БОКИ — время итогов

+135
StaSyaNв блоге ОКИ16 февраля 2022, 00:11

Подошла к концу замута на год и пару месяцев. Впрочем, поскольку я держал открытой таблицу с разбалловкой, никакой интриги, все всё и так знают, поэтому пост скорее формальный, после него уже начнется раздача призов.

Напоминаю про существование четырех номинаций:
Игра года
Между первым и вторым местом разрыв крайне мал (что-то около 1% от максимума), поэтому топ делят два участника:
1-2: Vaja72 — Phoenix2 Mono — Prewar и ziro_em — Starlight on the Weather Factory
3: Niko_de_Andjelo — ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ

Задротство года Лучший геймплей
1: Vaja72
2: ziro_em
3: Niko_de_Andjelo

Награда от Рэрити за стиль
1: Vaja72
2: ziro_em
3: Niko_de_Andjelo

Местный Кодзима
1: ziro_em
2: Vaja72
3: Niko_de_Andjelo

Призовой фонд успешно выжран тремя участниками (после небольшого округления вверх почти):
Vaja72 — 28000 27967
ziro_em — 25000 25003
Niko_de_Andjelo — 9050 9030

Сутки на случай обнаружения ошибки в разбалловках (из-за очень близко лежащих баллов, это может на что-то даже влиять) и дальнейший пересчет призовых. Примерно после этой даты свяжемся с участниками и разрулим выплаты.

Под первым комментом можно указать до половины девлогов, за которые вы отдаете голос (никакая аргументация не требуется). За это отдельная номинация, которая никак не фигурирует в общем объеме призовых. Голосование без явных сроков, отбивку сделаю по настроению.

41 комментарий

Под этим комментом как-нибудь указываете девлоги, за которые вы голосуете. Девлоги можно найти здесь tabun.everypony.ru/blog/OKI/
StaSyaN (ред.)
+1
Никакая аргументация не требуется

Ок, закинь там за девлог от VaJa72 мой голос.
Phelanhik
+1
Под первым комментом можно указать до половины девлогов, за которые вы отдаете голос (никакая аргументация не требуется). За это отдельная номинация, которая никак не фигурирует в общем объеме призовых. Голосование без явных сроков, отбивку сделаю по настроению.

до половины

McFord и KaskeT
ziro_em
+1
McFord вы вообще видели сколько там букав?
VaJa72
+2
McFord Чел писал девлог дольше, чем я делал все свои игры вместе взятые, и написал больше, чем я написал и перевёл фанфиков вместе взятых
Niko_de_Andjelo
+2
VaJa72 И McFord крутые перцы
Player_Third
+2
McFord опасно приближается к документации на моей работе в игровой индустрии. Это не просто девлог, а целое ЭСЕ посвященное извилистому приключению создания видеоигры. Уникальный опыт и хорошее чтиво само по себе. ЭСЕ в которое сей реднек вложил душу, пот, кровь и слёзы… И иногда слииииииишком много времени, но это совершенно другая история… Так или иначе достойная работа, снимаю шляпу и голосую за него.
Just_a_Dominik
+1
Я заслал своего информатора Вазу прямо к Стасяну и узнал, что голосование таки завершено. Однако об это так нигде и не было официально объявлено, а я в кое-то веки определился с лучшим девлогом БОКИ сразу после моего авантюрного романа с перестрелкой.

VaJa72 написал последний абзац так, шо Хворда и Вазу-познавшего-кооп-с-Хвордом разорвало на затяжной, глубокий, задыхающееся и слезоточивый смех. Если в начале смех был скорее ироничный, то под конец он и вовсе стал зловещим. Я честно перечитал девлоги остальных участников и вообще ничего не почувствовал.

Если отбросить субъективщину и локальные мемосы, то у типа-девлога есть годные референсы, а у неслучившегося шедевра, делывания и недо-девлога — нет. В типа-девлоге есть билды-прототипы с атмосферным освещением базы зёбр (впоследствии прогрёбаным на ШОКИ-релизе и усугублённым на БОКИ-релизе) и милейшие скрины из-за которых типа-девлог перерос в нечто большее — в таски.
McFord
+1
А еще ловишь какую-то лютую-бешенную дизмораль, насколько всем похер на происходящее. Я серьезно сомневаюсь, нужен ли хоть еще один конкурс такого масштаба (и его результаты) хоть кому-то.

