Очередные новости и вопросы. Dark Age.

+158
Tabrisв блоге Minecraft17 марта 2014, 18:55


Доброго дня, дорогие мои.

Прошла уже неделя, а значит накопились новости, идеи и предложения. В общем, всё как обычно. Проект себе спокойненько развивается и растёт с каждым днём, что очень меня радует. Но обо всём по порядку. Много букв под катом.



Первым делом конечно новости.
Большое спасибо ребятам, которые откликнулись на призыв о помощи и согласились помочь со строительством. Без вас было бы очень сложно, так что благодарю от всей души. А то мы малость уже устали от стройки и дело двигалось медленно.
Собственно из того, что осталось по карте сервера критичного, исключительно внутренние интерьеры, которых конечно довольно много, но по сравнению с уже проделанной работой — пустяки. Так что надеюсь, что мы с этой частью закончим довольно быстро, полностью приготовившись в “механическом” плане к приёму игроков.

Порадовали и некоторые люди, в течение прошлой недели приславшие на форум свои квенты. Конечно по уровню они весьма разные, но что тут поделать, кто как может. Со своей стороны я с удовольствием готов оказать поддержку каждому, помогая в написании и отвечая на вопросы, просто не забывайте спрашивать и всё получится. Бета-тест совсем не за горами и участие в нём мало чем будет отличаться уже от обычной игры, так что приглашаю желающих окунуться в средневековый мир в очередной раз. Всех, кто планирует к нам присоединиться, очень прошу оставить тут соответствующий комментарий. Мы, конечно же, сейчас особо не рекламируем проект, но мне хотелось бы уже подсчитать возможное количество участников, которое придёт с Табуна.

И дальше я хочу поговорить именно о квентах. Точнее, о персонажах. Наверняка перед всеми, кто хочет попробовать, встаёт вопрос — за кого же играть? Частенько в ролевых игрищах я просто вижу одного и того же ОСа, с минимальными изменениями, кочующего туда-сюда. Крайне не советую вам пользоваться таким вариантом, да, конечно, вы отлично знаете этого персонажа, но постарайтесь придерживаться правила “Один мир, один персонаж”. А причина довольно проста, ваш ОС постепенно развивается в каждой ситуации, где он участвует. Игрок запихивает его в разные игры “словно бы с нуля”, и персонаж по идее не должен знать о своих предыдущих похождениях, но именно из-за опыта и постоянной игры именно им развитие неизбежно. Притом то развитие, которое, к примеру, совершенно не могло сложиться в пределах нового сеттинга. В общем, серьёзно, лучше новый персонаж.
Второй совет, не делайте… слишком простого персонажа. Да, нам это пока не угрожает, но всё же ситуацию проясню. Сделав простого крестьянина\кузнеца\и т.п., вы скорее всего лишитесь большей части отыгрыша. Потому что эти роли подразумевают именно что “работу” большую часть времени. А вовсе не какие-то героические походы, тонкие интриги и славные баталии. Нет, я не против, если вы будете отыгрывать пони, которому предстоит по двенадцать часов сидеть на полях, чтобы прокормить себя, есть и спать. Но есть уверенность в том, что это интересно? Некоторым людям да, некоторым — нет. Всё конечно же строго индивидуально, но я крайне не рекомендую начинать свою РП деятельность с подобных персонажей. Просто станет скучно после третьего дня сидения на поле в окружении камней. Потому что персонажам других игроков делать там практически нечего.
И ещё раз замечу, вся игра направленна именно на взаимодействие игроков с игроками. Не игрока с окружением или с самим собой. Мы не планируем вводить некие “злобные страшные силы” и очередного “тёмного властелина”, которые как бы являются всеобщим врагом. Суть игры можно охарактеризовать очень по разному, но в данном случае пусть будет — “самый страшный враг внутри нас самих”. Это личности, которые поставлены в очень нелёгкие условия, и только от них зависит, во что всё это превратится в дальнейшем. Я много раз уже слышал от людей “дарковый сервер”, “кровь, кишки, распегасило”, и теперь боюсь, что воспринимается наша “сказка” именно так. Нет. Мы хотим поставить игроков и их персонажей в сложные условия, а способы выживания они выберут сами. Да, тут можно быть убийцей, куртизанкой и палачом, но это не делает сервер дарковым в прямом понимании этого слова. Таким его могут сделать только сами игроки.

