RPWP 69 открыт!
+138
Коллектив антиконкурса Russian Pony Writing Prompt рад приветствовать участников, читателей и всех брони, обративших внимание на этот пост!
Приём работ открыт и продлится до 00:00!
Работы пришедшие после этого времени приниматься не будут, но вы по-прежнему сможете опубликовать их после закрытия.
Подробнее о приёме работМаксимальный объём фанфиков ограничен 3000 словами. Работы превысившие лимит слов будут приняты, но рецензии к ним мы делать не будем. Так же, просьба указывать в работе, если вы превысили лимит написания в 1 час, однако, вне зависимости от этого, работа будет принята в обычном порядке.
Мы решили практически вернуться к истокам и отказаться от политики опозданий. Теперь пришедшие после закрытия работы не принимаются, но в закрывающих постах, как и раньше, будет ветка для незаконченных рассказов.
Приём ведётся по адресу rpwp.tumblr.com
Регистрация в сервисе необязательна — достаточно указать вымышленные имя и адрес электропочты.
Не забывайте про оформление! Мы любим порядок не меньше, чем его любит Твайлайт.
По-прежнему действует система модификаторов — дополнительных заданий, которые участник может взять по желанию.
Подробнее о модификаторахЭто дополнительные указания или ограничения, которые участники могут взять при написании работы (сугубо добровольно, разумеется). Мы разделили их по сложности на три категории, по пять в каждой: зелёная, жёлтая и красная. Они будут меняться от конкурса к конкурсу.
Но не всё так просто, для азарта и во имя Рандома модификаторы выбираются случайно. Каким образом? Для ролевиков когда-то сделали специальную команду — дайс, которая выбирает случайное число из указанного диапазона, у нас диапазон пять —
Кубик кидать в комментариях: “Кидаю зелёный кубик 1d5: [4] | [4]”. Можно кинуть несколько кубиков в разных категориях, но каждый кидать отдельно: “Кидаю зелёный кубик 1d5: [3] | [3], кидаю красный кубик 1d5: [2] | [2]”. Можно в одной категории кинуть кубик на несколько модификаторов, но не больше двух. Если в одной категории вам выпало два одинаковых модификатора, делайте реролл. В остальных случаях рероллы строго запрещены, то есть совсем, но вы можете отказаться от модификатора и просто писать по теме.
Тема сегодняшнего Экспромта и подробности скрываются под спойлером.
Trxie's Revenge (MLP) by AquaGalaxy
какая же сегодня тема? жми и читай дальше →
В субботу, на RPWP 70, другой автор допишет историю вашего героя, начиная с того самого кульминационного момента. Вы сами вольны решать, как именно распределиться: можете разбиться на пары уже сейчас, можете предложить авторам свободно брать ваш рассказ в субботу по желанию, а можете довериться нашему распределению. Главное, укажите это в комментариях уже сейчас.
Список сегодняшних модификаторов
Зелёные:
1. Неудачная месть
2. В важный документ закралась ошибка.
3. Технические неполадки (например, в системе жизнеобеспечения корабля)
4. Послание.
5. Автостопом по Эквестрии.
Жёлтые:
1. Герою осталось жить полгода (уточню, это не означает, что герой должен обязательно умереть)
2. Семейные проблемы.
3. Карточный долг
4. Вынужденная женитьба.
5. Подстава на работе.
Красные «модификаторы» и немного теорииВ этот раз мы решили дать вам вместе красных модификаторов немного теории о важном элементе построения фактически любой истории — бреши. Что же такое брешь?
История рождается там, где соприкасаются области субъективного и объективного. Главный герой разыскивает объект своего желания, не зная, где тот находится. Осознанно или неосознанно он принимает решение предпринять определенное действие, руководствуясь мыслью или ощущением, что мир отреагирует должным образом и поможет ему продвинуться к достижению его цели. Исходя из субъективной точки зрения, выбранное им действие представляется ему наименьшим, привычным, но достаточно эффективным для того, чтобы вызвать желательную реакцию. Однако в момент совершения действия объективная реальность его внутренней жизни, личностных отношений и внешнего мира формирует более сильный или совсем иной — по сравнению с ожидаемым — отклик. Эта реакция со стороны мира персонажа блокирует его желание, разрушая планы и отодвигая от достижения цели еще дальше, чем это было до совершения действия. Оно не мобилизует все возможности героя, а пробуждает силы антагонизма, которые создают брешь между его субъективными ожиданиями и объективным результатом — между тем, что, по его мнению, должно было произойти, и тем, что случилось на самом деле, между его восприятием вероятности и неизбежностью реальности.
