RPWP 71 открыт!
+117
Коллектив антиконкурса Russian Pony Writing Prompt рад приветствовать участников, читателей и всех брони, обративших внимание на этот пост!
Приём работ открыт и продлится до 00:00!
Работы пришедшие после этого времени приниматься не будут, но вы по-прежнему сможете опубликовать их после закрытия.
Подробнее о приёме работМаксимальный объём фанфиков ограничен 3000 словами. Работы превысившие лимит слов будут приняты, но рецензии к ним мы делать не будем. Так же, просьба указывать в работе, если вы превысили лимит написания в 1 час, однако, вне зависимости от этого, работа будет принята в обычном порядке.
Мы решили практически вернуться к истокам и отказаться от политики опозданий. Теперь пришедшие после закрытия работы не принимаются, но в закрывающих постах, как и раньше, будет ветка для незаконченных рассказов.
Приём ведётся по адресу rpwp.tumblr.com
Регистрация в сервисе необязательна — достаточно указать вымышленные имя и адрес электропочты.
Не забывайте про оформление! Мы любим порядок не меньше, чем его любит Твайлайт.
По-прежнему действует система модификаторов — дополнительных заданий, которые участник может взять по желанию.
Подробнее о модификаторахЭто дополнительные указания или ограничения, которые участники могут взять при написании работы (сугубо добровольно, разумеется). Мы разделили их по сложности на три категории, по пять (в этот раз — шесть) в каждой: зелёная, жёлтая и красная. Они будут меняться от конкурса к конкурсу.
Но не всё так просто, для азарта и во имя Рандома модификаторы выбираются случайно. Каким образом? Для ролевиков когда-то сделали специальную команду — дайс, которая выбирает случайное число из указанного диапазона, у нас диапазон шесть —
Кубик кидать в комментариях: “Кидаю зелёный кубик 1d6: [1] | [1]”. Можно кинуть несколько кубиков в разных категориях, но каждый кидать отдельно: “Кидаю зелёный кубик 1d6: [1] | [1], кидаю красный кубик 1d6: [5] | [5]”. Можно в одной категории кинуть кубик на несколько модификаторов, но не больше двух. Если в одной категории вам выпало два одинаковых модификатора, делайте реролл. В остальных случаях рероллы строго запрещены, то есть совсем, но вы можете отказаться от модификатора и просто писать по теме.
Тема сегодняшнего Экспромта и подробности скрываются под спойлером.
Sunset Shimmer by MLP--Rarity
какая же сегодня тема? жми и читай дальше →
Список сегодняшних модификаторов
Зелёные:
1. Флеш Сентри. Знакомый незнакомец.
2. Сено? В том мире я ела мясо!
3. Лира, я видела людей!
4. Встреча с метконосцами
5. Твайлайт, ты скучала?
6. Счастливый билет.
Жёлтые:
1. Встреча с бывшей наставницей.
2. Старый тайник Сансет
3. Луна? Дискорд? Кристальная Империя? Я точно не ошиблась Эквестрией?!
4. Сансет прихватила парочку друзей
5. И тут зеркало сломалось…
6. День отъезда
Красные:
1. Мам, пап, мы не виделись несколько лет, но я скучала.
2. Так где же он — мой дом?
3. Столкновение двух культур.
4. «Сансет, а где ты была столько лет?» (Что соврать?!)
5. Урок дружбы (Научите Сансет чему-то новому о дружбе)
6. У неё была ещё одна причина приехать
Теория. Структура, события, ценности истории. Вы, наверное, уже заметили в нескольких прошлых экспромтах, что мы начали давать к темам небольшое количество теории по механике литературы. В небольших количествах, не слишком сложной и, скорее всего, для многих из вас вполне очевидной — мы и не стремимся открыть кому-то глаза на жизнь или явить божье откровение. Мы просто решили, что немного академичности никогда не помешает: она может обогатить ваш инструментарий, избавить от некоторых ошибок и, в целом, повысить качество историй.
В этом плане 67, 69 и 70 экспромты были пробными, мы хотели понять, нужен ли вообще кому-то из здесь собравшихся мехлит. Поэтому выбор теоретических тем был хаотичным и далёким от системного подхода. Но теперь мнения собраны, мы пришли к выводу, что некоторому количеству авторов эти вопросы интересны, а значит — можно начинать полноценно.
А начнём мы, как водится, с самого начала, то есть со структуры. Итак, что же такое структура?
Структура — это набор событий из истории жизни персонажей, выстраиваемых в тщательно спланированной последовательности для того, чтобы вызвать у зрителей определенные эмоции и выразить особое мироощущение.
