Вопрос по 3d редактору Blender

+90
MeowRaaв блоге Полигон17 ноября 2014, 16:53

Добрый день.
Заранее прощу прощения за оффтоп.
Я понятия не имею куда обратится, но почему то решил, что в этом блоге могут найтись пони способные помочь.
Изначально создавал пост в Блоге Помощи Начинающим Художникам. >_>


Делаю модельку в Blender'е (v.2.72). Пытаюсь смоделить неканоничные крылья с дальнейшей возможностью их анимировать.
Решил заморочится и сделать их не просто одной фигурой с натянутой текстурой крыла, а с отдельными перьями. Но в случае как и с натянутой текстурой — появляется проблема:
привязанные к каркасу отдельные модельки перьев, при складывании крыльев, подвергаются деформации и каждое отдельное перо может менять ширину, изгиб итд.

Справится с этой проблемой я решил следующим образом:
создал плоскую заготовку крыла
заготовка крыла

создал на ней три системы частиц:
— первая система частиц для точек начала перьев, спавнящихся на вершинах с одной стороны заготовки
— вторая система частиц для точек окончания перьев, спавнящихся на вершинах с второй стороны заготовки
— третья система частиц которая просто следует от первой системы частиц ко второй
частицы и заготовка пера

далее, с помощью модификатора ParticleInstance, клонировал модельку пера по пути каждой частицы из третьей группы частиц
дублирование пера

результат вполне порадовал, но я столкнулся с ещё одной проблемой: каждый «клон» пера не наследует вращения «заготовки»
заготовка без изменений
заготовка повёрнута

В решении последней проблемы я и прошу у вас помощи
Да и вообще ищу поняш, которых можно донимать глупыми вопросами по блендеру
>_>'

UPD: Перенес в более подходящий раздел.

10 комментариев

Вангую что тебе наверное лучше сюда. Но это на твоё усмотрение.
ShprotaNa
+5
А может, сюда:
tabun.everypony.ru/blog/3dpony/
?
eeyupbrony
0
Наплодили схожих блогов… Про этот я даже не знала, хотя
вот за этой работой, точнее процессом её создания, наблюдала ещё на еп-форуме
ShprotaNa
0
Этот блог я давно открыл, так как очень просили, он назывался раньше «я моделю обеими копытами»
Pir
0
Это, этот блог и есть))
Pir
0
Теперь — да. Раньше был в БПНХ, кажется ;)
eeyupbrony
0
да. именно там и был. переместил чтоб не ругали х)
MeowRaa
0
Если ты удумал обойтись системой частиц или простой дупликацией дочернего объекта как уникальной методой, то вряд ли у тебя что-то получится.
Полноценное крыло, это очень уж сложный объект.
Можно таким образом заготовить перья и преобразовать их в набор мешей, который, в последствии, перебирается вручную.
Bibo
0
у меня просто проблемы с привязкой наборов вершин к каркасу. не получалось привязать отдельное перо к 2-3 «костям» так, чтобы оно сильно не деформировалось.
а вот с системой частиц — надеялся что сработает, ибо деформируя заготовку я меняю только положение точек начала и конца каждого пера отдельно, не искривляя их (единственный побочный эффект — вытягивание).
на деле анимация выглядела вполне приемлемо. проблемы были только в невозможности привязать вращение перьев к каркасу

вообще я просто не придумал как по-другому сделать «рисуй объект от этой точки до этой точки, привязывая точки к каркасу».
если есть иной способ — с радостью выслушаю
MeowRaa
0
не получалось привязать отдельное перо к 2-3 «костям»

И не получится. Для каждого пера следует делать свою кость, отношение между которыми устанавливается кинематикой.
В действительности, перья в таком огромном количестве почти никогда не делаются, даже в случае изготовления реальной птицы.
Bibo
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.