Новости и призывы. Dark Age.

Доброго времени суток, дорогие мои.
Настало время поделиться очередной пачкой новостей и собственных мыслей. Хотел написать этот пост ещё в пятницу, но к сожалению, не нашлось времени. Но не думаю что это что-то кардинально меняет. Как обычно, под катом, много текста, хотя и поменьше, чем обычно.
Итак, что же изменилось за прошедшее время.
Собственно, теперь я пожалуй расскажу о последствиях предыдущего поста. Довольно много людей написали мне с различными предложениями. Но оказалось, что нужно работать и что-то делать. К такому повороту, готовы далеко не все, почему-то. Лилиумовские привычки, “получил ГМку @ могу ничего не делать”, к сожалению дают о себе знать. Такой вот парадокс. Но, несколько человек всё же влились в наш скромный коллектив, что меня несказанно порадовало. Буду надеяться что и дальше, ещё появятся новые люди, от помощи я никогда не отказываюсь.
Ещё одна проблема с которой я столкнулся — стереотипы. Всё того же Лилиума, к сожалению. Самый большой из них, никому и никогда не показывай свою квенту метагейм-метагейм-метагейм!!1!1. Это и в самом деле печально, что обладая монополией на такие игрища, довольно таки спорный сервер, вбил игрокам в голову некоторую модель и правила поведения. Ну что же, просто придётся вложить ещё больше труда.
Да, на нашем сервере квенты будут в свободном доступе. Да, каждый будет иметь возможность их прочитать и оставить собственный комментарий. Да, этот пункт обсуждению и обжалованию не подлежит. Такие дела.
И будет ещё довольно много того, что внезапно рвёт шаблон.
Но, перейдём к основной мысли, которую мне хотелось бы выразить. По предыдущему посту было совершенно непонятно, какого следует ожидать онлайна от пользователей. А уже, близится так скажем, релиз и времени осталось совсем мало. До этого момента, хотелось бы устроить некий “бета-тест”, на котором отрегулируются все детали баланса. Просто проверить, как система работает и при необходимости, подкрутить её в некоторых местах. Поэтому, я был бы крайне рад заявкам и квентам будущих игроков уже сейчас. Рассматриваю вариант получения “бета-тестерами” некоторого вознаграждения, когда всё вступит в открытую фазу. Так что, не стесняйтесь уже сейчас отправлять свои квенты на форум. В данный момент, не нужно ничего особо эпичного, просто, банальный лист персонажа с биографией на пару-тройку абзацев. Все полезные ссылки, будут в конце поста, как обычно.
По завершении окончательной настройки и проверки, можно будет уже вполне спокойно играть. Возможно, если с особыми сложностями не столкнёмся, бета-тест так и перерастёт в нормальную игру без всяких откатов уже сыгранного.
По технической части сервера, работа практически завершена, на мой взгляд. Может быть добавится\уберётся пара-другая модификаций, ну и конечно, карта. Большая часть уже сделана, остаются довольно мелкие детали, так что это не на долго. Огромное за это спасибо мерзкому Айдему, который нашёл в себе время и силы, помочь нам.
По описаниям, опять же, как минимум основная информация уже присутствует о каждой интересующей теме, остаются исключительно детали. Гайды пишутся, к счастью, меня немного разгрузили другие люди, взяв на себя немалую часть всех описаний, так что дело движется.
По общему настроению, к сожалению, констатирую потерю энтузиазма. Десятка два людей, которые предложили свою помощь и потом скрылись в кустах. Ну, это впрочем, обычное дело, хотя и довольно печально видеть.
Теперь, раз уж пост призывает к написанию квенты, попробую немного подробнее заострить на них внимание.
Во-первых, отбор будет быстрым и довольно жёстким. Аликорны, одинокие ассасины из таинственных организаций и прочее-прочее, сразу отправится в корзину. Читать данную в общий доступ информацию и понимать её, одни из самых важных вещей. Изучите всю доступную информацию, задайте вопросы по тому, что вам непонятно и после этого — приступайте. Гайд по опорным точкам необходимым для сносной квенты, имеется. Он будет особенно полезен тем, кто занимается написанием квенты впервые.
Во-вторых, если у вас есть возможность прийти не одному а с друзьями, тесным коллективом, крайне рекомендую ею воспользоваться. Это довольно сильно упростит жизнь, плюс, на данном этапе, есть ещё возможность вписать целую семью\клан\банду\отряд революционеров\наёмников и т.п. в историю всего сервера, что откроет весьма не хилые просторы для деятельности.
