PonyStory Типы Карт
+20
сегодня небольшое добавление для игры. И на этот раз не буду душнить.
предыдущие постыtabun.everypony.ru/blog/212251.html
tabun.everypony.ru/blog/214398.html
— — Сегодняшнее обновление: типы карт.
Прежде чем, начинать создавать карту, расставлять юнитов, предметы — пользователю обязательно нужно определиться над каким типом карт он
сейчас работает.
Постараюсь объяснить:
Каждый тип карты обязаны иметь свои правила и особенности.
Возьмем классический Фоллаут, я бы условно выделил одну глобальную карту и множество локальные местностей.
Локальные местности — это то где происходит все события: бункера, деревни, встречи с торговцем и это тоже своего рода карта.
И что бы попасть из одной деревни в другую — герои подходят к краю местности, а там открывается глобальная
карта и начинается передвигаться фишка от одной деревни к другой деревне. Думаю понятно.
\Фотографии Фолыча — глобальной карты и локальная местность.
Фотки фолыча![]()
![]()
Но дело в том что есть системы, где всё не заканчивается одной только глобальной картой.
Что если взять систему Д&Д Spelljammer?
инфа про спелджамер
Я бы условно выделил такие типы карт:
— Космос или звездная система
— карты планет
— локальные местности
— что то связанное с эфиром и астралом
Я решил, что редактор PonyStory обязан быть гибким в том плане, что пользователь может
добавлять столько типов карт, сколко ему нужно. И для каждого типа карт создавать свои правила.
\видео с обновлением\
предыдущие постыtabun.everypony.ru/blog/212251.html
tabun.everypony.ru/blog/214398.html
— — Сегодняшнее обновление: типы карт.
Прежде чем, начинать создавать карту, расставлять юнитов, предметы — пользователю обязательно нужно определиться над каким типом карт он
сейчас работает.
Постараюсь объяснить:
Каждый тип карты обязаны иметь свои правила и особенности.
Возьмем классический Фоллаут, я бы условно выделил одну глобальную карту и множество локальные местностей.
Локальные местности — это то где происходит все события: бункера, деревни, встречи с торговцем и это тоже своего рода карта.
И что бы попасть из одной деревни в другую — герои подходят к краю местности, а там открывается глобальная
карта и начинается передвигаться фишка от одной деревни к другой деревне. Думаю понятно.
\Фотографии Фолыча — глобальной карты и локальная местность.
Фотки фолыча


Но дело в том что есть системы, где всё не заканчивается одной только глобальной картой.
Что если взять систему Д&Д Spelljammer?
инфа про спелджамер
Я бы условно выделил такие типы карт:
— Космос или звездная система
— карты планет
— локальные местности
— что то связанное с эфиром и астралом
Я решил, что редактор PonyStory обязан быть гибким в том плане, что пользователь может
добавлять столько типов карт, сколко ему нужно. И для каждого типа карт создавать свои правила.
\видео с обновлением\
Нет комментариев