Бета-тест. Dark Age.

Доброго времени суток, дорогие мои.
Началась очередная неделя, а значит, очередная порция новостей и мыслей, всё как положено. Надеюсь, что сегодня мне будет чем порадовать всех заинтересованных.
В первую очередь, конечно же, самая интересная новость. Как я и обещал, проект вступает в фазу открытого бета тестирования. И каждый желающий, при соблюдении определённых условий, конечно, может ознакомиться с ним уже изнутри. Думаю, что больше никакого смысла откладывать этот момент не осталось, так что — добро пожаловать.
Теперь о тех самых условиях. В обязательном порядке необходимо написать квенту в соответствующем разделе форума. Информации достаточно для любой задуманной истории, как мне кажется, да и возможность задать любой появившийся вопрос — есть. Требования на первое время снижены и я надеюсь, что затруднений не возникнет. К тому же, некоторое количество квент уже появилось, так что есть на что ориентироваться, что очень радует. Качество, впрочем, как всегда разное.
Второе, что следует помнить, на сервере отсутствует само понятие действий, выполненных вне «РП». Т.е. вы не можете пойти гулять во дворец «чтобы посмотреть», как и многое-многое другое. Любое действие персонажа рассматривается и может иметь за собой далеко идущие последствия. И да, здесь НЕЛЬЗЯ по ночам бродить по всей карте в поисках интересных мест, как некоторые наверное привыкли. Если ГМов нет онлайн или вам кажется что их нет онлайн, это вовсе не повод начать заниматься хернёй. Честное слово, подобное будет караться по всей строгости закона.
Третье. Сам бета-тест подразумевает, что будут встречаться баги и недоработки, иногда даже вполне себе фатальные. В соответствующей теме на форуме, либо в скайпе, нужно будет о них своевременно сообщать. Подобная информация будет вознаграждаться игровыми благами в будущем. Ну и улучшением сервера, конечно же, на котором и предстоит играть.
Так же, возможны довольно частые перезапуски сервера, в связи с работой технической команды. С этим придётся просто смириться, по возможности, мы постараемся минимизировать подобное.
Вот в общем-то и всё. Рассчитываю, что продлится это тестирование полторы-две недели, за которые мы сможем справиться со всеми возможными проблемами. Так что, кто не боится и желает вписать себя в летопись событий, милости просим.
Вроде бы всё просто, верно? А теперь, немного о том, что на данном этапе «в разработке».
В обязательном порядке будет существовать система поощрения хорошего отыгрыша. И не просто в виде «плюсиков» в карму, а в виде возможности повлиять на весь игровой мир. Чем лучше вы играете, тем больше появляется возможностей. Думаю, что данная система будет темой моего следующего поста, где мы разберём всё поподробнее. Но, главная мысль — есть мотивация играть хорошо, всегда и везде. Материальная, так скажем.
После довольно продолжительных размышлений мы пришли к выводу, что большую часть событий на сервере должны контролировать мастера. Это позволит избежать ненужных споров и многих неприятных моментов. Да, это усиливает нагрузку на команду администрации, но мы придерживаемся мысли, что эта самая «администрация» должна работать на благо сервера, а не только пользоваться его благами, полностью забив на все проблемы пользователей. В связи с этим, в будущем будет и дополнительный набор в команду, но об этом как-нибудь в другой раз.
Теперь затронем тему того, что будет происходить на сервере. Вполне очевидно, что большая часть персонажей будет так или иначе принадлежать к различным группировкам, каждая из которых будет добиваться в нашем мире своих целей. И у каждой из них будет собственная сюжетная ветка, с различными событиями, заданиями и кучей прочих интересных вещей. Нет, конечно же, одиночек мы тоже постараемся не обходить стороной, но как и было отмечено ранее — упор делается на социальном взаимодействии. Всё остальное будет сугубо вторичным и мы, по возможности, постараемся уменьшить всю механику майнкрафта до минимума. Не будет никаких шахт к центру земли в поисках руды. Не будет возможности за пятнадцать минут навыращивать еды на весь сервер, не будет фарма мобов. Эти детали будут присутствовать, но в как можно более ролевом плане.
Сюжеты. За них будут ответственны вполне определённые люди — «лидеры», с которыми каждый может впоследствии связаться. На этапе бета-теста мы конечно вынуждены отказаться от такой возможности, но пару-другую ивентов вероятно проведём. В первую очередь нас конечно ждёт обкатка всей системы, которая пока не слишком устойчива.
Главное, чего хотелось бы добиться, это отсутствия скуки. Да, у игроков будет свободное время, но именно постоянным проведением каких-то событий, мы заставим наш мир жить по настоящему. Да и любые действия игроков могут на него повлиять.
За сим пожалуй откланяюсь, не будем забивать основную новость долгими размышлениями.
Будем ждать игроков. Теперь у вас есть альтернатива, о которой так долго многие ныли мне в личку и в различных сообщениях. Остаётся только увидеть энтузиазм. Надеюсь, что все труды были не зря.
Удачи.
Гайд -«С чего начать?»
Пара скринов, которые попросили добавить.


p.s. Желающим поучаствовать в тестировании крайне желательно обзавестись скайпом, для общей координации. Не стесняйтесь указывать свои контактные данные в квенте, либо лично выходить со мною или Дюшесом на связь.
29 комментариев
Это я.
Спойлер
Спойлер
Но попросили выложить эти. *пожал плечами*
Вот такой у меня ещё сохранился.
Спойлер
Не затруднит ли, тогда, привести пример хорошей, годной квенты?
ponyforum.ru/index.php?/topic/1064-greywind/
Думаю, ответ будет «нет, это рп сервер».
Выглядит очень здорово <3