Сбор средств на завершение игры "Путешествие Нимэ"
+106
Прошу поддержать разработку игры пожертвованием.
Как уже упоминал в основном посте с готовым прологом игры
tabun.everypony.ru/blog/gamedev/207539.html
без финансов тянуть крайне тяжело (не утверждаю, что совсем невозможно, но тяжело).
До минимальной рабочей версии пока что делал своими силами и за свои средства, ибо не любитель просить, не предлагая к просмотру хоть каких-то предварительных результатов, бОльших, нежели устная концепция в духе «набигающих домиков деревянных»©. На данный момент, есть что показать, есть движок, есть механика, есть основа игры, есть графика от профессионалов — и задача осталась в области устранения багов и наполнения контентом. Первое делаю сам, а вот со вторым — тут никак.
Есть художник, который сделал почти всю графику текущей версии, работает хорошо и недорого, общая сумма на весь остаток проекта — порядка 40-50 тысяч.
Есть ещё один художник, который предлагает делать бесплатно (и сейчас делает), но я сомневаюсь, что он уже эволюционировал до питания солнечным/звёздным светом — кушать тоже что-то нужно, от оплаты за труды ещё никто не стал работать хуже, а вот лучше — почти всегда.
Ну и немного на звуки/музыку, бесплатные библиотеки очень выручают, но ряд нормальных эффектов, заказанных у мастеров, явно сделают игру приятней, чем сейчас.
Отмечу, что сами средства разработки и мои труды — не являются статьей расхода. В проекте применяются:
1) IDE — Delphi 10 Community, бесплатная для некоммерческих проектов, есть разрешение от компании.
2) Компилятор — FreePascalCompiler, свободное ПО.
3) Графическая подсистема — SFML, аналогично, он бесплатный.
4) Интерпретатор скриптов — PascalScript, бесплатен, есть разрешение от разработчика.
Также отмечу, что игра будет в любом случае доведена до финальной версии — это второй мой серьезный игровой проект, бросать в два хода от финала не стану. Вопрос лишь в скорости — разработка целиком на собственные средства, или на собственные средства + пожертвования. Каждая ваша монетка — это ускорение.
Как можно поддержать проект:
1. Через кнопку пожертвований на сайте проекта (принимаются ЮMoney и карты)
nimetravel.everypony.ru
2. Напрямую на ЮMoney кошелек — 41001497003495
3. На карту Tinkoff MasterCard — 5536 9139 6688 0615 (получатель Александр Владимирович Т)
Есть также QIWI кошелек и карты сбера/ВТБ, но их смогу сообщить только в личку, если кому будет с ними удобней.
Заранее всех благодарю, собранная сумма будет публиковаться в посте не реже раза в сутки.
UPD: Текущая собранная сумма — 4650 рублей.
Как уже упоминал в основном посте с готовым прологом игры
tabun.everypony.ru/blog/gamedev/207539.html
без финансов тянуть крайне тяжело (не утверждаю, что совсем невозможно, но тяжело).
До минимальной рабочей версии пока что делал своими силами и за свои средства, ибо не любитель просить, не предлагая к просмотру хоть каких-то предварительных результатов, бОльших, нежели устная концепция в духе «набигающих домиков деревянных»©. На данный момент, есть что показать, есть движок, есть механика, есть основа игры, есть графика от профессионалов — и задача осталась в области устранения багов и наполнения контентом. Первое делаю сам, а вот со вторым — тут никак.
Есть художник, который сделал почти всю графику текущей версии, работает хорошо и недорого, общая сумма на весь остаток проекта — порядка 40-50 тысяч.
Есть ещё один художник, который предлагает делать бесплатно (и сейчас делает), но я сомневаюсь, что он уже эволюционировал до питания солнечным/звёздным светом — кушать тоже что-то нужно, от оплаты за труды ещё никто не стал работать хуже, а вот лучше — почти всегда.
Ну и немного на звуки/музыку, бесплатные библиотеки очень выручают, но ряд нормальных эффектов, заказанных у мастеров, явно сделают игру приятней, чем сейчас.
Отмечу, что сами средства разработки и мои труды — не являются статьей расхода. В проекте применяются:
1) IDE — Delphi 10 Community, бесплатная для некоммерческих проектов, есть разрешение от компании.
2) Компилятор — FreePascalCompiler, свободное ПО.
3) Графическая подсистема — SFML, аналогично, он бесплатный.
4) Интерпретатор скриптов — PascalScript, бесплатен, есть разрешение от разработчика.
Также отмечу, что игра будет в любом случае доведена до финальной версии — это второй мой серьезный игровой проект, бросать в два хода от финала не стану. Вопрос лишь в скорости — разработка целиком на собственные средства, или на собственные средства + пожертвования. Каждая ваша монетка — это ускорение.
Как можно поддержать проект:
1. Через кнопку пожертвований на сайте проекта (принимаются ЮMoney и карты)
nimetravel.everypony.ru
2. Напрямую на ЮMoney кошелек — 41001497003495
3. На карту Tinkoff MasterCard — 5536 9139 6688 0615 (получатель Александр Владимирович Т)
Есть также QIWI кошелек и карты сбера/ВТБ, но их смогу сообщить только в личку, если кому будет с ними удобней.
Заранее всех благодарю, собранная сумма будет публиковаться в посте не реже раза в сутки.
UPD: Текущая собранная сумма — 4650 рублей.
23 комментария
Сейчас подготавливаю для itch.io, финальной тут ждать не обязательно, а вот английский язык нужно добавить.
Кони с копытами и рогами вряд ли будут проблемой.
Но в любом случае, я второй раз форму запроса отправлю — в прошлый раз не ответили, вдруг сейчас снизойдут.
Ну только вот, есть нюасн, с русской карты не заплатишь, из-за всем известной причины.
(нужно будет искать посредника/издателя :/ )
Этого уже хватит на отрисовку сцены с объектами, спасибо!
Спасибо всем принявшим участие, если кто-то желает, чтобы его имя/ник были указаны в титрах проекта — пишите здесь или в личку.
Само собой, пост не закрываю, если кто захочет поддержать еще — буду признателен. Но пока что буду работать с тем, что есть.
поддерживать игроделов это святое :D
Пока не регистрировался. Но даже когда сделаю аккаунт, будет та же проблема с переводом на российскую карту или кошелек.
Короче, не парься, спасибо за поддержку, но зарубежные переводы пока не вариант.
В любом случае, спасибо за внимание к проекту.
nimetravel.everypony.ru/
tav-developer.itch.io/nimetravel
плюс репозиторий на гитхаб, по идее, по мере отправки коммитов, он может высылать уведомления всем подписанным.
github.com/tereshenkovav/NimeTravel