вместо пинка в ленту
StaSyaN (ред.)
+4
Обновил с учетом последнего поста с оценками
StaSyaN (ред.)
+1
нужен ли хоть еще один конкурс такого масштаба (и его результаты) хоть кому-то.

ну… мне нужен .-. впрочем, если это про «кому кроме участников?», то да…
ziro_em
+2
ИМХО, но всё из-за пиара. Если нанять рекламщика, пусть даже за счёт призового фонда, он бы, наверное, мог нагнать аудиторию.
Вот за других сказать не могу, скажу по своему опыту. Есть прекрасные фанфики, которые никто не читает. Вот вообще никто, там по 5-10 просмотров. А тут влетаю с ноги я, пишу «Баяна Гордыни фанфик „Майн Кампф“» или «Царевну Селену любит Большой Макинтош», и всё, уже начинаются просмотры и движуха.
Можно, например, найти харизматичного чела, который будет на стриме проходить/осматривать игры. А потом эти стримы нарежут в смешную нарезку.
Niko_de_Andjelo
+3
Пиар это хорошо, но как пиарить то, чего нет? Ведь до финала никто не знает что будет и будет ли вообще? Как подогревать интерес, если участники не готовы до окончания конкурса делиться результатами?
Можно, например, найти харизматичного чела

Ты про себя?
который будет на стриме проходить/осматривать игры

Стримы никому, особо, не нужны. ИМХО
А потом эти стримы нарежут в смешную нарезку.

Кто нарежет? И кто даст гарантию, что эту нарезку посмотрят?
KaskeT
+2
Пиар это хорошо, но как пиарить то, чего нет? Ведь до финала никто не знает что будет и будет ли вообще? Как подогревать интерес, если участники не готовы до окончания конкурса делиться результатами?

Всё. Как только появляются прототипы. Отвалился чел — пиарщик грустно заявляет, что такой хороший проект не дошёл до финала, а жаль. Зато другие дошли.
Почему не готовы? Мы же вроде в течении конкурса и отчёты кидали, и демки?

Ты про себя?

Нет. Я бы сказал, что для этих игр нужен кто-то с харизмой бэбея, чтобы сидел чел в алкоголичке и по свойски с шутками-прибаутками играл во всё.

Стримы никому, особо, не нужны. ИМХО

Вот и узнаем, хотя я бы сказал, что нужен стример с аудиторией, а не рандомный харизматичный броняш.

Кто нарежет? И кто даст гарантию, что эту нарезку посмотрят?

Кто угодно, хотя я, хоть стасян, хоть сам стример, хоть левый проплаченный чел.

Если ничего не делать — ничего не случиться. А в целом, чем больше каналов воздействия на аудиторию, тем больше аудитория. Скажем, 2 человека с конкурсных постов, 5 со стримов и нарезки, 3 с групп вконтакте — это уже будет гораздо больше, чем было сейчас.
Niko_de_Andjelo
+3
Почему не готовы? Мы же вроде в течении конкурса и отчёты кидали, и демки?

Кто-то кидал, кто-то нет, да и в отчётах всё было довольно сухо и скупо. Я, к примеру, стараюсь мало говорить о том что ещё не готово, потому что может получиться как у меня получилось в этот раз — то есть, хотел одно, получилось другое.
кто-то с харизмой бэбея, чтобы сидел чел в алкоголичке и по свойски с шутками-прибаутками играл во всё.

А, ясно. Волшебно-мифический «кто-то»
Если ничего не делать — ничего не случиться.

Проведёшь следующий ОКИ? Может даже маленький. Вполне возможно, у тебя получится привлечь больше внимания. Это не позиция «сперва добейся» или что-то подобное, просто предлагаю попробовать себя человеку с идеями.
KaskeT
+2
Касательно стримера, ну изначально Ambient.White так и продвигался. Но тот скорее обесценивал охренительную концепцию, нежели продавал мне её. Но когда Dreamy начал пилить девлоги, в которых от видоса к видосу меняються пропорции «запись чистой игры» и «ебать у нас кулл стори тут случилась», то тогда я прямо влюбился в этот проехт и спустя 5 лет от фактического узнавания что таковой существует, начал играть в демки и да понял, шо это тот самый pony-dream-game. Воооть.

