Friendship is Dragons. Стр 131-135
+112

Итак, вот и подоспели следующие 5 страничек дальнейших приключений (которые лишь только начинаются) наших ролевых понях. В этом выпуске мы постарались исправить те ошибки, на которые нам указали добрые люди. Мой оформляющий решился попробовать впервые в жизни перевести звук, ну а я, в свою очередь, попробовал перевести названия страниц. О, а еще у нас появилась рубрика от Мастера Beguiler , который расскажет нам о всяких интересностях в мире настольных ролевых игр. Что из этого получилось, смотрите под катом.
Отдельную благодарность хочется выразить Vedont 'у за его, вроде даже удачные, попытки объяснить, как накладывать… градиент, а еще,
эм, рендерить (что я несу?)… моему товарищу, а также Андрюхе (которого здесь нет, но он обязательно ЭТО прочитает) за неоценимую помощь в переводе.
Перевод — TurSong , оформление и исправление косноязычия — Virus086
<<<Ранее | Оглавление | Далее>>>
131 — Речь пророка

132 — Ветви и развилки

133 – Выход из тупика

134 – Зов какофонии

135 – Тип пони-логистики

Бонусный раздел от Бегуйлера
Поскольку комикс посвящен ролевым играм, а в предыдущих выпусках мы пытались понемногу рассказать вам о них, я решил расширить бонусную рубрику и подробнее рассказывать о популярных ролевых играх, в том числе издающихся на русском языке, а также о мероприятиях, связанных с ролевками. Думаю, те, кто это читают, уже знают, что такое настольные ролевые игры, так что на этом можно не останавливаться. А рассказ о системе Dungeons & Dragons будет слишком длинным, так что прибережем его на другой раз. И дискуссия в прошлом выпуске подсказала мне, с рассказа о какой игре стоит начать.
Сегодня я хочу рассказать о системе Savage Worlds.

«Savage Worlds — универсальная система для настольной ролевой игры, созданная Шейном Лейси Хенсли и издаваемая компанией Great White Games (она же Pinnacle Entertainment Group)», как говорит нам википедия. С некоторых пор эта система стала основной для моих игр, поэтому стоит разобрать, чем же она хороша.
В первую очередь, это довольно простые правила. По сравнению с тремя книгами правил D&D тонкая книжка SW не вызывает у новичков отторжения. А базовые правила, пригодные для проведения быстрой игры, вообще умещаются на восьмистраничном буклете. Так что в моей игровой группе, где никто не любит поначалу читать правила, а порядок действий запоминают со слов ГМа, такая игра пошла на ура. Заодно это плюс и для игр на всяческих фестивалях-конвентах, куда я последнее время часто выбираюсь.
Вторым удачным элементом можно назвать азартность игрового процесса. Тут и механика «взрывных бросков», когда при выпадении на кубике максимального значения можно его перебросить и достигнуть гораздо больших успехов. И правила инициативы в бою, которая определяется раздаваемыми игральными картами. И система запаса удачи персонажа, фишек, которые можно тратить на переброс неудачного броска. И общая жесткость и летальность боевых правил, заставляющая игроков действовать осторожно, а не лезть на опасного противника в лоб. Вообще, девиз системы звучит как " Fast! Furious! Fun!" (что перевели как «Быстро! Весело! Брутально!»), и он себя в полной мере оправдывает.
Еще одним весомым плюсом игры лично я считаю официальное издание ее на русском языке. «Студией 101» издала книгу еще в 2011 году под названием «Дневник авантюриста», и с тех пор продолжает продвигать ее, выпуская дополнения и анонсируя новый тираж. К сожалению, мои игроки не любят читать на английском, да и бумажную книгу на нем достать несколько сложнее. Поэтому возможность приобрести бумажное издание на русском для меня много стоит.
И наконец меня очаровали сеттинги (игровые миры), выпускаемые для это системы. Это и мистический вестерн Deadlands, и викторианский хоррор-детектив Rippers, и пиратское фэнтези 50 Fathoms. А с некоторых пор начали издаваться и оригинальные сеттинги на русском. великолепная «Красная земля», альтернативная Гражданская война в России, приправленная мистикой и постмодернизмом. И «Волчье солнце» — городское фэнтези о буднях сверхъестественных сотрудников спецполка ФСБ. Если затея с этой рубрикой выгорит, в следующих выпусках мы подробнее разберем некоторые из этих игровых миров.
И в завершение, несмотря на все мои восторги, «Дневник авантюриста» не идеальная система. Есть в ней и свои косяки, и «Быстро-весело-брутально» не всегда работает как надо, и далеко не для всех жанров игры система подходит. Но тот набор, что предлагает эта игра, отлично подходит мне!
До встречи.
Оригинал
Архив всего перевода:
Яндекс Диск,
Dropbox.
10 комментариев