Когда в реальности появляется брешь, персонаж, обладающий силой воли и необходимыми качествами, чувствует или осознает, что не может получить желаемое привычным способом и без особых усилий. Он должен собраться и преодолеть эту брешь, чтобы совершить второе действие. Последующее действие представляет собой то, что персонаж не хотел делать в первом случае, поскольку не только требует большей силы воли и умелого применения своих способностей, но и, что самое главное, подвергает его риску. Теперь, чтобы чего-то достичь, ему придется нести потери. Проблема в том, что второе действие также породит брешь. И третье. И так — до победы или поражения.
Ниже — несколько пунктов, на которые стоит обратить внимание. Учитывать в рассказе нужно все, но, поскольку мы отлично понимаем, как мало можно написать за один час, делайте акцент на том, что выпало. По новой традиции за каждый из теоретических красных модификаторов добавляйте ко времени написания рассказа час.
1. Главный герой должен обладать волей и хоть какими-то шансами добиться желаемого. Также, учитывайте, что у героя может быть и неосознанное желание, вызывающее внутренние противоречия.
Конфликт в вашей работе может развиваться на трёх уровнях. Причём, как правило, на нескольких одновременно. Эти три уровня конфликта — внутренний, личный и внешний.
2.1 Внутренний. Это его собственное я и те противоречия, которые обусловлены особенностями его человеческой природы: разума, тела, эмоций. Ближайший круг антагонизма в жизни персонажа — его собственное существовани: чувства и эмоции, разум и тело. От случая к случаю их реакция может или соответствовать ожиданиям, или нет. Нередко мы сами становимся для себя злейшими врагами.
2.2. Второй круг включает в себя личностные отношения, или союзы, построенные на личных связях, более глубоких, чем социальные. В рамках этих отношениях люди могут реагировать не так, как мы ожидаем, и таким образом создаётся второй уровень личного конфликта.
2.3. Третий круг определяет уровень внеличностных конфликтов, который включает в себя все источники разногласий за пределами личностной сферы — это конфликты с социальными институтами и отдельными лицами, с отдельными личностями, а также столкновения с тем, что создано человеком, и с окружающей средой.
3. Конфликт должен развиваться по нарастающей. Каждый новый вызов, стоящий перед героем, должен требовать всё больше усилий и всё большего риска.
4. В момент бреши герой должен идти на риск и ставить что-то на кон. Нет смысла в истории, в которой в случае неудачи герой вернётся к своей обычной жизни, это означает, что его мечта ничего не стоит. И риск тоже должен повышаться.
5. История должна строиться на причинно-следственных связях в большей степени, нежели на случайных событиях. Проблемы не должны сыпаться на главного героя из ниоткуда по слепой воле автора, они должны иметь под собой определённую базу. Логичную и обоснованную.
Спасибо за внимание и успехов в Пони-Экспромте!
Приём работ открыт и продлится до 00:00!
Работы пришедшие после этого времени приниматься не будут, но вы по-прежнему сможете опубликовать их после закрытия.
Подробнее о приёме работМаксимальный объём фанфиков ограничен 3000 словами. Работы превысившие лимит слов будут приняты, но рецензии к ним мы делать не будем. Так же, просьба указывать в работе, если вы превысили лимит написания в 1 час, однако, вне зависимости от этого, работа будет принята в обычном порядке.
Мы решили практически вернуться к истокам и отказаться от политики опозданий. Теперь пришедшие после закрытия работы не принимаются, но в закрывающих постах, как и раньше, будет ветка для незаконченных рассказов.
Приём ведётся по адресу rpwp.tumblr.com
Регистрация в сервисе необязательна — достаточно указать вымышленные имя и адрес электропочты.
Не забывайте про оформление! Мы любим порядок не меньше, чем его любит Твайлайт.
По-прежнему действует система модификаторов — дополнительных заданий, которые участник может взять по желанию.
Подробнее о модификаторахЭто дополнительные указания или ограничения, которые участники могут взять при написании работы (сугубо добровольно, разумеется). Мы разделили их по сложности на три категории, по пять в каждой: зелёная, жёлтая и красная. Они будут меняться от конкурса к конкурсу.