К выбору событий вашей истории следует подходить с максимальной серьёзностью — они должны быть скомпонованы в определённой последовательности, совсем как при написании музыкального произведения. Выбор этого порядка, а также то, какие события включить в произведение, а от каких отказаться — всё это обусловлено двумя целями. Во-первых, они могут служить для выражения чувств. Во-вторых, для выражения идей. Соответственно, от автора требуется двойственный подход.
Впрочем, всё это красивые слова, а вы пришли сюда не за ними, а за конкретикой. Так что же такое событие?
Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью.
При этом учитывайте, что чтобы событие было значимым, оно должно быть связано с персонажем. Согласитесь, идущий на улице дождь будет интересовать нас куда больше, если героиня рассказа под него попадёт, чем если автор просто сообщит читателю, что за окном моросил мелкий октябрьский дождик.
В определении говорилось об изменении. Так вот, чтобы изменение приобрело значимость, мы должны представить его, а читатель отреагировать, исходя из ценности. При этом, под ценностью истории понимаются универсальные свойства человеческих переживаний и опыта, которые в какой-то момент могут быть то позитивными, то негативными.
Чтобы было понятней, давайте обратимся к примерам. К категории «ценности истории» можно отнести жизнь и смерть, любовь и ненависть, свободу и рабство, правду и ложь, смелость и трусость, верность и предательство, мудрость и глупость, силу и слабость, волнение и скуку… Список можно продолжать. Главное, что они могут в любую минуту изменить знак своего «заряда».
При этом, вовсе необязательно они должны быть нравственными (добро и зло). Они также могут быть этическими (правильно и неправильно) или просто обладать ценностью (например, надежда и отчаяние не относятся ни к нравственным, ни к этическим, но знакомы каждому из нас.
Не зря ценности делятся на такие вот пары. У события есть ещё одна важная черта, и в итоговом виде его определение будет звучать следующим образом:
Событие истории вызывает значимое изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью и проявляется через конфликт.
Давайте придумаем какой-нибудь пример, связанный с персонажем сегодняшнего экспромта.
В Canterlot High заканчивается очередной учебный год и начинаются долгожданные летние каникулы. Все подростки разъезжаются по домам, колледж пустеет, и Сансет Шиммер остаётся совсем одна. И это одиночество порождает в ней столь сильный внутренний конфликт, что она решается пройти через зеркало и вернуться в Эквестрию. В конце концов… Как давно она уже не видела своих родителей? Сколько прошло с того побега?
Вот она в Эквестрии. И вновь конфликт, на этот раз внешний — мир изменился. На первый взгляд, может и не слишком сильно, но он успел стать для неё… чужим? Другие обычаи, другая культура, да даже к еде она уже привыкла другой. Внутренний конфликт тоже присутствует — она хочет увидеть семью и друзей, но боится. А что, если они её не примут? Не простят это исчезновение? А принцесса Селестия? Простит ли она? Да и с окружающими её пони не всё так просто (тоже конфликт) — они чувствуют в ней что-то чужое, почти никто не узнаёт эту странную пони, а кто узнаёт… Рад ли её возвращению?
Но, если в итоге она преодолеет себя, перешагнёт через свой страх, наберётся смелости и поговорит со своими родными и близкими, то она возродит связь с этим миром, а также (что, возможно, ещё более важно) обретёт гармонию в душе. И ей всегда будет куда возвращаться. Это и будет изменением, обусловленным конфликтом.
Ну, и последнее на сегодня, что я хотел бы сказать вам о событиях. Остерегайтесь случайностей. Несмотря на то, что иногда в жизни каждого из нас происходят случайные происшествия, история не может быть построена на одних только случайных событиях, какой бы ценностью они ни обладали.
У вас скорее всего возник вопрос: «А к чему здесь весь этот текст?». Что же, практическое применение этой теории весьма условно — это, в общем-то, настолько очевидная вещь, что, возможно, и говорить о ней не стоит. Но. Во-первых, она пригодится вам в субботу, когда мы перейдёт к главному структурному элементу истории — сцене. Во-вторых, вот вам дополнительное задание «на подумать». При написании сегодняшнего рассказа постарайтесь отслеживать: к какому изменению в жизни персонажа ведёт то или иное событие, в соответствии с какой ценностью оно выражается и воспринимается, и, наконец, через какой конфликт оно проявляется? В честь этого, можете писать дополнительный час.
Искренне надеюсь, что вы вынесли для себя из этого текстика (кстати, написанного на основе выдержки из «Истории на миллион долларов») что-то полезное и интересное.
Спасибо за внимание и успехов в Пони-Экспромте!
Приём работ открыт и продлится до 00:00!
