Игровая модель Пира переселилась на Unreal Engine 4, я пока нифига об этом движке не знаю, как и что работает но картинка уже меня подкупила после Unity
Спойлер
22 комментария
Unity 5 с pro функционалом стала бесплатной, а ты на анрил сбежал, обидно, обидно…
Советую просто смириться с фактом того, что юнити ацтой. Графика там действительно выходит ужасной, даже если у тебя прямые руки(хотя если прямые руки, то может и выйди что-то стоящее). Оптимизация у юнити скажем прямо — ацтой.
Я могу с точной уверенностью сказать, если меня напряч я такие модели могу сделать, или приближённые, опыт был, но я точно могу сказать что так я не настрою графику в юнити
Я уже юнити 5 покрутил вчера все его новшества, произвело эффект — нууу стало лучше, а потом до 6 часов через прокси качал анриал сидел(как я говорил в Беларуси он недоступен), в итоге не был разочарован тому что увидел, и да я не сбегал, на юнити остался адвенчер криейтор для моего проекта, но я ничего не обещаю теперь
— А можно задать вам пару хитрозадых вопросиков?
1. Вся игра будет сосредоточена целиком на параспрайтх, или будут мимоходом затронуты и другие аспекты мистического и малопонятного?
2. Какие виды параспрайтов (кроме стандартных, естественно) будут задействованы в игре, и можем ли мы надеяться на появление высокоразвитых пароспрайтов?
Вообще это задумывался как квест адвенчер, для него даже скачан был специальный ассет, где задача главного героя найти источник, который в сезон гроз приближается к поверхности земли, и почерпнуть его живительной силы, по пути помогая пони с их проблемами связанными с параспрайтами, насчёт стандартных, ни как раз реже всего должны были встречаться, лисные параспрайты напоминающие листья от деревьев, землянники — похожие на камни, улиточники — параспрайты с раковинами живущие в влажных местах. Но я не как даже первую локацию не могу закончить, только доделываю до середины уже почти всё, она тут же мне перестаёт нравится и всё по новой начинаю моделить, и это главная моя проблема, на данный момент в юнит исоздаётся такая локация для демки, дом пегаса. В 5 ом юнити она уже немного видоизменилась, но вот теперь анриал начал изучать, не знаю что будет Спойлер
Хотелось бы и мне хоть немного понимать эту вашу 3D, но…
А что ты там говорил про камни-хранители? Это что-то вроде порталов в какие-то карманные измерения?
И что значит «почерпнуть его живительной силы»? ГГ что, проклятый андед, который раз раз в год совершает паломничество в какие-то дальние земли, дабы добыть себе жизненную энергию? Или я как всегда чего-то не понял?
Нет, это ценный ресурс который почитается всеми мастерами, так же это любимое лакомство параспрайтов, с помощью него можно задобрить особенно сильных, аналог речка «коки» или как наши перевели светлянка, а с хранителям не сложилось, в програмном плане, и я отошёл от той концепции игры к более сюжетной
22 комментария
P.S. Раньше был ярым фанатом юнити. Сейчас нет
На, взгляни — www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo
Уж, наверное, выбор движка только за тобой, что сказать, удачи…
1. Вся игра будет сосредоточена целиком на параспрайтх, или будут мимоходом затронуты и другие аспекты мистического и малопонятного?
2. Какие виды параспрайтов (кроме стандартных, естественно) будут задействованы в игре, и можем ли мы надеяться на появление высокоразвитых пароспрайтов?
А что ты там говорил про камни-хранители? Это что-то вроде порталов в какие-то карманные измерения?
И что значит «почерпнуть его живительной силы»? ГГ что, проклятый андед, который раз раз в год совершает паломничество в какие-то дальние земли, дабы добыть себе жизненную энергию? Или я как всегда чего-то не понял?