Но не всё так просто, для азарта и во имя Рандома модификаторы выбираются случайно. Каким образом? Для ролевиков когда-то сделали специальную команду — дайс, которая выбирает случайное число из указанного диапазона, у нас диапазон пять —
##1d5##
Кубик кидать в комментариях: “Кидаю зелёный кубик 1d5: [4] | [4]”. Можно кинуть несколько кубиков в разных категориях, но каждый кидать отдельно: “Кидаю зелёный кубик 1d5: [3] | [3], кидаю красный кубик 1d5: [2] | [2]”. Можно в одной категории кинуть кубик на несколько модификаторов, но не больше двух. Если в одной категории вам выпало два одинаковых модификатора, делайте реролл. В остальных случаях рероллы строго запрещены, то есть совсем, но вы можете отказаться от модификатора и просто писать по теме.
Тема сегодняшнего Экспромта и подробности скрываются под спойлером.

Trxie's Revenge (MLP) by AquaGalaxy
какая же сегодня тема? жми и читай дальше →
На этой неделе мы решили провести экспромт из двух частей. Сегодня, в рамках RPWP 69, мы предлагаем вам написать рассказ о том, как, стремясь добиться желаемого, главный герой сталкивается со всё большими трудностями, рискует всё сильнее и, в конце концов, подойдя к моменту кульминации, оказывается в ситуации, в которой для победы ему придётся поставить на кон всё, что он имеет.
В субботу, на RPWP 70, другой автор допишет историю вашего героя, начиная с того самого кульминационного момента. Вы сами вольны решать, как именно распределиться: можете разбиться на пары уже сейчас, можете предложить авторам свободно брать ваш рассказ в субботу по желанию, а можете довериться нашему распределению. Главное, укажите это в комментариях уже сейчас.
Список сегодняшних модификаторов
Зелёные:
1. Неудачная месть
2. В важный документ закралась ошибка.
3. Технические неполадки (например, в системе жизнеобеспечения корабля)
4. Послание.
5. Автостопом по Эквестрии.
Жёлтые:
1. Герою осталось жить полгода (уточню, это не означает, что герой должен обязательно умереть)
2. Семейные проблемы.
3. Карточный долг
4. Вынужденная женитьба.
5. Подстава на работе.
Красные «модификаторы» и немного теорииВ этот раз мы решили дать вам вместе красных модификаторов немного теории о важном элементе построения фактически любой истории — бреши. Что же такое брешь?
История рождается там, где соприкасаются области субъективного и объективного. Главный герой разыскивает объект своего желания, не зная, где тот находится. Осознанно или неосознанно он принимает решение предпринять определенное действие, руководствуясь мыслью или ощущением, что мир отреагирует должным образом и поможет ему продвинуться к достижению его цели. Исходя из субъективной точки зрения, выбранное им действие представляется ему наименьшим, привычным, но достаточно эффективным для того, чтобы вызвать желательную реакцию. Однако в момент совершения действия объективная реальность его внутренней жизни, личностных отношений и внешнего мира формирует более сильный или совсем иной — по сравнению с ожидаемым — отклик. Эта реакция со стороны мира персонажа блокирует его желание, разрушая планы и отодвигая от достижения цели еще дальше, чем это было до совершения действия. Оно не мобилизует все возможности героя, а пробуждает силы антагонизма, которые создают брешь между его субъективными ожиданиями и объективным результатом — между тем, что, по его мнению, должно было произойти, и тем, что случилось на самом деле, между его восприятием вероятности и неизбежностью реальности.
Когда в реальности появляется брешь, персонаж, обладающий силой воли и необходимыми качествами, чувствует или осознает, что не может получить желаемое привычным способом и без особых усилий. Он должен собраться и преодолеть эту брешь, чтобы совершить второе действие. Последующее действие представляет собой то, что персонаж не хотел делать в первом случае, поскольку не только требует большей силы воли и умелого применения своих способностей, но и, что самое главное, подвергает его риску. Теперь, чтобы чего-то достичь, ему придется нести потери. Проблема в том, что второе действие также породит брешь. И третье. И так — до победы или поражения.
Ниже — несколько пунктов, на которые стоит обратить внимание. Учитывать в рассказе нужно все, но, поскольку мы отлично понимаем, как мало можно написать за один час, делайте акцент на том, что выпало. По новой традиции за каждый из теоретических красных модификаторов добавляйте ко времени написания рассказа час.
