Очередные новости и вопросы. Dark Age.

Доброго дня, дорогие мои.
Прошла уже неделя, а значит накопились новости, идеи и предложения. В общем, всё как обычно. Проект себе спокойненько развивается и растёт с каждым днём, что очень меня радует. Но обо всём по порядку. Много букв под катом.
Первым делом конечно новости.
Большое спасибо ребятам, которые откликнулись на призыв о помощи и согласились помочь со строительством. Без вас было бы очень сложно, так что благодарю от всей души. А то мы малость уже устали от стройки и дело двигалось медленно.
Собственно из того, что осталось по карте сервера критичного, исключительно внутренние интерьеры, которых конечно довольно много, но по сравнению с уже проделанной работой — пустяки. Так что надеюсь, что мы с этой частью закончим довольно быстро, полностью приготовившись в “механическом” плане к приёму игроков.
Порадовали и некоторые люди, в течение прошлой недели приславшие на форум свои квенты. Конечно по уровню они весьма разные, но что тут поделать, кто как может. Со своей стороны я с удовольствием готов оказать поддержку каждому, помогая в написании и отвечая на вопросы, просто не забывайте спрашивать и всё получится. Бета-тест совсем не за горами и участие в нём мало чем будет отличаться уже от обычной игры, так что приглашаю желающих окунуться в средневековый мир в очередной раз. Всех, кто планирует к нам присоединиться, очень прошу оставить тут соответствующий комментарий. Мы, конечно же, сейчас особо не рекламируем проект, но мне хотелось бы уже подсчитать возможное количество участников, которое придёт с Табуна.
И дальше я хочу поговорить именно о квентах. Точнее, о персонажах. Наверняка перед всеми, кто хочет попробовать, встаёт вопрос — за кого же играть? Частенько в ролевых игрищах я просто вижу одного и того же ОСа, с минимальными изменениями, кочующего туда-сюда. Крайне не советую вам пользоваться таким вариантом, да, конечно, вы отлично знаете этого персонажа, но постарайтесь придерживаться правила “Один мир, один персонаж”. А причина довольно проста, ваш ОС постепенно развивается в каждой ситуации, где он участвует. Игрок запихивает его в разные игры “словно бы с нуля”, и персонаж по идее не должен знать о своих предыдущих похождениях, но именно из-за опыта и постоянной игры именно им развитие неизбежно. Притом то развитие, которое, к примеру, совершенно не могло сложиться в пределах нового сеттинга. В общем, серьёзно, лучше новый персонаж.
Второй совет, не делайте… слишком простого персонажа. Да, нам это пока не угрожает, но всё же ситуацию проясню. Сделав простого крестьянина\кузнеца\и т.п., вы скорее всего лишитесь большей части отыгрыша. Потому что эти роли подразумевают именно что “работу” большую часть времени. А вовсе не какие-то героические походы, тонкие интриги и славные баталии. Нет, я не против, если вы будете отыгрывать пони, которому предстоит по двенадцать часов сидеть на полях, чтобы прокормить себя, есть и спать. Но есть уверенность в том, что это интересно? Некоторым людям да, некоторым — нет. Всё конечно же строго индивидуально, но я крайне не рекомендую начинать свою РП деятельность с подобных персонажей. Просто станет скучно после третьего дня сидения на поле в окружении камней. Потому что персонажам других игроков делать там практически нечего.
И ещё раз замечу, вся игра направленна именно на взаимодействие игроков с игроками. Не игрока с окружением или с самим собой. Мы не планируем вводить некие “злобные страшные силы” и очередного “тёмного властелина”, которые как бы являются всеобщим врагом. Суть игры можно охарактеризовать очень по разному, но в данном случае пусть будет — “самый страшный враг внутри нас самих”. Это личности, которые поставлены в очень нелёгкие условия, и только от них зависит, во что всё это превратится в дальнейшем. Я много раз уже слышал от людей “дарковый сервер”, “кровь, кишки, распегасило”, и теперь боюсь, что воспринимается наша “сказка” именно так. Нет. Мы хотим поставить игроков и их персонажей в сложные условия, а способы выживания они выберут сами. Да, тут можно быть убийцей, куртизанкой и палачом, но это не делает сервер дарковым в прямом понимании этого слова. Таким его могут сделать только сами игроки.