В-третьих, говоря об общих рекомендациях, то, старайтесь создавать социальных персонажей, по возможности. Игра, по большей части, строится именно вокруг общения пони. Сидеть в одиночку по лесам не кажется мне сколь бы то ни было интересным делом. Ну и опять же, повторюсь, тут не чаёк по уютным домикам будут пить. Своей целью стоит ставить получение власти\богатства\влияния или чего-то подобного. Собственно, всё общество единорогов будет строится именно по этому принципу, стремление вверх, любыми способами и средствами. Относительно пегасов и земных пони, ситуация немного другая, тут бы скорее подошло стремление улучшить ситуацию в собственном племени. Хотя конечно же зависит от личности… Но в любом случае, не забывайте, игра ориентирована не на боёвку, не на фарм мобов и лута, не на поебушки по всем ближайшим кустам без остановки. Политика, интриги, революционная деятельность… В общем, грубо говоря, “Игра престолов” в миниатюре.
Ещё, крайне ценимая и неожиданная в квентах вещь — логика. Нет, десятилетние жеребята убийцы, это не пример хорошей логики. Нет, архимаги способные движением бровей сносить горы, с квентой на два абзаца, аналогично. Просто нет. Изначально, предлагаю игрокам выбрать “среднего” по своим умениям и навыкам персонажа, развивая его уже в игре. Это возможно.
Опять же, любое моё утверждение — спорно. Если ваша идея будет выполнена на высшем уровне, то никаких проблем с добавлением необычного персонажа не будет. Но, я подчёркиваю, на высшем уровне.
Пожалуй, на этой замечательной ноте мы и закончим. Все вопросы мне, можно задать в комментариях, на форуме, либо в скайпе и ЛС. Табрис как всегда открыт для конструктивного диалога с каждым.
Полезные ссылки:
История мира. Крупных изменений в ней уже не будет, исключительно стилистические правки.
Хронология. Аналогично истории, возможно, будут какие-то минорные изменения, но общий таймлайн уже задан.
Боёвка. Конечно же, она ещё обрастёт правилами, но это — основное. И даже с примерчиком.
Гайд по написанию квент. Пока без примеров, увы, но их не сложно найти в других местах.
Форум, с нашим разделом. Можно и там задавать свои вопросы, а так же — следить за появлением информации. Уже в конечном её варианте. Ну и конечно, выкладывать там собственное творчество.
В ближайшее время, добавится ещё и документ с религией, описывающей местных богов. По общему решению, она будет занимать довольно таки значимое место в этом мире.
157 комментариев
Нудаладно, другого запилить всегда можно.
А в процессе игры, можно в итоге и договориться с кем-нибудь, что займёт место родственника. Гробить семью не надо, пожалуйста, это слишком частый штамп. Есть же куча других ещё вариантов, помимо этого.
Впрочем, лично я уже не вижу причины, почему на Лилиуме в «свой канон», не могут добавить аликорнов. Духи хаоса женского полу у них там бегали, Адская бездна есть, так почему нет. Это же так разнообразит отыгрыш...)
В каком месте это соответствует то канону? Селестия, Луна и прочие, тоже результат… эээ..«групповушки»?
И под причиной, я скорее подразумевал, зачем они вообще на сервере, в принципе.
А у держателей Лилиума или другого РП-сервера она может быть другая…
*Тиск-тиск-тиск*
Дискриминация по какому признаку?
Про сеттинг НИКТО и НИЧЕГО не говорил. Только про расу.
Вам ответят что нельзя играть аликорнами.
Мы живем в одной вселенной?)
да и Селя — переходящее знамя.
/me пожал плечами
Дяденька, пора бы фантазию включить на нормальных персонажей.
лол, фейспалм, предают живых персонажей.
Сколько же предателей на свете! Шекспир — предатель, Толстой — предатель, да емое, почти любой писатель — предатель!
Так нет, сервера по ролеплею среди цветных коней.
И да, тебя разве просят сейчас помогать Лилиуму? Ушёл из проверки и будь здоров. Не ты первый.
Я помогаю Лилиуму каждый раз, когда хотя бы пишу слово «Лилиум». И помнится мне, ничего не говорил конкретно про сам сервер, плохого.
