"Литературный замок" - экспериментальная игра для писателей

+162
FreeSlaveв блоге Пони-писатели21 апреля 2014, 11:49
Предлагаем поучаствовать в литературной игре.
Суть вкратце:

  1. Организаторы пишут начало произведения, задавая таким образом завязку и тему.
  2. Набираются участники, желающие принять участие в развитии сюжета.
  3. Организаторы выбирают следующего участника, которому предстоит написать продолжение. Также они передают необходимые материалы — текст предыдущего автора и заметки по дальнейшему развитию сюжета.
  4. Участник в установленный срок и укладываясь в установленный лимит по количеству слов пишет продолжение (новую главу). Он может следовать наставлениям предыдущего автора или же гнуть свой вариант, или вовсе начать параллельную линию. Затем участник передаёт текст организаторам вместе с собственным вариантом развития дальнейших событий и советами следующему автору. Возвращаемся к предыдущему пункту. Цикл продолжается, пока сюжет не придёт к логическому завершению.
  5. Участники не знают, кто будет следующим автором, организаторы держат это в секрете. Однако спустя некоторое время написанные главы начинают выкладываться на всеобщее обозрение вместе с именами авторов.

Более подробную информацию можно найти под катом.



Вступительная глава от организаторов.Небольшая ветхая каракка бодро рассекала поверхность океана на пути к своей цели — берегу Эридии. Материк, открытый совсем недавно в ходе активной политики колонизации, был пока почти не освоен, однако уже привлекал наиболее авантюрно настроенных выходцев из Эквестрии. Лишь несколько крохотных поселений на побережье извещали своим едва заметным присутствием о том, что пони уже начали свою экспансию — пока совсем крохотную, словно шажок жеребенка. Плыли сюда по разными причинам — кто-то надеялся обогатиться за счёт неразработанных залежей ресурсов, кто-то — скупить как можно больше пока ещё ничейных земель, кто-то — в жажде перемены мест. Но всех их — будь то делец, ищущий новые способы заработка, или путешественник в поисках новых ощущений, или преступник, решивший скрыться от правосудия в отдаленных землях, — всех их объединяло одно: пони надеялись начать здесь новую жизнь или хотя бы отдохнуть от старой. Некоторые, впрочем, отправлялись в Эридию по нужде — например, государственные служащие (обычно, в чём-то провинившиеся перед начальством), посланные для наведения порядков.
Стоит ли говорить о том, что на новом месте пока ещё не было никаких условий для комфортной жизни? Эридия ждала своих поселенцев — отважных, готовых преодолевать трудности героев, пытливых, непреклонных искателей приключений, одним словом — будущих гордых эридийцев. Что ж, если бы материк обладал сознанием, то он бы непременно ожидал, что копыта именно таких личностей будут ступать на сушу с каждого нового корабля. Но как это часто бывает, ожидания не оправдываются.
— Ах, милый, почему мы не остались в Нью Хоупе? Такой прекрасный город! — миловидная фиолетовая пони с сиреневой гривой, собранной в две косички, лежала на шезлонге и, пытаясь спастись от беспощадной жары, обмахивала себя голубым веером — таким же как на её кьютимарке. Голову кобылки венчала широкая шляпка — ещё одно средство против назойливого солнца. Пассажирка уже не раз пожалела, что никто не догадался установить на палубе тент или хотя бы расставить зонты.
— В том то и беда, Лилия. Он уже недостаточно дик, — ответил коричневый жеребец смазливой наружности, — помнишь, чего мы хотели? Полной перемены обстановки, нетронутой природы. А Нью Хоуп уже полон чиновников и маргиналов, превратился в обычный эквестрийский городок, которые нам так наскучили.
— Тебе наскучили, — поправила спутница. — Но природа на том острове такая же нетронутая. Вспомни, Финн, — там даже погода до сих пор не прикопычена! А эти аборигены — зебры? Это ли не дикость? Боюсь представить, что и кто ждёт нас в Эридии.
— Но ты же сама согласилась на это путешествие! — жеребец с кьютимаркой, на которой изображён нож, воткнутый в географическую карту, был, очевидно, горазд на различного вида авантюры.
— Всё потому что ты меня уговорил, — обидчивым тоном ответила Лилия, впрочем, не держа зла, а скорее для того, чтобы по кобыльему обыкновению погундеть, — ты, кстати, заметил вон того странного пони? — она внезапно перекинула внимание на серошерстного жеребца в длинном таком же сером тренчкоте, стоящего на краю кормы и сосредоточенно смотрящего вдаль.
— Ещё бы! Тот, кто пытается выглядеть неприметным, чаще всего и бросается в глаза больше остальных! — поделился наблюдением Финн.
— Он, кажется, за всю дорогу ни слова не сказал, — прошептала его спутница.
— Да какая разница. Мало их что ли — чудаков? Мы в Филлидельфии и не таких видали! — добавил он, слегка повысив голос.
Загадочный пони, однако, не обратил ни малейшего внимания на слова незнакомца и продолжал смотреть на восток. А на западе, между тем, уже проступили очертания желанного материка, о чём радостно возвестил пассажиров рыжий юнга. Те обратили свой взор на приближающийся берег.
— Наконец-то, земля, — произнёс кто-то умиротворенным голосом.
Однако путешествие заняло ещё несколько минут. Береговая линия постепенно обнажала перед зрителями свои песчаные пляжи, за которыми виднелись, казалось бы, непроходимые джунгли, уходящие в могучие горы. Стал отчётливо виден и первый признак цивилизации — импровизированный причал, на скорое копыто сколоченный из дерева местных пальм.