Но, возвращаясь к персонажам. Позволю себе ещё несколько советов. Ох, в очередной раз прошу внимательно читать уже предоставленную информацию. Важной, по сути, не много. Это История и Хронология, ссылки на которые я опять дам ниже. Просто, к сожалению, сейчас наиболее частой ошибкой в квентах, которые мне кидают лично или на форум — является несоответствие дат. Самому Доминиону всего пятнадцать лет. И не забывайте, что вашего персонажа, так или иначе, должны были коснуться все происходящие в это время события.
Ещё один совет, тщательно подбирайте своему персонажу профессию. Как минимум в начале он должен будет иметь возможность себя прокормить. Не стесняйтесь указывать его движимое и недвижимое имущество, хотя и не стоит с этим перебарщивать.

А ещё, мы подготовили небольшой список ролей, интересных для отыгрыша, и которые без сомнения, можно развить в различных направлениях. Посмотрите, может быть что-то из него вам приглянется. Это именно что достаточно необычные персонажи, сами по себе обладающие уже некоторой индивидуальностью. Да, можно взять среднего пегаса\единорога\земнопони, никто не спорит с этим, но тут в каждом уже заложена “изюминка”, которую стоит развивать. Надеюсь, этот список кому-то поможет.
Концепции персонажей.

Надеюсь, если у вас ещё возникнут вопросы, вы мне их обязательно зададите. Здесь или же лично. В связи с тем что у некоторых возникли трудности с поиском меня, повторюсь, скайп в профиле — самый простой способ связаться.

В прошлом топике была поднята интересная тема — “боёвка”, которой я конечно ожидаю не так уж и много, но без неё никуда. Что ни говори, некоторые проблемы лучше решаются исключительно силовыми методами. И боёвка действо крайне неоднозначное. У меня пока нет окончательного ответа на вопрос, как это будет происходить. Конечно, ранее уже был выложен концепт, который я рекомендую изучить, внешняя сторона выглядеть будет скорее всего именно так. Но будут дополнения и изменения. В первую очередь, конечно же, добавятся характеристики персонажей, которые несомненно должны влиять на бой: магия и всякое-разное. Но это довольно очевидные вещи. Гораздо более глубокие опасения вызывает другой вопрос, который я бы хотел задать всем заинтересованным, и он имеет отношение ко всей игре, а не только к бою.
Как вы видите поощрение игроков за хороший отыгрыш? Ведь любого игрока, который это делает красиво и логично, хотелось бы поощрить, поднимая несколько выше и давая стимул остальным делать то же самое. Дабы не было ситуации, когда на красивый текст в пару обзацев видишь в ответ одну скромную строчку с тремя ошибками в двух словах. Это и правда довольно неприятно и несколько демотивирует, скажу честно. Поэтому игрокам, хоть и не всем, обязательно нужен стимул.
Какой же мы можем дать стимул? Какие-то вещественные награды, то же золото? Очень сложно обосновать, откуда же оно взялось в кармане игрока. Система кармы, выводящая игроков в топ по количеству “плюсиков”, которые им дали другие люди? Местами сомнительно, да и нужно ли. “Прокачка” таким образом персонажа и переход выше по уровню именно за красивый отыгрыш? Как вариант, со своими подводными камнями.

В общем, вариантов-то уйма на самом деле, но я хотел бы спросить именно широкую аудиторию, какими вы видите подобные награды? Нужны ли они в принципе, если говорить честно?

Это один из главных вопросов, который меня мучает, хотя и не единственный конечно. Всем спасибо за внимание.

Ссылки:

История.

Хронология.