Как мне кажется, всё же нужон человек-швейцарский-нож, что шарит как за маркетинг, так за психологию и конечно же геймдизайн. Дабы помогать участникам доносить до аудитории то что они хотели сказать своими играми, помогать выводить то что можно сказать данной концепций, а в случае неуспевания к дедлайнам, помогать отсеять дополнительное, сосредоточившись на главном и таки донести игру к срокам. Правда такового человека-швейцарского-ножа в природе скорее всего не существует, а если бы и существовал то мало вероятно что согласился так вкалывать за идею… Но можно было бы как-то организоваться обязательные конференции в голосовом чате, где участники бы извергали свои проблемы, а после коллективным мозговым штурмом решали бы их, но что главное получали бы мораль от того что они не одиноки и что-то кому-то не плевать. Но опять же, не все готовы делиться своими проблемами, не все хотят расскрыввать все карты для де-факто своей основной и целевой аудитории, не все могут собраться в одно время и вообще на первых порах, формировать культуру голосового ОКИ-чата будет до суицидальности сложно как оргам, так и участникам. И всё же в этом я вижу наиболее реалистичное решение кризиса ОКИ.

Но вообще да, просто чувак, который бы за всеми доводил отчеты (в том числе и за оргом, ибо всё излишне функционально и хочется видеть как-то побольше и попафоснее текста в посте, по сути исключительно ради которого участник и старается — так же сто процентно нужон. Правда одно дело сказать, совсем другое даже такого простого чувака найти.
McFord
+4
Я серьезно сомневаюсь, нужен ли хоть еще один конкурс такого масштаба (и его результаты) хоть кому-то

Вопрос сложный и, наверное, лучше его разбить на несколько частей.
Нужны ли конкурсы игростроя вообще?
Да, тут без вопросов. И в первую, главную и основную очередь они нужны именно игроделам. Как мотивация не бросать и закончить проект и, что самое главное, игродел будет уверен, что в его поделку сыграют, хотя бы,другие участники, по крайней мере из чувства солидарности.
Нужны ли они такого масштаба?
Вопрос куда сложнее. Я бы, лично, сказал да. Но тут палка о двух писюнах. С одной стороны в малых конкурсах меньше шанс, что отвалится много участников, но и больших игр можно не ждать. В больших конкурсах можно ждать большие игры, но и шанс того, что многие не дойдут увеличивается.
KaskeT
+2
Нужен-нужен. Я вот с удовольствием поиграл, у меня на первом месте «Эквестрие в опаснасти». ))) Забавный глюк — связанная Гильда в инвентаре и одновременно она же за тобой бегает. Так и унёс её с собой в Лос-Анджелес. Но в достижениях похищение не отразилось, печалька… И 18+ с Яропламеной — укатайка. :) Кто-то ещё нашёл памятник слабоумию и отваге, кстати?
LunReaper (ред.)
+2
Ну вообще будет жаль, если такая движуха просто так закончится. Понятно, что аж целый конкурс игростроя наверное заслуживает большего внимания, но с другой стороны, нельзя исключать, что есть люди, которые следили за процессом, просто никак этого не показывали. Ну или может быть именно табунская аудитория меньше интересуется играми. Как справедливо заметил Нико, пиар мог бы привлечь дополнительный интерес, хотя бы из тех же групп ВК.
Escapist
+3
Я не слежу, ибо все слишком запутанно. ОКИ, ДОКИ, БОКИ, НОКИ, я в ШОКИ. В этих аббревиатурах Дискорд ногу сломит.

Если бы все было оформлено одним постом, например «Табунский конкурс игростроения №15», в посте жирным шрифтом даты проведения: [АВГУСТ 8 — ДЕКАБРЬ 16 (2023)], и что бы все правила публиковались под спойлером, а не где-то там, где их еще найти надо.
И никаких девлогов, они только путают. Вот будет игра готова или сроки конкурса поджимают — публикуй!
MTH_Root
0
Из всех представленных игр я заценил:
1) Phoenix2Mono — prewar
2) ЭквестриЕ в Опаснасти
3) Pony defence
Так как из меня хреновый оценщик и критик, я напишу своё, вероятно, никому не нужное мнение, здесь. Поехали.
1) Имеется сюжет, правда, я в нём особо не разбирался, ибо лень и хочется просто пострелять. С движком, на основе которого сделана игра, не знаком, поэтому за графику не могу сказать много, но, по крайней мере, картинка не вырвиглазная (пока писал, вспомнил про игру на PS1 о солдатиках. Там похожая графика была). Понравилось, что карты не пустые и иногда можно найти какие-нибудь плюшки, просто походив по локации.
2) В эту я поиграл подольше, хотя, не могу сказать что прошёл далеко. Понравилась вариация действий: при первом прохождении я положил болт на AJ и пошёл на второй этаж, где нашёл связанную Дэш в компании Скуталу (что она там делала?), затем навалял фермерам и НЕ нашёл Гильду. Во второй раз я побазарил с рыжей понькой которая сказала мне найти в их садах грифона, которого я так и НЕ нашёл (серьёзно, куда её запихнули?), при этом пегасов на втором этаже уже не было. Также, в первый раз я не прошёл далеко из-за бага (а, может, так было задумано), в общем, не получилось выйти из просмотра сцены появления Яропламены.
3) Классический Tower Defence, но с пони.
GreatDragonLord (ред.)
+5
Эх, интересная движуха. Спасибо за возможность потыкаться в поняшные игрульки всем участвующим, кто эти игры и делал, и тем, кто проводил конкурс. Было интересно наблюдать за движем, надеюсь, что он всё же не последний и будет ещё что-то схожее, может в менее крупных масштабах, но всё же будет.
Darklight1315
+6
Под первым комментом можно указать до половины девлогов, за которые вы отдаете голос (никакая аргументация не требуется). За это отдельная номинация, которая никак не фигурирует в общем объеме призовых. Голосование без явных сроков, отбивку сделаю по настроению.