На счёт матов не помню, но своё отношение ты высказал предельно ясно.
Спрашивай, пожалуйста! Но зачем делать из этого цирк для публики? И только не говори, что никакой разницы, спросить у самих админов или под постом о своём сервере. Пиар разный бывает.
>Я помогаю Лилиуму каждый раз, как пишу слово «Лилиум»
А здесь я просто ослеп от высокомерия.
За сим удаляюсь. Удачи с сервером!
Первое, у меня нет желания общаться с администрацией лично. А тут, к слову пришлось, да ещё и так удачно.
Второе, боюсь что в свете последних событий, в скайпах меня просто не авторизируют. Раз уж даже поудаляли ранее.
Это объективная реальность, а не высокомерие. Тут дело не в том что «Я» а в том что «Лилиум». Т.е. если объяснять совсем-совсем просто, то любой кто упоминает этот сервер — помогает ему.
Всех благ, всех благ.
Как аукнется, так и откликнется. Ну, и так далее.
Хочу лишь заметить, что я в жизни не играл в текстовые ролевые игры и потому мне кажется, что боевка хромает на обе ноги и совершенно не подходит для хоть сколько нибудь стремительных битв, но видимо никого это больше не задело, так что и ладно, наверное.
В любом случае удачи! Быть может и я соберусь и попробую сыграть, вот только бы не запороть вам там все своим нубством.
Взрывы и бабахи неизбежны, всем пристегнуть ремни.
А ты не поддерживай и не начинай сам — все затихнет.
Собственно, показательно, что волнует умы.
По факту да, конечно.
В этом и разница между форумными и такими играми, основная. Динамика происходящего. В идеале, каждому есть чем заняться и при том, весьма интересным. В любое время. Если имеются солидные временные ограничения, то стоит выбрать персонажа, который по какой-то причине под них попадает. НУ, возьмём грубый пример, охотник. Когда игрок появляется онлайн, этот персонаж приходит в город, торговать, пополнять запасы и тому подобное. И таких примеров можно привести пару сотен, на любой вкус.
А отвечая на вопрос прямо, я играл в разные варианты игр и те из них, что происходят на базе какой-то игры, будь то ВоВ допустим или как сейчас — Майнкрафт, кажутся мне более интересными. Именно за счёт своей динамики и значительно большего количества участников. Но, каждый для себя решает сам, конечно же.
99% воды + «атакую», кидаю дайсы
99% воды + «атакую», кидаю дайсы
ход 2
99% воды + «атакую», кидаю дайсы
99% воды + «атакую», кидаю дайсы
Всё. У тебя вот эти простыни текста ничегошеньки не значат, увы. Придётся или абилки делать или дозволять игрокам определённые вольности. А уж если копейщик только и может, что тыкнуть копьём, при том что маг может применить 3 разных заклинания, то все играть будут за мага, ибо неоднообразно.
Понятно, что РП будет больше на социалку и ходить фармить крыс (Которых, видимо, должен будет отыгрывать ГМ… Увлекательное, наверное, было бы занятие) никто не будет, но все же, не стоило ли сделать боевку хоть чуть-чуть сложнее, чем атака/защита? И раз уж у вас все так сурово со смертью, дать возможность игрокам больше полагаться на собственное умение и сильные стороны своего персонажа, а не на броски кубика. И что с боем против нескольких персонажей или мобов? Он возможен? Если так, то как это должно будет выглядеть? Просто если возможен только бой один на один, это сильно снизит количество возможных игровых ситуаций.
Пока боевая система видится мне перикрученной «лишь бы было», «реалистичность» боя лежит исключительно на плечах самих игроков и я не думаю, что кто-то позволит изрубить в капусту своего лучника-единорога подобравшемуся вплотную пегасу, как оно, по идее, и должно бы произойти. Так же интересен отыгрыш небоевых ситуаций, связанных с окружением, в которых персонаж может получить урон. То есть, хочется видеть и взаимодействие с миром, не только с другими игроками, пусть сервер и ориентирован в основном на это.
Если добавить возможность выйти из боя, то все будут гордо драпать куда глаза глядят при малейшей опасности для персонажа. Если добавить дистанционные бои, то пегас с луком нагнёт любое количество сухопутных оппонентов. Если стрел в достатке будет. Если добавить различные варианты атак, дополнительные фиты и скиллы, то мануал по боёвке увеличится до привычных размеров в две десятка листов. Так вот, я не против. А игроки?