Концепции персонажей.

UPD 19.03.

Гайд по РП.

Путеводитель

Гайд по созданию гильдий

Пара зарисовок на тему магии.

Предварительный списочек заклинаний.

75 комментариев

Лента ждёт.
Tabris
+5
Ойвей, концепции, ойвей… Я уже боюсь, что к вам набегут эти ЦАшки, которые любят возводить в абсолют одну из черт и тыкать ей везде.
TotallyNotABrony
+2
Ну, тут один ответ. Жёстко контролировать поток входящих.
Хотя я, если честно, хотел бы дать шанс и ЦАшкам тоже.
Tabris
0
Собственно, вопрос: вот обязательно там придется отыгрывать проф деятельность куртизанки, если твой перс — куртизанка? Лично я как-то против р34 в рп, если чисто ради ебли, а если дже логично подходит к этому — то я просто скипаю этот момент и делаю галочку в голове «был секас».
TotallyNotABrony
0
По желанию игроков, я полагаю. Лично мне кажется, что человек жаждущий отыгрывать куртизанку, не против именно отыгрыша тридцатьчетвёрки, иначе — смысл? Ну и клиенты будут недовольны, да. Посещать не станут.
А так, в правилах чётко прописано, игрок в праве отказаться продолжить подобный «отыгрыш» и вся сценка остаётся за кадром.
Tabris
0
И это, от голода смерть будет, или как? А то в ванили при голоде хп только до 0.5 снимается.
TotallyNotABrony
0
Будет, конечно.
Tabris
0
щикарно
TotallyNotABrony
0
Если ты взялся отыгрывать куртизанку, то как минимум должен владеть информацией о техниках секса и его особенностях. А значит лезть в тонкости постыдных услад тебе все же придётся. Иначе куртизанка из тебя выйдет как флейта из коровьего рога.
RDLover
+1
Я к тому, что вдруг по самому рп моей теоритической поняше придется работать таким образом.
TotallyNotABrony
0
Так и есть. И ставлю свой хвост что твои клиенты будут приходить к тебе конкретно ради самого вот этого отыгрывания коитуса. И отмазка «Я не хочу это отыгрывать» им не очень понравится.
RDLover
0
Я имею в виду, что ей придется, а не по квенте она у меня уже работала.
TotallyNotABrony
0
Судя по концепциям, вам нужны только поехавшие. Я прав или вы все-таки собираетесь набирать и более добрых игроков?
laz2727
+1
Из двадцати, только пара-тройка подразумевает какие-то психические отклонения. О чём речь?
Tabris
0
Ну ладно, не так выразился. Но картина уж слишком не радужная, по-моему. Даже с поправкой на реальность. Хотя, если мир заполнить неписями, вроде норм.
laz2727
0
Это именно что, менее стандартные персонажи, которых первым делом подсовывает воображение. И которых можно развить практически в любом направлении. А по поводу остального, в посте выше, как раз прошёлся по этому вопросу.
Tabris
+1
Cудя по модной тенденции кормить АНОНСАМИ, скоро рп-сервера начнут еще и РАННИЙ ДОСТУП продавать как в стиме.
RDLover
0
Так они уже играют, не?
TotallyNotABrony
0
Нет конечно, они только анонсируют, увы.
RDLover
0
Ну, я не пол года разрабатываю, извините. Чуть быстрее получается, поэтому хотелось бы уже иметь некоторую базу игроков к следующей неделе, для комфортного времяпрепровождения).
Tabris
+2
Ждем выхода сервера.
SiniLight
0
Интересно, что у сервера явная дарк-принадлежность, но в то же время о серве говорят как о зоне «свободного плавания» мол. -«Какой ты, такое и окружение» Значит, я попаду в реалистичный мир с понями. Хоть бы игроков хватило нормальных.
WeirdStone
0
Эт не у сервера дарковая принадлежность, это мир такой. И просят, чтобы ему соответствовали.
TotallyNotABrony
0
Хм… даже жаль, я не фанат майнкрафта :-\
afan
0
Мы в общем-то тоже не фанаты. Клиент Майнкрафта просто оказался наиболее подходящей площадкой для реализации.
Tabris
+1
Да просто он меня как-то выносит… Не знаю почему. Может в дум 2 в детстве прериграл, может просто звезды так сложились… В общем, досадно даже :-\
afan
0
Привет. Поздравляю с yспешной работой и желаю дальнейшего вдохновения, мотивации и творческих yспехов!
Да, тут можно быть убийцей, куртизанкой и палачом, но это не делает сервер дарковым в прямом понимании этого слова.