Если что, я пока думаю + жду девлог Форда
ziro_em
+1
конкурс потрачен, я забыл сделать мем на тему заголовков конф конкурса и моего мыслительного процесса их создания
StaSyaN
+3
конкурс потрачен,

KaskeT
+4
я забыл сделать мем на тему заголовков конф конкурса и моего мыслительного процесса их создания

я заинтересован :D
ziro_em
+2
Поздравляю Вазу и Зироху с победой за классные игры, от одного жду допила, а от другого проду)
Niko_de_Andjelo
+4
спасибо :3
ziro_em
+1
К сожалению, «Phoenix2Mono» остался непройденным. Управление я нахожу крайне неудобным — оружие куда-то исчезает при посадке в кресло и затем его надо почему-то заново пихать в инвентарь и обратно, движение боком там вообще не нужно, лучше бы разворот на кнопки «влево-вправо» был. Короче, на покушении на министра пришлось оставить это.
LunReaper
0
Но там же оружие можно биндить на кнопки…
И есть возможность настроить управление…
VaJa72
+3
Что не отменяет вышеизложенного, мои извинения. Кому как, конечно, но мне играть было просто неудобно. Управление — ИМХО, естественно — можно упростить и вывести «за скобки» время копания в инвентаре, как в обычных играх. То есть пока инвентарь открыт — время стоит. Оружие, если оно экипировано, готово к стрельбе должно быть постоянно — где и в какой позе не находился бы игрок. Я тут от скуки пристрелил в театре пару охранников и выпустил по Спайку всю обойму, кстати — Спайк и не почесался. )) Какое покушение, если и его, и Твайлайт пули вообще не берут…
LunReaper
0
лучше бы разворот на кнопки «влево-вправо»

Товарищ, извините за излишнюю грубость, но вы вообще в шутеры когда-либо играли? Возможность ходить в бок удерживая прицел направленным на врага непросто позволяет шмалять по-македонски уклоняясь от пуль, а являет собой тупо главную механику без которой ни один 3D шутер не будет работать! А тут ещё и аркадный арена-шутер где главной бронёй игрока явялеться скорость с которой тот может кружлять вогруг и промеж врагов умудряясь при этом в них попадать. Я не спорю, что в Фениксе нужно очень постараться дабы в беге попадать, особенно при убогом лвл-дизайна театра и всё же тупо стоять напротив врага в надежде что его хп кончиться раньше — личный выбор игрока. Феникс предоставляет возможность македонить в лице деша и прочих стимуляторов позволяющим игроку на ражен лесть в толпу вблизи врагов ваншотя их из обреза (вот ток механики добиваний не хватает, да).

Сейчас я подыхаю над девлогом с которым сильно тороможу народ, а потому не имею моральной возможности отвлечься на демонстрационный монтаж тех вещей о которых я тут распинаюсь. По крайней мере пока. НО у меня есть монтаж шмальбы по-македонски из предыдущей игры Вазы у котрой абсолютно та же механика (просто движок другой и есть перезарядка) и где исключительно благодаря возможности ходить в бок не отводя прицел, а следовательно и возможностью отступая метко стрелять, я сумел в соло раскатать окруживших меня четырёх пони, а убийство требует всего трёх попаданий (если пони не в боевом режиме то одно), а промахнуться с такого расстояния боты не могут
McFord (ред.)
+4
Главные неудобства не в этом, но это, как я и сказал, моё личное мнение. Шутеры же такого рода я не люблю вообще, так что и заморачиваться излишне не собираюсь. Вы тут вроде интересовались мнением играющих — уж извини, пишу, как есть. С ходьбой боком разобраться можно, согласен, остальные недоделки мешают больше. Впрочем, игру я уже удалил, так что оставим это.
LunReaper
0
моё личное мнение

ИМХО не оправдывает сказанной чуши.