В общедоступной части нет. Я кажется упоминал в предыдущих постах, что характеристики будут у каждого персонажа и они тоже будут влиять на различные модификаторы боя.
Рассматриваемый сейчас вариант — мобов можно затыкивать «по механу», но в случае проведения какого-либо ивента\события\модуля, за мобов играет ГМ и на них распространяются те же правила что и на игроков.
Броски кубика подкреплены снаряжением, умениями и характеристиками персонажа. Что это, как не — сильные и слабые стороны?
Бой нескольких персонажей одновременно, выглядит практически так же. Просто, больше атаки\защиты за ход.
Пока «прикручена», только её часть, без учёта магии и дистанционных атак. Для наглядности, как примерно это должно происходить. Да, реалистичность полностью в руках игроков, а как ещё? Нужно чётко осознавать, что может и чего не может ваш персонаж и каковы последствия каждого шага. Да, никто не хочет чтобы его персонажа изрубили в капусту, удивительно, если бы это было иначе. Но при добавлении в это конкретный бой большего количества используемых характеристик, пегас без проблем бы нашинковала единорога. Именно что, ему с луком просто нечего было бы противопоставить вблизи.
Хотелось бы больше конкретики.
Персонаж разобьётся, навернувшись с пятидесятиметровой скалы. Утонет под водой. Помрёт, скушав яду. Дизентегрируется, ошибившись в заклинании. Поцарапается, забравшись в ежевичные кусты. Приболеет, скушав некачественные продукты. И так далее.
Я теперь каждый фанфик буду этой фразой комментировать.
Слез на пол на этой ноте в боевке :D
Боевка норм,
отработал в спарринге с братаномно как-то печально от того, что вся она сводится к броску дайсов. Нужно еще что-нибудь придумать, посложнее. А насчет «воды» и прочая — забудь, все правильно. Это же, блджад, рпг-отыгрышь! Для справки, во многих ролевых ролевки ведутся чисто на словах, а бросок кубика заменяется словом гма. То бишь, кто красивее и правильнее отыграл ход, тот и получает преимущество. А если ход не одобрили «я короче меч вызвал и порубал тебя!» то нужно новый писать и т.д. Короче норм все, но либо привязку к дайсам убирать вовсе, либо усложнять, чтоб честно было. А то когда цифры за тебя решают, то не труЪ.Который раз поражаюсь твоему умению читать посты других и видеть в них своё.
Я не с потолка это беру, а исходя из собственного опыта. Если игроки способны договорится между собой и проводить бои «по логике», без дальнейшего срача, да ради бога, кто ж им мешает. В случае, елси такая договорённость не может быть достигнута, пожалуйста, кубики для всех.
Зови ГМа по любому поводу, у них же нет других дел!
И что мешает то? Ну вот что? Перебросил кубик противника, значит удалось. Значит уже ОН должен описать логичное завершение данного трюка.
Конечно же, в предоставленном примере ничего этого нет. Там просто два игрока пишут друг -другу, «я тибя ударил гыгы *бросок кубика*»
Пони: Собирательствологические игры придумать пытаемся, лол.Понятно, что это из-за отсутствия системы дальнего боя, но все равно это выглядит глупо. Фантазия должна ограничиваться либо игровой механикой, либо ГМ-ом, и если игровая ситуация такова, что пегас или грифон висит в воздухе с арбалетом, а земнопони стоит под ним с ножом в зубах и баклером на ноге, то по всей логике последний должен драпать к ближайшему лесу или строению. И именно это должно отыгрываться, а не то, что он метнул баклер, словно фрисби, и сбил им противника на землю, повредив при этом крыло.
Это ролевка по пони, а не махач-ориентированный шутан за 2300.Уверен, там и кроме боевки есть куча чего, над чем работать, это не повод зацикливаться на 1\20 игрового ролевочного процесса. Расы можно сбалансить просто отняв -1 к броску у пегса против земнопоня, земнопоням вхедканонить резист против магии, а уж единорог с пегасом пуст сами разбираются, они оба имбы.Разумеется, на бой вообще можно было бы забить, проведя тест без него, но это же как раз главное отличие от Лилиума, где умереть невозможно и нет агрессивного окружения, способного цапнуть тебя за копыто. Наверняка первое, что попробуют игроки, это именно боевая система. И то, что есть сейчас как-то не слишком радует.