Story of the Blanks RPG
Всем привет. Упоролся недавно по RPG Maker'овским играм (в частности, благодаря RPG Crossover: Невероятная команда ) и захотелось создать что-нибудь свое. В общем, презентую:
Story of Blanks RPG (ремейк оригинальной игры: http://donitz.deviantart.com/art/Story-of-the-Blanks-216207954 )
Несмотря на слово RPG в названии, игра представляет собой квест по оригинальной крипипасте , соответственно, никаких битв и прокачки тут нет. Квест в целом повторяет оригинал, какой-либо отсебятины я старался не вносить (разве что могут быть неточности перевода), но и точь-в-точь копировать игру у меня не было цели. Версия мейкера — RPG Maker VX Ace.
Пока что это сыроватая демка (именно что демка, для тренировки навыков, так сказать), поэтому буду рад услышать критику, замечания, пожелания. Хотелось бы в дальнейшем развить продолжение сюжета на основе этой крипипасты, уже со всеми вкусностями вроде разветвленных квестов, разных сюжетных линий, элементов тактики и крафтинга и т.д, и т.п.
Скрины


Управление стандартное для RPG Maker'а:
Z, Пробел,Enter — подтверждение, активация
X — меню, отмена
D — вкл/выкл опциональный HUD
Shift — бег
Курсор — перемещение
F1 — настройки, можно отключить музыку, звуковые эффекты
F12 — сброс игры
Скачать с яндекс диска, ~200 Мб — yadi.sk/d/wnTXAk4iqmFTb
MD5 хэш: 0098567770B77312E262E6E530CEDCEE
Экзешник представляет собой самораспаковывающийся архив, распаковываете его в любую директорию (у меня это C:\RPG\Story of Blanks ) и запускаете Game.exe.
Авторский дисклеймер: все титульные рисунки, спрайты, фейсы, скрипты брал из открытых источников, реквизиты в именах файлов и комментариях скриптов не затирал, если таковые были. Кое-что выдрал из оригинальной игры. В финальной версии в кредитсах постараюсь вписать все источники ресурсов.
Спасибо за внимание!
Story of Blanks RPG (ремейк оригинальной игры: http://donitz.deviantart.com/art/Story-of-the-Blanks-216207954 )
Несмотря на слово RPG в названии, игра представляет собой квест по оригинальной крипипасте , соответственно, никаких битв и прокачки тут нет. Квест в целом повторяет оригинал, какой-либо отсебятины я старался не вносить (разве что могут быть неточности перевода), но и точь-в-точь копировать игру у меня не было цели. Версия мейкера — RPG Maker VX Ace.
Пока что это сыроватая демка (именно что демка, для тренировки навыков, так сказать), поэтому буду рад услышать критику, замечания, пожелания. Хотелось бы в дальнейшем развить продолжение сюжета на основе этой крипипасты, уже со всеми вкусностями вроде разветвленных квестов, разных сюжетных линий, элементов тактики и крафтинга и т.д, и т.п.
Скрины



Управление стандартное для RPG Maker'а:
Z, Пробел,Enter — подтверждение, активация
X — меню, отмена
D — вкл/выкл опциональный HUD
Shift — бег
Курсор — перемещение
F1 — настройки, можно отключить музыку, звуковые эффекты
F12 — сброс игры
Скачать с яндекс диска, ~200 Мб — yadi.sk/d/wnTXAk4iqmFTb
MD5 хэш: 0098567770B77312E262E6E530CEDCEE
Экзешник представляет собой самораспаковывающийся архив, распаковываете его в любую директорию (у меня это C:\RPG\Story of Blanks ) и запускаете Game.exe.
Авторский дисклеймер: все титульные рисунки, спрайты, фейсы, скрипты брал из открытых источников, реквизиты в именах файлов и комментариях скриптов не затирал, если таковые были. Кое-что выдрал из оригинальной игры. В финальной версии в кредитсах постараюсь вписать все источники ресурсов.
Спасибо за внимание!
94 комментария
Жаль, что пришлось нарушить данное Твайлайт слово и слинять гулять по лесу. Но интересно это всё!
Сюжет, может быть, и предсказуем, но заинтересовал.
Кстати, а в более поздние релизы можно будет старые сейвы копировать? Перетащить в системную папку и начать с того места, на котором всё кончилось в прошлый раз?
Legend of Grimrock — 383МБ
Eschalon: Book 1 — 108МБ (2 — 209, 3 — 502)
Dungeon Keeper 2 — 421МБ
Спойлер
В RPG Maker VX Ace есть предустановленные ресурсы — графика, мелодии, все это автоматом пакуется в релиз и добавляет весу. Можно было бы все это повыпиливать, но можно ненароком удалить файл, который прописан где-то в базе, и тогда игра просто не запустится, даже несмотря на то, что этот файл вроде и не используется. Тут нужно тщательное тестирование. Но ок, я постараюсь в следующей версии поубирать все ненужное.
Хм. Может стоит таки давать например SHA-256? (:
Далее — по какой причине столь большой вес?)
Далее — по какой причине самораспаковывающийся архив?)
Как-то не выстраивается у меня ассоциативная цепочка между MD5-коллизиями и самораспаковывающимся архивом, в котором нужно не только подменить файл, но и потом упаковать обратно так, чтобы и MD5 совпал, и обратно распаковалось =/
Вредоносов не пишу, да и не умею :) Тем более я думаю, что яндекс диск достаточно тщательно проверяет файлы на малварь.
Но ок, тоже приму к сведению — буду делать в довесок к exe обычный архив c игрой.