Но, возвращаясь к персонажам. Позволю себе ещё несколько советов. Ох, в очередной раз прошу внимательно читать уже предоставленную информацию. Важной, по сути, не много. Это История и Хронология, ссылки на которые я опять дам ниже. Просто, к сожалению, сейчас наиболее частой ошибкой в квентах, которые мне кидают лично или на форум — является несоответствие дат. Самому Доминиону всего пятнадцать лет. И не забывайте, что вашего персонажа, так или иначе, должны были коснуться все происходящие в это время события.
Ещё один совет, тщательно подбирайте своему персонажу профессию. Как минимум в начале он должен будет иметь возможность себя прокормить. Не стесняйтесь указывать его движимое и недвижимое имущество, хотя и не стоит с этим перебарщивать.
А ещё, мы подготовили небольшой список ролей, интересных для отыгрыша, и которые без сомнения, можно развить в различных направлениях. Посмотрите, может быть что-то из него вам приглянется. Это именно что достаточно необычные персонажи, сами по себе обладающие уже некоторой индивидуальностью. Да, можно взять среднего пегаса\единорога\земнопони, никто не спорит с этим, но тут в каждом уже заложена “изюминка”, которую стоит развивать. Надеюсь, этот список кому-то поможет.
Концепции персонажей.
Надеюсь, если у вас ещё возникнут вопросы, вы мне их обязательно зададите. Здесь или же лично. В связи с тем что у некоторых возникли трудности с поиском меня, повторюсь, скайп в профиле — самый простой способ связаться.
В прошлом топике была поднята интересная тема — “боёвка”, которой я конечно ожидаю не так уж и много, но без неё никуда. Что ни говори, некоторые проблемы лучше решаются исключительно силовыми методами. И боёвка действо крайне неоднозначное. У меня пока нет окончательного ответа на вопрос, как это будет происходить. Конечно, ранее уже был выложен концепт, который я рекомендую изучить, внешняя сторона выглядеть будет скорее всего именно так. Но будут дополнения и изменения. В первую очередь, конечно же, добавятся характеристики персонажей, которые несомненно должны влиять на бой: магия и всякое-разное. Но это довольно очевидные вещи. Гораздо более глубокие опасения вызывает другой вопрос, который я бы хотел задать всем заинтересованным, и он имеет отношение ко всей игре, а не только к бою.
Как вы видите поощрение игроков за хороший отыгрыш? Ведь любого игрока, который это делает красиво и логично, хотелось бы поощрить, поднимая несколько выше и давая стимул остальным делать то же самое. Дабы не было ситуации, когда на красивый текст в пару обзацев видишь в ответ одну скромную строчку с тремя ошибками в двух словах. Это и правда довольно неприятно и несколько демотивирует, скажу честно. Поэтому игрокам, хоть и не всем, обязательно нужен стимул.
Какой же мы можем дать стимул? Какие-то вещественные награды, то же золото? Очень сложно обосновать, откуда же оно взялось в кармане игрока. Система кармы, выводящая игроков в топ по количеству “плюсиков”, которые им дали другие люди? Местами сомнительно, да и нужно ли. “Прокачка” таким образом персонажа и переход выше по уровню именно за красивый отыгрыш? Как вариант, со своими подводными камнями.
В общем, вариантов-то уйма на самом деле, но я хотел бы спросить именно широкую аудиторию, какими вы видите подобные награды? Нужны ли они в принципе, если говорить честно?
Это один из главных вопросов, который меня мучает, хотя и не единственный конечно. Всем спасибо за внимание.
Ссылки:
История.
Хронология.
Концепции персонажей.
UPD 19.03.
Гайд по РП.
Путеводитель
Гайд по созданию гильдий
Пара зарисовок на тему магии.
Предварительный списочек заклинаний.
