Новая Твайка в АЕ
+228
Довольно долгое время делаю полноценный риг Твалайт Спаркл в Adobe After Effects, возможно кто-то видел мои публикации на Derpibooru, теперь решил сюда запостить.

Как вы можете заметить, я могу передвигать источник света, при этом сохранится правильность падания света вне зависимости от того, какое положение рта, ушей, рога, глаз и волос будет — оно всегда будет правильным
Главное отличие от оригинальных ригов Hasbro, сделанных в Adobe Animate (Adobe Flash), является то, что вместо управлениями каждой отдельной частью тела (что занимает много времени двигая каждую часть рига просто чтобы сделать простую анимацию), ты управляешь сразу всеми элементами сразу. Например, чтобы сделать анимацию небольшого приседания для пони в Adobe Animate, тебе понадобится очень много времени на «синхронизацию» всех частей тела, чтобы всё выглядело так, как надо, а не проваливание живота в ноги, шеи в живот, хвоста в ноги, и т.п.
В моём же случаи для приседания поняхи мне нужно всего лишь сдвинуть контроллер живота вниз и все части тела будут деформироваться подстать тому, как всё должно выглядеть. Примерно вот так это выглядит (учитывайте, что это старая версия рига, в новой будут внесены некоторые изменения для улучшения внешнего вила в целом)

На самом деле в риге намного большая функциональность, просто если я начну расписывать всё то, что может мой риг, и что не может официальный, то пост будет длинной в «Войну и Мир»
Я попробовал повторить эмоции твайки из MLP: The Movie, вот что из этого вышло. У меня не было цели сделать «точь-в-точь», скорее, я здесь полагался на функциональность рига головы

Ещё в мае 2023 я сделал прототип поворота на 360 всего рига, где все части тела могли двигаться как анатомически правильно, так и «по-мультяшному», т.е. растягиваться или сжиматься до бесконечности
Поворот 360
Также я «оживил» хвост и волосы, т.е. они будут двигаться в зависимости от того, как будет двигаться или поворачиваться голова.
Хвост
Движение вниз

Движение вбок

Немного поэкспериментировал с «кристаллизацией»
Кристаллизация
На данный момент я сейчас допиливаю до конца задний плавный поворот головы твайки, чтобы потом перейти на поворот туловища и всех его частей
29 комментариев
Я вижу вот это
А ещё, привет с derpibooru
если что, скажу что ты заходил за таблетками.
Главная проблема тут в том, что чтобы такое сделать мне понадобилось провести ни одни чистые сутки в выискивании и тестировании наиболее лучших и оптимизированных решений, чтобы всё выглядело нормально и управлялось одновременно просто и быстро. Своего рода, инженерная задача.
Я очень сомневаюсь, что я в ближайшем будущем буду записывать туторы по тому, как такое сделать. Это надо всё систематизировать, все мои навыки и знания в понятную структуру. Мне чтобы одну такую голову сделать с нуля со специальными знаниями и опытом для таких комплексных ригов понадобилось почти 2 месяца, и это при том, что я работал над проектом почти каждый день по 1-3 часа. Я думаю очень мало кто готов отдавать столько времени, чтобы когда-нибудь просто сделать анимации с поняхами, проще намного юзать готовые риги в SFM или риги от Hasbro
Если интересно дальнейшее общение, зайди на мой профиль, там есть ссылка на мой ВК
Пардоньте, исправил
Крутите Твайлайт Спаркл.
Сектор ПРИЗ на барабане!
Помню, как мы с Чоч и Назаром сидели ночью на первой НеСА на Люберецком карьере и слушали это и Терентия ещё)
Так во флеше же была инверсная кинематика, нет?
Я не имею ни малейшего понятия как IK/FK во флэше работает и насколько лучше/хуже оно по сравнению с тем, что есть в АЕ уже больше 10 лет благодаря сторонним скриптам и плагинам~
Правда, она кажется весьма щекастенькой, иногда даже как бы не слишком.
Ну и форма глаз в оригинальных понях при показе разных эмоций меняется, а тут нет. Риг такое не поддерживает, да?
А так, конечно, полезная работа, надеюсь, когда-нибудь мы увидим анимашки с ней)
Спасибо.
Да, может быть я переборщил с щекастостью, впрочем некоторым людям это, наоборот, нравится, типа можно потискать. Но исправить излишнюю щекастость считай что невозможно, ибо там нарушается поворот мордочки при попытке исправить ситуацию.
Риг всё поддерживает, прошу просмотреть новый пост, где я постил тваек с бровями. Вопрос в том, насколько быстро ты сможешь применить и отменить любые изменения. В этом плане экономия времени выступает далеко вперёд
Так получается, что свет с двух противоположных сторон светит, тем более что в 360 все правильно :D