Насчет вариантов — RPG Maker имеет опцию при создании архива [v] Include RTP Package. Если эта галка поставлена, то в архив с игрой идут встроенные шрифты, системная библиотека и ресурсы «из коробки». Архив выходит тяжелее, но пользователю не надо качать с сайта движок RPG Maker'a отдельно. Жмет RPG Maker сам по себе не очень, mp3 и png которые занимают едва ли не 70% архива особо не посжимаешь.
PNG и MP3 штатно используются в RPG Maker'е, тем более что все исходные ресурсы — спрайты, тайлы, музыка шли именно в этих форматах.
PNG хорош тем, что он во-первых прозрачный, во-вторых при эффективном сжатии нет потери цветов и артефактов при сжатии, как у JPG например. BMP и GIF рассматривать не стоит. Все, популярные форматы графики закончились)
0) берём желуди и гвозди
1) костылируем первое вторым, добавляем аромата яблока
приятного аппетита!»
Знакомая проблема… я с мира по спрайту собирал, в наполеоновских планах — полностью избавиться от левой графики, чтобы 100% были авторские работы — пусть даже авторов будет сотня.
Вообще то, что я взялся за что-то и довел это до более-менее зримого конца — великий прогресс для меня
Пиздец, блядь, аж трясет.
Не будут, все пощелкают по минусикам, и поймут что к чему)
всё ок, кроме того что мне из-за твоей общительности лишний поясняющий коммент оставлять пришлось.
Было бы здорово, если бы ты описал подробно, что именно и как не запускается — экзешник игры или самораспаковывающийся архив, висит ли процесс в диспетчере задач или нет, и т.д.
Проверю на шиндовс 7, но это только завтра
Добавил в пост на видное место слово ссылку на оригинал. Не совсем точно, конечно, но пусть будет ремейк)
И у меня тут какой-то надрыв шаблона… А нахрена, собсна, Эпплблум, которая земнопони нужны MP? Это же как минимум нелогично. Вот если бы развили идею про нескольких персонажей…
>А нахрена, собсна, Эпплблум, которая земнопони нужны MP?
Придерживаюсь головопушки, что даже земные пони обладают магией, пусть и не такой мощной и разнообразной как у единорогов, соответственно могут иметь небольшой запас MP.
>Вот если бы развили идею про нескольких персонажей…
Эм, подробнее, пожалуйста, если не трудно)
Увы и ах, всем этим делам очень много лет и все они канули в лету. Всё что у меня осталось, это парочка спрайтов персонажей (АЖ ЦЕЛЫХ ДВУХ) и скриншот, на котором виден корявый и ещё (уже) непродуманный интерфейс, незаполненное игровое поле, кроме пары спрайтов, закос под спектрумную графику и СЦУКАНЕНАВИСТЬ просто вопиющая грамматическая ошибка в углу интерфейса
Игра должна была использовать пошаговый принцип. Суть игры — головоломка, ты двигаешься поочередно со своим противником, которым является Пустобокий. Фича заключается в том, что на каждый твой один шаг, враг делает два шага. Необходимо использовать препятствия, чтобы запутывать ходы противнику и добраться из точки Х в точку Y, которая является выходом, не дав при этом пустобокому прикоснуться к тебе.
Ну, вот если бы я был тобой, то сначала дал игрокам возможность поиграть за Эпплблум, а после первого прохождения позволил бы, так сказать, взглянуть на ситуацию глазами других жеребят, те же Скуталу или Свити Белль. Тут помимо других способностей можно по иному закрутить сюжет. Думаю, всё же, Скуталу повела бы себяы более отважно, а Свити Белль паниковала.
А можно сделать сразу всех персонажей доступными.
К слову, если уж без абилок никак, то есть более логически обоснованный и выигрышный вариант — не MP а AP, то бишь Action Points. В плане Аплуши, которая не умеет колдовать, это будет более правильно.
Та же фигня ^^ Исправлю у себя, конечно.
В оригинальном сюжете истории о пустобоких есть разветвление — когда Эпплблум убегает от Твайлайт, можно сделать возможность поиграть за Твайлайт и тем самым загладить этот сюжетный висяк (ну как-то не верится мне, что Твайлайт стала бы тупо стоять перед поваленным деревом, как это видим в оригинальной игре).
А так да, «крусейдеры тащат» © :3, с ними можно сделать квесты, которые поочередно выполняли бы каждая из них (вспоминаем Аниманьяков на Сеге)
Лучше уж MP и АP. Было бы странно отказываться от магии, когда даже в компании тех же меткоискателей присутствует единорожка. Просто более внимательно отнестись к этим абилкам, чтоб не потерять баланс, например, сделать запрет на телекинез (проще было бы закинуть всех врагов
на лунукуда подальше).Просто закос. Я сам до сих пор так и не понял принцип знаменитых ошибок знакомест, которые свойственны видеорежимам Спекки)
А сейчас просто тупо некому работать над этим. Я бы рад сделать всё по новой, но увы, я не программист, я лишь только придумывал концепцию и рисовал (псевдо)графику. А так, пилил бы себе в соло да пилил бы, вплоть до конечного результата…
Ну или так, да.
Имхо, не нужно никаких элементов тактики, крафтинга и т.д., а вот разветвленные квесты, — это очень даже интересно, поиграл бы с удовольствием. Короче, сделать что-то вроде «To the Moon», но только с разным развитием событий в зависимости от выбора.
А вот квесты впишутся в игру, так что тоже за.
Ну вот такое мое мнение.