А-ли-кор-ны! А-ли-кор-ны! Ал-и-кор-ны! *Скандирyет нагнаная Ваном волна мелкой нечисти*
Sapka
-3
А-ли-кор-ны! А-ли-кор-ны! Ал-и-кор-ны! *Скандирyет нагнаная Ваном волна мелкой нечисти*


Сапк, а ты реально немного долбанутый.
TotallyNotABrony
+3
ХЗ, ХЗ
idem_id
0
аликорнынинужны на сервере
idem_id
+1
А в чем проблема? Берете био «плод эксперимента» — и вписываете себе столько рогов, крыльев и тентаклей, сколько вашей жадности угодно. А потом торгуетесь о реальных способностях с Привратником.
По мне так одинокий урод, боящийся выйти из леса в силу крайне отвратительного вида (и соответсвующей на него реакции нормальных пони) и разыгрывающий из себя ради подачек суеверных крестьян болотное божество — довольно интересная идея.
Dimone
+2
Не давай ему никаких идей и надежд. Сапка-аликорн в рп — рп стухлось.
TotallyNotABrony
0
Судя по ОС — я сразу нарядился бы ассассином или соркой, и пошел бы бить морду сему новоявленному дьябле ;D
afan
0
Ты бы убил потенциального конкурента, ибо его метка обозначает борьбу со злом.
Алсо, и забил бы — ни летать толком, ни колдовать не умеет, ибо тогда «ОМАЙГАД МЭРИ СЬЯ!».
TotallyNotABrony
0
Значит лэвэлапов не будет. Нас нае Эх…
afan
0
Удивлен, что в списке концепций нет ни «боевого жреца» с «инквизитором» (раз уж религия играет важную роль в сеттинге) ни, допустим, «черного археолога/геолога» (как класс исключительно для земных пони).
Где обещанное(вроде бы) описание религии? География? Подтверждение/описание или же опровержение до-Прибытийной истории Долины?
Не подумайте, будто я чего-то требую или там пеняю вам — просто проявляю интерес к концепции мира.
Dimone
0
География. Точно. Я знал что что-то забыл. Скрин с картой и путеводитель по городам, закину сюда же, завтренька.
А с религией странная штука, как только я открываю этот документ, то сразу же становлюсь очень и очень нужен кому-то. Прямо заговор какой-то. Так что она пока в виде «не для всех», с двумя богинями из трёх возможных. Хотя они получаются довольно любопытными. Могу в принципе скинуть, хотя чувствую что мне будет стыдно ей-ей.
История Долины? Мы скорее сконцентрировались на истории метрополии, на данный момент.

«боевого жреца» с «инквизитором»

Довольно очевидно же, на мой взгляд.
«черного археолога/геолога»

И ещё сотни других вариантов, там тоже нет). Но ничего не мешает самим игрокам их использовать.
Tabris
0
А с религией странная штука, как только я открываю этот документ, то сразу же становлюсь очень и очень нужен кому-то.

Закон подлости однако.
с двумя богинями из трёх возможных.

Жаль-жаль. Значит о тотемической религии с родами и волхвами мечтать не стоит.
Довольно очевидно же, на мой взгляд.

Для пони-мира? Впрочем, пожалуй.
И ещё сотни других вариантов, там тоже нет)

Просто за державу земную стало обидно — ни одного «earth only».
Dimone
0
Просто за державу земную стало обидно — ни одного «earth only».

