не терялась бы мобильность, оперативность переключения игрока с режима менеджмента в режим шмаляния, ну по крайней мере по ощущениям
Но сегодня я уже мёртв, а завтра буду в стельку. Послезавтра постараюсь дать оценку!