Корабль совсем легонько пристроился к гавани боком. Тут же на берег спрыгнули несколько моряков, приступив к креплению концов. Наблюдая как моряки обвязывают кнехты, серый пони ухмыльнулся. Швартовка прошла удачно, хотя со стороны могло показаться, что скорее причал держится за судно, а не наоборот. Уже через несколько мгновений был спущен трап. Пассажиры начали неспешно покидать корабль — неспешно, потому что кто-то уже привык к постоянной качке и боялся оступиться на твёрдой земле, а кто-то — из-за желания поблагодарить напоследок капитана за удивительно спокойное плавание. Бледно-синий пони в полосатой рубахе с гордостью принимал вполне заслуженные похвалы: скромничать тут было нечего — под его умелым командованием “Дорогая Принцесса Селестия” не раз избежала ураганов.
— Милая, не правда ли это прекрасно? — Финн вскинул копыта к шелестящим джунглям, а затем вновь обернулся к воде, позволяя морскому ветру обдувать своё тело.
— Да-да, дорогой. Но прежде чем наслаждаться видами, я бы хотела отдохнуть, — жалобно протянула его спутница.
— Разумеется. Думаю, тут есть гостиница или вроде того, — пони огляделся в поисках какого-либо жилища, но увидел лишь тот же песчаный пляж, непроглядный лес и несколько маленьких домишек, разбросанных то тут, то там, — только вот, где?
Остальные прибывшие, коих было чуть больше десятка, смотрели по сторонам с не меньшим волнением. Наиболее наблюдательный пони мог бы насчитать с двадцаток разрозненных построек: некоторые находились на краю леса, другие — совсем недалеко от побережья, а третьи размещались на отдаленной поляне. Около некоторых зданий копошились по одной-две фигуры пони. Эквестрийские гости знали, что колонизация началась совсем недавно, но явно ожидали увидеть большего. А то, что предстало их глазам, нельзя было назвать даже деревней.
— Ну, думаю, пора отчаливать, — бодро проговорил капитан корабля — он так и не сошёл на берег, предпочтя остаться на палубе.
— Постойте, постойте! А куда нам идти? — обеспокоенно спросил синий пони в пенсне, наряженный в совершенно неподходящий для морских путешествий (а оттого изрядно потрепавшийся) деловой костюм.
— Топайте к домам… К любому из них.
— Разве нас не должны были встретить? — не унимался джентелькольт.
— Не знаю. Моим делом было доставить вас сюда в целости и сохранности, с чем мы с моей командой успешно справились… Эх, парни, действительно — пора завязывать с перевозкой пассажиров и заняться чисто грузами. Ящикам хотя бы объяснять ничего не надо, — слегка понизив голос, обратился он к другим морякам.
“Дорогая Принцесса Селестия” отчалила, оставив группу пони невольно переглядываться между собой на берегу незнакомого им материка. Прибывшие ещё раз осмотрелись по сторонам в поисках какой-нибудь приближающейся фигуры, но лишь удостоверились в том, что никто их встречать не собирался. Внезапно, не проронив ни слова, серый пони в плаще уверенно пошёл в сторону ближайшего дома на побережье. Недолго думая, остальные, нагруженные сумками, последовали за ним, выстроившись в неровную колонну.
Серый пони остановился в нескольких шагах от дома так же неожиданно, как начал движение.
— Чего ты ждёшь? Может, постучишь в дверь? — послышался оклик из позади стоящей толпы. Загадочный пони, однако, не сделал ни шагу и продолжал что-то пристально рассматривать. Не вытерпев, Финн поравнялся с ним и тут же понял причину заинтересованности незнакомца: от деревянной постройки к морю ветвилась целая система труб — издалека они были почти неразличимы из-за засыпавшего их песка.
— Что это? — только и выпало из уст коричневого жеребца.
Дверь со скрипом открылась и на порог вышел статный бирюзовый единорог в очках и с короткой бородкой.
— А, вы, должно быть, новоприбывшие, — он обвёл взглядом гостей, — рад приветствовать вас в городе Солёнок.
— Постойте, по документам поселение должно называться Селсити. В честь принцессы Селестии, но никак не в честь соли! — сказал жеребец в пенсне.
— Солёнок? Что за дурацкое название! Да и как-то не тянет это на город, — заметил кто-то сзади.
— У нас есть причины называть наш город так, как мы захотим, — решительно проговорил единорог. — Между тем, позвольте представиться — Клин Вотер, опреснитель воды, стоящий на службе у Солёнка, — он важно обвёл ногой побережье и джунгли.