Да, начинаем их угнетать всюду где только возможно). Думаю что мы дополним список.
Tabris
0
Лучшее поощрение для хорошего игрока в ролевой игре – это получить нарративные права. Дайте хорошим игрокам возможность влиять на саму ткань реальности. Скажем, за свой хороший отыгрыш я получила от других игроков некоторое количество токенов, и теперь могу обменять их у ГМа на некое событие. Пошел дождь, на опушке леса нашли следы хищных зверей, на кортеж принцессы совершено неудачное покушение. Чем больше токенов потрачено, тем значительнее событие. Конечно, нужно продумать ограничения, но такая система и даст стимул к хорошему отыгрышу, и создаст видимость полного событий мира даже при небольшом онлайне.
lasgalen
+3
Хорошая идея. Можно еще ввести «удачу», когда красивый отыгрыш немного повышает вероятность отыгрываемого события, либо немного повышается сам параметр. Правда, полезность этого будет на прямую зависеть от того, много ли будет происходить всяких случайных событий, или событий, в которых придется кидать кубики. Впрочем, в игре с ГМ-ом тоже полезно, удачливому персонажу может повезти уболтать стражника или встретить знакомого на улице, который одолжит ему пару монет.
Strim
0
Идея то неплохая, вот только как реализовывать, непонятно. Ну допустим «токены» мы можем игрокам выдать. Так зачем их кому-то отдавать, если сам за них что-то сделать можешь? Да и как регулировать их количество, тоже не очень ясно. Посмотрим, может с технической частью нам помогут и удастся что-то подобное добавить. И пафосно назовём их «Fate points»
Tabris
+2
Реализовать довольно просто: в майнкрафте можно написать в книге с пером: «Tabris, ты просто угарный поняша. Отлично отыграл! Лови симпаффку», а потом «записать» книгу, то есть подписать своим именем и защитить от изменений. Никаких модов, никаких сложностей, просто уникальный предмет, который несет эмоциональную нагрузку и который можно обменять на ништяки у ГМа.
lasgalen
0
Что мне помешает написать пару сотен таких симпаффок и раздать своим друзьяшкам?
Да и книги тоже где-то брать придётся.
Tabris
0
Ларчик открывается довольно просто. Как и положено в средневековье, книга с пером должна быть довольно недешевым удовольствием, скажем, стоимостью в среднюю дневную зарплату пони, и продаваться у NPC. Это даст хорошего пинка экономике и выведет из обращения лишние деньги. Бетатестерам можно дать дополнительные книги, у ГМов, благодаря специфике их нелегкой работы, книги должны быть безлимитными. Они вряд ли будут рьяно раздавать симпаффки друзьяшкам.
lasgalen
0
Значит, поощрить другого игрока, занятие не из дешёвых. И получится что чем богаче персонаж, тем больше он может раздавать поощрений. Странное расслоение получается, в таком-то разрезе.
Tabris
0
Всё в порядке. Персонаж обеспеченный, грубо говоря, персонаж «высшего общества», участвует в куда большем количестве социальных взаимодействий и рискует своей жизнью в случае политического переворота/вскрытия его либеральных взглядов. Я предложила идею, которая решает проблемы с экономикой, стимулированием игроков и созданием живого мира, в котором происходит много событий. Использовать идею или нет – дело твоё: р
lasgalen
0
Использовать идею или нет – дело твоё: р