1. Главный герой должен обладать волей и хоть какими-то шансами добиться желаемого. Также, учитывайте, что у героя может быть и неосознанное желание, вызывающее внутренние противоречия.
Конфликт в вашей работе может развиваться на трёх уровнях. Причём, как правило, на нескольких одновременно. Эти три уровня конфликта — внутренний, личный и внешний.
2.1 Внутренний. Это его собственное я и те противоречия, которые обусловлены особенностями его человеческой природы: разума, тела, эмоций. Ближайший круг антагонизма в жизни персонажа — его собственное существовани: чувства и эмоции, разум и тело. От случая к случаю их реакция может или соответствовать ожиданиям, или нет. Нередко мы сами становимся для себя злейшими врагами.
2.2. Второй круг включает в себя личностные отношения, или союзы, построенные на личных связях, более глубоких, чем социальные. В рамках этих отношениях люди могут реагировать не так, как мы ожидаем, и таким образом создаётся второй уровень личного конфликта.
2.3. Третий круг определяет уровень внеличностных конфликтов, который включает в себя все источники разногласий за пределами личностной сферы — это конфликты с социальными институтами и отдельными лицами, с отдельными личностями, а также столкновения с тем, что создано человеком, и с окружающей средой.
3. Конфликт должен развиваться по нарастающей. Каждый новый вызов, стоящий перед героем, должен требовать всё больше усилий и всё большего риска.
4. В момент бреши герой должен идти на риск и ставить что-то на кон. Нет смысла в истории, в которой в случае неудачи герой вернётся к своей обычной жизни, это означает, что его мечта ничего не стоит. И риск тоже должен повышаться.
5. История должна строиться на причинно-следственных связях в большей степени, нежели на случайных событиях. Проблемы не должны сыпаться на главного героя из ниоткуда по слепой воле автора, они должны иметь под собой определённую базу. Логичную и обоснованную.
Спасибо за внимание и успехов в Пони-Экспромте!
181 комментарий
Очень рекомендую почитать теорию, записанную в красных модификаторах, она весьма полезная на мой скромный вкус.
Если у кого-то есть вопросы по теме — постараюсь ответить:)
Минироман за час что ль написать?
Первый выбор дети делают, когда решают пойти на реку, взяв с собой весь хлеб, уверенные, что с варкой каши у них проблем не будет. Но приступив к варке, выяснили, что всё совсем не так просто — у них произошёл конфликт с внешними силами, и каша не получилась.
Вторая брешь, когда они начали ссориться друг с другом. Они могли постараться решить эту проблему вместе, но поддались эмоциям. Конфликт обретает личный уровень.
Третья брешь — когда у них закончилась вода, и, попытавшись набрать её в темноте, Мишка утопил ведро в колодце.
Четвёртая брешь — попытка спасти ведро, в ходе которой дети потеряли сначала чайник, а потом самовар. А их личный конфликт продолжает нарастать. И риск растёт — за потерянное ведро ещё можно отделаться лёгким наказанием, а за самовар с чайникам мама же уши оторвёт.
Они ложатся спать фактически голодные, с конфликтом между собой и кучей потерянных вещей. В таком состоянии мы подходим к пятом бреши и кульминации.
Кульминация — когда они обратились к соседке. Это тяжёлое решение, поскольку оно вступает в конфликт с их внутренним желанием казаться себе взрослыми. И риск потерять эту веру в себя для них на самом деле сильнее, чем риск крепко расстроить мать. Но соседка оказывается хорошей женщиной, встречает их доброжелательно, и дети не только решают первую свою проблему — голод, но и мирятся, а затем сообща исправляют всю ситуацию. Позитивный финал.
Коротенький рассказ.
Т.е. герой должен постоянно фэйлить из-за того, что он слишком узколобый, но в то же время должен обладать достаточной волей для решения проблемы… и одновременно её не решать, набирая проблемы, как снег на снежный ком.
Так что ли?
… и, ясен пень, как проблемы могут быть разные для разных кругов (гарем разбежался, партнёры кинули,
враги сожгли родную хату), так и «абсолютный проигрыш» может быть разным: потеря лица, разорение, смерть, облысение или выпавший зуб. «конец света» при неудаче, одним словом)Да необязательно. Из-за того, что так сложились обстоятельства, из-за того, что герой чего-то не учел, либо был слишком самонадеян, например.