Чего мы хотим добиться и чего избежать. Наставления авторам.Одной из целей является предоставление участникам как можно большей свободы, однако определенные ограничения присутствуют, и мы, как организаторы, можем не принять присланный текст (см. «Порядок приёма текста»). Авторы вольны добавлять новых персонажей, развивать уже существующих, а также вводить параллельные линии. Главное — не сливать повествование в ролеплей и селфинсерты, где каждый участник тянет одеяло на себя. Мы хотим, чтобы каждый автор чувствовал на себе ответственность за героев и историю (даже несмотря на то, что он не видит её целиком). Желательны достаточный читательский и писательский опыт. Трижды подумайте, прежде чем ввязываться в игру. Представьте, что пишете отдельное художественное произведение, а не фанфик по сериалу. Соответственно, нет никаких поблажек кроме тех, что предусмотрены сеттингом (никто не заставит вас объяснять, как работает магия или как пегасы летают с такими маленькими крылышками, однако откровенно абсурдный или слабый по стилистике текст будет отсеиваться).

По поводу сюжета и построения произведения: мы постарались оставить свободу для выбора жанра и сюжетных поворотов, однако просим оставаться в рамках приличия. Никаких Мэри Сью, Deus Ex Machina и Галактусов, пожирающих миры! Пользуйтесь Бритвой Оккама, не вводите новые сущности, если для этого нет предпосылок. Эпик и глобализм здесь ни к чему — сосредоточьтесь на том, что имеете, и выжимайте из этого максимум.

Насчёт жанров:
  • Вы можете создавать юмористические ситуации, вкладывать сарказм в слова персонажей и прочее. Но не скатывайтесь в фарс — в итоге мы хотим увидеть серьёзное произведение.
  • Любовные отношения и жестокость вполне допустимы. Но подробные описания (типа прона и гуру) оставьте за кадром. Поверьте: в большинстве случаев можно обойтись без этого. Мы хотим держать возрастной рейтинг как можно ниже.


Насчёт персонажей:
Мы уже писали, что вы можете вводить собственных героев, но помните — что они не принадлежат исключительно вам, и кто-то другой может поступить с персонажем совсем иначе, чем вы ожидаете. Постарайтесь описать его характер, прошлое и цели (если не в тексте произведения, то хотя бы отдельно — для организаторов). Помните: не существует ни безгрешных героев, ни абсолютных злодеев. Пусть протагонисты скрывают скелетов в шкафу, а антагонисты имеют вполне адекватное объяснение своим действиям. Собственно, самого разделения на положительных/отрицательных персонажей лучше избегать. Неперсонифицированное зло намного интереснее темных магов и серийных убийц.

Оговорки насчёт стиля:
Участники должны писать в классическом “третье лицо, прошлое время” (впрочем, можно и по-другому, если вы обоснуете своё решение).
Мысли персонажей заключаются в кавычки. Однако не стоит злоупотреблять этим приёмом — гораздо лучше раскрывать характер персонажа через его слова и поступки.

Идеи и темы, которые мы хотели бы увидеть в произведении (и надеемся, что отобразили это во вступительном тексте):

  1. Трудности осваивания на новом месте и в незнакомой обстановке (поиск работы, заведение знакомств и т.д.)
  2. Поиск новой жизни, переосмысление ценностей, побег от своего прошлого.
  3. Раскрытие тайн неизведанных мест.