Ну ты в курсе тчо инициатива с инициатором делает, да :3

Это всё пока теория. На данный момент, не вижу квент на персонажей «высшего общества», хотя они и явно весьма интересны для отыгрыша.
Tabris
0
Это теория, да. Теория, которую стоит проверить во время бета-теста :3
lasgalen
0
Любопытные перки биографии, весьма любопытные. Как бы у вас большая часть игроков не выбрала именно их, вместо того, чтобы свое создавать (впрочем, не сказать, что это было бы сильно плохо). Я бы еще кого-нибудь нейтрального добавил, вроде картографа — охотника там, или лучше травника, который таскает ингредиенты алхимикам и сам потихоньку варит слабенькие лечилки. Интереснее, чем ковыряние поля по двенадцать часов, и позволяет немного осмотреться в мире, не бросаясь сразу в гущу событий. Например, можно сделать персонажа, симпатизирующего свободным и, скажем, проносящего им контрабандой всякие полезности из города, но в целом нейтрального к фракциям. Я бы, наверное, кого-то такого и предпочел, хочется посмотреть отыгрыш других игроков, оценить работу, но при этом не тратить на игру слишком много времени и появляться там лишь иногда. Тестовый персонаж для теста, которого, в случае чего, можно развивать дальше. Да и вообще для земнопони неплохой вариант.
Strim
0
Этот список, на самом деле, скорее призван навести на определённые размышления. Было бы прекрасно, если бы игроки сами придумывали интересных и уникальных персонажей, но частенько, людей «заклинивает», на чём-то одном. А такое разнообразие, подстёгивает полёт мысли.
До таких персонажей уже кое-кто догадался, кстати). А так, да, я уже говорил кажется где-то, что для начала. если свободного времени мало, стоит взять кого-то, кто много времени проводит на природе, забегая уже в города «на денёк», пополнить припасы и продать добытое, к примеру.
Tabris
0
Ну, как подспорье для новичков оно тоже сгодится. Вообще, неплохо бы вам гайд организовать, для тех, кто с РП еще не знаком и для кого все это в новинку. Плюс, можно немного подробнее рассказать о мире, скажем, какими ресурсами обладает Доминион, в чем нуждается, какие цены на рынке (нужно, чтобы не озолотить своего персонажа, но и не оставлять нищим при написании квенты), ну и всякие другие подробности, которые могут пригодится в игре.
Опять же, по игровой механике всякие вопросы, вроде того, дадут ли персонажу броньку, если он прописал её в квенте и какие предметы будут реальными и лежать в инвентаре, а какие существовать исключительно в «виртуальном» виде и как все это будет реализовано.
Strim
0
Вообще, неплохо бы вам гайд организовать, для тех, кто с РП еще не знаком и для кого все это в новинку.

В процессе.
какие цены на рынке (нужно, чтобы не озолотить своего персонажа, но и не оставлять нищим при написании квенты), ну и всякие другие подробности, которые могут пригодится в игре.

Часть имеется вот тут.

Опять же, по игровой механике всякие вопросы, вроде того, дадут ли персонажу броньку, если он прописал её в квенте и какие предметы будут реальными и лежать в инвентаре, а какие существовать исключительно в «виртуальном» виде и как все это будет реализовано.

Дадут всё что прописано в квенте изначально, если это логично обоснованно. Ну и конечно, главное в этом деле, не переусердствовать).
Tabris
0
Довольно подробный список. Все товары будут сразу доступны, или часть должны будут производится самими игроками? Вообще, предусмотрена какая-нибудь система крафта, скажем, для кузнецов? И как на счет алхимии, зелий и тому подобного? Предметы можно получить только во время отыгрыша, или что-то можно и просто найти / выбить с моба? Последнее относится к алхимикам. Если таковые будут, как они получат свои ингредиенты и смогут ли прибегать к помощи других игроков для их добычи? Вообще, предполагается некое взаимодействие игроков против окружения (скажем, на того же дровосека иногда будут нападать древесные волки, и чтобы избавится от них, ему нужно будет нанять парочку других игроков) или исключительно игроков друг с другом? Не то, чтобы я хотел подземелий с драконами, но от пары пещер с ящерицами не отказался бы. Чтобы можно было разнообразить социальные взаимодействия обычными приключениями. И еще, планируется это как-то регулировать, дабы не было перекоса в какую-то одну сторону, и будут ли подталкивать игроков к отыгрышу тех или иных вещей?
Strim
0
Все товары будут сразу доступны, или часть должны будут производится самими игроками?

