Pir Unreal Engine 4 (игровая модель)

+96
Pirв блоге Полигон5 марта 2015, 00:09
Игровая модель Пира переселилась на Unreal Engine 4, я пока нифига об этом движке не знаю, как и что работает но картинка уже меня подкупила после Unity



Спойлер

22 комментария

Unity 5 с pro функционалом стала бесплатной, а ты на анрил сбежал, обидно, обидно…
Shibrya
0
Советую просто смириться с фактом того, что юнити ацтой. Графика там действительно выходит ужасной, даже если у тебя прямые руки(хотя если прямые руки, то может и выйди что-то стоящее). Оптимизация у юнити скажем прямо — ацтой.

P.S. Раньше был ярым фанатом юнити. Сейчас нет
bronydell
+2
Тебе, наверное, очень известно, ты в ней работал и все такое, я с ней давно знаком, юня меня не подводила, а графа правда от рук зависит…

На, взгляни — www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo
Shibrya
0
Я видел все технические демки. В ue4 такое вполне себе можно сделать
bronydell
0
И в Крае, и в любом современном 3д движке, дело думаю в руках, все же только в них…
Shibrya
0
Я могу с точной уверенностью сказать, если меня напряч я такие модели могу сделать, или приближённые, опыт был, но я точно могу сказать что так я не настрою графику в юнити
Pir
0
Contract Wars идеально на юнити (а графон аху*YAY*нен)
Walenoc6_9
0
Смешно. На анриле тоже есть не очень игры…
Shibrya
0
Кстати, а Ori and the Blind Forest ведь на юнити сделана как раз, а графон очень хороший
Devyatyi_9yi
+1
Я уже юнити 5 покрутил вчера все его новшества, произвело эффект — нууу стало лучше, а потом до 6 часов через прокси качал анриал сидел(как я говорил в Беларуси он недоступен), в итоге не был разочарован тому что увидел, и да я не сбегал, на юнити остался адвенчер криейтор для моего проекта, но я ничего не обещаю теперь
Pir
0
Извини, не слежу за тобой, совсем.

Уж, наверное, выбор движка только за тобой, что сказать, удачи…
Shibrya
0
— А можно задать вам пару хитрозадых вопросиков?
1. Вся игра будет сосредоточена целиком на параспрайтх, или будут мимоходом затронуты и другие аспекты мистического и малопонятного?
2. Какие виды параспрайтов (кроме стандартных, естественно) будут задействованы в игре, и можем ли мы надеяться на появление высокоразвитых пароспрайтов?
MentalWarp6
0
Вообще это задумывался как квест адвенчер, для него даже скачан был специальный ассет, где задача главного героя найти источник, который в сезон гроз приближается к поверхности земли, и почерпнуть его живительной силы, по пути помогая пони с их проблемами связанными с параспрайтами, насчёт стандартных, ни как раз реже всего должны были встречаться, лисные параспрайты напоминающие листья от деревьев, землянники — похожие на камни, улиточники — параспрайты с раковинами живущие в влажных местах. Но я не как даже первую локацию не могу закончить, только доделываю до середины уже почти всё, она тут же мне перестаёт нравится и всё по новой начинаю моделить, и это главная моя проблема, на данный момент в юнит исоздаётся такая локация для демки, дом пегаса. В 5 ом юнити она уже немного видоизменилась, но вот теперь анриал начал изучать, не знаю что будет Спойлер
Pir
0
Хотелось бы и мне хоть немного понимать эту вашу 3D, но…

А что ты там говорил про камни-хранители? Это что-то вроде порталов в какие-то карманные измерения?
И что значит «почерпнуть его живительной силы»? ГГ что, проклятый андед, который раз раз в год совершает паломничество в какие-то дальние земли, дабы добыть себе жизненную энергию? Или я как всегда чего-то не понял?
MentalWarp6
0
Нет, это ценный ресурс который почитается всеми мастерами, так же это любимое лакомство параспрайтов, с помощью него можно задобрить особенно сильных, аналог речка «коки» или как наши перевели светлянка, а с хранителям не сложилось, в програмном плане, и я отошёл от той концепции игры к более сюжетной
Pir
0
Лисные :D
SkyDash
+1
Лисные? Мда, лисные параспрайты… ох уж моё больное воображение...
MentalWarp6
+2
В догонку твоему воображению улиточники — параспрайты с раковинами живущие в влажных местах.
SkyDash
0
У меня не настолько больное воображение, чтобы представить это как-то иначе, чем это написано.
MentalWarp6
0
Ну подумаешь, совершил ошибку, с кем не бывает: з
Pir
+1
— Мда, пожалуй тоже надо медленно перебираться с UDK3 на новую версию…
DxD2
0
Круть.
jikho
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.