Произведения, на которые мы ориентируемся:

  1. Олдос Хаксли — “Контрапункт”
  2. Альбер Камю — “Чума”
  3. Максим Горький — “На Дне”
  4. Филип Дик — “Лабиринт Смерти”
  5. Treme (американский сериал)

Наличие списка вовсе не означает, что вы должны в обязательном порядке ознакомиться с произведениями из него. Мы уверены, что у вас и без того есть богатый опыт прочтения книг и просмотра кино. Но важно уяснить, что объединяет названные произведения:
  1. Рассказывается несколько параллельных историй, связанных с разными героями.
  2. Сами герои совсем не обязаны быть знакомы друг с другом изначально, однако в ходе повествования их линии пересекаются, а интересы сталкиваются.
  3. Локальность. События можно заключить в некую зону, в которой и происходит всё действие. Весь остальной мир фактически не имеет влияния на события, отзываясь лишь отголосками.
  4. Нет ярко выраженного главного героя.



Как подавать заявку на участие.Каждый, кто хочет написать продолжение, изъявляет своё желание под соответствующим комментарием верхнего уровня. Если желающих несколько, то следующий участник выбирается случайным образом, однако приоритет отдаётся тем, кто ранее не участвовал. Заявки на участие принимаются лишь первые сутки после опубликования поста на Табуне или пока не найдётся хотя бы один желающий.
Внимание: просьба отписываться только тем, кто точно свободен на текущей неделе. Если не уверены, что сможете поучаствовать, то отложите своё желание на потом и напишите о нём, когда освободитесь.


Передача задания участнику.После того, как организаторы выбрали следующего участника, они отсылают ему личное сообщение с необходимыми материалами.
Для первого участника это: полный текст вступления (впрочем, он публикуется для всех), наставления и “задания” от организаторов.
Для всех последующих: текст предыдущего участника, его советы по продолжению сюжета, а также дополнительные материалы от организаторов.
При получении задания участник должен ответить о своём намерении писать продолжение в течение суток. Если он не отвечает или же по каким-то причинам отказывается писать продолжение с текущей точки повествования, задание передаётся другому игроку. При этом обсуждается возможность последующего участия (выбор удобного времени).
Имя участника не разглашается до публикации, и сам участник обязывается не распространяться о своей участи и не делиться ни с кем присланными материалами.


Ограничение на время написания и количество слов.Для каждого участника действует определенное ограничение по времени, за которое он должен написать и предоставить организаторам своё продолжение с сопутствующими материалами. Думаем, что недели достаточно. Впоследствии это ограничение может измениться. Если текст не написан в течение заданного срока, организаторы совершают откат и передают материалы другому участнику.
Пожалуйста, относитесь к временным рамкам ответственно — ведь вы не единственный игрок. Если вы чувствуете, что никак не успеваете реализовать задумку в отложенный срок, пишите организаторам заранее. Если вы написали какую-то часть текста, но считаете, что этого недостаточно, то судьба текста решается в ходе обсуждения с организаторами. Если же всё нормально, и вы укладываетесь в срок, всё равно не забывайте поддерживать связь с организаторами, чтобы напоминать о себе, дабы мы были уверены, что работа идёт. Вы также можете обсуждать с нами отдельные сюжетные ходы — организаторы всегда открыты к диалогу.

Другое ограничение — на количество слов. Минимум их должно быть 500. С каждой итерацией сюжет должен продвигаться, и если будут присылаться слишком маленькие работы, то он будет стоять на месте. Автор не должен превышать заданный максимум. Пока это 5000 слов. Впоследствии ограничение может измениться. Впрочем, если вы превысили этот порог — ничего страшного. Просто помните, что вы не единственный писатель: не отбирайте у других возможность развернуть сюжет по-своему.

Старайтесь организовывать текст как отдельную главу.


Порядок приёма текста. Игрок присылает продолжение, а вместе с ним советы следующему участнику и пояснения для организаторов (если необходимо). Организаторы могут решить, что текст нуждается в изменениях/исправлениях. Об этом сообщается участнику. Дальнейшая судьба текста определяется в ходе свободной дискуссии между участником и организатором. Тут возможны несколько вариантов:
  1. Организаторов всё устраивает. Текст принимается безоговорочно, о чём сообщается автору.
  2. Участник самостоятельно изменяет текст в соответствии с требованиями организаторов, и текст принимается.

  3. Организаторы сами доводят текст до пригодного состояния, отсылают исправленную версию участнику. Он, в свою очередь, может отказаться от варианта организаторов или принять его. В первом случае организаторы делают откат — передают другому автору то, что ранее передавали этому игроку. Во втором текст принимается, и игра продолжается в обычном режиме.
  4. Организаторы решают, что текст никуда не годится, или сам автор отказывается от внесения каких-либо изменений в свой текст. В таком случае происходит откат, как описано выше.