Если на внутреннем, то узколобость — лишь один из аспектов его эмоции. Он может быть физически слаб для этой задачи или слишком глуп (а то и наоборот — слишком умён, и это мешает ему общаться с людьми).
На личном — ему могут мешать попытки оставаться верным другом и примерным семьянином, или наоборот попытки обмануть кого-то из них и вести двойную жизнь.
На внешнем — его желание может противоречить существующим социальным нормам, например.
И всё за час.
Пояснения можно спокойно опустить, излишние пояснения как правило вредят.
Плюс, проблемы не обязательно должны быть мега-эпичными. Вы можете написать комедийный сюжет, начинающийся с того, как герой потерял ключи, и теперь пытается попасть домой, пробует самые разные варианты, терпя неудачу, и в итоге, когда пытается забраться в окно, его забирают в каталажку. А документы остались дома, удачи второму автору в попытках вытащить героя из тюрьмы:)
Это можно уложить. Если не в час, то в полтора.
Во я дебил, лол.Ладно, дошло. Спасибо за поддержку.Да не за что) Спасибо, что задали вопросы, а не сказали «Да ну нафиг, орги упоролись, это невозможно, пойду отсюда».
о, кстати, был же где-то рассказ про Твайлайт, которая вляпалась в полоску скотча — и, пытаясь освободиться, постепенно запуталась полностью. нет, не клопфик. найти бы и выложить как пример…
вот же он!
Эта история вообще может начинаться с того, что у героя не прозвенел будильник.
посмотрел модификаторы ещё раз — подставы, мучения, негатив… как раз то, что тут любят, хех.
тему подобрал, участвую.
Плюс, опять же, любой негатив может быть в итоге вывернут в позитивный финал.
Йей!) *мечта идиота, соавторство тебя и ГринВотера*
не спорю, но много ли тут людей, кто выворачивает стартовые условия, а не идёт по ним как по рельсам? максимум моих ожиданий — что на эти условия просто забьют.
да-да, я обиженный пессимист.в смысле, перекрёстное «соавторство»?)
Ну, в смысле, чтобы на 70ый твою историю дописал он. Это был бы шедевр.
А почему бы тогда не свести нас вместе за рамками экспромта?? ;)
Ох, пригласи его на свидание =) шалун
Зеленый 1d5: [3] | [3]
Желтый 1d5: [4] | [4]
4. Вынужденная женитьба.
Этот фанфик будет интересным.
ёедов, и, чтобы выжить, вынужден жениться? (ну, или выйти замуж?)З 1d5: [4] | [4]
Ж 1d5: [1] | [1]
1. Герою осталось жить полгода.
oh shi~.
Уточню, что это не означает, что герой должен умереть в конце.
Ты укажи зеленый мод мне
1d5: [5] | [5]
Но с физикой в Эквестрии вообще странные вещи творятся, это нормально.
Возможно, у них альтернативная математика?
я боюсь предположить, что там должна быть за математика…
а что, Дискорд + Флатти же. они были созданы друг для друга!
А как же Пинки?
вот тебе фото польщённой и немного смущённой аватары Мучительной Смерти, хе. не такая уж она и страшная, а?)
хм… а ведь у меня сейчас обеденный перерыв с ягодным чаем и кексиками...
Бон апетит! *меланхолично жуёт овсянку*
бедная птичка! ужасный, ужасный человек...
Это ведь из «Истории на миллион»?
Ну, и кину красный 1d5: [4] | [4]
И уточню по поводу финала: я должен написать до момента когда перед героем встаёт выбор «всё или ничего» (условно), или же когда он этот выбор уже сделал?
именно так.
выбор и прочее разгребание ситуации остаётся на субботний экспромт, и его будет писать другой автор… ну, по плану.
До выбора. Выбор делает второй автор.
Зелёненький: 1d5: [3] | [3]
Жёлтенький: 1d5: [2] | [2]
PS: Некий авто-о-ор! Ты согласен дописать мою зарисовочку на следующий экспро-о-о-омт? Я жду тебя, дарррагой дру-уг!