75 комментариев
Хотя я, если честно, хотел бы дать шанс и ЦАшкам тоже.
А так, в правилах чётко прописано, игрок в праве отказаться продолжить подобный «отыгрыш» и вся сценка остаётся за кадром.
А-ли-кор-ны! А-ли-кор-ны! Ал-и-кор-ны! *Скандирyет нагнаная Ваном волна мелкой нечисти*
Сапк, а ты реально немного долбанутый.
По мне так одинокий урод, боящийся выйти из леса в силу крайне отвратительного вида (и соответсвующей на него реакции нормальных пони) и разыгрывающий из себя ради подачек суеверных крестьян болотное божество — довольно интересная идея.
Алсо, и забил бы — ни летать толком, ни колдовать не умеет, ибо тогда «ОМАЙГАД МЭРИ СЬЯ!».
Нас наеЭх…Где обещанное(вроде бы) описание религии? География? Подтверждение/описание или же опровержение до-Прибытийной истории Долины?
Не подумайте, будто я чего-то требую или там пеняю вам — просто проявляю интерес к концепции мира.
А с религией странная штука, как только я открываю этот документ, то сразу же становлюсь очень и очень нужен кому-то. Прямо заговор какой-то. Так что она пока в виде «не для всех», с двумя богинями из трёх возможных. Хотя они получаются довольно любопытными. Могу в принципе скинуть, хотя чувствую что мне будет стыдно ей-ей.
История Долины? Мы скорее сконцентрировались на истории метрополии, на данный момент.
Довольно очевидно же, на мой взгляд.
И ещё сотни других вариантов, там тоже нет). Но ничего не мешает самим игрокам их использовать.
Закон подлости однако.
Жаль-жаль. Значит о тотемической религии с родами и волхвами мечтать не стоит.
Для пони-мира? Впрочем, пожалуй.
Просто за державу земную стало обидно — ни одного «earth only».
Да, начинаем их угнетать всюду где только возможно). Думаю что мы дополним список.
Да и книги тоже где-то брать придётся.
Ну ты в курсе тчо инициатива с инициатором делает, да :3
Это всё пока теория. На данный момент, не вижу квент на персонажей «высшего общества», хотя они и явно весьма интересны для отыгрыша.
перкибиографии, весьма любопытные. Как бы у вас большая часть игроков не выбрала именно их, вместо того, чтобы свое создавать (впрочем, не сказать, что это было бы сильно плохо). Я бы еще кого-нибудь нейтрального добавил, вроде картографа — охотника там, или лучше травника, который таскает ингредиенты алхимикам и сам потихоньку варит слабенькие лечилки. Интереснее, чем ковыряние поля по двенадцать часов, и позволяет немного осмотреться в мире, не бросаясь сразу в гущу событий. Например, можно сделать персонажа, симпатизирующего свободным и, скажем, проносящего им контрабандой всякие полезности из города, но в целом нейтрального к фракциям. Я бы, наверное, кого-то такого и предпочел, хочется посмотреть отыгрыш других игроков, оценить работу, но при этом не тратить на игру слишком много времени и появляться там лишь иногда. Тестовый персонаж для теста, которого, в случае чего, можно развивать дальше. Да и вообще для земнопони неплохой вариант.До таких персонажей уже кое-кто догадался, кстати). А так, да, я уже говорил кажется где-то, что для начала. если свободного времени мало, стоит взять кого-то, кто много времени проводит на природе, забегая уже в города «на денёк», пополнить припасы и продать добытое, к примеру.
Опять же, по игровой механике всякие вопросы, вроде того, дадут ли персонажу броньку, если он прописал её в квенте и какие предметы будут реальными и лежать в инвентаре, а какие существовать исключительно в «виртуальном» виде и как все это будет реализовано.
В процессе.
Часть имеется вот тут.
Дадут всё что прописано в квенте изначально, если это логично обоснованно. Ну и конечно, главное в этом деле, не переусердствовать).
Из этого списка, полагаю что все, но не всем. Допустим, земнопоням оружие продаваться не будет, по понятным причинам.