Участник может прислать написанный текст прямо в личку организаторам или же, если потребовалось особое форматирование, — дать ссылку на внешний ресурс (желательно гуглодок).


Публикация текста.Присланные тексты публикуются с задержкой в одну итерацию, т.е. первый текст выкладывается лишь по утверждению 2-ой работы. Далее задержка сохраняется — второй текст выкладывается по утверждению 3-ей работы и т.д. Соответственно, конкретный автор всегда на главу впереди читателей. Участник обязывается не публиковать свой текст в открытый доступ, пока он не выложен организаторами. Заметьте, что все тексты будут выложены по лицензии CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC-BY-NC-SA) — такая же лицензия используется на stories.everypony.ru. Если вы не хотите, чтобы вас указывали в качестве автора — пишите об этом явно при передаче текста — в таком случае он будет опубликован анонимно, а лицензия на авторство остаётся за организаторами (впрочем, вы можете раскрыться в любой момент, и мы укажем вас в качестве автора).
Работы будут выложены на stories.everypony.ru, как единое произведение, где каждая глава — отрывки, присланные участниками. А также на Гуглдокс — по той же схеме. На Табуне текст будет публиковаться в постах открытия по частям.


Всему есть конец.У каждой истории должен быть конец, даже у коллективной. Мы пока не знаем, как именно будет приниматься решение о том, что “пора заканчивать”, но скорее всего это станет видно по ходу игры.

Посты на табуне.С утверждением каждого следующего присланного отрывка организаторы будут создавать новый пост в блоге “Пони-писатели” (возможно, если дело пойдёт, мы создадим собственный блог, но об этом будет явно сообщено) для набора кандидатов на написание продолжения. Промежуток между постами необязательно будет равным максимальному времени, отведенному на написание отрывка, т.к. автор может уложиться в более краткие сроки.

Организаторы:
FreeSlave
Dreamvendor

Возводим «Литературный замок» и колонизируем новые земли вместе!

P.S. Для тех, кого заинтересовал данный проект, также рекомендуем обратить внимание на Russian Pony Writing Prompt. Отличный способ набить руку и потренировать мозг.

24 комментария

Пост для принятия заявок. Все желающие принять участие должны описаться в этой ветке.
FreeSlave
+2
Чёрт, «отписаться» конечно же. Поспешил я всё-таки.
FreeSlave
+7
Запишите добровольцем.
Khador
+1
И меня запишите.
Dis-Nef91
+1
Запишите добровольцем.
flutterfan
+1
Интересно. Запишите.
10111
+1
Ну попробуем, чо. Впишите
KronosV
+1
Записывайте. Хочу раскачаться.
Gwiny
+1
Запишите. Посмотрим, что получится
Bandai
+1
Можете и меня записать О.о
NikkiNightCat
+1
была не была, попробую
morozoff7734
+2
Запишите и меня.
Svetomech
+1
Нашли ошибку или опечатку в тексте? Сообщите под этим комментарием.
FreeSlave
0
Заголовок поправьте — «экспериментальная».
lunarinitiate
+1
Спасибо. О заголовке думал в последний момент.
FreeSlave
0
Здесь свободное обсуждение и вопросы.
FreeSlave
0
збс идея! Жаль я уже не пишу
former_gamer
+1
Пони-Австралия. Прекрасно! Когда буду посвободнее, непременно подам заявку
GreenWater
0
Интересно было бы посмотреть, что из этого выйдет.
Tielestr
0
Очень интересная задумка. С нетерпением буду ждать новых частей истории. Желаю успехов организаторам и будущим участникам.
OneStrangePerson
0
Пони-буриме?
Интересно, жаль, что не смогу принять участие — не умею писать по заказу.
BadWolf
+1
Приём заявок закрыт! Уже скоро задание будет передано выбранному участнику.
Dreamvendor
0
Всем спасибо за проявленную инициативу! Выбранному игроку было отправлено задание. Через неделю мы создадим подобный пост для продолжения проекта. Однако, текста, написанного участником там не будет (в течение следующей недели он будет скрыт о всех, кроме следующего игрока).

И если кому-то интересно, то…
Принцип выбора участникаint main()
{
string name[10] =
{
«Khador»,
«Dis-Nef91»,
«flutterfan»,
«10111»,
«KronosV»,
«Gwiny»,
«Bandai»,
«NikkiNightCat»,
«morozoff7734»,
«Svetomechc»
};
srand(time(NULL));
cout << «And the Winner is » << name[rand()%9+0] << endl;
return 0;
}
Dreamvendor
+2
Большая просьба не раскрывать выбрали вас или нет. Пусть неожиданностей останется как можно больше=)
Dreamvendor
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.