Эх, эта идея с дописывание на корню загубила два сюжета по канону.Всё же поясните как работает идея с дописыванием. Во-первых, если я не ошибаюсь, после кульминации следует развязка, а значит другому автору остаётся дописать всего ничего. Во-вторых, как быть если я ещё ничего не могу сказать, насчёт участия в следующем экспромте, лень ещё можно преодолеть, а жизненные обстоятельства не всегда (тут я представил себя, как героя, который стоит перед выбором бросить друзей, ради экспромта).
То есть я понимаю, что вежливо было бы оставить следующему автору героя у которого действительно есть выбор, а не только один вариант, но оба они должны быть достаточно тяжелыми и равнозначными. А это не просто, честно говоря.
Теперь можно поспать пару часов. А затем сделать-таки дело.
Всем Добра!
Тайное?)
И тебе добра:)
Зелёный 1d5: [4] | [4]
Жёлтый 1d5: [5] | [5]
Вдохновения:)
Если кому-то нужно немного стороннего вдохновения, то, имхо, это одна из лучших песен под подобные сюжеты.
ох уж эти медленные баллады…
очень атмосферная песня, должен сказать — ставлю её на повтор последнее время.
книги же… пробовал начать читать — но как-то не пошло, отложил, мб позже ещё раз подступлюсь.
если не для залипания, то вот:
Помогло?
Вдохновения.
З 1d5: [1] | [1]
Ж 1d5: [3] | [3]
К 1d5: [3] | [3]
1. Неудачная месть
Жёлтые:
3. Карточный долг
Красные «модификаторы», хотя я так и не понял, как они здесь работают, и надо ли просто использовать тот пункт списка, который попал под дайс:
3. Конфликт должен развиваться по нарастающей. Каждый новый вызов, стоящий перед героем, должен требовать всё больше усилий и всё большего риска.
Это такая… Странная попытка пропихнуть теорию в старую концепцию.
Чуть позже, мы просто вынесем этот раздел в отдельный, а пока ни то, ни сё.
Что там понаписано в красных модификаторах я не совсем уловил. Если сократить и точнее выразиться, то получится «любая история содержит конфликт», я правильно понимаю?
Не обязательно. Чтобы вытащить плохую работу нужно приложить фантазию и усилия, а хорошую просто дописываешь и всё.
Ж 1d5: [2] | [2]
Я попробую принять участие, но не факт, что у меня получится в субботу вовремя появиться в интернетах. Поэтому никакими обязательствами никого связывать не буду, пусть берут все желающие. Если будет, что брать :/
з -> 1d5: [3] | [3]
ж --> 1d5: [5] | [5]
к ---> 1d5: [1] | [1]
зима близко…
Или стоит сделать головопушку более очевидной?
Как получить этот импульс?
А вообще я не могу оперировать такими понятиями, я ж ничего в этом не понимаю, пишу субъективно, как понимаю всю эту систему.
Ну вот есть сцена драки стражника-пегаса и ниндзя-зебры. Какую идею в неё вложить? :)
Какое ещё бусидо? Ясно же сказано
Не самурая. У тому же путь самурая распространяется только на самураев и аристократов, на тех кто ниже по иерархической лестнице или, тем паче, иноземцев, бусидо распространяется опционально, то есть по желанию самурая.
А вообще, если ниндзю заметили и ему пришлось вступить в открытый бой — то это плохой ниндзя.
Из этого делаю вывод, что для получения импульса достаточна пинка в нужном направлении.
Ладно, не количеством, так качеством.
1 Закон Пони-Литературы:
То, что нравится писателю, то, что писатель думает, что нравится читателю, и то, что нравится читателю — три совершенно разные вещи.
2 Закон Пони-Литературы:
Если писателю не понравился фанфик, это не значит, что фанфик не понравится читателю.
Только почему именно «пони-литературы»? Имхо, это всех жанров и поджанров касается.
И мне кажется, второе — не закон, а следствие из первого закона.
bump
*КГБ следит за всеми!*
Как только сюжет не планировал — то нет кульминации, то развязка приходит автоматически, то нет эскалации проблемы, то сюжет туп и короток до колик, то он настолько раздут, что 5000 слов не хватит. Не складывается, и всё тут.
Это какой-то 3,14здец.
Мне кажется, ты оказался слишком строг к себе и своему рассказу:(
Но я всё же надеюсь, что эти попытки не были бесплодными и дали хоть какой-то опыт.
Приходи ещё как-нибудь? Может на 70ом кого-нибудь продолжишь?
— овсянка, сэр!
Конфа…
белорусские дети
Не сливай