Оружие, если оно экипировано, готово к стрельбе должно быть постоянно — где и в какой позе не находился бы игрок

Ну про бинды уже сказали, но я всё же уточню что они ставятся на циферки и исключительно в инвентаре игрока. Из контейнера увы ни биндить, ни юзать баффы низя и да, вот уже неприятно и неудобно. Как и то что бинды бафов приходиться постоянно переставлять т.к. те не стакаються. Хотя, и про это я уже говорил в своём оценкопосте…

То есть пока инвентарь открыт — время стоит

В каком-нить последнем Fallout с открытым и бесшовным миром с упором на исследование, я соглашусь что неудобства было бы больше чем профита. Но тут ж у нас всё же полу-арена полу-стелс, где каждая миссия — это отдельная локация и где упор делается на то что бы выполнить задачу. А следовательно игрок будет не столько лутать, сколько пробираться к цели. А потому здесь в приоритете сааспенс. То есть к миссии* и перед тем как лезть в бой необходимо подготавливать свой инвентарь, а перед тем как его открыть непосредственно по ходу миссии необходимо трижды подумать, ровно как бы это было в IRL, что сказывается на иммерсивности, на то как сильно сердечко игрока будет колотиться. А ведь это то главное ради чего мы играем в игры — дабы получить наиболее яркие эмоции и ощущения. Посему в данной концепции неизменность времени скорее играет в плюс, чем в минус.

* — на хабе, сея речь домашней базе, спауниться в контейнерах (шкафы, комоды, ящики и т.д.) всякий стафф, который можно присвоить, а можно продать излишнее дабы докупить необходимое.

Я тут от скуки пристрелил в театре пару охранников и выпустил по Спайку всю обойму

У меня провокационный вопрос, как вы умудрились заскучать, если стоит вам ток войти в театр и усесться как начнётся диалог-презентация, что будет прерван облавой, за коротой Мисс Спаркл с Помошником #1 тот час телепортируются?
McFord (ред.)
+2
В каком-нить последнем Fallout с открытым и бесшовным миром с упором на исследование, я соглашусь что неудобства было бы больше чем профита. Но тут ж у нас всё же полу-арена полу-стелс, где каждая миссия — это отдельная локация и где упор делается на то что бы выполнить задачу.

Я выскажу мысль противоположенную. В открытом мире бесшовный инвентарь увеличивает погружение (между прочим, в Ф4 есть возможность лутать без постановки игры на паузу), взять тот же Сталкер.
А вот в ограниченной арене хотелось бы систему как в Ф4 — либо быстрый лут без блокирования управления, либо открытие контейнера с постановкой на паузу.
Niko_de_Andjelo
+1
Быстрый лут без блокирования управления

Это был бы иднальный баланс между удобством и сааспенсом. Ведь все одно бы пришлось отводить прицел от врага и какое-то время напряженно стоять, но при этом не терялась бы мобильность, оперативность переключения игрока с режима менеджмента в режим шмаляния, ну по крайней мере по ощущениям
McFord (ред.)
+1
PS. Для тех кто не играл в богомерзкий F4, поясняю. Там есть механика отображения списка предметов из инвентаря трупа при наведении на него и из которого моно брать эти предметы без необходимость открывать полновесный инвентарь. Стоит отвести прицел или отойти слишком далеко как список автоматически закрывается и игрок вновь может шмалять.
McFord (ред.)
0
Что ж, значит, я не настолько ценитель подобных ощущений. ))
LunReaper
0
Не забывайте про оценку девлогов. Я пока не могу проголосовать, потому что у меня 2 числа пересдача, и на прочтение Форда времени пока нема
Niko_de_Andjelo
+2
Ух ты, я сдал! На «Хорошо»!
Но сегодня я уже мёртв, а завтра буду в стельку. Послезавтра постараюсь дать оценку!
Niko_de_Andjelo
+3
так, стоп, не туда… сейчас под первый перемещу
ziro_em (ред.)
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.