Что же до игроков, то в теории, они могут производить что угодно, при наличии материалов и умения. Но, процесс довольно сложный.
Стандартная майнкрафтовская-то, никуда не девается. Просто на неё будут наложены определённые ограничения.
Окружение конечно же имеется. Вот только, как и говорил в посте, а будет ли интересно отыгрывать дровосека? У которого вся жизнь — рубить деревья и отбиваться от монстров, которые не дают их рубить?
Подземелья будут. Даже те самые «Подземелья и драконы», скорее всего, которые можно «проходить» под чутким руководством ГМа. Но возможность фарма мы конечно же сильно обрежем, иначе будут те самые перекосы.
Вообще, постараемся конечно наладить систему, где игрокам будет выгодно торговать друг с другом, а не с неписями. Ибо их цены будут больше, при продаже и сильно меньше, при покупке.
Как у земных пони с образованием? Полагаю, им с их стилем жизни грамотность в принципе ни к чему и читать-писать их не учат?
Как у тех же земных пони с провиантом? Понятно, что все живут впроголодь и ходят под единорогами, но земные все же производители, что подразумевает чуть большую свободу в этом плане. Припрятать мешочек-другой картошке в дальнем углу погреба, забыть упаковать в дорогу к единорогам или пегасам лишнюю буханку хлеба?
Тут приведу собственную цитату.
В метрополии, дела обстояли значительно лучше. Но сейчас, образование малость «сдулось», при наличии нехилого вороха проблем. Так что, в лучшем случае, базовое.
Но, если персонаж обучался до переселения, то там множество вариантов, отношения между племенами были ещё вполне нормальными и желающие могли учится практически чему угодно. Вот между этими двумя гранями и балансируем.
Вполне реальные варианты. Другой вопрос, что если обнаружат «неучтённое» продовольствие, то…
Ну и плюс, рамки самого «налога». Это достаточно фиксированная величина, которую единороги высчитали по определённым критериям. Чтобы никто с голоду не дох, но и запасов особых не получалось.
Если, допустим, выросло больше, то под ситуацию никто подстраиваться не будет, земнопони останутся с большим количеством провианта. А они его кстати, распределяют у себя внутри города, в практически равных долях. Так что та буханка хлеба, которую вроде спёр у рогатых, может оказаться и собственностью соплеменников.
Хм, фиксированная? Выходит численность населения тоже контролируется?
Гайд по РП.
Путеводитель
Гайд по созданию гильдий
Пара зарисовок на тему магии.
Предварительный списочек заклинаний.
Многострадальная религия.
я даже разродился творчество по нему, мдаКак только я смогу понять, каким образом будет вестись игра, как впишется текстовой отыгрыш в реальное время, я смогу с уверенностью сказать, что я постараюсь к вам протиснуться *д*
ну немым на крайний случай будуВам браво и поклон) очень хорошо всё продумано, желаю вам удачи и больше хороших задумок *д*
ну надо же!Что насчёт неписей? Простите, если он задавался выше, я честно попытался прошерстить комментарии, но заболели глаза от такого количества скролла %)
Просто введение такого мода как, например, Custom NPC или подобного, могло бы немного облегчить участь сервера и игроков. Например, такую роль, как стояние в качестве торговцев, наверняка не всякому игроку это будет интересно, да и кое-какой товар будет всегда в наличии — например блоки для какого-нибудь строителя, что бы можно было не разрушать мир и спокойно строить карту. Даже некоторую стражу можно ввести с его помощью — хотя бы на время, пока не появится желающий отыграть роли, как и лагеря разбойников. У мода есть модели пони, разве что они все из мультфильмя, но перерисовать скины не проблема, я думаю.
Мод очень лёгок в использовании, так что вот… это просто предложение, да, на чужой устав не покушаюсь х)
ЗЫ: а ещё предложение давать игрокам какой-нибудь начальный предмет. Ну, хотя бы пять-десять монеток или медяков.
Игрокам начальный капитал будет выдаваться в зависимости от квенты.