Из этого списка, полагаю что все, но не всем. Допустим, земнопоням оружие продаваться не будет, по понятным причинам.
Что же до игроков, то в теории, они могут производить что угодно, при наличии материалов и умения. Но, процесс довольно сложный.

Вообще, предусмотрена какая-нибудь система крафта, скажем, для кузнецов? И как на счет алхимии, зелий и тому подобного?

Стандартная майнкрафтовская-то, никуда не девается. Просто на неё будут наложены определённые ограничения.

Вообще, предполагается некое взаимодействие игроков против окружения (скажем, на того же дровосека иногда будут нападать древесные волки, и чтобы избавится от них, ему нужно будет нанять парочку других игроков) или исключительно игроков друг с другом?

Окружение конечно же имеется. Вот только, как и говорил в посте, а будет ли интересно отыгрывать дровосека? У которого вся жизнь — рубить деревья и отбиваться от монстров, которые не дают их рубить?

Не то, чтобы я хотел подземелий с драконами, но от пары пещер с ящерицами не отказался бы. Чтобы можно было разнообразить социальные взаимодействия обычными приключениями. И еще, планируется это как-то регулировать, дабы не было перекоса в какую-то одну сторону, и будут ли подталкивать игроков к отыгрышу тех или иных вещей?

Подземелья будут. Даже те самые «Подземелья и драконы», скорее всего, которые можно «проходить» под чутким руководством ГМа. Но возможность фарма мы конечно же сильно обрежем, иначе будут те самые перекосы.

Вообще, постараемся конечно наладить систему, где игрокам будет выгодно торговать друг с другом, а не с неписями. Ибо их цены будут больше, при продаже и сильно меньше, при покупке.
Tabris
+1
Ну вот, как обычно строителей дофига и все места уже заняты(
KriFry
0
Это где написано? Вот серьёзно, пожалуйста, покажи мне кусок в тексте, где такое написано?
Tabris
0
Пара вопросов по сеттингу.

Как у земных пони с образованием? Полагаю, им с их стилем жизни грамотность в принципе ни к чему и читать-писать их не учат?

Как у тех же земных пони с провиантом? Понятно, что все живут впроголодь и ходят под единорогами, но земные все же производители, что подразумевает чуть большую свободу в этом плане. Припрятать мешочек-другой картошке в дальнем углу погреба, забыть упаковать в дорогу к единорогам или пегасам лишнюю буханку хлеба?
Nox
0
Как у земных пони с образованием? Полагаю, им с их стилем жизни грамотность в принципе ни к чему и читать-писать их не учат?

Тут приведу собственную цитату.
Что же до предполагаемого уровня образования, то я полагаю что до собственного университета Доминион точно ещё не дорос. Для знати — домашнее обучение, по желаемым дисциплинам. Либо магическая академия. Для тех у кого труба пониже, дым пожиже, большая часть «профессий», переходят по наследству. Или как вариант, мастера берут в ученики желающих и подающих надежды.
Что до земнопони, в Хуффстоне, то я сильно сомневаюсь даже во всеобщей грамотности, от которой один только вред. Тем не менее, возможно, школа, с какими-то базовыми знаниями-навыками.

В метрополии, дела обстояли значительно лучше. Но сейчас, образование малость «сдулось», при наличии нехилого вороха проблем. Так что, в лучшем случае, базовое.
Но, если персонаж обучался до переселения, то там множество вариантов, отношения между племенами были ещё вполне нормальными и желающие могли учится практически чему угодно. Вот между этими двумя гранями и балансируем.

Как у тех же земных пони с провиантом?