Работы пришедшие после этого времени приниматься не будут, но вы по-прежнему сможете опубликовать их после закрытия.
Подробнее о приёме работМаксимальный объём фанфиков ограничен 3000 словами. Работы превысившие лимит слов будут приняты, но рецензии к ним мы делать не будем. Так же, просьба указывать в работе, если вы превысили лимит написания в 1 час, однако, вне зависимости от этого, работа будет принята в обычном порядке.
Мы решили практически вернуться к истокам и отказаться от политики опозданий. Теперь пришедшие после закрытия работы не принимаются, но в закрывающих постах, как и раньше, будет ветка для незаконченных рассказов.
Приём ведётся по адресу rpwp.tumblr.com
Регистрация в сервисе необязательна — достаточно указать вымышленные имя и адрес электропочты.
Не забывайте про оформление! Мы любим порядок не меньше, чем его любит Твайлайт.
По-прежнему действует система модификаторов — дополнительных заданий, которые участник может взять по желанию.
Подробнее о модификаторахЭто дополнительные указания или ограничения, которые участники могут взять при написании работы (сугубо добровольно, разумеется). Мы разделили их по сложности на три категории, по пять (в этот раз — шесть) в каждой: зелёная, жёлтая и красная. Они будут меняться от конкурса к конкурсу.
Но не всё так просто, для азарта и во имя Рандома модификаторы выбираются случайно. Каким образом? Для ролевиков когда-то сделали специальную команду — дайс, которая выбирает случайное число из указанного диапазона, у нас диапазон шесть —
##1d6##
Кубик кидать в комментариях: “Кидаю зелёный кубик 1d6: [1] | [1]”. Можно кинуть несколько кубиков в разных категориях, но каждый кидать отдельно: “Кидаю зелёный кубик 1d6: [1] | [1], кидаю красный кубик 1d6: [5] | [5]”. Можно в одной категории кинуть кубик на несколько модификаторов, но не больше двух. Если в одной категории вам выпало два одинаковых модификатора, делайте реролл. В остальных случаях рероллы строго запрещены, то есть совсем, но вы можете отказаться от модификатора и просто писать по теме.
Тема сегодняшнего Экспромта и подробности скрываются под спойлером.

Sunset Shimmer by MLP--Rarity
какая же сегодня тема? жми и читай дальше →
Сансет Шиммер вернулась в Эквестрию на каникулы.
Список сегодняшних модификаторов
Зелёные:
1. Флеш Сентри. Знакомый незнакомец.
2. Сено? В том мире я ела мясо!
3. Лира, я видела людей!
4. Встреча с метконосцами
5. Твайлайт, ты скучала?
6. Счастливый билет.
Жёлтые:
1. Встреча с бывшей наставницей.
2. Старый тайник Сансет
3. Луна? Дискорд? Кристальная Империя? Я точно не ошиблась Эквестрией?!
4. Сансет прихватила парочку друзей
5. И тут зеркало сломалось…
6. День отъезда
Красные:
1. Мам, пап, мы не виделись несколько лет, но я скучала.
2. Так где же он — мой дом?
3. Столкновение двух культур.
4. «Сансет, а где ты была столько лет?» (Что соврать?!)
5. Урок дружбы (Научите Сансет чему-то новому о дружбе)
6. У неё была ещё одна причина приехать
Теория. Структура, события, ценности истории. Вы, наверное, уже заметили в нескольких прошлых экспромтах, что мы начали давать к темам небольшое количество теории по механике литературы. В небольших количествах, не слишком сложной и, скорее всего, для многих из вас вполне очевидной — мы и не стремимся открыть кому-то глаза на жизнь или явить божье откровение. Мы просто решили, что немного академичности никогда не помешает: она может обогатить ваш инструментарий, избавить от некоторых ошибок и, в целом, повысить качество историй.
В этом плане 67, 69 и 70 экспромты были пробными, мы хотели понять, нужен ли вообще кому-то из здесь собравшихся мехлит. Поэтому выбор теоретических тем был хаотичным и далёким от системного подхода. Но теперь мнения собраны, мы пришли к выводу, что некоторому количеству авторов эти вопросы интересны, а значит — можно начинать полноценно.
А начнём мы, как водится, с самого начала, то есть со структуры. Итак, что же такое структура?
Структура — это набор событий из истории жизни персонажей, выстраиваемых в тщательно спланированной последовательности для того, чтобы вызвать у зрителей определенные эмоции и выразить особое мироощущение.