Вполне реальные варианты. Другой вопрос, что если обнаружат «неучтённое» продовольствие, то…
Ну и плюс, рамки самого «налога». Это достаточно фиксированная величина, которую единороги высчитали по определённым критериям. Чтобы никто с голоду не дох, но и запасов особых не получалось.
Если, допустим, выросло больше, то под ситуацию никто подстраиваться не будет, земнопони останутся с большим количеством провианта. А они его кстати, распределяют у себя внутри города, в практически равных долях. Так что та буханка хлеба, которую вроде спёр у рогатых, может оказаться и собственностью соплеменников.
Tabris
0
Это достаточно фиксированная величина,

Хм, фиксированная? Выходит численность населения тоже контролируется?
Nox
0
Предположительно, раз в год, по результатам и прогнозам, формируется эта величина. Срок в общем масштабе не слишком большой, как бы там не старались плодиться и размножаться, мало что успеет измениться. Но и достаточно большой для «частных случаев».
Tabris
0
Религии все ещё нет? Окау.
funun
0
Хех, да будет религиозный фанатизм! Вернее культизм… Проклятье, как же правильно сказать… Пофиг, будем продвигать Принятие Тьмы в массы!
Antares
0
Религии все ещё нет? Окау
funun
0
Предлагаю непосредственно поощрять самого игрока, минуя вопрос механики и игрового процесса. Собственно как? Признанием его заслуг и почётным награждением. Т.е., отыгрывая свою роль на отлично игрок достиг хорошего результата, что в положительную сторону отразилось на сервере (достиг нового стандарта (эталона) языка, на который начали равняться остальные, повысил интерес к серверу со стороны и т.д.). Мы замечаем это, признаём данное достижение перед всеми, внедряем как стандарт (с позиции японского управления качеством) или улучшение, награждаем. Даём понять игроку, что вкладывая душу в своё дело он влияет к лучшему на сервер (как на его работу, так и на остальных игроков) и это признано остальными. Награда может быть любой, от медалек до почётных значков или же символический подарок (не игровой), главное за заслуги и достижения, от которых «жить стало лучше, жить стало веселее». Плюс это применительно к любой инициативе, что тоже здорово.
Viagrantes
+1
И как всегда, опять забыл.

Многострадальная религия.
Tabris
+2
Просто великолепная идея, очень хороший сеттинг это нехорошоя даже разродился творчество по нему, мда
Как только я смогу понять, каким образом будет вестись игра, как впишется текстовой отыгрыш в реальное время, я смогу с уверенностью сказать, что я постараюсь к вам протиснуться *д*
ну немым на крайний случай буду
Вам браво и поклон) очень хорошо всё продумано, желаю вам удачи и больше хороших задумок *д*
BlackApple
+3
Очередной вопрос. Оружие производится так же земными пони? Логично предположить, что среди единорогов и пегасов вряд ли найдется много толковых кузнецов.
Nox
0
По большей части, да, но вообще, несколько умельцев есть в каждом племени.
Tabris
0
А что у вас там с другими животными, типа коровами, собаками, свиньями, курицами…
TotallyNotABrony
0
Неразумны.
Tabris
0
Они есть, их используют, или как?
TotallyNotABrony
0
О, у меня назрел вопросну надо же!
Что насчёт неписей? Простите, если он задавался выше, я честно попытался прошерстить комментарии, но заболели глаза от такого количества скролла %)
Просто введение такого мода как, например, Custom NPC или подобного, могло бы немного облегчить участь сервера и игроков. Например, такую роль, как стояние в качестве торговцев, наверняка не всякому игроку это будет интересно, да и кое-какой товар будет всегда в наличии — например блоки для какого-нибудь строителя, что бы можно было не разрушать мир и спокойно строить карту. Даже некоторую стражу можно ввести с его помощью — хотя бы на время, пока не появится желающий отыграть роли, как и лагеря разбойников. У мода есть модели пони, разве что они все из мультфильмя, но перерисовать скины не проблема, я думаю.
Мод очень лёгок в использовании, так что вот… это просто предложение, да, на чужой устав не покушаюсь х)
ЗЫ: а ещё предложение давать игрокам какой-нибудь начальный предмет. Ну, хотя бы пять-десять монеток или медяков.
BlackApple
0
Мод стоит изначально, пользуемся.

Игрокам начальный капитал будет выдаваться в зависимости от квенты.
Tabris
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.