К выбору событий вашей истории следует подходить с максимальной серьёзностью — они должны быть скомпонованы в определённой последовательности, совсем как при написании музыкального произведения. Выбор этого порядка, а также то, какие события включить в произведение, а от каких отказаться — всё это обусловлено двумя целями. Во-первых, они могут служить для выражения чувств. Во-вторых, для выражения идей. Соответственно, от автора требуется двойственный подход.
Впрочем, всё это красивые слова, а вы пришли сюда не за ними, а за конкретикой. Так что же такое событие?
Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью.
При этом учитывайте, что чтобы событие было значимым, оно должно быть связано с персонажем. Согласитесь, идущий на улице дождь будет интересовать нас куда больше, если героиня рассказа под него попадёт, чем если автор просто сообщит читателю, что за окном моросил мелкий октябрьский дождик.
В определении говорилось об изменении. Так вот, чтобы изменение приобрело значимость, мы должны представить его, а читатель отреагировать, исходя из ценности. При этом, под ценностью истории понимаются универсальные свойства человеческих переживаний и опыта, которые в какой-то момент могут быть то позитивными, то негативными.
Чтобы было понятней, давайте обратимся к примерам. К категории «ценности истории» можно отнести жизнь и смерть, любовь и ненависть, свободу и рабство, правду и ложь, смелость и трусость, верность и предательство, мудрость и глупость, силу и слабость, волнение и скуку… Список можно продолжать. Главное, что они могут в любую минуту изменить знак своего «заряда».
При этом, вовсе необязательно они должны быть нравственными (добро и зло). Они также могут быть этическими (правильно и неправильно) или просто обладать ценностью (например, надежда и отчаяние не относятся ни к нравственным, ни к этическим, но знакомы каждому из нас.
Не зря ценности делятся на такие вот пары. У события есть ещё одна важная черта, и в итоговом виде его определение будет звучать следующим образом:
Событие истории вызывает значимое изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью и проявляется через конфликт.
Давайте придумаем какой-нибудь пример, связанный с персонажем сегодняшнего экспромта.
В Canterlot High заканчивается очередной учебный год и начинаются долгожданные летние каникулы. Все подростки разъезжаются по домам, колледж пустеет, и Сансет Шиммер остаётся совсем одна. И это одиночество порождает в ней столь сильный внутренний конфликт, что она решается пройти через зеркало и вернуться в Эквестрию. В конце концов… Как давно она уже не видела своих родителей? Сколько прошло с того побега?
Вот она в Эквестрии. И вновь конфликт, на этот раз внешний — мир изменился. На первый взгляд, может и не слишком сильно, но он успел стать для неё… чужим? Другие обычаи, другая культура, да даже к еде она уже привыкла другой. Внутренний конфликт тоже присутствует — она хочет увидеть семью и друзей, но боится. А что, если они её не примут? Не простят это исчезновение? А принцесса Селестия? Простит ли она? Да и с окружающими её пони не всё так просто (тоже конфликт) — они чувствуют в ней что-то чужое, почти никто не узнаёт эту странную пони, а кто узнаёт… Рад ли её возвращению?
Но, если в итоге она преодолеет себя, перешагнёт через свой страх, наберётся смелости и поговорит со своими родными и близкими, то она возродит связь с этим миром, а также (что, возможно, ещё более важно) обретёт гармонию в душе. И ей всегда будет куда возвращаться. Это и будет изменением, обусловленным конфликтом.
Ну, и последнее на сегодня, что я хотел бы сказать вам о событиях. Остерегайтесь случайностей. Несмотря на то, что иногда в жизни каждого из нас происходят случайные происшествия, история не может быть построена на одних только случайных событиях, какой бы ценностью они ни обладали.
У вас скорее всего возник вопрос: «А к чему здесь весь этот текст?». Что же, практическое применение этой теории весьма условно — это, в общем-то, настолько очевидная вещь, что, возможно, и говорить о ней не стоит. Но. Во-первых, она пригодится вам в субботу, когда мы перейдёт к главному структурному элементу истории — сцене. Во-вторых, вот вам дополнительное задание «на подумать». При написании сегодняшнего рассказа постарайтесь отслеживать: к какому изменению в жизни персонажа ведёт то или иное событие, в соответствии с какой ценностью оно выражается и воспринимается, и, наконец, через какой конфликт оно проявляется? В честь этого, можете писать дополнительный час.
Искренне надеюсь, что вы вынесли для себя из этого текстика (кстати, написанного на основе выдержки из «Истории на миллион долларов») что-то полезное и интересное.
Спасибо за внимание и успехов в Пони-Экспромте!
123 комментария
Глянь официальный комикс, как она из Эквестрии свалила)
А вообще есть одна поехавшая идея…
5. И тут зеркало сломалось…
Логично!:)
Ах да, ещё
6. У неё была ещё одна причина приехать
ж 1d6: [3] | [3]
к 1d6: [6] | [6]
Удачи всем участникам!
(╮°-°)╮┳━━┳ Хмм… осторожно бросаем… ( ╯°□°)╯ ┻━━┻
Зелёный 1d6: [4] | [4]
Желтый 1d6: [4] | [4]
А красный вылетел в окно, я за ним не пойду.
Тони Копирастерино уже выехал.
ж 1d6: [1] | [1]
к 1d6: [1] | [1]
1. Встреча с бывшей наставницей.
1. Мам, пап, мы не виделись несколько лет, но я скучала.
К-к-к-комбо!
з — 1d6: [5] | [5]
ж — 1d6: [1] | [1]
к — 1d6: [2] | [2]
1. Встреча с бывшей наставницей.
2. Так где же он — мой дом?
А почему она тебе не нравится? Она же няша!
Мне скорее не нравится, как убого её показали в полнометражке. Сделали такую себе шаблонную не особо умную злодейку. В комиксе и то гораздо интереснее сделано.
Модификаторы интересные, особенно два первых, сошедшихся вместе.
Не уверен, что буду участвовать — просто у меня завтра отъезд, и голова больше занята сборами, чем творчеством.
Ну, почему, мордаха у неё тоже очень милая:)
Согласен, в комиксе она лучше.
Нехлопотных сборов и лёгкой дороги тогда:)
Как минимум яркая, да. Хотя это мы ещё не касаемся демонической формы…
Я так понял из пролетавших мимо спойлеров, что в ЭГ-2 она тоже будет? может, там будет лучше.
оффтоп: А ответов на личку сегодня ждать, или снова привалило? ````
По-моему, в обычном варианте лучше)
Говорят, что гораздо.
Мой завал вечен и бесконечен, но скоро отвечу:)
3. Луна? Дискорд? Кристальная Империя? Я точно не ошиблась Эквестрией?!
5. Урок дружбы (Научите Сансет чему-то новому о дружбе)
Это будет интересный урок дружбы!)))
Она тебе не нравится?(
Всегда использовала и видела у других этот смайлик как выражение восхищения)
Тогда мыр)
Поучаствуешь?)
Не знаю, подумаю, просто это несколько не попадает в моё видение её истории… Плюс среда(
Нужно больше хороших фанфиков про няшу-Сансет!
У меня уже один был, и один в планах, но для него мне надо будет второй фильм посмотреть)
Просто по моей версии она в Эквестрию не возвращалась, как минимум, пока ещё учится в школе)
*пытается высчитать, сколько там Сансет в мире людей времени провела*
лимон 1d6: [1] | [1]
1. Встреча с бывшей наставницей.
Не хватает красного перца:)
Я его не осилю.
Встреча с бывшей наставницей.
Вечер встречи выпускников, млин.
Зелёненький: 1d6: [1] | [1], жёлтенький: 1d6: [4] | [4] и, наконец-таки, красненький: 1d6: [1] | [1]
4. Сансет прихватила парочку друзей
1. Мам, пап, мы не виделись несколько лет, но я скучала.
*здесь должен быть смайлик с грустной Твайлайт*
*смайлик с грустной Селестией*
*смайлик с Луной, утешающей сестру*
Поднимающих настроение обнимашек тебе!
З 1d5: [4] | [4]
Ж
К 1d5: [3] | [3]
Только бы не родители, я ещё не достаточно продумал пушку!
Ж 1d5: [3] | [3]
З 1d5: [9] | [7]
а ещё мне экспромты вечно все творческие планы сбивают)ХдМолодец, что поучаствовала!
Спасибо) Хотя сама я пока только убеждаюсь, что в спешке у меня всё так же плоховато выходит… )
RPWP 61
RPWP 65
RPWP 66
RPWP 67
RPWP 68
RPWP 69
RPWP 71
Да и сам подумай, многие ли из участников пишут как следует предварительно отдохнув и посоветовавшись с музой?
Более того, опоздателей по времени никто не ограничивает и иногда им даже пишут отзывы наравне с остальными как это было на предыдущем.
Мм, на какой экспромт?
Свободная, с модификатором возвращения, больше бы сыграла. Имхо ;)
Да и какие рамки? Сансет Шиммер вернулась в Эквестрию. Всё. Ни конкретного временного периода, ни указания на то, чем она будет там заниматься.
Из крайности в крайность. Очередное имхо.
Да. Убери их и рассказ из простого «наконец-то я снова в Эквестрии, ...» может обернуться множеством куда более интересных форм.
*Вообще как раньше мне в этом плане больше нравилось)*